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[Refactor] item_tester_tval をグローバル変数から排除. fix_inventory(),fix_equip() のみ未サポート化. /
[hengband/hengband.git] / src / realm-trump.c
index 4cf246a..d5dd31b 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        {
        case 0:
                if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
-               if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
+               if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
 
                {
                        POSITION range = 10;
@@ -95,7 +95,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 4:
                if (name) return _("テレポート", "Teleport");
-               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
+               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
 
                {
                        POSITION range = plev * 4;
@@ -267,7 +267,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 12:
                if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
-               if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
+               if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
 
                {
                        if (cast)
@@ -280,7 +280,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 13:
                if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
-               if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
+               if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
 
                {
                        POSITION range = plev / 2 + 10;
@@ -298,7 +298,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        case 14:
                if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
                if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
-                       "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
+                       "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
 
                {
                        int base = 15;
@@ -373,7 +373,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                break;
 
        case 18:
-               if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptiles");
+               if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
                if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
 
                {
@@ -498,14 +498,14 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        if (cast)
                        {
-                               if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE)) return NULL;
+                               if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
                        }
                }
                break;
 
        case 26:
                if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
-               if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heal a monster.");
+               if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
 
                {
                        int heal = plev * 10 + 200;
@@ -553,7 +553,7 @@ concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 28:
                if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
-               if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
+               if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
 
                {
                        HIT_POINT dam = plev * 2;