OSDN Git Service

fps added to inputest.exe for efficiency testing of input wwww
[proj16/16.git] / src / scroll.c
index ed1498f..e798776 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~
- * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669
  *
  * This file is part of Project 16.
  *
@@ -21,7 +21,7 @@
  */
 
 #include "src/lib/scroll16.h"
-//#include "src/lib/mapread.h"
+#include "src/lib/16_timer.h"
 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
 
 //#define FADE
 global_game_variables_t gvar;
 static map_t map;
 player_t player[MaxPlayers];
-page_t screen, screen2, screen3;
+//page_t screen, gvar.video.page[1], gvar.video.page[2];
 map_view_t mv[3];
 map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
-planar_buf_t *p;
+bitmap_t p;
+word pn=0;
+static planar_buf_t huge *pp;
+float t;
+sword bakapee;
 
-void main()
-{
 //     word panswitch=0, panq=1, pand=0;
        word panpagenum=0; //for panning!
        unsigned int i;
-       //static word paloffset=0;
        const char *cpus;
        //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
 
        //map_view_db_t pgid[4];
-#ifdef FADE
-       byte *dpal, *gpal;
-#endif
+       word pg;
+//#ifdef FADE
+       static word paloffset=0;
+       byte *dpal, *default_pal;
+//#endif
+       byte *gpal;
        byte *ptr;
        byte *mappalptr;
+
+void main(int argc, char *argv[])
+{
        byte *mesg=malloc(sizeof(dword));
 
+       if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);
+       else bakapee = 1;
+
+       testcontrolnoisy=0;
+
        player[0].persist_aniframe=0;
        player[0].speed=4;
-       //0000printf("starting timer\n");
-//++++
-       //++++????start_timer(&gvar);
-//++++ gvar.frames_per_second = 60;
-//0000 printf("ok\n");
+       //player[0].data = &pp;
+
+       printf("starting timer  ");
+       start_timer(&gvar);
+       printf("ok\n");
        //extern struct inconfig inpu;
 
 //     atexit(qclean());
 
        /* create the map */
-       fprintf(stderr, "testing map load~\n");
-//++++ loadmap("data/test.map", &map);
-       map.width=0;
-       map.height=0;
-       chkmap(&map, 1);
-       printf("chkmap ok\n");
+       fprintf(stderr, "testing map load~      ");
+       loadmap("data/test.map", &map);
+       chkmap(&map, 0);
+       printf("chkmap ok       ");
        fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
        mv[0].map = ↦
        mv[1].map = ↦
@@ -80,15 +90,18 @@ void main()
        /* draw the tiles */
 #ifdef MODEX
        ptr = map.data;
-       mappalptr = map.tiles->data->palette;
+       //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;
 
        /* data */
-       player[0].data = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
+       p = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
        //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
 
        /* create the planar buffer */
-       p = planar_buf_from_bitmap(&player[0].data);
-//0000 printf("planar buffer ok\n");
+////++++       (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);
+       printf("load pee!!      ");
+       pp = planar_buf_from_bitmap(&p);
+       printf("done!\n");
+
 #endif
        /*      input!  */
        IN_Startup();
@@ -98,19 +111,24 @@ void main()
 #ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        dpal = modexNewPal();
+       default_pal = modexNewPal();
+       *default_pal = *dpal;
        modexPalSave(dpal);
        modexFadeOff(4, dpal);
 #endif
 
        textInit();
-       VGAmodeX(1, &gvar);
+       VGAmodeX(bakapee, &gvar);
+//     printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);
 #ifdef FADE
        modexPalBlack();        //reset the palette~
 #endif
 #endif
 //     printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
 //++++ player[0].data.offset=(paloffset/3);
-//++++ modexPalUpdate(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
+//++++ modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
+               //modexPalUpdate1(p.palette);
+               modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);
        //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));
        //printf("1:    %d\n", paloffset);
 //++++ map.tiles->data->offset=(paloffset/3);
@@ -128,30 +146,31 @@ void main()
 #endif
 
        /* setup camera and screen~ */
-       screen = modexDefaultPage();
-       screen.width += (TILEWH*2);
-       screen.height += (TILEWH*2);//+QUADWH;
-       mv[0].page = &screen;
-       screen2 = modexNextPage(mv[0].page);
-       mv[1].page = &screen2;
-       screen3 = modexNextPage0(mv[1].page, 320, 240); //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
-       //screen3 = modexNextPage0(mv2.page, 320, 192); //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
-       mv[2].page = &screen3;
+       gvar.video.page[0] = modexDefaultPage(&gvar.video.page[0]);
+       gvar.video.page[0].width += (TILEWH*2);
+       gvar.video.page[0].height += (TILEWH*2);//+QUADWH;
+       mv[0].page = &gvar.video.page[0];
+       gvar.video.page[1] = modexNextPage(mv[0].page);
+       mv[1].page = &gvar.video.page[1];
+
+       gvar.video.page[2] = modexNextPageFlexibleSize(mv[1].page, gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);       //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
+       //gvar.video.page[2] = modexNextPage0(mv2.page, 320, 192);      //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww
+       mv[2].page = &gvar.video.page[2];
 
        /* set up paging */
        bg = &mv[0];
        spri = &mv[1];
        mask = &mv[2];
-
+//IN_Ack();
 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
        mapGoTo(bg, 0, 0);
        mapGoTo(spri, 0, 0);
        //mapGoTo(mask, 0, 0);
-
+//IN_Ack();
        //TODO: put player in starting position of spot
        //default player position on the viewable map
-       player[0].tx = bg->tx + 10;
-       player[0].ty = bg->ty + 8;
+       player[0].tx = bg->tx + bg->page->tilemidposscreenx;
+       player[0].ty = bg->ty + bg->page->tilemidposscreeny;
        player[0].x = player[0].tx*TILEWH;
        player[0].y = player[0].ty*TILEWH;
        player[0].triggerx = player[0].tx;
@@ -174,19 +193,17 @@ void main()
        npc0.q=1;
        npc0.d=0;
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/
-#ifdef SPRITE
-#ifdef BMPTYPE
-       oldDrawBmp(VGA, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, &player[0].data, 1);
-#else
-       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &player[0].data);
-#endif
-#else
+
+       modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);
+#ifndef        SPRITE
        modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 32, 15);
+#else
+       //PBUFSFUN(spri->page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32,       PLAYERBMPDATA);
+       PBUFSFUN(spri->page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &pp);
 #endif
 
        modexShowPage(spri->page);
-//     printf("Total used @ before loop:                       %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
-       modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 1);
+       //modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 1);
 #ifdef MODEX
 #ifdef FADE
        modexFadeOn(4, gpal);
@@ -194,9 +211,7 @@ void main()
 #endif
        while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)
        {
-               sprintf(mesg, "%lu", gvar.tiku);
-//++++         modexprint(mv[1].page, 16, 16, 1, 15, 0, mesg);
-               //++++shinku(mv[1].page, &gvar);
+               shinku(mv, &gvar);
                IN_ReadControl(0,&player);
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
        //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
@@ -361,10 +376,31 @@ void main()
                        int 21h
                }
        }
+       if(IN_KeyDown(88))      //s
+       {
+               switch(gvar.kurokku.fpscap)
+               {
+                       case 0:
+                               gvar.kurokku.fpscap=1;
+                       break;
+                       case 1:
+                               gvar.kurokku.fpscap=0;
+                       break;
+               }
+               IN_Ack();
+       }
+       //TODO fmemtest into page
+       if(IN_KeyDown(4+1))     //4
+       {
+               pg=1;
+               SELECT_ALL_PLANES();
+               _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);
+       }
 
+       //9
+       if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(default_pal, rand()%56); modexPalUpdate1(default_pal); }
+       //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(default_pal, 15); }
        if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!
-
-       gvar.tiku++;
        }
 
        /* fade back to text mode */
@@ -388,14 +424,18 @@ void main()
        printf("player[0].tx: %d", player[0].tx); printf("              player[0].ty: %d\n", player[0].ty);
        printf("player[0].triggx: %d", player[0].triggerx); printf("    player[0].triggy: %d\n", player[0].triggery);
        printf("player[0].hp: %d", (player[0].hp));     printf("        player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].info.dir: %d", player[0].info.dir);   printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);
+               printf("pdir=%d\n", player[0].pdir);
        printf("tile data value at player trigger position: %d\n", bg->map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);
 //     printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
 //++++ printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
 //++++ printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
 //not used now printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
 //not used now printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
-//     printf("Screen: %dx", screen.width);    printf("%d\n", screen.height);
-//     printf("Screen2: %dx", screen2.width);  printf("%d\n", screen2.height);
+       printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d\n", gvar.video.page[0].height);
+       printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);
+       printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesh);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilesh);
+       printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);
+//     printf("Screen2: %dx", gvar.video.page[1].width);       printf("%d\n", gvar.video.page[1].height);
 //     printf("map: %dx%d\n", map.width, map.height);
 //     printf("\n");
 //     printf("player[0].info.x: %d", player[0].info.xaxis); printf("          player[0].info.y: %d\n", player[0].info.yaxis);