OSDN Git Service

[Refactor] #40482 Separated spells-sorcery.c/h from spells3.c/h
[hengband/hengband.git] / src / spell / spells3.c
index 8337d9c..3ef8050 100644 (file)
@@ -243,76 +243,6 @@ void reserve_alter_reality(player_type *caster_ptr)
 }
 
 /*!
- * @brief アイテムの価値に応じた錬金術処理 /
- * Turns an object into gold, gain some of its value in a shop
- * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @return 処理が実際に行われたらTRUEを返す
- */
-bool alchemy(player_type *caster_ptr)
-{
-    bool force = FALSE;
-    if (command_arg > 0)
-        force = TRUE;
-
-    concptr q = _("どのアイテムを金に変えますか?", "Turn which item to gold? ");
-    concptr s = _("金に変えられる物がありません。", "You have nothing to turn to gold.");
-    OBJECT_IDX item;
-    object_type *o_ptr;
-    o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), 0);
-    if (!o_ptr)
-        return FALSE;
-
-    int amt = 1;
-    if (o_ptr->number > 1) {
-        amt = get_quantity(NULL, o_ptr->number);
-        if (amt <= 0)
-            return FALSE;
-    }
-
-    ITEM_NUMBER old_number = o_ptr->number;
-    o_ptr->number = amt;
-    GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-    object_desc(caster_ptr, o_name, o_ptr, 0);
-    o_ptr->number = old_number;
-
-    if (!force) {
-        if (confirm_destroy || (object_value(caster_ptr, o_ptr) > 0)) {
-            char out_val[MAX_NLEN + 40];
-            sprintf(out_val, _("本当に%sを金に変えますか?", "Really turn %s to gold? "), o_name);
-            if (!get_check(out_val))
-                return FALSE;
-        }
-    }
-
-    if (!can_player_destroy_object(caster_ptr, o_ptr)) {
-        msg_format(_("%sを金に変えることに失敗した。", "You fail to turn %s to gold!"), o_name);
-        return FALSE;
-    }
-
-    PRICE price = object_value_real(caster_ptr, o_ptr);
-    if (price <= 0) {
-        msg_format(_("%sをニセの金に変えた。", "You turn %s to fool's gold."), o_name);
-        vary_item(caster_ptr, item, -amt);
-        return TRUE;
-    }
-
-    price /= 3;
-
-    if (amt > 1)
-        price *= amt;
-
-    if (price > 30000)
-        price = 30000;
-    msg_format(_("%sを$%d の金に変えた。", "You turn %s to %ld coins worth of gold."), o_name, price);
-
-    caster_ptr->au += price;
-    caster_ptr->redraw |= PR_GOLD;
-    caster_ptr->window |= PW_PLAYER;
-    vary_item(caster_ptr, item, -amt);
-    return TRUE;
-}
-
-/*!
  * @brief アーティファクト生成の巻物処理 /
  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @return 生成が実際に試みられたらTRUEを返す