if (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_DARKNESS)
{
- msg_print(_("ダンジョンが光を吸収した。", "The darkness of this dungeon absorb your light."));
+ msg_print(_("ダンジョンが光を吸収した。", "The darkness of this dungeon absorbs your light."));
return FALSE;
}
bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr)
{
- int gain_sp = take_hit(DAMAGE_USELIFE, creature_ptr->lev, _("HPからMPへの無謀な変換", "thoughtless convertion from HP to SP"), -1) / 5;
+ int gain_sp = take_hit(DAMAGE_USELIFE, creature_ptr->lev, _("HPからMPへの無謀な変換", "thoughtless conversion from HP to SP"), -1) / 5;
if (gain_sp)
{
creature_ptr->csp += gain_sp;
{
if (total_friends)
{
- msg_print(_("今はペットを操ることに集中していないと。", "You need concentration on the pets now."));
+ msg_print(_("今はペットを操ることに集中していないと。", "Your pets demand all of your attention."));
return FALSE;
}
if (is_mirror_grid(¤t_floor_ptr->grid_array[creature_ptr->y][creature_ptr->x]))
}
else
{
- msg_print(_("鏡の上でないと集中できない!", "Here are not any mirrors!"));
+ msg_print(_("鏡の上でないと集中できない!", "There's no mirror here!"));
}
return TRUE;
}
{
if (total_friends)
{
- msg_print(_("今はペットを操ることに集中していないと。", "You need concentration on the pets now."));
+ msg_print(_("今はペットを操ることに集中していないと。", "Your pets demand all of your attention."));
return FALSE;
}
msg_print(_("少し頭がハッキリした。", "You feel your head clear a little."));
if (total_friends)
{
- msg_print(_("今はペットを操ることに集中していないと。", "You need concentration on the pets now."));
+ msg_print(_("今はペットを操ることに集中していないと。", "Your pets demand all of your attention."));
return FALSE;
}
if (creature_ptr->special_defense & KATA_MASK)
{
- msg_print(_("今は構えに集中している。", "You need concentration on your form."));
+ msg_print(_("今は構えに集中している。", "You're already concentrating on your stance."));
return FALSE;
}
msg_print(_("精神を集中して気合いを溜めた。", "You concentrate to charge your power."));