-/*!\r
- * @file selfinfo.c\r
- * @brief 自己分析処理/ Self knowledge\r
- * @date 2018/09/07\r
- * @author\r
- * <pre>\r
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\r
- * This software may be copied and distributed for educational, research,\r
- * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\r
- * are included in all such copies. Other copyrights may also apply.\r
- * </pre>\r
- * 2018 Deskull\r
- * @details\r
- * spell2s.cから分離\r
- */\r
-\r
-#include "angband.h"\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 自己分析処理(Nethackからのアイデア) / self-knowledge... idea from nethack.\r
- * @return なし\r
- * @details\r
- * <pre>\r
- * Useful for determining powers and\r
- * resistences of items. It saves the screen, clears it, then starts listing\r
- * attributes, a screenful at a time. (There are a LOT of attributes to\r
- * list. It will probably take 2 or 3 screens for a powerful character whose\r
- * using several artifacts...) -CFT\r
- *\r
- * It is now a lot more efficient. -BEN-\r
- *\r
- * See also "identify_fully()".\r
- *\r
- * XXX XXX XXX Use the "show_file()" method, perhaps.\r
- * </pre>\r
- */\r
-void self_knowledge(void)\r
-{\r
- int i = 0, j, k;\r
-\r
- int v_nr = 0;\r
- char v_string [8] [128];\r
- char s_string [6] [128];\r
-\r
- u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];\r
-\r
- object_type *o_ptr;\r
-\r
- char Dummy[80];\r
- char buf[2][80];\r
-\r
- cptr info[220];\r
-\r
- PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;\r
-\r
- int percent;\r
-\r
- for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)\r
- flgs[j] = 0L;\r
-\r
- p_ptr->knowledge |= (KNOW_STAT | KNOW_HPRATE);\r
-\r
- strcpy(Dummy, "");\r
-\r
- percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /\r
- (2 * p_ptr->hitdie +\r
- ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));\r
-\r
- sprintf(Dummy, _("現在の体力ランク : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent);\r
- strcpy(buf[0], Dummy);\r
- info[i++] = buf[0];\r
- info[i++] = "";\r
-\r
- chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);\r
- chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);\r
-\r
- /* Acquire item flags from equipment */\r
- for (k = INVEN_RARM; k < INVEN_TOTAL; k++)\r
- {\r
- u32b tflgs[TR_FLAG_SIZE];\r
-\r
- o_ptr = &inventory[k];\r
-\r
- /* Skip non-objects */\r
- if (!o_ptr->k_idx) continue;\r
-\r
- /* Extract the flags */\r
- object_flags(o_ptr, tflgs);\r
-\r
- /* Extract flags */\r
- for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)\r
- flgs[j] |= tflgs[j];\r
- }\r
-\r
- info[i++] = _("能力の最大値", "Limits of maximum stats");\r
-\r
- for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)\r
- {\r
- char stat_desc[80];\r
-\r
- sprintf(stat_desc, "%s 18/%d", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);\r
-\r
- strcpy(s_string[v_nr], stat_desc);\r
-\r
- info[i++] = s_string[v_nr];\r
- }\r
- info[i++] = "";\r
-\r
- sprintf(Dummy, _("現在の属性 : %s(%ld)", "Your alighnment : %s(%ld)"), your_alignment(), (long int)p_ptr->align);\r
- strcpy(buf[1], Dummy);\r
- info[i++] = buf[1];\r
- for (v_nr = 0; v_nr < 8; v_nr++)\r
- {\r
- char vir_name [20];\r
- char vir_desc[80];\r
- int tester = p_ptr->virtues[v_nr];\r
- \r
- strcpy(vir_name, virtue[(p_ptr->vir_types[v_nr])-1]);\r
- \r
- sprintf(vir_desc, _("おっと。%sの情報なし。", "Oops. No info about %s."), vir_name);\r
- if (tester < -100)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の対極 (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester < -80)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の大敵 (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester < -60)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の強敵 (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester < -40)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の敵 (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester < -20)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の罪者 (%d)", "You have sinned against %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester < 0)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の迷道者 (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester == 0)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の中立者 (%d)", "You are neutral to %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester < 20)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の小徳者 (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester < 40)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の中徳者 (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester < 60)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の高徳者 (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester < 80)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の覇者 (%d)", "You are a champion of %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else if (tester < 100)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の偉大な覇者 (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- else\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]の具現者 (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."),\r
- vir_name, tester);\r
- \r
- strcpy(v_string[v_nr], vir_desc);\r
- \r
- info[i++] = v_string[v_nr];\r
- }\r
- info[i++] = "";\r
- \r
- /* Racial powers... */\r
- if (p_ptr->mimic_form)\r
- {\r
- switch (p_ptr->mimic_form)\r
- {\r
- case MIMIC_DEMON:\r
- case MIMIC_DEMON_LORD:\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", \r
- "You can nether breathe, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3);\r
-\r
- info[i++] = Dummy;\r
- break;\r
- case MIMIC_VAMPIRE:\r
- if (plev > 1)\r
- {\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", \r
- "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),\r
- plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));\r
- info[i++] = Dummy;\r
- }\r
- break;\r
- }\r
- }\r
- else\r
- {\r
- switch (p_ptr->prace)\r
- {\r
- case RACE_NIBELUNG:\r
- case RACE_DWARF:\r
- if (plev > 4)\r
- info[i++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");\r
- break;\r
- case RACE_HOBBIT:\r
- if (plev > 14)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");\r
- }\r
- break;\r
- case RACE_GNOME:\r
- if (plev > 4)\r
- {\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."),\r
- (1 + plev), (5 + (plev / 5)));\r
- info[i++] = Dummy;\r
- }\r
- break;\r
- case RACE_HALF_ORC:\r
- if (plev > 2)\r
- info[i++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");\r
- break;\r
- case RACE_HALF_TROLL:\r
- if (plev > 9)\r
- info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You enter berserk fury (cost 12).");\r
- break;\r
- case RACE_AMBERITE:\r
- if (plev > 29)\r
- info[i++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");\r
-\r
- if (plev > 39)\r
- info[i++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");\r
-\r
- break;\r
- case RACE_BARBARIAN:\r
- if (plev > 7)\r
- info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter berserk fury (cost 10).");\r
-\r
- break;\r
- case RACE_HALF_OGRE:\r
- if (plev > 24)\r
- info[i++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");\r
-\r
- break;\r
- case RACE_HALF_GIANT:\r
- if (plev > 19)\r
- info[i++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");\r
- break;\r
- case RACE_HALF_TITAN:\r
- if (plev > 34)\r
- info[i++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");\r
- break;\r
- case RACE_CYCLOPS:\r
- if (plev > 19)\r
- {\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)", \r
- "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."), 3 * plev);\r
- info[i++] = Dummy;\r
- }\r
- break;\r
- case RACE_YEEK:\r
- if (plev > 14)\r
- info[i++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");\r
- break;\r
- case RACE_KLACKON:\r
- if (plev > 8)\r
- {\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), plev);\r
- info[i++] = Dummy;\r
- }\r
- break;\r
- case RACE_KOBOLD:\r
- if (plev > 11)\r
- {\r
- sprintf(Dummy,\r
- _("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."), plev);\r
- info[i++] = Dummy;\r
- }\r
- break;\r
- case RACE_DARK_ELF:\r
- if (plev > 1)\r
- {\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),\r
- (3 + ((plev-1) / 5)));\r
- info[i++] = Dummy;\r
- }\r
- break;\r
- case RACE_DRACONIAN:\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * plev, plev);\r
- info[i++] = Dummy;\r
- break;\r
- case RACE_MIND_FLAYER:\r
- if (plev > 14)\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."), plev);\r
- info[i++] = Dummy;\r
- break;\r
- case RACE_IMP:\r
- if (plev > 29)\r
- {\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."), plev);\r
- info[i++] = Dummy;\r
- }\r
- else if (plev > 8)\r
- {\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."), plev);\r
- info[i++] = Dummy;\r
- }\r
- break;\r
- case RACE_GOLEM:\r
- if (plev > 19)\r
- info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");\r
- break;\r
- case RACE_ZOMBIE:\r
- case RACE_SKELETON:\r
- if (plev > 29)\r
- info[i++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");\r
- break;\r
- case RACE_VAMPIRE:\r
- if (plev > 1)\r
- {\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),\r
- plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));\r
- info[i++] = Dummy;\r
- }\r
- break;\r
- case RACE_SPECTRE:\r
- if (plev > 3)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3).");\r
- }\r
- break;\r
- case RACE_SPRITE:\r
- if (plev > 11)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");\r
- }\r
- break;\r
- case RACE_DEMON:\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", \r
- "You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3);\r
-\r
- info[i++] = Dummy;\r
- break;\r
- case RACE_KUTAR:\r
- if (plev > 19)\r
- info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");\r
- break;\r
- case RACE_ANDROID:\r
- if (plev < 10)\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."), \r
- (plev + 1) / 2);\r
- else if (plev < 25)\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."), plev);\r
- else if (plev < 35)\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."), plev * 2);\r
- else if (plev < 45)\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)", \r
- "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."), plev * 2);\r
- else\r
- sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)", \r
- "You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."), plev * 5);\r
-\r
- info[i++] = Dummy;\r
- break;\r
- default:\r
- break;\r
- }\r
- }\r
-\r
- switch(p_ptr->pclass)\r
- {\r
- case CLASS_WARRIOR:\r
- if (plev > 39)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)", \r
- "You can attack some random directions at a time (cost 75).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_HIGH_MAGE:\r
- if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX) break;\r
- case CLASS_MAGE:\r
- case CLASS_SORCERER:\r
- if (plev > 24)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)", \r
- "You can absorb charges from an item (cost 1).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_PRIEST:\r
- if (is_good_realm(p_ptr->realm1))\r
- {\r
- if (plev > 34)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");\r
- }\r
- }\r
- else\r
- {\r
- if (plev > 41)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damages all monsters in sight (cost 40).");\r
- }\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_ROGUE:\r
- if (plev > 7)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport at a time (cost 12).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_RANGER:\r
- if (plev > 14)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can prove monsters (cost 20).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_PALADIN:\r
- if (is_good_realm(p_ptr->realm1))\r
- {\r
- if (plev > 29)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a holy spear (cost 30).");\r
- }\r
- }\r
- else\r
- {\r
- if (plev > 29)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a spear which drains vitality (cost 30).");\r
- }\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_WARRIOR_MAGE:\r
- if (plev > 24)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");\r
- info[i++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_CHAOS_WARRIOR:\r
- if (plev > 39)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)",\r
- "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_MONK:\r
- if (plev > 24)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a posture of special form (cost 0).");\r
- }\r
- if (plev > 29)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform double attacks in a time (cost 30).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_MINDCRAFTER:\r
- case CLASS_FORCETRAINER:\r
- if (plev > 14)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_TOURIST:\r
- info[i++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");\r
- if (plev > 24)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_IMITATOR:\r
- if (plev > 29)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)", \r
- "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_BEASTMASTER:\r
- info[i++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");\r
- if (plev > 29)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)", \r
- "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_MAGIC_EATER:\r
- info[i++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");\r
- break;\r
- case CLASS_RED_MAGE:\r
- if (plev > 47)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells in one time (cost 20).");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_SAMURAI:\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana.");\r
- }\r
- if (plev > 24)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a posture of special form.");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_BLUE_MAGE:\r
- info[i++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you.");\r
- break;\r
- case CLASS_CAVALRY:\r
- if (plev > 9)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet.");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_BERSERKER:\r
- if (plev > 9)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");\r
- }\r
- break;\r
- case CLASS_MIRROR_MASTER:\r
- info[i++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");\r
- info[i++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");\r
- break;\r
- case CLASS_NINJA:\r
- if (plev > 19)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremery fast.");\r
- }\r
- break;\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->muta1)\r
- {\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)", \r
- "You can drain life from a foe like a vampire (dam lvl * 2).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force.");\r
- }\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->muta2)\r
- {\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You are teleporting randomly.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You are producing magical energy uncontrollably.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things.");\r
- }\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->muta3)\r
- {\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are albino (-4 CON).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)\r
- {\r
- /* Unnecessary */\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)\r
- {\r
- /* Unnecessary */\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)\r
- {\r
- /* Unnecessary */\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you.");\r
- }\r
- if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you.");\r
- }\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->blind)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは目が見えない。", "You cannot see.");\r
- }\r
- if (p_ptr->confused)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは混乱している。", "You are confused.");\r
- }\r
- if (p_ptr->afraid)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている。", "You are terrified.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cut)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは出血している。", "You are bleeding.");\r
- }\r
- if (p_ptr->stun)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはもうろうとしている。", "You are stunned.");\r
- }\r
- if (p_ptr->poisoned)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは毒に侵されている。", "You are poisoned.");\r
- }\r
- if (p_ptr->image)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている。", "You are hallucinating.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは邪悪な怨念に包まれている。", "You carry an ancient foul curse.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはモンスターを怒らせている。", "You aggravate monsters.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_EXP)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは経験値を吸われている。", "You are drained.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_SLOW_REGEN)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの回復力は非常に遅い。", "You regenerate slowly.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_L_CURSE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの弱い呪いは増える。","Your weak curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_H_CURSE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの強い呪いは増える。","Your heavy curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは動物に狙われている。", "You attract animals.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは悪魔に狙われている。", "You attract demons.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはドラゴンに狙われている。", "You attract dragons.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_COWARDICE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの位置はひじょうに不安定だ。", "Your position is very uncertain.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MELEE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は攻撃を外しやすい。", "Your weapon causes you to miss blows.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_AC)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは攻撃を受けやすい。", "You are subject to be hit.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MAGIC)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは魔法を失敗しやすい。", "You are subject to fail spellcasting.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_FAST_DIGEST)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはすぐお腹がへる。", "You have a good appetite.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_HP)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは体力を吸われている。", "You are drained.");\r
- }\r
- if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_MANA)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは魔力を吸われている。", "You brain is drained.");\r
- }\r
- if (IS_BLESSED())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");\r
- }\r
- if (IS_HERO())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");\r
- }\r
- if (p_ptr->shero)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");\r
- }\r
- if (p_ptr->protevil)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");\r
- }\r
- if (p_ptr->shield)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");\r
- }\r
- if (IS_INVULN())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");\r
- }\r
- if (p_ptr->wraith_form)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");\r
- }\r
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている。", "Your hands are glowing dull red.");\r
- }\r
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの手は火炎に覆われている。", "You can strike the enemy with flame.");\r
- }\r
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの手は冷気に覆われている。", "You can strike the enemy with cold.");\r
- }\r
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの手は酸に覆われている。", "You can strike the enemy with acid.");\r
- }\r
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの手は電撃に覆われている。", "You can strike the enemy with electoric shock.");\r
- }\r
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの手は毒に覆われている。", "You can strike the enemy with poison.");\r
- }\r
- switch (p_ptr->action)\r
- {\r
- case ACTION_SEARCH:\r
- info[i++] = _("あなたはひじょうに注意深く周囲を見渡している。", "You are looking around very carefully.");\r
- break;\r
- }\r
- if (p_ptr->new_spells)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");\r
- }\r
- if (p_ptr->word_recall)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");\r
- }\r
- if (p_ptr->alter_reality)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");\r
- }\r
- if (p_ptr->see_infra)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");\r
- }\r
- if (p_ptr->see_inv)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");\r
- }\r
- if (p_ptr->levitation)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");\r
- }\r
- if (p_ptr->free_act)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");\r
- }\r
- if (p_ptr->regenerate)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");\r
- }\r
- if (p_ptr->slow_digest)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");\r
- }\r
- if (p_ptr->telepathy)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはテレパシー能力を持っている。", "You have ESP.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_animal)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは自然界の生物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense natural creatures.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_undead)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはアンデッドの存在を感じる能力を持っている。", "You sense undead.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_demon)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは悪魔の存在を感じる能力を持っている。", "You sense demons.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_orc)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはオークの存在を感じる能力を持っている。", "You sense orcs.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_troll)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはトロルの存在を感じる能力を持っている。", "You sense trolls.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_giant)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは巨人の存在を感じる能力を持っている。", "You sense giants.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_dragon)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはドラゴンの存在を感じる能力を持っている。", "You sense dragons.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_human)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは人間の存在を感じる能力を持っている。", "You sense humans.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_evil)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは邪悪な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense evil creatures.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_good)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは善良な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense good creatures.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_nonliving)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは活動する無生物体の存在を感じる能力を持っている。", "You sense non-living creatures.");\r
- }\r
- if (p_ptr->esp_unique)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");\r
- }\r
- if (p_ptr->hold_exp)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");\r
- }\r
- if (p_ptr->reflect)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");\r
- }\r
- if (p_ptr->sh_fire)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");\r
- }\r
- if (p_ptr->sh_elec)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは電気に包まれている。", "You are surrounded with electricity.");\r
- }\r
- if (p_ptr->sh_cold)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");\r
- }\r
- if (p_ptr->tim_sh_holy)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");\r
- }\r
- if (p_ptr->tim_sh_touki)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a energy aura.");\r
- }\r
- if (p_ptr->anti_magic)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");\r
- }\r
- if (p_ptr->anti_tele)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");\r
- }\r
- if (p_ptr->lite)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");\r
- }\r
- if (p_ptr->warning)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");\r
- }\r
- if (p_ptr->dec_mana)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");\r
- }\r
- if (p_ptr->easy_spell)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Fail rate of your magic is decreased.");\r
- }\r
- if (p_ptr->heavy_spell)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Fail rate of your magic is increased.");\r
- }\r
- if (p_ptr->mighty_throw)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->immune_acid)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは酸に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to acid.");\r
- }\r
- else if (p_ptr->resist_acid && IS_OPPOSE_ACID())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは酸への強力な耐性を持っている。", "You resist acid exceptionally well.");\r
- }\r
- else if (p_ptr->resist_acid || IS_OPPOSE_ACID())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている。", "You are resistant to acid.");\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->immune_elec)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは電撃に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to lightning.");\r
- }\r
- else if (p_ptr->resist_elec && IS_OPPOSE_ELEC())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは電撃への強力な耐性を持っている。", "You resist lightning exceptionally well.");\r
- }\r
- else if (p_ptr->resist_elec || IS_OPPOSE_ELEC())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている。", "You are resistant to lightning.");\r
- }\r
-\r
- if (prace_is_(RACE_ANDROID) && !p_ptr->immune_elec)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは電撃に弱い。", "You are susceptible to damage from lightning.");\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->immune_fire)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは火に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to fire.");\r
- }\r
- else if (p_ptr->resist_fire && IS_OPPOSE_FIRE())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは火への強力な耐性を持っている。", "You resist fire exceptionally well.");\r
- }\r
- else if (p_ptr->resist_fire || IS_OPPOSE_FIRE())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている。", "You are resistant to fire.");\r
- }\r
-\r
- if (prace_is_(RACE_ENT) && !p_ptr->immune_fire)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは火に弱い。", "You are susceptible to damage from fire.");\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->immune_cold)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは冷気に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to cold.");\r
- }\r
- else if (p_ptr->resist_cold && IS_OPPOSE_COLD())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは冷気への強力な耐性を持っている。", "You resist cold exceptionally well.");\r
- }\r
- else if (p_ptr->resist_cold || IS_OPPOSE_COLD())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている。", "You are resistant to cold.");\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->resist_pois && IS_OPPOSE_POIS())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは毒への強力な耐性を持っている。", "You resist poison exceptionally well.");\r
- }\r
- else if (p_ptr->resist_pois || IS_OPPOSE_POIS())\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている。", "You are resistant to poison.");\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->resist_lite)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは閃光への耐性を持っている。", "You are resistant to bright light.");\r
- }\r
-\r
- if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは閃光に弱い。", "You are susceptible to damage from bright light.");\r
- }\r
-\r
- if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE) || p_ptr->wraith_form)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは暗黒に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to darkness.");\r
- }\r
-\r
- else if (p_ptr->resist_dark)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは暗黒への耐性を持っている。", "You are resistant to darkness.");\r
- }\r
- if (p_ptr->resist_conf)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは混乱への耐性を持っている。", "You are resistant to confusion.");\r
- }\r
- if (p_ptr->resist_sound)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは音波の衝撃への耐性を持っている。", "You are resistant to sonic attacks.");\r
- }\r
- if (p_ptr->resist_disen)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは劣化への耐性を持っている。", "You are resistant to disenchantment.");\r
- }\r
- if (p_ptr->resist_chaos)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたはカオスの力への耐性を持っている。", "You are resistant to chaos.");\r
- }\r
- if (p_ptr->resist_shard)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは破片の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to blasts of shards.");\r
- }\r
- if (p_ptr->resist_nexus)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは因果混乱の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to nexus attacks.");\r
- }\r
-\r
- if (prace_is_(RACE_SPECTRE))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは地獄の力を吸収できる。", "You can drain nether forces.");\r
- }\r
- else if (p_ptr->resist_neth)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは地獄の力への耐性を持っている。", "You are resistant to nether forces.");\r
- }\r
- if (p_ptr->resist_fear)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");\r
- }\r
- if (p_ptr->resist_blind)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");\r
- }\r
- if (p_ptr->resist_time)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");\r
- }\r
-\r
- if (p_ptr->sustain_str)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained.");\r
- }\r
- if (p_ptr->sustain_int)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained.");\r
- }\r
- if (p_ptr->sustain_wis)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained.");\r
- }\r
- if (p_ptr->sustain_con)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained.");\r
- }\r
- if (p_ptr->sustain_dex)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained.");\r
- }\r
- if (p_ptr->sustain_chr)\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained.");\r
- }\r
-\r
- if (have_flag(flgs, TR_STR))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_INT))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_WIS))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_DEX))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_CON))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_CHR))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment.");\r
- }\r
-\r
- if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_INFRA))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_SPEED))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_BLOWS))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment.");\r
- }\r
-\r
-\r
- /* Access the current weapon */\r
- o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];\r
-\r
- /* Analyze the weapon */\r
- if (o_ptr->k_idx)\r
- {\r
- /* Indicate Blessing */\r
- if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");\r
- }\r
-\r
- if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");\r
- }\r
-\r
- /* Hack */\r
- if (have_flag(flgs, TR_IMPACT))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");\r
- }\r
-\r
- if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp.");\r
- }\r
-\r
- if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");\r
- }\r
-\r
- /* Special "Attack Bonuses" */\r
- if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");\r
- }\r
-\r
- /* Special "slay" flags */\r
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");\r
- }\r
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");\r
- }\r
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");\r
- }\r
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");\r
- }\r
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");\r
- }\r
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");\r
- }\r
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");\r
- }\r
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントの天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");\r
- }\r
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");\r
- }\r
- /* Special "kill" flags */\r
- if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");\r
- }\r
- else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");\r
- }\r
-\r
- if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP.");\r
- }\r
- if (have_flag(flgs, TR_THROW))\r
- {\r
- info[i++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well.");\r
- }\r
- }\r
-\r
-\r
- /* Save the screen */\r
- screen_save();\r
-\r
- /* Erase the screen */\r
- for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);\r
-\r
- /* Label the information */\r
- prt(_(" あなたの状態:", " Your Attributes:"), 1, 15);\r
-\r
- /* We will print on top of the map (column 13) */\r
- for (k = 2, j = 0; j < i; j++)\r
- {\r
- /* Show the info */\r
- prt(info[j], k++, 15);\r
-\r
- /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */\r
- if ((k == 22) && (j+1 < i))\r
- {\r
- prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);\r
- inkey();\r
- for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);\r
- }\r
- }\r
-\r
- /* Pause */\r
- prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);\r
- inkey();\r
-\r
- /* Restore the screen */\r
- screen_load();\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 魔法効果時間のターン数に基づいて表現IDを返す。\r
- * @param dur 効果ターン数\r
- * @return 効果時間の表現ID\r
- */\r
-static int report_magics_aux(int dur)\r
-{\r
- if (dur <= 5)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- else if (dur <= 10)\r
- {\r
- return 1;\r
- }\r
- else if (dur <= 20)\r
- {\r
- return 2;\r
- }\r
- else if (dur <= 50)\r
- {\r
- return 3;\r
- }\r
- else if (dur <= 100)\r
- {\r
- return 4;\r
- }\r
- else if (dur <= 200)\r
- {\r
- return 5;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- return 6;\r
- }\r
-}\r
-\r
-static cptr report_magic_durations[] =\r
-{\r
-#ifdef JP\r
-"ごく短い間",\r
-"少しの間",\r
-"しばらくの間",\r
-"多少長い間",\r
-"長い間",\r
-"非常に長い間",\r
-"信じ難いほど長い間",\r
-"モンスターを攻撃するまで"\r
-#else\r
- "for a short time",\r
- "for a little while",\r
- "for a while",\r
- "for a long while",\r
- "for a long time",\r
- "for a very long time",\r
- "for an incredibly long time",\r
- "until you hit a monster"\r
-#endif\r
-\r
-};\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 現在の一時的効果一覧を返す / Report all currently active magical effects.\r
- * @return なし\r
- */\r
-void report_magics(void)\r
-{\r
- int i = 0, j, k;\r
- char Dummy[80];\r
- cptr info[128];\r
- int info2[128];\r
-\r
-\r
- if (p_ptr->blind)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blind);\r
- info[i++] = _("あなたは目が見えない", "You cannot see");\r
- }\r
- if (p_ptr->confused)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->confused);\r
- info[i++] = _("あなたは混乱している", "You are confused");\r
- }\r
- if (p_ptr->afraid)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->afraid);\r
- info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている", "You are terrified");\r
- }\r
- if (p_ptr->poisoned)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->poisoned);\r
- info[i++] = _("あなたは毒に侵されている", "You are poisoned");\r
- }\r
- if (p_ptr->image)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->image);\r
- info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている", "You are hallucinating");\r
- }\r
- if (p_ptr->blessed)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blessed);\r
- info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている", "You feel rightous");\r
- }\r
- if (p_ptr->hero)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->hero);\r
- info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ", "You feel heroic");\r
- }\r
- if (p_ptr->shero)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shero);\r
- info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ", "You are in a battle rage");\r
- }\r
- if (p_ptr->protevil)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->protevil);\r
- info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている", "You are protected from evil");\r
- }\r
- if (p_ptr->shield)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shield);\r
- info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている", "You are protected by a mystic shield");\r
- }\r
- if (p_ptr->invuln)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->invuln);\r
- info[i++] = _("あなたは無敵だ", "You are invulnerable");\r
- }\r
- if (p_ptr->wraith_form)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->wraith_form);\r
- info[i++] = _("あなたは幽体化している", "You are incorporeal");\r
- }\r
- if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)\r
- {\r
- info2[i] = 7;\r
- info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている", "Your hands are glowing dull red.");\r
- }\r
- if (p_ptr->word_recall)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->word_recall);\r
- info[i++] = _("この後帰還の詔が発動する", "You are waiting to be recalled");\r
- }\r
- if (p_ptr->alter_reality)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->alter_reality);\r
- info[i++] = _("この後現実変容が発動する", "You waiting to be altered");\r
- }\r
- if (p_ptr->oppose_acid)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_acid);\r
- info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている", "You are resistant to acid");\r
- }\r
- if (p_ptr->oppose_elec)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_elec);\r
- info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている", "You are resistant to lightning");\r
- }\r
- if (p_ptr->oppose_fire)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_fire);\r
- info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている", "You are resistant to fire");\r
- }\r
- if (p_ptr->oppose_cold)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_cold);\r
- info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている", "You are resistant to cold");\r
- }\r
- if (p_ptr->oppose_pois)\r
- {\r
- info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_pois);\r
- info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている", "You are resistant to poison");\r
- }\r
-\r
- /* Save the screen */\r
- screen_save();\r
-\r
- /* Erase the screen */\r
- for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);\r
-\r
- /* Label the information */\r
- prt(_(" 現在かかっている魔法 :", " Your Current Magic:"), 1, 15);\r
-\r
-\r
- /* We will print on top of the map (column 13) */\r
- for (k = 2, j = 0; j < i; j++)\r
- {\r
- /* Show the info */\r
- sprintf(Dummy, _("%-28s : 期間 - %s ", "%s %s."), info[j],\r
- report_magic_durations[info2[j]]);\r
- prt(Dummy, k++, 15);\r
-\r
- /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */\r
- if ((k == 22) && (j + 1 < i))\r
- {\r
- prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);\r
- inkey();\r
- for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);\r
- }\r
- }\r
-\r
- /* Pause */\r
- prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);\r
- inkey();\r
-\r
- /* Restore the screen */\r
- screen_load();\r
-}\r
+/*!
+ * @file selfinfo.c
+ * @brief 自己分析処理/ Self knowledge
+ * @date 2018/09/07
+ * @author
+ * <pre>
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
+ * are included in all such copies. Other copyrights may also apply.
+ * </pre>
+ * 2018 Deskull
+ * @details
+ * spell2s.cから分離
+ */
+
+#include "angband.h"
+#include "player-status.h"
+#include "avatar.h"
+
+/*!
+ * @brief 自己分析処理(Nethackからのアイデア) / self-knowledge... idea from nethack.
+ * @return なし
+ * @details
+ * <pre>
+ * Useful for determining powers and
+ * resistences of items. It saves the screen, clears it, then starts listing
+ * attributes, a screenful at a time. (There are a LOT of attributes to
+ * list. It will probably take 2 or 3 screens for a powerful character whose
+ * using several artifacts...) -CFT
+ *
+ * It is now a lot more efficient. -BEN-
+ *
+ * See also "identify_fully()".
+ *
+ * Use the "show_file()" method, perhaps.
+ * </pre>
+ */
+void self_knowledge(void)
+{
+ int i = 0, j, k;
+
+ int v_nr = 0;
+ char v_string [8] [128];
+ char s_string [6] [128];
+
+ BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
+
+ object_type *o_ptr;
+
+ char Dummy[80];
+ char buf[2][80];
+
+ concptr info[220];
+
+ PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
+
+ int percent;
+
+ for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
+ flgs[j] = 0L;
+
+ p_ptr->knowledge |= (KNOW_STAT | KNOW_HPRATE);
+
+ strcpy(Dummy, "");
+
+ percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
+ (2 * p_ptr->hitdie +
+ ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
+
+ sprintf(Dummy, _("現在の体力ランク : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent);
+ strcpy(buf[0], Dummy);
+ info[i++] = buf[0];
+ info[i++] = "";
+
+ chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
+ chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
+
+ /* Acquire item flags from equipment */
+ for (k = INVEN_RARM; k < INVEN_TOTAL; k++)
+ {
+ u32b tflgs[TR_FLAG_SIZE];
+
+ o_ptr = &inventory[k];
+
+ /* Skip non-objects */
+ if (!o_ptr->k_idx) continue;
+ object_flags(o_ptr, tflgs);
+
+ /* Extract flags */
+ for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
+ flgs[j] |= tflgs[j];
+ }
+
+ info[i++] = _("能力の最大値", "Limits of maximum stats");
+
+ for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
+ {
+ char stat_desc[80];
+
+ sprintf(stat_desc, "%s 18/%d", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
+
+ strcpy(s_string[v_nr], stat_desc);
+
+ info[i++] = s_string[v_nr];
+ }
+ info[i++] = "";
+
+ sprintf(Dummy, _("現在の属性 : %s(%ld)", "Your alignment : %s(%ld)"), your_alignment(), (long int)p_ptr->align);
+ strcpy(buf[1], Dummy);
+ info[i++] = buf[1];
+ for (v_nr = 0; v_nr < 8; v_nr++)
+ {
+ GAME_TEXT vir_name [20];
+ char vir_desc[80];
+ int tester = p_ptr->virtues[v_nr];
+
+ strcpy(vir_name, virtue[(p_ptr->vir_types[v_nr])-1]);
+
+ sprintf(vir_desc, _("おっと。%sの情報なし。", "Oops. No info about %s."), vir_name);
+ if (tester < -100)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の対極 (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester < -80)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の大敵 (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester < -60)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の強敵 (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester < -40)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の敵 (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester < -20)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の罪者 (%d)", "You have sinned against %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester < 0)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の迷道者 (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester == 0)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の中立者 (%d)", "You are neutral to %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester < 20)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の小徳者 (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester < 40)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の中徳者 (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester < 60)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の高徳者 (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester < 80)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の覇者 (%d)", "You are a champion of %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else if (tester < 100)
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の偉大な覇者 (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+ else
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の具現者 (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."),
+ vir_name, tester);
+
+ strcpy(v_string[v_nr], vir_desc);
+
+ info[i++] = v_string[v_nr];
+ }
+ info[i++] = "";
+
+ /* Racial powers... */
+ if (p_ptr->mimic_form)
+ {
+ switch (p_ptr->mimic_form)
+ {
+ case MIMIC_DEMON:
+ case MIMIC_DEMON_LORD:
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)",
+ "You can nether breathe, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3);
+
+ info[i++] = Dummy;
+ break;
+ case MIMIC_VAMPIRE:
+ if (plev > 1)
+ {
+ sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)",
+ "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
+ plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
+ info[i++] = Dummy;
+ }
+ break;
+ }
+ }
+ else
+ {
+ switch (p_ptr->prace)
+ {
+ case RACE_NIBELUNG:
+ case RACE_DWARF:
+ if (plev > 4)
+ info[i++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");
+ break;
+ case RACE_HOBBIT:
+ if (plev > 14)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");
+ }
+ break;
+ case RACE_GNOME:
+ if (plev > 4)
+ {
+ sprintf(Dummy, _("あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."),
+ (1 + plev), (5 + (plev / 5)));
+ info[i++] = Dummy;
+ }
+ break;
+ case RACE_HALF_ORC:
+ if (plev > 2)
+ info[i++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");
+ break;
+ case RACE_HALF_TROLL:
+ if (plev > 9)
+ info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 12).");
+ break;
+ case RACE_AMBERITE:
+ if (plev > 29)
+ info[i++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");
+
+ if (plev > 39)
+ info[i++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");
+
+ break;
+ case RACE_BARBARIAN:
+ if (plev > 7)
+ info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 10).");
+
+ break;
+ case RACE_HALF_OGRE:
+ if (plev > 24)
+ info[i++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");
+
+ break;
+ case RACE_HALF_GIANT:
+ if (plev > 19)
+ info[i++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");
+ break;
+ case RACE_HALF_TITAN:
+ if (plev > 34)
+ info[i++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
+ break;
+ case RACE_CYCLOPS:
+ if (plev > 19)
+ {
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)",
+ "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."), 3 * plev);
+ info[i++] = Dummy;
+ }
+ break;
+ case RACE_YEEK:
+ if (plev > 14)
+ info[i++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");
+ break;
+ case RACE_KLACKON:
+ if (plev > 8)
+ {
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), plev);
+ info[i++] = Dummy;
+ }
+ break;
+ case RACE_KOBOLD:
+ if (plev > 11)
+ {
+ sprintf(Dummy,
+ _("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."), plev);
+ info[i++] = Dummy;
+ }
+ break;
+ case RACE_DARK_ELF:
+ if (plev > 1)
+ {
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),
+ (3 + ((plev-1) / 5)));
+ info[i++] = Dummy;
+ }
+ break;
+ case RACE_DRACONIAN:
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * plev, plev);
+ info[i++] = Dummy;
+ break;
+ case RACE_MIND_FLAYER:
+ if (plev > 14)
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."), plev);
+ info[i++] = Dummy;
+ break;
+ case RACE_IMP:
+ if (plev > 29)
+ {
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."), plev);
+ info[i++] = Dummy;
+ }
+ else if (plev > 8)
+ {
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."), plev);
+ info[i++] = Dummy;
+ }
+ break;
+ case RACE_GOLEM:
+ if (plev > 19)
+ info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
+ break;
+ case RACE_ZOMBIE:
+ case RACE_SKELETON:
+ if (plev > 29)
+ info[i++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");
+ break;
+ case RACE_VAMPIRE:
+ if (plev > 1)
+ {
+ sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
+ plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
+ info[i++] = Dummy;
+ }
+ break;
+ case RACE_SPECTRE:
+ if (plev > 3)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3).");
+ }
+ break;
+ case RACE_SPRITE:
+ if (plev > 11)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");
+ }
+ break;
+ case RACE_DEMON:
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)",
+ "You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3);
+
+ info[i++] = Dummy;
+ break;
+ case RACE_KUTAR:
+ if (plev > 19)
+ info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");
+ break;
+ case RACE_ANDROID:
+ if (plev < 10)
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."),
+ (plev + 1) / 2);
+ else if (plev < 25)
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."), plev);
+ else if (plev < 35)
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."), plev * 2);
+ else if (plev < 45)
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)",
+ "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."), plev * 2);
+ else
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)",
+ "You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."), plev * 5);
+
+ info[i++] = Dummy;
+ break;
+ default:
+ break;
+ }
+ }
+
+ switch(p_ptr->pclass)
+ {
+ case CLASS_WARRIOR:
+ if (plev > 39)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)",
+ "You can attack some random directions simultaneously (cost 75).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_HIGH_MAGE:
+ if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX) break;
+ case CLASS_MAGE:
+ case CLASS_SORCERER:
+ if (plev > 24)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)",
+ "You can absorb charges from an item (cost 1).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_PRIEST:
+ if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
+ {
+ if (plev > 34)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");
+ }
+ }
+ else
+ {
+ if (plev > 41)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damage all monsters in sight (cost 40).");
+ }
+ }
+ break;
+ case CLASS_ROGUE:
+ if (plev > 7)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport away simultaneosly (cost 12).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_RANGER:
+ if (plev > 14)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_PALADIN:
+ if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
+ {
+ if (plev > 29)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a holy spear (cost 30).");
+ }
+ }
+ else
+ {
+ if (plev > 29)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fire a spear which drains vitality (cost 30).");
+ }
+ }
+ break;
+ case CLASS_WARRIOR_MAGE:
+ if (plev > 24)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");
+ info[i++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
+ if (plev > 39)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)",
+ "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_MONK:
+ if (plev > 24)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a special stance (cost 0).");
+ }
+ if (plev > 29)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform two attacks at the same time (cost 30).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_MINDCRAFTER:
+ case CLASS_FORCETRAINER:
+ if (plev > 14)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_TOURIST:
+ info[i++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");
+ if (plev > 24)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_IMITATOR:
+ if (plev > 29)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)",
+ "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_BEASTMASTER:
+ info[i++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");
+ if (plev > 29)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)",
+ "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_MAGIC_EATER:
+ info[i++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");
+ break;
+ case CLASS_RED_MAGE:
+ if (plev > 47)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells simultaneously (cost 20).");
+ }
+ break;
+ case CLASS_SAMURAI:
+ {
+ info[i++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana.");
+ }
+ if (plev > 24)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a special stance.");
+ }
+ break;
+ case CLASS_BLUE_MAGE:
+ info[i++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you.");
+ break;
+ case CLASS_CAVALRY:
+ if (plev > 9)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster to forcibly turn it into a pet.");
+ }
+ break;
+ case CLASS_BERSERKER:
+ if (plev > 9)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
+ }
+ break;
+ case CLASS_MIRROR_MASTER:
+ info[i++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");
+ info[i++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");
+ break;
+ case CLASS_NINJA:
+ if (plev > 19)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremely fast.");
+ }
+ break;
+ }
+
+ if (p_ptr->muta1)
+ {
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl).");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)",
+ "Like a vampire, you can drain life from a foe (dam lvl * 2).");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell.");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");
+ }
+ if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force.");
+ }
+ }
+
+ if (p_ptr->muta2)
+ {
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You may randomly teleport.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You produce magical energy uncontrollably.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head.");
+ }
+ if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things.");
+ }
+ }
+
+ if (p_ptr->muta3)
+ {
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are an albino (-4 CON).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion.");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic.");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins.");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames.");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings.");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
+ {
+ /* Unnecessary */
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
+ {
+ /* Unnecessary */
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
+ {
+ /* Unnecessary */
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements.");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you.");
+ }
+ if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you.");
+ }
+ }
+
+ if (p_ptr->blind)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは目が見えない。", "You cannot see.");
+ }
+ if (p_ptr->confused)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは混乱している。", "You are confused.");
+ }
+ if (p_ptr->afraid)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている。", "You are terrified.");
+ }
+ if (p_ptr->cut)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは出血している。", "You are bleeding.");
+ }
+ if (p_ptr->stun)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはもうろうとしている。", "You are stunned.");
+ }
+ if (p_ptr->poisoned)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは毒に侵されている。", "You are poisoned.");
+ }
+ if (p_ptr->image)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている。", "You are hallucinating.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは邪悪な怨念に包まれている。", "You carry an ancient foul curse.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはモンスターを怒らせている。", "You aggravate monsters.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_EXP)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは経験値を吸われている。", "You occasionally lose experience for no reason.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_SLOW_REGEN)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの回復力は非常に遅い。", "You regenerate slowly.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_L_CURSE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの弱い呪いは増える。","Your weak curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_H_CURSE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの強い呪いは増える。","Your heavy curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは動物に狙われている。", "You attract animals.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは悪魔に狙われている。", "You attract demons.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはドラゴンに狙われている。", "You attract dragons.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_COWARDICE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの位置はひじょうに不安定だ。", "Your position is very uncertain.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MELEE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は攻撃を外しやすい。", "Your weapon causes you to miss blows.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_AC)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは攻撃を受けやすい。", "You are subject to be hit.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MAGIC)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは魔法を失敗しやすい。", "Your spells fail more frequently.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_FAST_DIGEST)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはすぐお腹がへる。", "You have a good appetite.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_HP)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは体力を吸われている。", "You occasionally lose hit points for no reason.");
+ }
+ if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_MANA)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは魔力を吸われている。", "You occasionally lose spell points for no reason.");
+ }
+ if (IS_BLESSED())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");
+ }
+ if (IS_HERO())
+ {
+ info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");
+ }
+ if (p_ptr->shero)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");
+ }
+ if (p_ptr->protevil)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");
+ }
+ if (p_ptr->shield)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");
+ }
+ if (IS_INVULN())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");
+ }
+ if (p_ptr->wraith_form)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");
+ }
+ if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている。", "Your hands are glowing dull red.");
+ }
+ if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの手は火炎に覆われている。", "You can strike the enemy with flame.");
+ }
+ if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの手は冷気に覆われている。", "You can strike the enemy with cold.");
+ }
+ if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの手は酸に覆われている。", "You can strike the enemy with acid.");
+ }
+ if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの手は電撃に覆われている。", "You can strike the enemy with electoric shock.");
+ }
+ if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの手は毒に覆われている。", "You can strike the enemy with poison.");
+ }
+ switch (p_ptr->action)
+ {
+ case ACTION_SEARCH:
+ info[i++] = _("あなたはひじょうに注意深く周囲を見渡している。", "You are looking around very carefully.");
+ break;
+ }
+ if (p_ptr->new_spells)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");
+ }
+ if (p_ptr->word_recall)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");
+ }
+ if (p_ptr->alter_reality)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");
+ }
+ if (p_ptr->see_infra)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");
+ }
+ if (p_ptr->see_inv)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");
+ }
+ if (p_ptr->levitation)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");
+ }
+ if (p_ptr->free_act)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");
+ }
+ if (p_ptr->regenerate)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");
+ }
+ if (p_ptr->slow_digest)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");
+ }
+ if (p_ptr->telepathy)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはテレパシー能力を持っている。", "You have ESP.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_animal)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは自然界の生物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense natural creatures.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_undead)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはアンデッドの存在を感じる能力を持っている。", "You sense undead.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_demon)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは悪魔の存在を感じる能力を持っている。", "You sense demons.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_orc)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはオークの存在を感じる能力を持っている。", "You sense orcs.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_troll)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはトロルの存在を感じる能力を持っている。", "You sense trolls.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_giant)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは巨人の存在を感じる能力を持っている。", "You sense giants.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_dragon)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはドラゴンの存在を感じる能力を持っている。", "You sense dragons.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_human)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは人間の存在を感じる能力を持っている。", "You sense humans.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_evil)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは邪悪な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense evil creatures.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_good)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは善良な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense good creatures.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_nonliving)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは活動する無生物体の存在を感じる能力を持っている。", "You sense non-living creatures.");
+ }
+ if (p_ptr->esp_unique)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");
+ }
+ if (p_ptr->hold_exp)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");
+ }
+ if (p_ptr->reflect)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");
+ }
+ if (p_ptr->sh_fire)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");
+ }
+ if (p_ptr->sh_elec)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは電気に包まれている。", "You are surrounded with electricity.");
+ }
+ if (p_ptr->sh_cold)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");
+ }
+ if (p_ptr->tim_sh_holy)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");
+ }
+ if (p_ptr->tim_sh_touki)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an energy aura.");
+ }
+ if (p_ptr->anti_magic)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");
+ }
+ if (p_ptr->anti_tele)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");
+ }
+ if (p_ptr->lite)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");
+ }
+ if (p_ptr->warning)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");
+ }
+ if (p_ptr->dec_mana)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");
+ }
+ if (p_ptr->easy_spell)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Fail rate of your magic is decreased.");
+ }
+ if (p_ptr->heavy_spell)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Fail rate of your magic is increased.");
+ }
+ if (p_ptr->mighty_throw)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");
+ }
+
+ if (p_ptr->immune_acid)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは酸に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to acid.");
+ }
+ else if (p_ptr->resist_acid && IS_OPPOSE_ACID())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは酸への強力な耐性を持っている。", "You resist acid exceptionally well.");
+ }
+ else if (p_ptr->resist_acid || IS_OPPOSE_ACID())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている。", "You are resistant to acid.");
+ }
+
+ if (p_ptr->immune_elec)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは電撃に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to lightning.");
+ }
+ else if (p_ptr->resist_elec && IS_OPPOSE_ELEC())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは電撃への強力な耐性を持っている。", "You resist lightning exceptionally well.");
+ }
+ else if (p_ptr->resist_elec || IS_OPPOSE_ELEC())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている。", "You are resistant to lightning.");
+ }
+
+ if (prace_is_(RACE_ANDROID) && !p_ptr->immune_elec)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは電撃に弱い。", "You are susceptible to damage from lightning.");
+ }
+
+ if (p_ptr->immune_fire)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは火に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to fire.");
+ }
+ else if (p_ptr->resist_fire && IS_OPPOSE_FIRE())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは火への強力な耐性を持っている。", "You resist fire exceptionally well.");
+ }
+ else if (p_ptr->resist_fire || IS_OPPOSE_FIRE())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている。", "You are resistant to fire.");
+ }
+
+ if (prace_is_(RACE_ENT) && !p_ptr->immune_fire)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは火に弱い。", "You are susceptible to damage from fire.");
+ }
+
+ if (p_ptr->immune_cold)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは冷気に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to cold.");
+ }
+ else if (p_ptr->resist_cold && IS_OPPOSE_COLD())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは冷気への強力な耐性を持っている。", "You resist cold exceptionally well.");
+ }
+ else if (p_ptr->resist_cold || IS_OPPOSE_COLD())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている。", "You are resistant to cold.");
+ }
+
+ if (p_ptr->resist_pois && IS_OPPOSE_POIS())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは毒への強力な耐性を持っている。", "You resist poison exceptionally well.");
+ }
+ else if (p_ptr->resist_pois || IS_OPPOSE_POIS())
+ {
+ info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている。", "You are resistant to poison.");
+ }
+
+ if (p_ptr->resist_lite)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは閃光への耐性を持っている。", "You are resistant to bright light.");
+ }
+
+ if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
+ {
+ info[i++] = _("あなたは閃光に弱い。", "You are susceptible to damage from bright light.");
+ }
+
+ if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE) || p_ptr->wraith_form)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは暗黒に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to darkness.");
+ }
+
+ else if (p_ptr->resist_dark)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは暗黒への耐性を持っている。", "You are resistant to darkness.");
+ }
+ if (p_ptr->resist_conf)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは混乱への耐性を持っている。", "You are resistant to confusion.");
+ }
+ if (p_ptr->resist_sound)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは音波の衝撃への耐性を持っている。", "You are resistant to sonic attacks.");
+ }
+ if (p_ptr->resist_disen)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは劣化への耐性を持っている。", "You are resistant to disenchantment.");
+ }
+ if (p_ptr->resist_chaos)
+ {
+ info[i++] = _("あなたはカオスの力への耐性を持っている。", "You are resistant to chaos.");
+ }
+ if (p_ptr->resist_shard)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは破片の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to blasts of shards.");
+ }
+ if (p_ptr->resist_nexus)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは因果混乱の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to nexus attacks.");
+ }
+
+ if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
+ {
+ info[i++] = _("あなたは地獄の力を吸収できる。", "You can drain nether forces.");
+ }
+ else if (p_ptr->resist_neth)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは地獄の力への耐性を持っている。", "You are resistant to nether forces.");
+ }
+ if (p_ptr->resist_fear)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");
+ }
+ if (p_ptr->resist_blind)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");
+ }
+ if (p_ptr->resist_time)
+ {
+ info[i++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");
+ }
+
+ if (p_ptr->sustain_str)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained.");
+ }
+ if (p_ptr->sustain_int)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained.");
+ }
+ if (p_ptr->sustain_wis)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained.");
+ }
+ if (p_ptr->sustain_con)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained.");
+ }
+ if (p_ptr->sustain_dex)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained.");
+ }
+ if (p_ptr->sustain_chr)
+ {
+ info[i++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained.");
+ }
+
+ if (have_flag(flgs, TR_STR))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_INT))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_WIS))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_DEX))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_CON))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_CHR))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment.");
+ }
+
+ if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_INFRA))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_SPEED))
+ {
+ info[i++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_BLOWS))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment.");
+ }
+
+
+ /* Access the current weapon */
+ o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
+
+ /* Analyze the weapon */
+ if (o_ptr->k_idx)
+ {
+ /* Indicate Blessing */
+ if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");
+ }
+
+ if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");
+ }
+
+ if (have_flag(flgs, TR_IMPACT))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");
+ }
+
+ if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp.");
+ }
+
+ if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");
+ }
+
+ /* Special "Attack Bonuses" */
+ if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");
+ }
+
+ /* Special "slay" flags */
+ if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");
+ }
+ else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");
+ }
+ else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");
+ }
+ else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");
+ }
+ else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");
+ }
+ else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");
+ }
+ else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");
+ }
+ else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントの天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");
+ }
+ else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");
+ }
+ /* Special "kill" flags */
+ if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");
+ }
+ else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");
+ }
+
+ if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP.");
+ }
+ if (have_flag(flgs, TR_THROW))
+ {
+ info[i++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well.");
+ }
+ }
+
+ screen_save();
+
+ /* Erase the screen */
+ for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
+
+ /* Label the information */
+ prt(_(" あなたの状態:", " Your Attributes:"), 1, 15);
+
+ /* We will print on top of the map (column 13) */
+ for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
+ {
+ /* Show the info */
+ prt(info[j], k++, 15);
+
+ /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
+ if ((k == 22) && (j+1 < i))
+ {
+ prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
+ inkey();
+ for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
+ }
+ }
+
+ /* Pause */
+ prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
+ inkey();
+ screen_load();
+}
+
+/*!
+ * @brief 魔法効果時間のターン数に基づいて表現IDを返す。
+ * @param dur 効果ターン数
+ * @return 効果時間の表現ID
+ */
+static int report_magics_aux(int dur)
+{
+ if (dur <= 5)
+ {
+ return 0;
+ }
+ else if (dur <= 10)
+ {
+ return 1;
+ }
+ else if (dur <= 20)
+ {
+ return 2;
+ }
+ else if (dur <= 50)
+ {
+ return 3;
+ }
+ else if (dur <= 100)
+ {
+ return 4;
+ }
+ else if (dur <= 200)
+ {
+ return 5;
+ }
+ else
+ {
+ return 6;
+ }
+}
+
+static concptr report_magic_durations[] =
+{
+#ifdef JP
+ "ごく短い間",
+ "少しの間",
+ "しばらくの間",
+ "多少長い間",
+ "長い間",
+ "非常に長い間",
+ "信じ難いほど長い間",
+ "モンスターを攻撃するまで"
+#else
+ "for a short time",
+ "for a little while",
+ "for a while",
+ "for a long while",
+ "for a long time",
+ "for a very long time",
+ "for an incredibly long time",
+ "until you hit a monster"
+#endif
+
+};
+
+/*!
+ * @brief 現在の一時的効果一覧を返す / Report all currently active magical effects.
+ * @return なし
+ */
+void report_magics(void)
+{
+ int i = 0, j, k;
+ char Dummy[80];
+ concptr info[128];
+ int info2[128];
+
+
+ if (p_ptr->blind)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blind);
+ info[i++] = _("あなたは目が見えない", "You cannot see");
+ }
+ if (p_ptr->confused)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->confused);
+ info[i++] = _("あなたは混乱している", "You are confused");
+ }
+ if (p_ptr->afraid)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->afraid);
+ info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている", "You are terrified");
+ }
+ if (p_ptr->poisoned)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->poisoned);
+ info[i++] = _("あなたは毒に侵されている", "You are poisoned");
+ }
+ if (p_ptr->image)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->image);
+ info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている", "You are hallucinating");
+ }
+ if (p_ptr->blessed)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blessed);
+ info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている", "You feel rightous");
+ }
+ if (p_ptr->hero)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->hero);
+ info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ", "You feel heroic");
+ }
+ if (p_ptr->shero)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shero);
+ info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ", "You are in a battle rage");
+ }
+ if (p_ptr->protevil)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->protevil);
+ info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている", "You are protected from evil");
+ }
+ if (p_ptr->shield)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shield);
+ info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている", "You are protected by a mystic shield");
+ }
+ if (p_ptr->invuln)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->invuln);
+ info[i++] = _("あなたは無敵だ", "You are invulnerable");
+ }
+ if (p_ptr->wraith_form)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->wraith_form);
+ info[i++] = _("あなたは幽体化している", "You are incorporeal");
+ }
+ if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
+ {
+ info2[i] = 7;
+ info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている", "Your hands are glowing dull red.");
+ }
+ if (p_ptr->word_recall)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->word_recall);
+ info[i++] = _("この後帰還の詔が発動する", "You are waiting to be recalled");
+ }
+ if (p_ptr->alter_reality)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->alter_reality);
+ info[i++] = _("この後現実変容が発動する", "You waiting to be altered");
+ }
+ if (p_ptr->oppose_acid)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_acid);
+ info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている", "You are resistant to acid");
+ }
+ if (p_ptr->oppose_elec)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_elec);
+ info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている", "You are resistant to lightning");
+ }
+ if (p_ptr->oppose_fire)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_fire);
+ info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている", "You are resistant to fire");
+ }
+ if (p_ptr->oppose_cold)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_cold);
+ info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている", "You are resistant to cold");
+ }
+ if (p_ptr->oppose_pois)
+ {
+ info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_pois);
+ info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている", "You are resistant to poison");
+ }
+ screen_save();
+
+ /* Erase the screen */
+ for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
+
+ /* Label the information */
+ prt(_(" 現在かかっている魔法 :", " Your Current Magic:"), 1, 15);
+
+
+ /* We will print on top of the map (column 13) */
+ for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
+ {
+ /* Show the info */
+ sprintf(Dummy, _("%-28s : 期間 - %s ", "%s %s."), info[j],
+ report_magic_durations[info2[j]]);
+ prt(Dummy, k++, 15);
+
+ /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
+ if ((k == 22) && (j + 1 < i))
+ {
+ prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
+ inkey();
+ for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
+ }
+ }
+
+ /* Pause */
+ prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
+ inkey();
+ screen_load();
+}