/*!
- * @brief フロア保存時のcurrent_floor->grid_array情報テンプレートをソートするための比較処理
- * @param u current_floor->grid_arrayテンプレートの参照ポインタ
+ * @brief フロア保存時のcurrent_floor_ptr->grid_array情報テンプレートをソートするための比較処理
+ * @param u current_floor_ptr->grid_arrayテンプレートの参照ポインタ
* @param v 未使用
* @param a スワップするモンスター種族のID1
* @param b スワップするモンスター種族のID2
/*!
- * @brief フロア保存時のcurrent_floor->grid_array情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
- * @param u current_floor->grid_arrayテンプレートの参照ポインタ
+ * @brief フロア保存時のcurrent_floor_ptr->grid_array情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
+ * @param u current_floor_ptr->grid_arrayテンプレートの参照ポインタ
* @param v 未使用
* @param a スワップするモンスター種族のID1
* @param b スワップするモンスター種族のID2
{
/*** Not a saved floor ***/
- wr_s16b((s16b)dun_level);
+ wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
}
else
{
wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
}
- wr_u16b((u16b)current_floor->base_level);
+ wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
wr_u16b((s16b)num_repro);
wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
- wr_u16b((u16b)cur_hgt);
- wr_u16b((u16b)cur_wid);
+ wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
+ wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
wr_byte(p_ptr->feeling);
C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
/* Extract template array */
- for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
+ for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
{
- for (x = 0; x < cur_wid; x++)
+ for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
{
- grid_type *g_ptr = ¤t_floor->grid_array[y][x];
+ grid_type *g_ptr = ¤t_floor_ptr->grid_array[y][x];
for (i = 0; i < num_temp; i++)
{
- /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor->grid_array ***/
+ /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
/* Note that this will induce two wasted bytes */
count = 0;
prev_u16b = 0;
- /* Dump the current_floor->grid_array */
- for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
+ /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
+ for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
{
- for (x = 0; x < cur_wid; x++)
+ for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
{
- grid_type *g_ptr = ¤t_floor->grid_array[y][x];
+ grid_type *g_ptr = ¤t_floor_ptr->grid_array[y][x];
for (i = 0; i < num_temp; i++)
{