OSDN Git Service

[Refactor] #2204 HIT_POINTエイリアスをintに揃えた
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-kind / spells-sight.h
index 2415f95..1d2c973 100644 (file)
@@ -6,29 +6,29 @@
 struct monster_race;
 struct monster_type;
 class PlayerType;
-bool project_all_los(PlayerType *player_ptr, AttributeType typ, HIT_POINT dam);
+bool project_all_los(PlayerType *player_ptr, AttributeType typ, int dam);
 bool speed_monsters(PlayerType *player_ptr);
 bool slow_monsters(PlayerType *player_ptr, int power);
 bool sleep_monsters(PlayerType *player_ptr, int power);
 void aggravate_monsters(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who);
 bool banish_evil(PlayerType *player_ptr, int dist);
 bool turn_undead(PlayerType *player_ptr);
-bool dispel_evil(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool dispel_good(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool dispel_undead(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool dispel_monsters(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool dispel_living(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool dispel_demons(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
+bool dispel_evil(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool dispel_good(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool dispel_undead(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool dispel_monsters(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool dispel_living(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool dispel_demons(PlayerType *player_ptr, int dam);
 bool crusade(PlayerType *player_ptr);
-bool confuse_monsters(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool charm_monsters(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool charm_animals(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool stun_monsters(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool stasis_monsters(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool mindblast_monsters(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
+bool confuse_monsters(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool charm_monsters(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool charm_animals(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool stun_monsters(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool stasis_monsters(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool mindblast_monsters(PlayerType *player_ptr, int dam);
 bool banish_monsters(PlayerType *player_ptr, int dist);
-bool turn_evil(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
-bool turn_monsters(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT dam);
+bool turn_evil(PlayerType *player_ptr, int dam);
+bool turn_monsters(PlayerType *player_ptr, int dam);
 bool deathray_monsters(PlayerType *player_ptr);
 void probed_monster_info(char *buf, PlayerType *player_ptr, monster_type *m_ptr, monster_race *r_ptr);
 bool probing(PlayerType *player_ptr);