#pragma once
#include "monster.h"
-/*
- * summon_specificで取り扱われる、召喚の種別定義 / Legal restrictions for "summon_specific()"
- */
-#define SUMMON_ANT 11 /*!< 召喚タイプ: アリ */
-#define SUMMON_SPIDER 12 /*!< 召喚タイプ: 蜘蛛 */
-#define SUMMON_HOUND 13 /*!< 召喚タイプ: ハウンド */
-#define SUMMON_HYDRA 14 /*!< 召喚タイプ: ヒドラ */
-#define SUMMON_ANGEL 15 /*!< 召喚タイプ: 天使 */
-#define SUMMON_DEMON 16 /*!< 召喚タイプ: 悪魔 */
-#define SUMMON_UNDEAD 17 /*!< 召喚タイプ: アンデッド */
-#define SUMMON_DRAGON 18 /*!< 召喚タイプ: ドラゴン */
-#define SUMMON_HI_UNDEAD 21 /*!< 召喚タイプ: 強力なアンデッド */
-#define SUMMON_HI_DRAGON 22 /*!< 召喚タイプ: 古代ドラゴン */
-#define SUMMON_HI_DEMON 23 /*!< 召喚タイプ: 上級デーモン */
-#define SUMMON_AMBERITES 31 /*!< 召喚タイプ: アンバーの王族 */
-#define SUMMON_UNIQUE 32 /*!< 召喚タイプ: ユニーク */
-#define SUMMON_MOLD 33 /*!< 召喚タイプ: カビ */
-#define SUMMON_BAT 34 /*!< 召喚タイプ: コウモリ */
-#define SUMMON_QUYLTHULG 35 /*!< 召喚タイプ: クイルスルグ */
-#define SUMMON_XXX1 36 /*!< 召喚タイプ: 未使用 */
-#define SUMMON_COIN_MIMIC 37 /*!< 召喚タイプ: クリーピング・コイン */
-#define SUMMON_MIMIC 38 /*!< 召喚タイプ: ミミック */
-#define SUMMON_CYBER 39 /*!< 召喚タイプ: サイバーデーモン */
-#define SUMMON_KIN 40 /*!< 召喚タイプ: 召喚者の同族 */
-#define SUMMON_DAWN 41 /*!< 召喚タイプ: 暁の戦士 */
-#define SUMMON_ANIMAL 42 /*!< 召喚タイプ: 自然界の動物 */
-#define SUMMON_ANIMAL_RANGER 43 /*!< 召喚タイプ: レンジャー向け自然界の動物 */
- /*#define SUMMON_HI_UNDEAD_NO_UNIQUES 44*/
- /*#define SUMMON_HI_DRAGON_NO_UNIQUES 45*/
- /*#define SUMMON_NO_UNIQUES 46*/
-#define SUMMON_PHANTOM 47 /*!< 召喚タイプ: ゴースト */
-/*#define SUMMON_ELEMENTAL_NO_UNIQUES 48*/
-#define SUMMON_BLUE_HORROR 49 /*!< 召喚タイプ: ブルー・ホラー */
-#define SUMMON_LIVING 50 /*!< 召喚タイプ: 生命のあるモンスター */
-#define SUMMON_HI_DRAGON_LIVING 51 /*!< 召喚タイプ: 生命のある古代ドラゴン */
-#define SUMMON_GOLEM 52 /*!< 召喚タイプ: ゴーレム */
-#define SUMMON_ELEMENTAL 53 /*!< 召喚タイプ: エレメンタル */
-#define SUMMON_VORTEX 54 /*!< 召喚タイプ: ボルテックス */
-#define SUMMON_HYBRID 55 /*!< 召喚タイプ: 混合生物 */
-#define SUMMON_BIRD 56 /*!< 召喚タイプ: 鳥 */
-/*#define SUMMON_AQUATIC_NO_UNIQUES 57*/
-#define SUMMON_KAMIKAZE 58 /*!< 召喚タイプ: 自爆モンスター */
-#define SUMMON_KAMIKAZE_LIVING 59 /*!< 召喚タイプ: 生命のある自爆モンスター */
-#define SUMMON_MANES 60 /*!< 召喚タイプ: 古代の死霊 */
-#define SUMMON_LOUSE 61 /*!< 召喚タイプ: シラミ */
-#define SUMMON_GUARDIANS 62 /*!< 召喚タイプ: ダンジョンの主 */
-#define SUMMON_KNIGHTS 63 /*!< 召喚タイプ: 聖戦用騎士系モンスター */
-#define SUMMON_EAGLES 64 /*!< 召喚タイプ: 鷲系モンスター */
-#define SUMMON_PIRANHAS 65 /*!< 召喚タイプ: ピラニア・トラップ用 */
-#define SUMMON_ARMAGE_GOOD 66 /*!< 召喚タイプ: ハルマゲドン・トラップ用天使陣営 */
-#define SUMMON_ARMAGE_EVIL 67 /*!< 召喚タイプ: ハルマゲドン・トラップ用悪魔陣営 */
-
-extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
+extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode, SYMBOL_CODE symbol);
extern bool summon_named_creature(MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
extern bool summon_kin_player(DEPTH level, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
extern int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
-extern void mitokohmon(player_type *kohmon_ptr);
+extern void mitokohmon(void);