#include "mutation.h"
#include "rooms.h"
#include "artifact.h"
+#include "avatar.h"
+#include "player-status.h"
+#include "realm-hex.h"
static int rakubadam_m; /*!< 振り落とされた際のダメージ量 */
}
return;
}
-
+
+
+
+/*!
+ * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
+ * @param tval 魔法書のtval
+ * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
+ */
+concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
+{
+ switch (tval)
+ {
+ case TV_HISSATSU_BOOK:
+ return _("必殺技", "art");
+ case TV_LIFE_BOOK:
+ return _("祈り", "prayer");
+ case TV_MUSIC_BOOK:
+ return _("歌", "song");
+ default:
+ return _("呪文", "spell");
+ }
+}
+