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Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Throw-Redraw' into develop
[hengband/hengband.git] / src / specific-object / bloody-moon.c
index 2c3beb6..3177cda 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-#include "specific-object/bloody-moon.h"
-#include "art-definition/art-weapon-types.h"
+#include "specific-object/bloody-moon.h"
+#include "artifact/fixed-art-types.h"
 #include "core/player-update-types.h"
 #include "object-enchant/object-boost.h"
 #include "object-enchant/tr-types.h"
 #include "view/display-messages.h"
 
 /*!
- * @brief \8cÅ\92è\83A\81[\83e\83B\83t\83@\83N\83g\81w\83u\83\89\83b\83f\83B\83\80\81[\83\93\81x\82Ì\93Á\90«\82ð\95Ï\8dX\82·\82é\81B
- * @details \83X\83\8c\83C2d2\8eí\81A\8by\82Ñone_resistance()\82É\82æ\82é\91Ï\90«1d2\8eí\81Apval2\8eí\82ð\93¾\82é\81B
- * @param o_ptr \91Î\8fÛ\82Ì\83I\83u\83W\83F\83N\83g\8d\\91¢\91Ì (\83u\83\89\83b\83f\83B\83\80\81[\83\93)\82Ì\83|\83C\83\93\83^
- * @return \82È\82µ
+ * @brief 固定アーティファクト『ブラッディムーン』の特性を変更する。
+ * @details スレイ2d2種、及びone_resistance()による耐性1d2種、pval2種を得る。
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体 (ブラッディムーン)のポインタ
+ * @return なし
  */
 void get_bloody_moon_flags(object_type *o_ptr)
 {
@@ -48,16 +48,16 @@ void get_bloody_moon_flags(object_type *o_ptr)
 
 /*!
  * @brief Let's dance a RONDO!!
- * @param user_ptr \83v\83\8c\81[\83\84\81[\82Ö\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^
- * @param o_ptr \83u\83\89\83b\83f\83B\81E\83\80\81[\83\93\82Ö\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^
- * @return \83I\83u\83W\83F\83N\83g\8fî\95ñ\82É\88Ù\8fí\82ª\82È\82¢\8cÀ\82èTRUE
+ * @param user_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param o_ptr ブラッディ・ムーンへの参照ポインタ
+ * @return オブジェクト情報に異常がない限りTRUE
  */
 bool activate_bloody_moon(player_type *user_ptr, object_type *o_ptr)
 {
     if (o_ptr->name1 != ART_BLOOD)
         return FALSE;
 
-    msg_print(_("\8a\99\82ª\96¾\82é\82­\8bP\82¢\82½...", "Your scythe glows brightly!"));
+    msg_print(_("鎌が明るく輝いた...", "Your scythe glows brightly!"));
     get_bloody_moon_flags(o_ptr);
     if (user_ptr->prace == RACE_ANDROID)
         calc_android_exp(user_ptr);