#include "trap.h"
#include "object-curse.h"
#include "player-damage.h"
+
+#include "monster.h"
+#include "monster-status.h"
+#include "spells-summon.h"
#include "monsterrace-hook.h"
+
#include "melee.h"
#include "world.h"
+#include "projection.h"
+#include "mutation.h"
+#include "rooms.h"
static int rakubadam_m; /*!< 振り落とされた際のダメージ量 */
* @param cury 現在の鏡のy座標
* @param curx 現在の鏡のx座標
*/
-static void next_mirror(int* next_y, int* next_x, int cury, int curx)
+static void next_mirror(POSITION* next_y, POSITION* next_x, POSITION cury, POSITION curx)
{
- int mirror_x[10], mirror_y[10]; /* 鏡はもっと少ない */
+ POSITION mirror_x[10], mirror_y[10]; /* 鏡はもっと少ない */
int mirror_num = 0; /* 鏡の数 */
POSITION x, y;
int num;