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[Refactor] #37353 technic_info を spells.h 系列に移動。
[hengband/hengband.git] / src / spells.h
index 3e7eab9..36341e0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,165 @@
 #pragma once
 
 #define SPOP_DISPLAY_MES    0x0001 // !< スペル処理オプション … メッセージを表示する
-#define SPOP_UPDATE         0x0002 // !< スペル処理オプション … ステータス更新を解決後行う
+#define SPOP_NO_UPDATE      0x0002 // !< スペル処理オプション … ステータス更新を解決後行う
 #define SPOP_DEBUG          0x8000 // !< スペル処理オプション … デバッグ処理あり
 
+/*
+ * Spell types used by project(), and related functions.
+ */
+#define GF_ELEC         1                      /*!< 魔法効果: 電撃*/
+#define GF_POIS         2                      /*!< 魔法効果: 毒*/
+#define GF_ACID         3                      /*!< 魔法効果: 酸*/
+#define GF_COLD         4                      /*!< 魔法効果: 冷気*/
+#define GF_FIRE         5                      /*!< 魔法効果: 火炎*/
+#define GF_PSY_SPEAR    9                      /*!< 魔法効果: 光の剣*/
+#define GF_MISSILE      10                     /*!< 魔法効果: 弱魔力*/
+#define GF_ARROW        11                     /*!< 魔法効果: 射撃*/
+#define GF_PLASMA       12                     /*!< 魔法効果: プラズマ*/
+ /* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */
+ /* #define GF_HOLY_ORB     13 */
+#define GF_WATER        14                     /*!< 魔法効果: 水流*/
+#define GF_LITE         15                     /*!< 魔法効果: 閃光*/
+#define GF_DARK         16                     /*!< 魔法効果: 暗黒*/
+#define GF_LITE_WEAK    17                     /*!< 魔法効果: 弱光*/
+#define GF_DARK_WEAK    18                     /*!< 魔法効果: 弱暗*/
+#define GF_SHARDS       20                     /*!< 魔法効果: 破片*/
+#define GF_SOUND        21                     /*!< 魔法効果: 轟音*/
+#define GF_CONFUSION    22                     /*!< 魔法効果: 混乱*/
+#define GF_FORCE        23                     /*!< 魔法効果: フォース*/
+#define GF_INERTIAL     24                     /*!< 魔法効果: 遅鈍*/
+#define GF_MANA         26                     /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/
+#define GF_METEOR       27                     /*!< 魔法効果: 隕石*/
+#define GF_ICE          28                     /*!< 魔法効果: 極寒*/
+#define GF_CHAOS        30                     /*!< 魔法効果: カオス*/
+#define GF_NETHER       31                     /*!< 魔法効果: 地獄*/
+#define GF_DISENCHANT   32                     /*!< 魔法効果: 劣化*/
+#define GF_NEXUS        33                     /*!< 魔法効果: 因果混乱*/
+#define GF_TIME         34                     /*!< 魔法効果: 時間逆転*/
+#define GF_GRAVITY      35                     /*!< 魔法効果: 重力*/
+#define GF_KILL_WALL    40                     /*!< 魔法効果: 岩石溶解*/
+#define GF_KILL_DOOR    41                     /*!< 魔法効果: ドア破壊*/
+#define GF_KILL_TRAP    42                     /*!< 魔法効果: トラップ破壊*/
+#define GF_MAKE_WALL    45                     /*!< 魔法効果: 壁生成*/
+#define GF_MAKE_DOOR    46                     /*!< 魔法効果: ドア生成*/
+#define GF_MAKE_TRAP    47                     /*!< 魔法効果: トラップ生成*/
+#define GF_MAKE_TREE    48                     /*!< 魔法効果: 森林生成*/
+#define GF_OLD_CLONE    51                     /*!< 魔法効果: クローン・モンスター*/
+#define GF_OLD_POLY     52                     /*!< 魔法効果: チェンジ・モンスター*/
+#define GF_OLD_HEAL     53                     /*!< 魔法効果: 回復モンスター*/
+#define GF_OLD_SPEED    54                     /*!< 魔法効果: スピード・モンスター*/
+#define GF_OLD_SLOW     55                     /*!< 魔法効果: スロウ・モンスター*/
+#define GF_OLD_CONF     56                     /*!< 魔法効果: パニック・モンスター*/
+#define GF_OLD_SLEEP    57                     /*!< 魔法効果: スリープ・モンスター*/
+#define GF_HYPODYNAMIA  58                     /*!< 魔法効果: 衰弱*/
+#define GF_AWAY_UNDEAD  61                     /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/
+#define GF_AWAY_EVIL    62                     /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/
+#define GF_AWAY_ALL     63                     /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/
+#define GF_TURN_UNDEAD  64                     /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/
+#define GF_TURN_EVIL    65                     /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/
+#define GF_TURN_ALL     66                     /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/
+#define GF_DISP_UNDEAD  67                     /*!< 魔法効果: アンデッド退散*/
+#define GF_DISP_EVIL    68                     /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/
+#define GF_DISP_ALL     69                     /*!< 魔法効果: モンスター退散*/
+/* New types for Zangband begin here... */
+#define GF_DISP_DEMON      70          /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/
+#define GF_DISP_LIVING     71          /*!< 魔法効果: 生命退散*/
+#define GF_ROCKET          72          /*!< 魔法効果: ロケット*/
+#define GF_NUKE            73          /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/
+#define GF_MAKE_GLYPH      74          /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/
+#define GF_STASIS          75          /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/
+#define GF_STONE_WALL      76          /*!< 魔法効果: 壁生成*/
+#define GF_DEATH_RAY       77          /*!< 魔法効果: 死の光線*/
+#define GF_STUN            78          /*!< 魔法効果: 朦朧*/
+#define GF_HOLY_FIRE       79          /*!< 魔法効果: 聖光*/
+#define GF_HELL_FIRE       80          /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/
+#define GF_DISINTEGRATE    81          /*!< 魔法効果: 分解*/
+#define GF_CHARM           82          /*!< 魔法効果: モンスター魅了*/
+#define GF_CONTROL_UNDEAD  83          /*!< 魔法効果: アンデッド支配*/
+#define GF_CONTROL_ANIMAL  84          /*!< 魔法効果: 動物支配*/
+#define GF_PSI             85          /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/
+#define GF_PSI_DRAIN       86          /*!< 魔法効果: 精神吸収*/
+#define GF_TELEKINESIS     87          /*!< 魔法効果: テレキシネス*/
+#define GF_JAM_DOOR        88          /*!< 魔法効果: 施錠*/
+#define GF_DOMINATION      89          /*!< 魔法効果: 精神支配*/
+#define GF_DISP_GOOD       90          /*!< 魔法効果: 善良退散*/
+#define GF_DRAIN_MANA      91          /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/
+#define GF_MIND_BLAST      92          /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/
+#define GF_BRAIN_SMASH     93          /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/
+#define GF_CAUSE_1         94          /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/
+#define GF_CAUSE_2         95          /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/
+#define GF_CAUSE_3         96          /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/
+#define GF_CAUSE_4         97          /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/
+#define GF_HAND_DOOM       98          /*!< 魔法効果: 破滅の手*/
+#define GF_CAPTURE         99          /*!< 魔法効果: 捕縛*/
+#define GF_ANIM_DEAD      100          /*!< 魔法効果: 死者復活*/
+#define GF_CHARM_LIVING   101          /*!< 魔法効果: 生命魅了*/
+#define GF_IDENTIFY       102          /*!< 魔法効果: 鑑定*/
+#define GF_ATTACK         103          /*!< 魔法効果: 白兵*/
+#define GF_ENGETSU        104          /*!< 魔法効果: 円月*/
+#define GF_GENOCIDE       105          /*!< 魔法効果: 抹殺*/
+#define GF_PHOTO          106          /*!< 魔法効果: 撮影*/
+#define GF_CONTROL_DEMON  107          /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/
+#define GF_LAVA_FLOW      108          /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/
+#define GF_BLOOD_CURSE    109          /*!< 魔法効果: 血の呪い*/
+#define GF_SEEKER         110          /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/
+#define GF_SUPER_RAY      111          /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/
+#define GF_STAR_HEAL      112          /*!< 魔法効果: 星の癒し*/
+#define GF_WATER_FLOW     113          /*!< 魔法効果: 流水*/
+#define GF_CRUSADE        114          /*!< 魔法効果: 聖戦*/
+#define GF_STASIS_EVIL    115          /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/
+#define GF_WOUNDS         116          /*!< 魔法効果: 創傷*/
+
+#define MAX_GF         117
+
+extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
+
+/* spells3.c */
+extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
+extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
+extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
+extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
+extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
+extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
+extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
+extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
+extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
+extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
+extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
+extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
+extern bool reset_recall(void);
+extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
+extern void brand_weapon(int brand_type);
+extern void call_the_(void);
+extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
+extern void alter_reality(void);
+extern void identify_pack(void);
+extern int remove_curse(void);
+extern int remove_all_curse(void);
+extern bool alchemy(void);
+extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
+extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
+extern bool artifact_scroll(void);
+extern bool ident_spell(bool only_equip);
+extern bool mundane_spell(bool only_equip);
+extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
+extern bool identify_fully(bool only_equip);
+extern bool recharge(int power);
+extern void display_spell_list(void);
+extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
+extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
+extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
+extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
+extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
+extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
+extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
+extern bool dimension_door(void);
+extern bool mirror_tunnel(void);
+extern void massacre(void);
+extern bool eat_lock(void);
+extern bool shock_power(void);
+extern bool booze(player_type *creature_ptr);
+extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
+extern void blood_curse_to_enemy(MONSTER_IDX m_idx);
+extern bool fire_crimson(void);
+extern bool tele_town(void);