OSDN Git Service

[Refactor] #37353 BEN_HACK 分岐削除。 / Delete BEN_HACK.
[hengband/hengband.git] / src / rooms-pitnest.c
index efb7c68..10fdf60 100644 (file)
@@ -47,519 +47,6 @@ struct vault_aux_type
 #define PIT_TYPE_DARK_ELF      9\r
 \r
 \r
-\r
-\r
-\r
-\r
-/*! 通常pit生成時のモンスターの構成条件ID / Race index for "monster pit (clone)" */\r
-static int vault_aux_race;\r
-\r
-/*! 単一シンボルpit生成時の指定シンボル / Race index for "monster pit (symbol clone)" */\r
-static char vault_aux_char;\r
-\r
-/*! ブレス属性に基づくドラゴンpit生成時条件マスク / Breath mask for "monster pit (dragon)" */\r
-static u32b vault_aux_dragon_mask4;\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターがVault生成の最低必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper monster selection function\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return Vault生成の最低必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_simple(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       /* Okay */\r
-       return (vault_monster_okay(r_idx));\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターがゼリーnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster nest (jelly)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_jelly(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Also decline evil jellies (like death molds and shoggoths) */\r
-       if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require icky thing, jelly, mold, or mushroom */\r
-       if (!my_strchr("ijm,", r_ptr->d_char)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターが動物nestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster nest (animal)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_animal(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require "animal" flag */\r
-       if (!(r_ptr->flags3 & (RF3_ANIMAL))) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターがアンデッドnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster nest (undead)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_undead(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require Undead */\r
-       if (!(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD))) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターが聖堂nestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster nest (chapel)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_chapel_g(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       static int chapel_list[] = {\r
-               MON_NOV_PRIEST, MON_NOV_PALADIN, MON_NOV_PRIEST_G, MON_NOV_PALADIN_G,\r
-               MON_PRIEST, MON_JADE_MONK, MON_IVORY_MONK, MON_ULTRA_PALADIN,\r
-               MON_EBONY_MONK, MON_W_KNIGHT, MON_KNI_TEMPLAR, MON_PALADIN,\r
-               MON_TOPAZ_MONK, 0 };\r
-\r
-       int i;\r
-\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)) return (FALSE);\r
-       if ((r_idx == MON_A_GOLD) || (r_idx == MON_A_SILVER)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require "priest" or Angel */\r
-\r
-       if (r_ptr->d_char == 'A') return TRUE;\r
-\r
-       for (i = 0; chapel_list[i]; i++)\r
-               if (r_idx == chapel_list[i]) return TRUE;\r
-\r
-       return FALSE;\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターが犬小屋nestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster nest (kennel)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_kennel(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require a Zephyr Hound or a dog */\r
-       if (!my_strchr("CZ", r_ptr->d_char)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターがミミックnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster nest (mimic)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_mimic(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require mimic */\r
-       if (!my_strchr("!$&(/=?[\\|", r_ptr->d_char)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターが単一クローンnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster nest (clone)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_clone(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       return (r_idx == vault_aux_race);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターが邪悪属性シンボルクローンnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster nest (symbol clone)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_symbol_e(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return (FALSE);\r
-\r
-       if (r_ptr->flags3 & (RF3_GOOD)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Decline incorrect symbol */\r
-       if (r_ptr->d_char != vault_aux_char) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターが善良属性シンボルクローンnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster nest (symbol clone)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_symbol_g(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return (FALSE);\r
-\r
-       if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Decline incorrect symbol */\r
-       if (r_ptr->d_char != vault_aux_char) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターがオークpitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster pit (orc)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_orc(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require orc */\r
-       if (!(r_ptr->flags3 & RF3_ORC)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Decline undead */\r
-       if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターがトロルpitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster pit (troll)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_troll(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require troll */\r
-       if (!(r_ptr->flags3 & RF3_TROLL)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Decline undead */\r
-       if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターが巨人pitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster pit (giant)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_giant(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require giant */\r
-       if (!(r_ptr->flags3 & RF3_GIANT)) return (FALSE);\r
-\r
-       if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Decline undead */\r
-       if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターがドラゴンpitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster pit (dragon)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_dragon(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require dragon */\r
-       if (!(r_ptr->flags3 & RF3_DRAGON)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Hack -- Require correct "breath attack" */\r
-       if (r_ptr->flags4 != vault_aux_dragon_mask4) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Decline undead */\r
-       if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターが悪魔pitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster pit (demon)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_demon(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require demon */\r
-       if (!(r_ptr->flags3 & RF3_DEMON)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターが狂気pitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster pit (lovecraftian)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_cthulhu(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
-\r
-       if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Require eldritch horror */\r
-       if (!(r_ptr->flags2 & (RF2_ELDRITCH_HORROR))) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Okay */\r
-       return (TRUE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief pit/nestの基準となる単種モンスターを決める /\r
-* @return なし\r
-*/\r
-static void vault_prep_clone(void)\r
-{\r
-       /* Apply the monster restriction */\r
-       get_mon_num_prep(vault_aux_simple, NULL);\r
-\r
-       /* Pick a race to clone */\r
-       vault_aux_race = get_mon_num(dun_level + 10);\r
-\r
-       /* Remove the monster restriction */\r
-       get_mon_num_prep(NULL, NULL);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief pit/nestの基準となるモンスターシンボルを決める /\r
-* @return なし\r
-*/\r
-static void vault_prep_symbol(void)\r
-{\r
-       MONRACE_IDX r_idx;\r
-\r
-       /* Apply the monster restriction */\r
-       get_mon_num_prep(vault_aux_simple, NULL);\r
-\r
-       /* Pick a race to clone */\r
-       r_idx = get_mon_num(dun_level + 10);\r
-\r
-       /* Remove the monster restriction */\r
-       get_mon_num_prep(NULL, NULL);\r
-\r
-       /* Extract the symbol */\r
-       vault_aux_char = r_info[r_idx].d_char;\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief pit/nestの基準となるドラゴンの種類を決める /\r
-* @return なし\r
-*/\r
-static void vault_prep_dragon(void)\r
-{\r
-       /* Pick dragon type */\r
-       switch (randint0(6))\r
-       {\r
-               /* Black */\r
-       case 0:\r
-       {\r
-               /* Restrict dragon breath type */\r
-               vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_ACID;\r
-\r
-               break;\r
-       }\r
-\r
-       /* Blue */\r
-       case 1:\r
-       {\r
-               /* Restrict dragon breath type */\r
-               vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_ELEC;\r
-\r
-               break;\r
-       }\r
-\r
-       /* Red */\r
-       case 2:\r
-       {\r
-               /* Restrict dragon breath type */\r
-               vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_FIRE;\r
-\r
-               break;\r
-       }\r
-\r
-       /* White */\r
-       case 3:\r
-       {\r
-               /* Restrict dragon breath type */\r
-               vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_COLD;\r
-\r
-               break;\r
-       }\r
-\r
-       /* Green */\r
-       case 4:\r
-       {\r
-               /* Restrict dragon breath type */\r
-               vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_POIS;\r
-\r
-               break;\r
-       }\r
-\r
-       /* Multi-hued */\r
-       default:\r
-       {\r
-               /* Restrict dragon breath type */\r
-               vault_aux_dragon_mask4 = (RF4_BR_ACID | RF4_BR_ELEC |\r
-                       RF4_BR_FIRE | RF4_BR_COLD |\r
-                       RF4_BR_POIS);\r
-\r
-               break;\r
-       }\r
-       }\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief モンスターがダークエルフpitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
-* Helper function for "monster pit (dark elf)"\r
-* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
-* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
-*/\r
-static bool vault_aux_dark_elf(MONRACE_IDX r_idx)\r
-{\r
-       int i;\r
-       static int dark_elf_list[] =\r
-       {\r
-               MON_D_ELF, MON_D_ELF_MAGE, MON_D_ELF_WARRIOR, MON_D_ELF_PRIEST,\r
-               MON_D_ELF_LORD, MON_D_ELF_WARLOCK, MON_D_ELF_DRUID, MON_NIGHTBLADE,\r
-               MON_D_ELF_SORC, MON_D_ELF_SHADE, 0,\r
-       };\r
-\r
-       /* Validate the monster */\r
-       if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;\r
-\r
-       /* Require dark elves */\r
-       for (i = 0; dark_elf_list[i]; i++)\r
-               if (r_idx == dark_elf_list[i]) return TRUE;\r
-\r
-       /* Assume not */\r
-       return FALSE;\r
-}\r
-\r
-\r
 /*!\r
 * @brief ダンジョン毎に指定されたピット配列を基準にランダムなpit/nestタイプを決める\r
 * @param l_ptr 選択されたpit/nest情報を返す参照ポインタ\r
@@ -652,14 +139,14 @@ static cptr pit_subtype_string(int type, bool nest)
                case PIT_TYPE_DRAGON:\r
                        switch (vault_aux_dragon_mask4)\r
                        {\r
-                               case RF4_BR_ACID: strcpy(inner_buf, _("(酸)", "(acid)"));   break;\r
-                               case RF4_BR_ELEC: strcpy(inner_buf, _("(稲妻)", "(lightning)")); break;\r
-                               case RF4_BR_FIRE: strcpy(inner_buf, _("(火炎)", "(fire)")); break;\r
-                               case RF4_BR_COLD: strcpy(inner_buf, _("(冷気)", "(frost)")); break;\r
-                               case RF4_BR_POIS: strcpy(inner_buf, _("(毒)", "(poison)"));   break;\r
-                               case (RF4_BR_ACID | RF4_BR_ELEC | RF4_BR_FIRE | RF4_BR_COLD | RF4_BR_POIS) :\r
-                                       strcpy(inner_buf, _("(万色)", "(multi-hued)")); break;\r
-                               default: strcpy(inner_buf, _("(未定義)", "(undefined)")); break;\r
+                       case RF4_BR_ACID: strcpy(inner_buf, _("(酸)", "(acid)"));   break;\r
+                       case RF4_BR_ELEC: strcpy(inner_buf, _("(稲妻)", "(lightning)")); break;\r
+                       case RF4_BR_FIRE: strcpy(inner_buf, _("(火炎)", "(fire)")); break;\r
+                       case RF4_BR_COLD: strcpy(inner_buf, _("(冷気)", "(frost)")); break;\r
+                       case RF4_BR_POIS: strcpy(inner_buf, _("(毒)", "(poison)"));   break;\r
+                       case (RF4_BR_ACID | RF4_BR_ELEC | RF4_BR_FIRE | RF4_BR_COLD | RF4_BR_POIS) :\r
+                               strcpy(inner_buf, _("(万色)", "(multi-hued)")); break;\r
+                       default: strcpy(inner_buf, _("(未定義)", "(undefined)")); break;\r
                        }\r
                        break;\r
                }\r
@@ -668,10 +155,6 @@ static cptr pit_subtype_string(int type, bool nest)
        return inner_buf;\r
 }\r
 \r
-\r
-\r
-\r
-\r
 /*\r
 *! @brief nestのモンスターリストをソートするための関数 /\r
 *  Comp function for sorting nest monster information\r
@@ -1227,13 +710,11 @@ static bool vault_aux_trapped_pit(MONRACE_IDX r_idx)
 {\r
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];\r
 \r
-       /* Validate the monster */\r
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);\r
 \r
        /* No wall passing monster */\r
        if (r_ptr->flags2 & (RF2_PASS_WALL | RF2_KILL_WALL)) return (FALSE);\r
 \r
-       /* Okay */\r
        return (TRUE);\r
 }\r
 \r