OSDN Git Service

fps added to inputest.exe for efficiency testing of input wwww
[proj16/16.git] / src / scroll.c
index b89d129..e798776 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~
- * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669
  *
  * This file is part of Project 16.
  *
@@ -21,7 +21,7 @@
  */
 
 #include "src/lib/scroll16.h"
-#include "src/lib/timer.h"
+#include "src/lib/16_timer.h"
 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
 
 //#define FADE
@@ -64,11 +64,13 @@ void main(int argc, char *argv[])
        if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);
        else bakapee = 1;
 
+       testcontrolnoisy=0;
+
        player[0].persist_aniframe=0;
        player[0].speed=4;
        //player[0].data = &pp;
 
-       printf("starting timer\n");
+       printf("starting timer  ");
        start_timer(&gvar);
        printf("ok\n");
        //extern struct inconfig inpu;
@@ -76,10 +78,10 @@ void main(int argc, char *argv[])
 //     atexit(qclean());
 
        /* create the map */
-       fprintf(stderr, "testing map load~\n");
+       fprintf(stderr, "testing map load~      ");
        loadmap("data/test.map", &map);
        chkmap(&map, 0);
-       printf("chkmap ok\n");
+       printf("chkmap ok       ");
        fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
        mv[0].map = ↦
        mv[1].map = ↦
@@ -96,7 +98,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
 
        /* create the planar buffer */
 ////++++       (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);
-       printf("load pee!!\n");
+       printf("load pee!!      ");
        pp = planar_buf_from_bitmap(&p);
        printf("done!\n");
 
@@ -422,6 +424,7 @@ void main(int argc, char *argv[])
        printf("player[0].tx: %d", player[0].tx); printf("              player[0].ty: %d\n", player[0].ty);
        printf("player[0].triggx: %d", player[0].triggerx); printf("    player[0].triggy: %d\n", player[0].triggery);
        printf("player[0].hp: %d", (player[0].hp));     printf("        player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].info.dir: %d", player[0].info.dir);   printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);
+               printf("pdir=%d\n", player[0].pdir);
        printf("tile data value at player trigger position: %d\n", bg->map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);
 //     printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
 //++++ printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());