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fix encoding
[hengband/hengband.git] / src / spells2.c
index 7015845..99525e5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* File: spells2.c */
+/* File: spells2.c */
 
 /*
  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
@@ -60,7 +60,7 @@ void self_knowledge(void)
                ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
 
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¸½ºß¤ÎÂÎÎÏ¥é¥ó¥¯ : %d/100", percent);
+sprintf(Dummy, "ç\8f¾å\9c¨ã\81®ä½\93å\8a\9bã\83©ã\83³ã\82¯ : %d/100", percent);
 #else
        sprintf(Dummy, "Your current Life Rating is %d/100.", percent);
 #endif
@@ -91,7 +91,7 @@ sprintf(Dummy, "
        }
 
 #ifdef JP
-       info[i++] = "ǽÎϤκÇÂçÃÍ";
+       info[i++] = "能力の最大値";
 #else
        info[i++] = "Limits of maximum stats";
 #endif
@@ -109,9 +109,9 @@ sprintf(Dummy, "
        info[i++] = "";
 
 #ifdef JP
-       sprintf(Dummy, "¸½ºß¤Î°À­ : %s(%ld)", your_alignment(), p_ptr->align);
+       sprintf(Dummy, "現在の属性 : %s(%ld)", your_alignment(), (long int)p_ptr->align);
 #else
-       sprintf(Dummy, "Your alighnment : %s(%ld)", your_alignment(), p_ptr->align);
+       sprintf(Dummy, "Your alighnment : %s(%ld)", your_alignment(), (long int)p_ptr->align);
 #endif
        strcpy(buf[1], Dummy);
        info[i++] = buf[1];
@@ -124,97 +124,97 @@ sprintf(Dummy, "
                strcpy(v_name, virtue[(p_ptr->vir_types[v_nr])-1]);
  
 #ifdef JP
-               sprintf(vir_desc, "¤ª¤Ã¤È¡£%s¤Î¾ðÊó¤Ê¤·¡£", v_name);
+               sprintf(vir_desc, "おっと。%sの情報なし。", v_name);
 #else
                sprintf(vir_desc, "Oops. No info about %s.", v_name);
 #endif
                if (tester < -100)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤ÎÂжˠ(%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の対極 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc, "You are the polar opposite of %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester < -80)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤ÎÂçŨ (%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の大敵 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc, "You are an arch-enemy of %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester < -60)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤Î¶¯Å¨ (%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の強敵 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc, "You are a bitter enemy of %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester < -40)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤ÎŨ (%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の敵 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc, "You are an enemy of %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester < -20)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤Îºá¼Ô (%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の罪者 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc, "You have sinned against %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester < 0)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤ÎÌÂÆ»¼Ô (%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の迷道者 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc, "You have strayed from the path of %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester == 0)                   
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤ÎÃæΩ¼Ô (%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の中立者 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc,"You are neutral to %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester < 20)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤Î¾®ÆÁ¼Ô (%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の小徳者 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc,"You are somewhat virtuous in %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester < 40)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤ÎÃæÆÁ¼Ô (%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の中徳者 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc,"You are virtuous in %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester < 60)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤Î¹âÆÁ¼Ô (%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の高徳者 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc,"You are very virtuous in %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester < 80)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤ÎÇƼԠ(%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の覇者 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc,"You are a champion of %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else if (tester < 100)
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤Î°ÎÂç¤ÊÇƼԠ(%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の偉大な覇者 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc,"You are a great champion of %s (%d).",
 #endif
                                v_name, tester);
                else
 #ifdef JP
-                       sprintf(vir_desc, "[%s]¤Î¶ñ¸½¼Ô (%d)",
+                       sprintf(vir_desc, "[%s]の具現者 (%d)",
 #else
                        sprintf(vir_desc,"You are the living embodiment of %s (%d).",
 #endif
@@ -234,7 +234,7 @@ sprintf(Dummy, "
                        case MIMIC_DEMON:
                        case MIMIC_DEMON_LORD:
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤ÎÃϹö¤«²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(%d MP)", 3 * plev, 10+plev/3);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", 3 * plev, 10+plev/3);
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can nether breathe, dam. %d (cost %d).", 3 * plev, 10+plev/3);
 #endif
@@ -245,7 +245,7 @@ sprintf(Dummy, "
                        if (plev > 1)
                        {
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤ÏŨ¤«¤é %d-%d HP ¤ÎÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤Ç¤­¤ë¡£(%d MP)",
+sprintf(Dummy, "あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)",
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d).",
 #endif
@@ -264,7 +264,7 @@ sprintf(Dummy, "
                case RACE_DWARF:
                        if (plev > 4)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï櫤ȥɥ¢¤È³¬Ãʤò´¶ÃΤǤ­¤ë¡£(5 MP)";
+info[i++] = "あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can find traps, doors and stairs (cost 5).";
 #endif
@@ -274,7 +274,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 14)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿©ÎÁ¤òÀ¸À®¤Ç¤­¤ë¡£(10 MP)";
+info[i++] = "あなたは食料を生成できる。(10 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can produce food (cost 10).";
 #endif
@@ -285,7 +285,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 4)
                        {
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈÏ°Ï %d °ÊÆâ¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤Ç¤­¤ë¡£(%d MP)",
+sprintf(Dummy, "あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)",
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can teleport, range %d (cost %d).",
 #endif
@@ -297,7 +297,7 @@ sprintf(Dummy, "
                case RACE_HALF_ORC:
                        if (plev > 2)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶²Éݤò½üµî¤Ç¤­¤ë¡£(5 MP)";
+info[i++] = "あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can remove fear (cost 5).";
 #endif
@@ -306,7 +306,7 @@ info[i++] = "
                case RACE_HALF_TROLL:
                        if (plev > 9)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶¸Ë½²½¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(12 MP) ";
+info[i++] = "あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ";
 #else
                                info[i++] = "You enter berserk fury (cost 12).";
 #endif
@@ -315,14 +315,14 @@ info[i++] = "
                case RACE_AMBERITE:
                        if (plev > 29)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥·¥ã¥É¥¦¥·¥Õ¥È¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(50 MP)";
+info[i++] = "あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can Shift Shadows (cost 50).";
 #endif
 
                        if (plev > 39)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¡Ö¥Ñ¥¿¡¼¥ó¡×¤ò¿´¤ËÉÁ¤¤¤ÆÊ⤯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(75 MP)";
+info[i++] = "あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).";
 #endif
@@ -331,7 +331,7 @@ info[i++] = "
                case RACE_BARBARIAN:
                        if (plev > 7)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶¸Ë½²½¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(10 MP) ";
+info[i++] = "あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ";
 #else
                                info[i++] = "You can enter berserk fury (cost 10).";
 #endif
@@ -340,7 +340,7 @@ info[i++] = "
                case RACE_HALF_OGRE:
                        if (plev > 24)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇúȯ¤Î¥ë¡¼¥ó¤ò»Å³Ý¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(35 MP)";
+info[i++] = "あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can set an Explosive Rune (cost 35).";
 #endif
@@ -349,7 +349,7 @@ info[i++] = "
                case RACE_HALF_GIANT:
                        if (plev > 19)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀФÎÊɤò²õ¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(10 MP)";
+info[i++] = "あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can break stone walls (cost 10).";
 #endif
@@ -358,7 +358,7 @@ info[i++] = "
                case RACE_HALF_TITAN:
                        if (plev > 34)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¥¹¥­¥ã¥ó¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(20 MP)";
+info[i++] = "あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can probe monsters (cost 20).";
 #endif
@@ -368,7 +368,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 19)
                        {
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î´äÀФòÅꤲ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(15 MP)",
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)",
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15).",
 #endif
@@ -380,7 +380,7 @@ sprintf(Dummy, "
                case RACE_YEEK:
                        if (plev > 14)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶²Éݤò¸Æ¤Óµ¯¤³¤¹¶«¤ÓÀ¼¤òȯ¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(15 MP)";
+info[i++] = "あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can make a terrifying scream (cost 15).";
 #endif
@@ -390,7 +390,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 8)
                        {
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î»À¤ò¿á¤­¤«¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(9 MP)", plev);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", plev);
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can spit acid, dam. %d (cost 9).", plev);
 #endif
@@ -403,7 +403,7 @@ sprintf(Dummy, "
                        {
                                sprintf(Dummy,
 #ifdef JP
-    "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤ÎÆÇÌð¤òÅꤲ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(8 MP)", plev);
+    "あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", plev);
 #else
                                    "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8).", plev);
 #endif
@@ -415,7 +415,7 @@ sprintf(Dummy, "
                        if (plev > 1)
                        {
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò»È¤¨¤ë¡£(2 MP)",
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)",
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2).",
 #endif
@@ -426,7 +426,7 @@ sprintf(Dummy, "
                        break;
                case RACE_DRACONIAN:
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(%d MP)", 2 * plev, plev);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", 2 * plev, plev);
 #else
                        sprintf(Dummy, "You can breathe, dam. %d (cost %d).", 2 * plev, plev);
 #endif
@@ -436,7 +436,7 @@ sprintf(Dummy, "
                case RACE_MIND_FLAYER:
                        if (plev > 14)
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤ÎÀº¿À¹¶·â¤ò¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(12 MP)", plev);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", plev);
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12).", plev);
 #endif
@@ -447,7 +447,7 @@ sprintf(Dummy, "
                        if (plev > 29)
                        {
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò»È¤¨¤ë¡£(15 MP)", plev);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", plev);
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15).", plev);
 #endif
@@ -457,7 +457,7 @@ sprintf(Dummy, "
                        else if (plev > 8)
                        {
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò»È¤¨¤ë¡£(15 MP)", plev);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", plev);
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15).", plev);
 #endif
@@ -468,7 +468,7 @@ sprintf(Dummy, "
                case RACE_GOLEM:
                        if (plev > 19)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï d20+30 ¥¿¡¼¥ó¤Î´ÖÈ©¤òÀФËÊѲ½¤µ¤»¤é¤ì¤ë¡£(15 MP)";
+info[i++] = "あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).";
 #endif
@@ -478,9 +478,9 @@ info[i++] = "
                case RACE_SKELETON:
                        if (plev > 29)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼º¤Ã¤¿À¸Ì¿ÎϤò²óÉü¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(30 MP)";
+info[i++] = "あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)";
 #else
-                               info[i++] = "You can restore lost life forces (cost 30).";
+                               info[i++] = "You can restore lost experience (cost 30).";
 #endif
 
                        break;
@@ -488,7 +488,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 1)
                        {
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤ÏŨ¤«¤é %d-%d HP ¤ÎÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤Ç¤­¤ë¡£(%d MP)",
+sprintf(Dummy, "あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)",
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d).",
 #endif
@@ -501,7 +501,7 @@ sprintf(Dummy, "
                        if (plev > 3)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ïµã¤­¶«¤ó¤ÇŨ¤ò¶²Éݤµ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(3 MP)";
+info[i++] = "あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can wail to terrify your enemies (cost 3).";
 #endif
@@ -512,7 +512,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 11)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏŨ¤ò̲¤é¤»¤ëËâË¡¤ÎÊ´¤òÅꤲ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(12 MP)";
+info[i++] = "あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).";
 #endif
@@ -521,17 +521,17 @@ info[i++] = "
                        break;
                case RACE_DEMON:
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤ÎÃϹö¤«²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(%d MP)", 3 * plev, 10+plev/3);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", 3 * plev, 10+plev/3);
 #else
                        sprintf(Dummy, "You can breathe nether, dam. %d (cost %d).", 3 * plev, 10+plev/3);
 #endif
 
                        info[i++] = Dummy;
                        break;
-               case RACE_KUTA:
+               case RACE_KUTAR:
                        if (plev > 19)
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï d20+30 ¥¿¡¼¥ó¤Î´Ö²£¤Ë¿­¤Ó¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(15 MP)";
+info[i++] = "あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).";
 #endif
@@ -540,31 +540,31 @@ info[i++] = "
                case RACE_ANDROID:
                        if (plev < 10)
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î¥ì¥¤¥¬¥ó¤ò·â¤Ä¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(7 MP)", (plev + 1) / 2);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", (plev + 1) / 2);
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7).", (plev+1)/2);
 #endif
                        else if (plev < 25)
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î¥Ö¥é¥¹¥¿¡¼¤ò·â¤Ä¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(13 MP)", plev);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", plev);
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can fire a blaster with damage %d (cost 13).", plev);
 #endif
                        else if (plev < 35)
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î¥Ð¥º¡¼¥«¤ò·â¤Ä¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(26 MP)", plev * 2);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", plev * 2);
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26).", plev * 2);
 #endif
                        else if (plev < 45)
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î¥Ó¡¼¥à¥­¥ã¥Î¥ó¤ò·â¤Ä¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(40 MP)", plev * 2);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)", plev * 2);
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40).", plev * 2);
 #endif
                        else
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï %d ¥À¥á¡¼¥¸¤Î¥í¥±¥Ã¥È¤ò·â¤Ä¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(60 MP)", plev * 5);
+sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)", plev * 5);
 #else
                                sprintf(Dummy, "You can fire a rocket with damage %d (cost 60).", plev * 5);
 #endif
@@ -582,19 +582,20 @@ sprintf(Dummy, "
                        if (plev > 39)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤ÊÊý¸þ¤ËÂФ·¤Æ¿ô²ó¹¶·â¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(75 MP)";
+info[i++] = "あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can attack some random directions at a time (cost 75).";
 #endif
                        }
                        break;
-               case CLASS_MAGE:
                case CLASS_HIGH_MAGE:
+                       if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX) break;
+               case CLASS_MAGE:
                case CLASS_SORCERER:
                        if (plev > 24)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎËâÎϤòµÛ¼ý¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(1 MP)";
+info[i++] = "あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can absorb charges from an item (cost 1).";
 #endif
@@ -606,7 +607,7 @@ info[i++] = "
                                if (plev > 34)
                                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÉð´ï¤ò½ËÊ¡¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(70 MP)";
+info[i++] = "あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)";
 #else
                                        info[i++] = "You can bless a weapon (cost 70).";
 #endif
@@ -617,7 +618,7 @@ info[i++] = "
                                if (plev > 41)
                                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼þ¤ê¤Î¤¹¤Ù¤Æ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¹¶·â¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(40 MP)";
+info[i++] = "あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)";
 #else
                                        info[i++] = "You can damages all monsters in sight (cost 40).";
 #endif
@@ -628,7 +629,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 7)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹¶·â¤·¤Æ¨ºÂ¤Ëƨ¤²¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(12 MP)";
+info[i++] = "あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can hit a monster and teleport at a time (cost 12).";
 #endif
@@ -638,7 +639,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 14)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï²øʪ¤òÄ´ºº¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(20 MP)";
+info[i++] = "あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can prove monsters (cost 20).";
 #endif
@@ -650,7 +651,7 @@ info[i++] = "
                                if (plev > 29)
                                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ»¤Ê¤ëÁä¤òÊü¤Ä¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(30 MP)";
+info[i++] = "あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)";
 #else
                                        info[i++] = "You can fires a holy spear (cost 30).";
 #endif
@@ -661,7 +662,7 @@ info[i++] = "
                                if (plev > 29)
                                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ¸Ì¿ÎϤò¸º¾¯¤µ¤»¤ëÁä¤òÊü¤Ä¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(30 MP)";
+info[i++] = "あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)";
 #else
                                        info[i++] = "You can fires a spear which drains vitality (cost 30).";
 #endif
@@ -672,12 +673,12 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 24)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï£È£Ð¤ò£Í£Ð¤ËÊÑ´¹¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(0 MP)";
+info[i++] = "あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can convert HP to SP (cost 0).";
 #endif
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï£Í£Ð¤ò£È£Ð¤ËÊÑ´¹¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(0 MP)";
+info[i++] = "あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can convert SP to HP (cost 0).";
 #endif
@@ -687,7 +688,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 39)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼þ°Ï¤Ë²øʪ¤òÏǤ魯¸÷¤òȯÀ¸¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(50 MP)";
+info[i++] = "あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).";
 #endif
@@ -697,7 +698,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 24)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹½¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(0 MP)";
+info[i++] = "あなたは構えることができる。(0 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can assume a posture of special form (cost 0).";
 #endif
@@ -705,7 +706,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 29)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ̾ï¤Î2Çܤι¶·â¤ò¹Ô¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(30 MP)";
+info[i++] = "あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can perform double attacks in a time (cost 30).";
 #endif
@@ -716,7 +717,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 14)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀº¿À¤ò½¸Ã椷¤Æ£Í£Ð¤ò²óÉü¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(0 MP)";
+info[i++] = "あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).";
 #endif
@@ -724,14 +725,14 @@ info[i++] = "
                        break;
                case CLASS_TOURIST:
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼Ì¿¿¤ò»£±Æ¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(0 MP)";
+info[i++] = "あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can take a photograph (cost 0).";
 #endif
                        if (plev > 24)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò´°Á´¤Ë´ÕÄꤹ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(20 MP)";
+info[i++] = "あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can *identify* items (cost 20).";
 #endif
@@ -741,7 +742,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 29)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï²øʪ¤ÎÆü칶·â¤ò¥À¥á¡¼¥¸2ÇܤǤޤͤ뤳¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(100 MP)";
+info[i++] = "あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).";
 #endif
@@ -749,14 +750,14 @@ info[i++] = "
                        break;
                case CLASS_BEASTMASTER:
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï1ɤ¤ÎÀ¸Ì¿¤Î¤¢¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò»ÙÇÛ¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(¥ì¥Ù¥ë/4 MP)";
+info[i++] = "あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)";
 #else
                        info[i++] = "You can dominate a monster (cost level/4).";
 #endif
                        if (plev > 29)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»ë³¦Æâ¤ÎÀ¸Ì¿¤Î¤¢¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò»ÙÇÛ¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£((¥ì¥Ù¥ë+20)/2 MP)";
+info[i++] = "あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).";
 #endif
@@ -764,7 +765,7 @@ info[i++] = "
                        break;
                case CLASS_MAGIC_EATER:
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾ó/ËâË¡ËÀ/¥í¥Ã¥É¤ÎËâÎϤò¼«Ê¬¤Î¤â¤Î¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can absorb a staff, wand or rod itself.";
 #endif
@@ -773,16 +774,16 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 47)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï1¥¿¡¼¥ó¤Ë2²óËâË¡¤ò¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(77 MP)";
+info[i++] = "あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)";
 #else
-                               info[i++] = "You can cast two spells in one time (cost 77).";
+                               info[i++] = "You can cast two spells in one time (cost 20).";
 #endif
                        }
                        break;
                case CLASS_SAMURAI:
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀº¿À¤ò½¸Ã椷¤Æµ¤¹ç¤¤¤òί¤á¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。";
 #else
                                info[i++] = "You can concentrate to regenerate your mana.";
 #endif
@@ -790,7 +791,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 24)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÆüì¤Ê·¿¤Ç¹½¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは特殊な型で構えることができる。";
 #else
                                info[i++] = "You can assume a posture of special form.";
 #endif
@@ -798,7 +799,7 @@ info[i++] = "
                        break;
                case CLASS_BLUE_MAGE:
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁê¼ê¤Ë»È¤ï¤ì¤¿ËâË¡¤ò³Ø¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can study spells which your enemy casts on you.";
 #endif
@@ -807,7 +808,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 9)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¾è¤Ã¤Æ̵ÍýÌðÍý¥Ú¥Ã¥È¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。";
 #else
                                info[i++] = "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet.";
 #endif
@@ -817,7 +818,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 9)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï³¹¤È¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î´Ö¤ò¹Ô¤­Í褹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can travel between town and the depths.";
 #endif
@@ -825,12 +826,12 @@ info[i++] = "
                        break;
                case CLASS_MIRROR_MASTER:
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶À¤òºî¤ê½Ð¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(2 MP)";
+info[i++] = "あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can create a Mirror (cost 2).";
 #endif
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶À¤ò³ä¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(0 MP)";
+info[i++] = "あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)";
 #else
                                info[i++] = "You can break distant Mirrors (cost 0).";
 #endif
@@ -839,7 +840,7 @@ info[i++] = "
                        if (plev > 19)
                        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÁ᤯°ÜÆ°¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは素早く移動することができる。";
 #else
                                info[i++] = "You can walk extremery fast.";
 #endif
@@ -852,7 +853,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»À¤ò¿á¤­¤«¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ ¥ì¥Ù¥ëX1)";
+info[i++] = "あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)";
 #else
                        info[i++] = "You can spit acid (dam lvl).";
 #endif
@@ -861,7 +862,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ ¥ì¥Ù¥ëX2)";
+info[i++] = "あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)";
 #else
                        info[i++] = "You can breathe fire (dam lvl * 2).";
 #endif
@@ -870,7 +871,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎâˤߤϺÅ̲¸ú²Ì¤ò¤â¤Ä¡£";
+info[i++] = "あなたの睨みは催眠効果をもつ。";
 #else
                        info[i++] = "Your gaze is hypnotic.";
 #endif
@@ -879,7 +880,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇ°Æ°ÎϤò¤â¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは念動力をもっている。";
 #else
                        info[i++] = "You are telekinetic.";
 #endif
@@ -888,7 +889,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«Ê¬¤Î°Õ»×¤Ç¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは自分の意思でテレポートできる。";
 #else
                        info[i++] = "You can teleport at will.";
 #endif
@@ -897,7 +898,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀº¿À¹¶·â¤ò¹Ô¤¨¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ 3¡Á12d3)";
+info[i++] = "あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)";
 #else
                        info[i++] = "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).";
 #endif
@@ -906,7 +907,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«Ê¬¤Î°Õ»×¤Ç¶¯¤¤Êü¼ÍÀþ¤òȯÀ¸¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ ¥ì¥Ù¥ëX2)";
+info[i++] = "あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)";
 #else
                        info[i++] = "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).";
 #endif
@@ -915,7 +916,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏµÛ·ìµ´¤Î¤è¤¦¤ËŨ¤«¤éÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ ¥ì¥Ù¥ëX2)";
+info[i++] = "あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)";
 #else
                        info[i++] = "You can drain life from a foe like a vampire (dam lvl * 2).";
 #endif
@@ -924,7 +925,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶á¤¯¤Ë¤¢¤ëµ®¶â°¤ò¤«¤®Ê¬¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can smell nearby precious metal.";
 #endif
@@ -933,7 +934,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶á¤¯¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¸ºß¤ò¤«¤®Ê¬¤±¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can smell nearby monsters.";
 #endif
@@ -942,7 +943,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ïû¤¤µ÷Î¥¤ò¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは短い距離をテレポートできる。";
 #else
                        info[i++] = "You can teleport yourself short distances.";
 #endif
@@ -951,7 +952,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹Å¤¤´ä¤ò¿©¤Ù¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは硬い岩を食べることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can consume solid rock.";
 #endif
@@ -960,7 +961,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾¤Î¼Ô¤È¾ì½ê¤òÆþ¤ìÂؤï¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can switch locations with another being.";
 #endif
@@ -969,7 +970,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿È¤ÎÌÓ¤â¤è¤À¤Ä¶«¤ÓÀ¼¤òȯ¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ ¥ì¥Ù¥ëX2)";
+info[i++] = "あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)";
 #else
                        info[i++] = "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).";
 #endif
@@ -978,7 +979,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌÀ¤ë¤¤¸÷¤òÊü¤Ä¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは明るい光を放つことができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can emit bright light.";
 #endif
@@ -987,7 +988,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼Ù°­¤ÊËâË¡¤Î´í¸±¤ò´¶¤¸¤È¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can feel the danger of evil magic.";
 #endif
@@ -996,7 +997,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«Ê¬¤Î°Õ»×¤Ç¶¸ÍðÀïÆ®¾õÂ֤ˤʤ뤳¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can drive yourself into a berserk frenzy.";
 #endif
@@ -1005,7 +1006,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«Ê¬¤Î°Õ»Ö¤ÇÊѲ½¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは自分の意志で変化できる。";
 #else
                        info[i++] = "You can polymorph yourself at will.";
 #endif
@@ -1014,7 +1015,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ̾異¥¤¥Æ¥à¤ò¶â¤ËÊѤ¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは通常アイテムを金に変えることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can turn ordinary items to gold.";
 #endif
@@ -1023,7 +1024,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼þ°Ï¤Ë¥­¥Î¥³¤òÀ¸¤ä¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは周囲にキノコを生やすことができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can cause mold to grow near you.";
 #endif
@@ -1032,7 +1033,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸µÁǤι¶·â¤ËÂФ·¤Æ¿È¤ò¹Å¤¯¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can harden yourself to the ravages of the elements.";
 #endif
@@ -1041,7 +1042,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼þ°Ï¤Î¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤òÊø²õ¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can bring down the dungeon around your ears.";
 #endif
@@ -1050,7 +1051,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Î¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¤ò¼«Ê¬¤Îʪ¤È¤·¤Æ»ÈÍѤǤ­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。";
 #else
                        info[i++] = "You can consume magic energy for your own use.";
 #endif
@@ -1059,7 +1060,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«Ê¬¤Ë±Æ¶Á¤òÍ¿¤¨¤ëËâË¡¤ÎÎϤò´¶¤¸¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can feel the strength of the magics affecting you.";
 #endif
@@ -1068,7 +1069,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï½¸ÃÄŪÀ¸¿£ÉÔǽ¤òµ¯¤³¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can cause mass impotence.";
 #endif
@@ -1077,7 +1078,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹¶·â¤·¤¿¸å¿È¤ò¼é¤ë¤¿¤áƨ¤²¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can run for your life after hitting something.";
 #endif
@@ -1086,7 +1087,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Íð¤ÈÌÕÌܤò°ú¤­µ¯¤³¤¹Êü¼Íǽ¤òȯÀ¸¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£ ";
+info[i++] = "あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ";
 #else
                        info[i++] = "You can emit confusing, blinding radiation.";
 #endif
@@ -1095,7 +1096,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌܤ«¤é¥ì¡¼¥¶¡¼¸÷Àþ¤òȯ¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ ¥ì¥Ù¥ëX2)";
+info[i++] = "あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)";
 #else
                        info[i++] = "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).";
 #endif
@@ -1104,7 +1105,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï³¹¤È¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î´Ö¤ò¹Ô¤­Í褹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can travel between town and the depths.";
 #endif
@@ -1113,7 +1114,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼Ù°­¤Ê¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÃϹö¤ËÍî¤È¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can send evil creatures directly to Hell.";
 #endif
@@ -1122,7 +1123,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏŨ¤ò¿¨¤Ã¤ÆÅà¤é¤»¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ ¥ì¥Ù¥ëX3)";
+info[i++] = "あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)";
 #else
                        info[i++] = "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).";
 #endif
@@ -1131,7 +1132,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥¤¥Æ¥à¤òÎ϶¯¤¯Åꤲ¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたはアイテムを力強く投げることができる。";
 #else
                        info[i++] = "You can hurl objects with great force.";
 #endif
@@ -1144,7 +1145,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶¸Àï»Î²½¤Îȯºî¤òµ¯¤³¤¹¡£";
+info[i++] = "あなたは狂戦士化の発作を起こす。";
 #else
                        info[i++] = "You are subject to berserker fits.";
 #endif
@@ -1153,7 +1154,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»þ¡¹²²É¤ˤʤ롣";
+info[i++] = "あなたは時々臆病になる。";
 #else
                        info[i++] = "You are subject to cowardice.";
 #endif
@@ -1162,7 +1163,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたはランダムにテレポートする。";
 #else
                        info[i++] = "You are teleporting randomly.";
 #endif
@@ -1171,7 +1172,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÂΤϥ¢¥ë¥³¡¼¥ë¤òʬÈ礹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの体はアルコールを分泌する。";
 #else
                        info[i++] = "Your body produces alcohol.";
 #endif
@@ -1180,7 +1181,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸¸³Ð¤ò°ú¤­µ¯¤³¤¹Àº¿ÀºøÍð¤Ë¿¯¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。";
 #else
                        info[i++] = "You have a hallucinatory insanity.";
 #endif
@@ -1189,7 +1190,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ©¸æ¤Ç¤­¤Ê¤¤¶¯Îõ¤ÊÕû¤ò¤³¤¯¡£";
+info[i++] = "あなたは制御できない強烈な屁をこく。";
 #else
                        info[i++] = "You are subject to uncontrollable flatulence.";
 #endif
@@ -1198,7 +1199,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ©¸æÉÔǽ¤ÊËâË¡¤Î¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¤òȯ¤·¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。";
 #else
                        info[i++] = "You are producing magical energy uncontrollably.";
 #endif
@@ -1207,7 +1208,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò°ú¤­¤Ä¤±¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたはデーモンを引きつける。";
 #else
                        info[i++] = "You attract demons.";
 #endif
@@ -1216,7 +1217,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥µ¥½¥ê¤Î¿¬Èø¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤ë¡£(ÆÇ¡¢¥À¥á¡¼¥¸ 3d7)";
+info[i++] = "ã\81\82ã\81ªã\81\9fã\81¯ã\82µã\82½ã\83ªã\81®å°»å°¾ã\81\8cç\94\9fã\81\88ã\81¦ã\81\84ã\82\8bã\80\82(æ¯\92ã\80\81ã\83\80ã\83¡ã\83¼ã\82¸ 3d7)";
 #else
                        info[i++] = "You have a scorpion tail (poison, 3d7).";
 #endif
@@ -1225,7 +1226,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï³Ñ¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ 2d6)";
+info[i++] = "ã\81\82ã\81ªã\81\9fã\81¯è§\92ã\81\8cç\94\9fã\81\88ã\81¦ã\81\84ã\82\8bã\80\82\83\80ã\83¡ã\83¼ã\82¸ 2d6)";
 #else
                        info[i++] = "You have horns (dam. 2d6).";
 #endif
@@ -1234,7 +1235,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¯¥Á¥Ð¥·¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ 2d4)";
+info[i++] = "ã\81\82ã\81ªã\81\9fã\81¯ã\82¯ã\83\81ã\83\90ã\82·ã\81\8cç\94\9fã\81\88ã\81¦ã\81\84ã\82\8bã\80\82\83\80ã\83¡ã\83¼ã\82¸ 2d4)";
 #else
                        info[i++] = "You have a beak (dam. 2d4).";
 #endif
@@ -1243,7 +1244,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤ËÁ᤯ư¤¤¤¿¤êÃÙ¤¯Æ°¤¤¤¿¤ê¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。";
 #else
                        info[i++] = "You move faster or slower randomly.";
 #endif
@@ -1252,7 +1253,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»þ¡¹¶á¤¯¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾ÃÌǤµ¤»¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。";
 #else
                        info[i++] = "You sometimes cause nearby creatures to vanish.";
 #endif
@@ -1261,7 +1262,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»þ¡¹¼þ°Ï¤Î¸÷¤òµÛ¼ý¤·¤Æ±ÉÍܤˤ¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。";
 #else
                        info[i++] = "You sometimes feed off of the light around you.";
 #endif
@@ -1270,7 +1271,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾Ý¤Î¤è¤¦¤ÊÉ¡¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ 1d4)";
+info[i++] = "ã\81\82ã\81ªã\81\9fã\81¯è±¡ã\81®ã\82\88ã\81\86ã\81ªé¼»ã\82\92æ\8c\81ã\81£ã\81¦ã\81\84ã\82\8bã\80\82\83\80ã\83¡ã\83¼ã\82¸ 1d4)";
 #else
                        info[i++] = "You have an elephantine trunk (dam 1d4).";
 #endif
@@ -1279,7 +1280,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ïưʪ¤ò°ú¤­¤Ä¤±¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは動物を引きつける。";
 #else
                        info[i++] = "You attract animals.";
 #endif
@@ -1288,7 +1289,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼Ù°­¤Ê¿¨¼ê¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£(¥À¥á¡¼¥¸ 2d5)";
+info[i++] = "ã\81\82ã\81ªã\81\9fã\81¯é\82ªæ\82ªã\81ªè§¦æ\89\8bã\82\92æ\8c\81ã\81£ã\81¦ã\81\84ã\82\8bã\80\82\83\80ã\83¡ã\83¼ã\82¸ 2d5)";
 #else
                        info[i++] = "You have evil looking tentacles (dam 2d5).";
 #endif
@@ -1297,7 +1298,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤·¤Ð¤·¤Ð½ã¥«¥ª¥¹¤ËÊñ¤Þ¤ì¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたはしばしば純カオスに包まれる。";
 #else
                        info[i++] = "You occasionally are surrounded with raw chaos.";
 #endif
@@ -1306,7 +1307,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊÑ°Û¤·¤Æ¤¤¤¿¤¬¡¢²óÉü¤·¤Æ¤­¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは変異していたが、回復してきている。";
 #else
                        info[i++] = "You may be mutated, but you're recovering.";
 #endif
@@ -1315,7 +1316,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆùÂΤÏÍ©Â⽤·¤¿¤ê¼ÂÂ⽤·¤¿¤ê¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。";
 #else
                        info[i++] = "You fade in and out of physical reality.";
 #endif
@@ -1324,7 +1325,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î·ò¹¯¤Ï¥«¥ª¥¹¤ÎÎϤ˱ƶÁ¤ò¼õ¤±¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。";
 #else
                        info[i++] = "Your health is subject to chaotic forces.";
 #endif
@@ -1333,7 +1334,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿ê¼å¤¹¤ë¶²¤í¤·¤¤Éµ¤¤Ë¤«¤«¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。";
 #else
                        info[i++] = "You have a horrible wasting disease.";
 #endif
@@ -1342,7 +1343,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥´¥ó¤ò°ú¤­¤Ä¤±¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたはドラゴンを引きつける。";
 #else
                        info[i++] = "You attract dragons.";
 #endif
@@ -1351,7 +1352,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Ë³ÈÂ礷¤¿¤ê½Ì¾®¤·¤¿¤ê¤·¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。";
 #else
                        info[i++] = "Your mind randomly expands and contracts.";
 #endif
@@ -1360,7 +1361,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î°ß¤ÏÈó¾ï¤ËÍî¤ÁÃ夭¤¬¤Ê¤¤¡£";
+info[i++] = "あなたの胃は非常に落ち着きがない。";
 #else
                        info[i++] = "You have a seriously upset stomach.";
 #endif
@@ -1369,7 +1370,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥«¥ª¥¹¤Î¼é¸î°­Ë⤫¤éË«Èþ¤ò¤¦¤±¤È¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。";
 #else
                        info[i++] = "Chaos deities give you gifts.";
 #endif
@@ -1378,7 +1379,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤·¤Ð¤·¤Ð¾¤Î¡Ö±Æ¡×¤Ë̤¤¹þ¤à¡£";
+info[i++] = "あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。";
 #else
                        info[i++] = "You occasionally stumble into other shadows.";
 #endif
@@ -1387,7 +1388,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏŨ¤Ë´Ø¤¹¤ë·Ù¹ð¤ò´¶¤¸¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは敵に関する警告を感じる。";
 #else
                        info[i++] = "You receive warnings about your foes.";
 #endif
@@ -1396,7 +1397,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»þ¡¹É餱ÃΤ餺¤Êµ¤Ê¬¤Ë¤Ê¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは時々負け知らずな気分になる。";
 #else
                        info[i++] = "You occasionally feel invincible.";
 #endif
@@ -1405,7 +1406,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»þ¡¹·ì¤¬¶ÚÆù¤Ë¤É¤Ã¤Èή¤ì¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。";
 #else
                        info[i++] = "Your blood sometimes rushes to your muscles.";
 #endif
@@ -1414,7 +1415,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»þ¡¹Æ¬¤Ë·ì¤¬¤É¤Ã¤Èή¤ì¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは時々頭に血がどっと流れる。";
 #else
                        info[i++] = "Your blood sometimes rushes to your head.";
 #endif
@@ -1423,7 +1424,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤è¤¯¤Ä¤Þ¤Å¤¤¤Æʪ¤òÍî¤È¤¹¡£";
+info[i++] = "あなたはよくつまづいて物を落とす。";
 #else
                        info[i++] = "You occasionally stumble and drop things.";
 #endif
@@ -1436,7 +1437,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏĶ¿ÍŪ¤Ë¶¯¤¤¡£(ÏÓÎÏ+4)";
+info[i++] = "あなたは超人的に強い。(腕力+4)";
 #else
                        info[i++] = "You are superhumanly strong (+4 STR).";
 #endif
@@ -1445,7 +1446,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ïµõ¼å¤À¡£(ÏÓÎÏ-4)";
+info[i++] = "あなたは虚弱だ。(腕力-4)";
 #else
                        info[i++] = "You are puny (-4 STR).";
 #endif
@@ -1454,7 +1455,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎǾ¤ÏÀ¸ÂÎ¥³¥ó¥Ô¥å¡¼¥¿¤À¡£(ÃÎǽ¡õ¸­¤µ+4)";
+info[i++] = "あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)";
 #else
                        info[i++] = "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).";
 #endif
@@ -1463,7 +1464,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀº¿ÀÇö¼å¤À¡£(ÃÎǽ¡õ¸­¤µ-4)";
+info[i++] = "あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)";
 #else
                        info[i++] = "You are moronic (-4 INT/WIS).";
 #endif
@@ -1472,7 +1473,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈó¾ï¤Ë¥¿¥Õ¤À¡£(Âѵ×+4)";
+info[i++] = "あなたは非常にタフだ。(耐久+4)";
 #else
                        info[i++] = "You are very resilient (+4 CON).";
 #endif
@@ -1481,7 +1482,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶Ëü¤ËÂÀ¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£(Âѵ×+2,¥¹¥Ô¡¼¥É-2)";
+info[i++] = "あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)";
 #else
                        info[i++] = "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).";
 #endif
@@ -1490,7 +1491,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥ë¥Ó¥Î¤À¡£(Âѵ×-4)";
+info[i++] = "あなたはアルビノだ。(耐久-4)";
 #else
                        info[i++] = "You are albino (-4 CON).";
 #endif
@@ -1499,7 +1500,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆùÂΤÏÉåÇÔ¤·¤Æ¤¤¤ë¡£(Âѵ×-2,Ì¥ÎÏ-1)";
+info[i++] = "あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)";
 #else
                        info[i++] = "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).";
 #endif
@@ -1508,7 +1509,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀ¼¤Ï´ÖÈ´¤±¤Ê¥­¡¼¥­¡¼À¼¤À¡£(Ì¥ÎÏ-4)";
+info[i++] = "あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)";
 #else
                        info[i++] = "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).";
 #endif
@@ -1517,7 +1518,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤Î¤Ã¤Ú¤é¤Ü¤¦¤À¡£(Ì¥ÎÏ-1)";
+info[i++] = "あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)";
 #else
                        info[i++] = "Your face is featureless (-1 CHR).";
 #endif
@@ -1526,7 +1527,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸¸±Æ¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは幻影に覆われている。";
 #else
                        info[i++] = "Your appearance is masked with illusion.";
 #endif
@@ -1535,7 +1536,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï;ʬ¤ËÆó¤Ä¤ÎÌܤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£(õº÷+15)";
+info[i++] = "あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)";
 #else
                        info[i++] = "You have an extra pair of eyes (+15 search).";
 #endif
@@ -1544,7 +1545,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¤â¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは魔法への耐性をもっている。";
 #else
                        info[i++] = "You are resistant to magic.";
 #endif
@@ -1553,7 +1554,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊѤʲ»¤òȯ¤·¤Æ¤¤¤ë¡£(±£Ì©-3)";
+info[i++] = "あなたは変な音を発している。(隠密-3)";
 #else
                        info[i++] = "You make a lot of strange noise (-3 stealth).";
 #endif
@@ -1562,7 +1563,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÀ²¤é¤·¤¤ÀÖ³°Àþ»ëÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£(+3)";
+info[i++] = "あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)";
 #else
                        info[i++] = "You have remarkable infravision (+3).";
 #endif
@@ -1571,7 +1572,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï;ʬ¤ËÆóËܤέ¤¬À¸¤¨¤Æ¤¤¤ë¡£(²Ã®+3)";
+info[i++] = "あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)";
 #else
                        info[i++] = "You have an extra pair of legs (+3 speed).";
 #endif
@@ -1580,7 +1581,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤Ïû¤¤Æ͵¯¤À¡£(²Ã®-3)";
+info[i++] = "あなたの足は短い突起だ。(加速-3)";
 #else
                        info[i++] = "Your legs are short stubs (-3 speed).";
 #endif
@@ -1589,7 +1590,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î·ì´É¤Ë¤ÏÅÅή¤¬Î®¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの血管には電流が流れている。";
 #else
                        info[i++] = "Electricity is running through your veins.";
 #endif
@@ -1598,7 +1599,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÂΤϱê¤Ë¤Ä¤Ä¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの体は炎につつまれている。";
 #else
                        info[i++] = "Your body is enveloped in flames.";
 #endif
@@ -1606,7 +1607,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ©¤Ï¥¤¥Ü¤ËÈï¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£(Ì¥ÎÏ-2, AC+5)";
+info[i++] = "あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)";
 #else
                        info[i++] = "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).";
 #endif
@@ -1615,7 +1616,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ©¤ÏÎڤˤʤäƤ¤¤ë¡£(Ì¥ÎÏ-1, AC+10)";
+info[i++] = "あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)";
 #else
                        info[i++] = "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).";
 #endif
@@ -1624,7 +1625,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ©¤ÏÅ´¤Ç¤Ç¤­¤Æ¤¤¤ë¡£(´ïÍÑ-1, AC+25)";
+info[i++] = "あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)";
 #else
                        info[i++] = "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).";
 #endif
@@ -1633,7 +1634,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï±©¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは羽を持っている。";
 #else
                        info[i++] = "You have wings.";
 #endif
@@ -1654,7 +1655,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÂΤÏÈó¾ï¤Ë¤·¤Ê¤ä¤«¤À¡£(´ïÍÑ+3)";
+info[i++] = "あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)";
 #else
                        info[i++] = "Your body is very limber (+3 DEX).";
 #endif
@@ -1663,7 +1664,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¤¤Ä¤â´ØÀá¤ËÄˤߤò´¶¤¸¤Æ¤¤¤ë¡£(´ïÍÑ-3)";
+info[i++] = "あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)";
 #else
                        info[i++] = "Your joints ache constantly (-3 DEX).";
 #endif
@@ -1672,7 +1673,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸µÁǤι¶·â¤Ë¼å¤¤¡£";
+info[i++] = "あなたは元素の攻撃に弱い。";
 #else
                        info[i++] = "You are susceptible to damage from the elements.";
 #endif
@@ -1681,7 +1682,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ°ºî¤ÏÀµ³Î¤ÇÎ϶¯¤¤¡£(±£Ì©+1)";
+info[i++] = "あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)";
 #else
                        info[i++] = "Your movements are precise and forceful (+1 STL).";
 #endif
@@ -1690,7 +1691,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇò¤¤¥ª¡¼¥é¤Ë¤Ä¤Ä¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは白いオーラにつつまれている。";
 #else
                        info[i++] = "There is a white aura surrounding you.";
 #endif
@@ -1698,7 +1699,7 @@ info[i++] = "
                if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤Ë¤Ä¤Ä¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは黒いオーラにつつまれている。";
 #else
                        info[i++] = "There is a black aura surrounding you.";
 #endif
@@ -1708,7 +1709,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->blind)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌܤ¬¸«¤¨¤Ê¤¤¡£";
+info[i++] = "あなたは目が見えない。";
 #else
                info[i++] = "You cannot see.";
 #endif
@@ -1717,7 +1718,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->confused)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Í𤷤Ƥ¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは混乱している。";
 #else
                info[i++] = "You are confused.";
 #endif
@@ -1726,7 +1727,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->afraid)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは恐怖に侵されている。";
 #else
                info[i++] = "You are terrified.";
 #endif
@@ -1735,7 +1736,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->cut)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï½Ð·ì¤·¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは出血している。";
 #else
                info[i++] = "You are bleeding.";
 #endif
@@ -1744,7 +1745,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->stun)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤â¤¦¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたはもうろうとしている。";
 #else
                info[i++] = "You are stunned.";
 #endif
@@ -1753,7 +1754,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->poisoned)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÆǤ˿¯¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは毒に侵されている。";
 #else
                info[i++] = "You are poisoned.";
 #endif
@@ -1762,7 +1763,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->image)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸¸³Ð¤ò¸«¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは幻覚を見ている。";
 #else
                info[i++] = "You are hallucinating.";
 #endif
@@ -1770,912 +1771,419 @@ info[i++] = "
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼Ù°­¤Ê±åÇ°¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You carry an ancient foul curse.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは邪悪な怨念に包まれている。", "You carry an ancient foul curse.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You aggravate monsters.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはモンスターを怒らせている。", "You aggravate monsters.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_EXP)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï·Ð¸³ÃͤòµÛ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are drained.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは経験値を吸われている。", "You are drained.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_SLOW_REGEN)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î²óÉüÎϤÏÈó¾ï¤ËÃÙ¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "You regenerate slowly.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの回復力は非常に遅い。", "You regenerate slowly.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_L_CURSE)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¼å¤¤¼ö¤¤¤ÏÁý¤¨¤ë¡£"; /* »ÃÄêŪ -- henkma */
-#else
-               info[i++] = "Your weak curses multiply.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの弱い呪いは増える。","Your weak curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_H_CURSE)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¶¯¤¤¼ö¤¤¤ÏÁý¤¨¤ë¡£"; /* »ÃÄêŪ -- henkma */
-#else
-               info[i++] = "Your heavy curses multiply.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの強い呪いは増える。","Your heavy curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ïưʪ¤ËÁÀ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You attract animals.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは動物に狙われている。", "You attract animals.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï°­Ëâ¤ËÁÀ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You attract demons.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは悪魔に狙われている。", "You attract demons.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥´¥ó¤ËÁÀ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You attract dragons.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはドラゴンに狙われている。", "You attract dragons.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_COWARDICE)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»þ¡¹²²É¤ˤʤ롣";
-#else
-               info[i++] = "You are subject to cowardice.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î°ÌÃ֤ϤҤ¸¤ç¤¦¤ËÉÔ°ÂÄê¤À¡£";
-#else
-               info[i++] = "Your position is very uncertain.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの位置はひじょうに不安定だ。", "Your position is very uncertain.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MELEE)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¹¶·â¤ò³°¤·¤ä¤¹¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "Your weapon causes you to miss blows.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの武器は攻撃を外しやすい。", "Your weapon causes you to miss blows.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_AC)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹¶·â¤ò¼õ¤±¤ä¤¹¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are subject to be hit.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは攻撃を受けやすい。", "You are subject to be hit.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MAGIC)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâË¡¤ò¼ºÇÔ¤·¤ä¤¹¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are subject to fail spellcasting.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは魔法を失敗しやすい。", "You are subject to fail spellcasting.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_FAST_DIGEST)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¹¤°¤ªÊ¢¤¬¤Ø¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You have a good appetite.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはすぐお腹がへる。", "You have a good appetite.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_HP)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÂÎÎϤòµÛ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are drained.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは体力を吸われている。", "You are drained.");
        }
        if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_MANA)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏËâÎϤòµÛ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You brain is drained.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは魔力を吸われている。", "You brain is drained.");
        }
        if (IS_BLESSED())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸øÀµ¤µ¤ò´¶¤¸¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You feel rightous.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");
        }
        if (IS_HERO())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ò¡¼¥í¡¼µ¤Ê¬¤À¡£";
-#else
-               info[i++] = "You feel heroic.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");
        }
        if (p_ptr->shero)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀïÆ®¶¸¤À¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are in a battle rage.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");
        }
        if (p_ptr->protevil)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼Ù°­¤Ê¤ë¸ºß¤«¤é¼é¤é¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are protected from evil.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");
        }
        if (p_ptr->shield)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿ÀÈë¤Î¥·¡¼¥ë¥É¤Ç¼é¤é¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are protected by a mystic shield.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");
        }
        if (IS_INVULN())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸½ºß½ý¤Ä¤«¤Ê¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are temporarily invulnerable.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");
        }
        if (p_ptr->wraith_form)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ì»þŪ¤ËÍ©Â⽤·¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are temporarily incorporeal.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");
        }
        if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¼ê¤ÏÀÖ¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "Your hands are glowing dull red.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている。", "Your hands are glowing dull red.");
        }
        if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¼ê¤Ï²Ð±ê¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can strike the enemy with flame.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの手は火炎に覆われている。", "You can strike the enemy with flame.");
        }
        if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¼ê¤ÏÎ䵤¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can strike the enemy with cold.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの手は冷気に覆われている。", "You can strike the enemy with cold.");
        }
        if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¼ê¤Ï»À¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can strike the enemy with acid.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの手は酸に覆われている。", "You can strike the enemy with acid.");
        }
        if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¼ê¤ÏÅÅ·â¤Ëʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can strike the enemy with electoric shock.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの手は電撃に覆われている。", "You can strike the enemy with electoric shock.");
        }
        if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¼ê¤ÏÆǤËʤ¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can strike the enemy with poison.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの手は毒に覆われている。", "You can strike the enemy with poison.");
        }
        switch (p_ptr->action)
        {
                case ACTION_SEARCH:
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤Ò¤¸¤ç¤¦¤ËÃí°Õ¿¼¤¯¼þ°Ï¤ò¸«ÅϤ·¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-                       info[i++] = "You are looking around very carefully.";
-#endif
+                       info[i++] = _("あなたはひじょうに注意深く周囲を見渡している。", "You are looking around very carefully.");
                        break;
        }
        if (p_ptr->new_spells)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼öʸ¤äµ§¤ê¤ò³Ø¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can learn some spells/prayers.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");
        }
        if (p_ptr->word_recall)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¹¤°¤Ëµ¢´Ô¤¹¤ë¤À¤í¤¦¡£";
-#else
-               info[i++] = "You will soon be recalled.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");
        }
        if (p_ptr->alter_reality)
        {
-#ifdef JP
-               info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤¹¤°¤Ë¤³¤ÎÀ¤³¦¤òÎ¥¤ì¤ë¤À¤í¤¦¡£";
-#else
-               info[i++] = "You will soon be altered.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");
        }
        if (p_ptr->see_infra)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ÏÀÖ³°Àþ¤ËÉÒ´¶¤Ç¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "Your eyes are sensitive to infrared light.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");
        }
        if (p_ptr->see_inv)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÆ©ÌÀ¤Ê¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can see invisible creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");
        }
-       if (p_ptr->ffall)
+       if (p_ptr->levitation)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈô¤Ö¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can fly.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");
        }
        if (p_ptr->free_act)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏËãáãÃΤ餺¤Î¸ú²Ì¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You have free action.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");
        }
        if (p_ptr->regenerate)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁÇÁ᤯ÂÎÎϤò²óÉü¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You regenerate quickly.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");
        }
        if (p_ptr->slow_digest)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿©Íߤ¬¾¯¤Ê¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "Your appetite is small.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");
        }
        if (p_ptr->telepathy)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼Ç½ÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You have ESP.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはテレパシー能力を持っている。", "You have ESP.");
        }
        if (p_ptr->esp_animal)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«Á³³¦¤ÎÀ¸Êª¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense natural creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは自然界の生物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense natural creatures.");
        }
        if (p_ptr->esp_undead)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense undead.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはアンデッドの存在を感じる能力を持っている。", "You sense undead.");
        }
        if (p_ptr->esp_demon)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï°­Ëâ¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense demons.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは悪魔の存在を感じる能力を持っている。", "You sense demons.");
        }
        if (p_ptr->esp_orc)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense orcs.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはオークの存在を感じる能力を持っている。", "You sense orcs.");
        }
        if (p_ptr->esp_troll)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥È¥í¥ë¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense trolls.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはトロルの存在を感じる能力を持っている。", "You sense trolls.");
        }
        if (p_ptr->esp_giant)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ïµð¿Í¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense giants.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは巨人の存在を感じる能力を持っている。", "You sense giants.");
        }
        if (p_ptr->esp_dragon)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥É¥é¥´¥ó¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense dragons.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはドラゴンの存在を感じる能力を持っている。", "You sense dragons.");
        }
        if (p_ptr->esp_human)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿Í´Ö¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense humans.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは人間の存在を感じる能力を持っている。", "You sense humans.");
        }
        if (p_ptr->esp_evil)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼Ù°­¤ÊÀ¸¤­Êª¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense evil creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは邪悪な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense evil creatures.");
        }
        if (p_ptr->esp_good)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁ±ÎɤÊÀ¸¤­Êª¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense good creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは善良な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense good creatures.");
        }
        if (p_ptr->esp_nonliving)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï³èÆ°¤¹¤ë̵À¸ÊªÂΤθºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense non-living creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは活動する無生物体の存在を感じる能力を持っている。", "You sense non-living creatures.");
        }
        if (p_ptr->esp_unique)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤ëǽÎϤò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You sense unique monsters.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");
        }
-       if (p_ptr->hold_life)
+       if (p_ptr->hold_exp)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼«¸Ê¤ÎÀ¸Ì¿ÎϤò¤·¤Ã¤«¤ê¤È°Ý»ý¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You have a firm hold on your life force.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");
        }
        if (p_ptr->reflect)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌð¤ä¥Ü¥ë¥È¤òÈ¿¼Í¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You reflect arrows and bolts.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");
        }
        if (p_ptr->sh_fire)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï±ê¤Î¥ª¡¼¥é¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are surrounded with a fiery aura.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");
        }
        if (p_ptr->sh_elec)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅŵ¤¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are surrounded with electricity.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは電気に包まれている。", "You are surrounded with electricity.");
        }
        if (p_ptr->sh_cold)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ䵤¤Î¥ª¡¼¥é¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are surrounded with an aura of coldness.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");
        }
        if (p_ptr->tim_sh_holy)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀ»¤Ê¤ë¥ª¡¼¥é¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are surrounded with a holy aura.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");
        }
        if (p_ptr->tim_sh_touki)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÆ®µ¤¤Î¥ª¡¼¥é¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are surrounded with a energy aura.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a energy aura.");
        }
        if (p_ptr->anti_magic)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÈ¿ËâË¡¥·¡¼¥ë¥É¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are surrounded by an anti-magic shell.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");
        }
        if (p_ptr->anti_tele)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤Ç¤­¤Ê¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "You cannot teleport.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");
        }
        if (p_ptr->lite)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¿ÈÂΤϸ÷¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are carrying a permanent light.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");
        }
        if (p_ptr->warning)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹ÔÆ°¤ÎÁ°¤Ë´í¸±¤ò»¡ÃΤ¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You will be warned before dangerous actions.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");
        }
        if (p_ptr->dec_mana)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾¯¤Ê¤¤¾ÃÈñËâÎϤÇËâË¡¤ò¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can cast spells with fewer mana points.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");
        }
        if (p_ptr->easy_spell)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÄ㤤¼ºÇÔΨ¤ÇËâË¡¤ò¾§¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "Fail rate of your magic is decreased.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Fail rate of your magic is decreased.");
        }
        if (p_ptr->heavy_spell)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¹â¤¤¼ºÇÔΨ¤ÇËâË¡¤ò¾§¤¨¤Ê¤±¤ì¤Ð¤¤¤±¤Ê¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "Fail rate of your magic is increased.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Fail rate of your magic is increased.");
        }
        if (p_ptr->mighty_throw)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶¯¤¯Êª¤òÅꤲ¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can throw objects powerfully.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");
        }
 
        if (p_ptr->immune_acid)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»À¤ËÂФ¹¤ë´°Á´¤Ê¤ëÌȱ֤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are completely immune to acid.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは酸に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to acid.");
        }
        else if (p_ptr->resist_acid && IS_OPPOSE_ACID())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»À¤Ø¤Î¶¯ÎϤÊÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You resist acid exceptionally well.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは酸への強力な耐性を持っている。", "You resist acid exceptionally well.");
        }
        else if (p_ptr->resist_acid || IS_OPPOSE_ACID())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to acid.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている。", "You are resistant to acid.");
        }
 
        if (p_ptr->immune_elec)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÅ·â¤ËÂФ¹¤ë´°Á´¤Ê¤ëÌȱ֤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are completely immune to lightning.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは電撃に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to lightning.");
        }
        else if (p_ptr->resist_elec && IS_OPPOSE_ELEC())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÅ·â¤Ø¤Î¶¯ÎϤÊÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You resist lightning exceptionally well.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは電撃への強力な耐性を持っている。", "You resist lightning exceptionally well.");
        }
        else if (p_ptr->resist_elec || IS_OPPOSE_ELEC())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÅ·â¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to lightning.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている。", "You are resistant to lightning.");
        }
 
        if (prace_is_(RACE_ANDROID) && !p_ptr->immune_elec)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÅ·â¤Ë¼å¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are susceptible to damage from lightning.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは電撃に弱い。", "You are susceptible to damage from lightning.");
        }
 
        if (p_ptr->immune_fire)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï²Ð¤ËÂФ¹¤ë´°Á´¤Ê¤ëÌȱ֤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are completely immune to fire.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは火に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to fire.");
        }
        else if (p_ptr->resist_fire && IS_OPPOSE_FIRE())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï²Ð¤Ø¤Î¶¯ÎϤÊÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You resist fire exceptionally well.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは火への強力な耐性を持っている。", "You resist fire exceptionally well.");
        }
        else if (p_ptr->resist_fire || IS_OPPOSE_FIRE())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï²Ð¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to fire.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている。", "You are resistant to fire.");
        }
 
        if (prace_is_(RACE_ENT) && !p_ptr->immune_fire)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï²Ð¤Ë¼å¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are susceptible to damage from fire.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは火に弱い。", "You are susceptible to damage from fire.");
        }
 
        if (p_ptr->immune_cold)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ䵤¤ËÂФ¹¤ë´°Á´¤Ê¤ëÌȱ֤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are completely immune to cold.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは冷気に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to cold.");
        }
        else if (p_ptr->resist_cold && IS_OPPOSE_COLD())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ䵤¤Ø¤Î¶¯ÎϤÊÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You resist cold exceptionally well.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは冷気への強力な耐性を持っている。", "You resist cold exceptionally well.");
        }
        else if (p_ptr->resist_cold || IS_OPPOSE_COLD())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ䵤¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to cold.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている。", "You are resistant to cold.");
        }
 
        if (p_ptr->resist_pois && IS_OPPOSE_POIS())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÆǤؤζ¯ÎϤÊÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You resist poison exceptionally well.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは毒への強力な耐性を持っている。", "You resist poison exceptionally well.");
        }
        else if (p_ptr->resist_pois || IS_OPPOSE_POIS())
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÆǤؤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to poison.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている。", "You are resistant to poison.");
        }
 
        if (p_ptr->resist_lite)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁ®¸÷¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to bright light.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは閃光への耐性を持っている。", "You are resistant to bright light.");
        }
 
        if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁ®¸÷¤Ë¼å¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are susceptible to damage from bright light.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは閃光に弱い。", "You are susceptible to damage from bright light.");
        }
 
        if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE) || p_ptr->wraith_form)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï°Å¹õ¤ËÂФ¹¤ë´°Á´¤Ê¤ëÌȱ֤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are completely immune to darkness.";
-#endif
+               info[i++] = _("あなたは暗黒に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to darkness.");
        }
 
        else if (p_ptr->resist_dark)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï°Å¹õ¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to darkness.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは暗黒への耐性を持っている。", "You are resistant to darkness.");
        }
        if (p_ptr->resist_conf)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Íð¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to confusion.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは混乱への耐性を持っている。", "You are resistant to confusion.");
        }
        if (p_ptr->resist_sound)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï²»ÇȤξ׷â¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to sonic attacks.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは音波の衝撃への耐性を持っている。", "You are resistant to sonic attacks.");
        }
        if (p_ptr->resist_disen)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎô²½¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to disenchantment.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは劣化への耐性を持っている。", "You are resistant to disenchantment.");
        }
        if (p_ptr->resist_chaos)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥«¥ª¥¹¤ÎÎϤؤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to chaos.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたはカオスの力への耐性を持っている。", "You are resistant to chaos.");
        }
        if (p_ptr->resist_shard)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÇËÊҤι¶·â¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to blasts of shards.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは破片の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to blasts of shards.");
        }
        if (p_ptr->resist_nexus)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï°ø²Ìº®Íð¤Î¹¶·â¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to nexus attacks.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは因果混乱の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to nexus attacks.");
        }
 
        if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃϹö¤ÎÎϤòµÛ¼ý¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You can drain nether forces.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは地獄の力を吸収できる。", "You can drain nether forces.");
        }
        else if (p_ptr->resist_neth)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃϹö¤ÎÎϤؤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to nether forces.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは地獄の力への耐性を持っている。", "You are resistant to nether forces.");
        }
        if (p_ptr->resist_fear)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÁ´¤¯¶²Éݤò´¶¤¸¤Ê¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are completely fearless.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");
        }
        if (p_ptr->resist_blind)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤÏÌÕÌܤؤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "Your eyes are resistant to blindness.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");
        }
        if (p_ptr->resist_time)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»þ´ÖµÕž¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "You are resistant to time.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");
        }
 
        if (p_ptr->sustain_str)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÏÓÎϤϰݻý¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの腕力は維持されている。";
 #else
                info[i++] = "Your strength is sustained.";
 #endif
@@ -2684,7 +2192,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->sustain_int)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÃÎǽ¤Ï°Ý»ý¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの知能は維持されている。";
 #else
                info[i++] = "Your intelligence is sustained.";
 #endif
@@ -2693,7 +2201,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->sustain_wis)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¸­¤µ¤Ï°Ý»ý¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの賢さは維持されている。";
 #else
                info[i++] = "Your wisdom is sustained.";
 #endif
@@ -2702,7 +2210,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->sustain_con)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÂѵ×ÎϤϰݻý¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの耐久力は維持されている。";
 #else
                info[i++] = "Your constitution is sustained.";
 #endif
@@ -2711,7 +2219,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->sustain_dex)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î´ïÍѤµ¤Ï°Ý»ý¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの器用さは維持されている。";
 #else
                info[i++] = "Your dexterity is sustained.";
 #endif
@@ -2720,7 +2228,7 @@ info[i++] = "
        if (p_ptr->sustain_chr)
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌ¥ÎϤϰݻý¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの魅力は維持されている。";
 #else
                info[i++] = "Your charisma is sustained.";
 #endif
@@ -2730,7 +2238,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_STR))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÏÓÎϤÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの腕力は装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your strength is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2739,7 +2247,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_INT))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÃÎǽ¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの知能は装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your intelligence is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2748,7 +2256,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_WIS))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¸­¤µ¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの賢さは装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your wisdom is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2757,7 +2265,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_DEX))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î´ïÍѤµ¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの器用さは装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your dexterity is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2766,7 +2274,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_CON))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÂѵ×ÎϤÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your constitution is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2775,7 +2283,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_CHR))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌ¥ÎϤÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの魅力は装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your charisma is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2785,7 +2293,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î±£Ì©¹ÔưǽÎϤÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your stealth is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2794,7 +2302,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Îõº÷ǽÎϤÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your searching ability is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2803,7 +2311,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_INFRA))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀÖ³°Àþ»ëÎϤÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your infravision is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2812,7 +2320,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎºÎ·¡Ç½ÎϤÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your digging ability is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2821,7 +2329,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_SPEED))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¥¹¥Ô¡¼¥É¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたのスピードは装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your speed is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2830,7 +2338,7 @@ info[i++] = "
        if (have_flag(flgs, TR_BLOWS))
        {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¹¶·â®ÅÙ¤ÏÁõÈ÷¤Ë¤è¤Ã¤Æ±Æ¶Á¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。";
 #else
                info[i++] = "Your attack speed is affected by your equipment.";
 #endif
@@ -2848,7 +2356,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¿À¤Î½ËÊ¡¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は神の祝福を受けている。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon has been blessed by the gods.";
 #endif
@@ -2858,7 +2366,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥í¥°¥ë¥¹¤Îħ¤Î°À­¤ò¤â¤Ä¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.";
 #endif
@@ -2869,7 +2377,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_IMPACT))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤ÏÂÇ·â¤ÇÃϿ̤òȯÀ¸¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。";
 #else
                        info[i++] = "The impact of your weapon can cause earthquakes.";
 #endif
@@ -2879,7 +2387,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤ÏÈó¾ï¤Ë±Ô¤¤¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は非常に鋭い。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is very sharp.";
 #endif
@@ -2889,7 +2397,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤ÏŨ¤«¤éÀ¸Ì¿ÎϤòµÛ¼ý¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は敵から生命力を吸収する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon drains life from your foes.";
 #endif
@@ -2900,7 +2408,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤ÏŨ¤òÍϤ«¤¹¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は敵を溶かす。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon melts your foes.";
 #endif
@@ -2909,7 +2417,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤ÏŨ¤ò´¶ÅŤµ¤»¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は敵を感電させる。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon shocks your foes.";
 #endif
@@ -2918,7 +2426,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤ÏŨ¤òdz¤ä¤¹¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は敵を燃やす。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon burns your foes.";
 #endif
@@ -2927,7 +2435,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤ÏŨ¤òÅà¤é¤»¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は敵を凍らせる。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon freezes your foes.";
 #endif
@@ -2936,7 +2444,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤ÏŨ¤òÆǤǿ¯¤¹¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は敵を毒で侵す。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon poisons your foes.";
 #endif
@@ -2947,7 +2455,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ïưʪ¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は動物の天敵である。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is a great bane of animals.";
 #endif
@@ -2956,7 +2464,7 @@ info[i++] = "
                else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ïưʪ¤ËÂФ·¤Æ¶¯¤¤ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon strikes at animals with extra force.";
 #endif
@@ -2965,7 +2473,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¼Ù°­¤Ê¤ë¸ºß¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is a great bane of evil.";
 #endif
@@ -2974,7 +2482,7 @@ info[i++] = "
                else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¼Ù°­¤Ê¤ë¸ºß¤ËÂФ·¤Æ¶¯¤¤ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon strikes at evil with extra force.";
 #endif
@@ -2983,7 +2491,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¿Í´Ö¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は人間の天敵である。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is a great bane of humans.";
 #endif
@@ -2992,7 +2500,7 @@ info[i++] = "
                else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¿Í´Ö¤ËÂФ·¤ÆÆä˶¯¤¤ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is especially deadly against humans.";
 #endif
@@ -3001,7 +2509,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はアンデッドの天敵である。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is a great bane of undead.";
 #endif
@@ -3010,7 +2518,7 @@ info[i++] = "
                else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ËÂФ·¤Æ¿ÀÀ»¤Ê¤ëÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon strikes at undead with holy wrath.";
 #endif
@@ -3019,7 +2527,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はデーモンの天敵である。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is a great bane of demons.";
 #endif
@@ -3028,7 +2536,7 @@ info[i++] = "
                else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥Ç¡¼¥â¥ó¤ËÂФ·¤Æ¿ÀÀ»¤Ê¤ëÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon strikes at demons with holy wrath.";
 #endif
@@ -3037,7 +2545,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥ª¡¼¥¯¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はオークの天敵である。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is a great bane of orcs.";
 #endif
@@ -3046,7 +2554,7 @@ info[i++] = "
                else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥ª¡¼¥¯¤ËÂФ·¤ÆÆä˶¯¤¤ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is especially deadly against orcs.";
 #endif
@@ -3055,7 +2563,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥È¥í¥ë¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はトロルの天敵である。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is a great bane of trolls.";
 #endif
@@ -3064,7 +2572,7 @@ info[i++] = "
                else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥È¥í¥ë¤ËÂФ·¤ÆÆä˶¯¤¤ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is especially deadly against trolls.";
 #endif
@@ -3073,7 +2581,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はジャイアントの天敵である。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is a great bane of giants.";
 #endif
@@ -3082,7 +2590,7 @@ info[i++] = "
                else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤ËÂФ·¤ÆÆä˶¯¤¤ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はジャイアントに対して特に強い力を発揮する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is especially deadly against giants.";
 #endif
@@ -3092,7 +2600,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥É¥é¥´¥ó¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はドラゴンの天敵である。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is a great bane of dragons.";
 #endif
@@ -3101,7 +2609,7 @@ info[i++] = "
                else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤Ï¥É¥é¥´¥ó¤ËÂФ·¤ÆÆä˶¯¤¤ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon is especially deadly against dragons.";
 #endif
@@ -3111,7 +2619,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤ÏMP¤ò»È¤Ã¤Æ¹¶·â¤¹¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの武器はMPを使って攻撃する。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon causes greate damages using your MP.";
 #endif
@@ -3120,7 +2628,7 @@ info[i++] = "
                if (have_flag(flgs, TR_THROW))
                {
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÎÉð´ï¤ÏÅꤲ¤ä¤¹¤¤¡£";
+info[i++] = "あなたの武器は投げやすい。";
 #else
                        info[i++] = "Your weapon can be thrown well.";
 #endif
@@ -3136,7 +2644,7 @@ info[i++] = "
 
        /* Label the information */
 #ifdef JP
-prt("        ¤¢¤Ê¤¿¤Î¾õÂÖ:", 1, 15);
+prt("        あなたの状態:", 1, 15);
 #else
        prt("     Your Attributes:", 1, 15);
 #endif
@@ -3152,7 +2660,7 @@ prt("        
                if ((k == 22) && (j+1 < i))
                {
 #ifdef JP
-prt("-- Â³¤¯ --", k, 15);
+prt("-- 続く --", k, 15);
 #else
                        prt("-- more --", k, 15);
 #endif
@@ -3164,7 +2672,7 @@ prt("-- ³
 
        /* Pause */
 #ifdef JP
-prt("[²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤¹¤È¥²¡¼¥à¤ËÌá¤ê¤Þ¤¹]", k, 13);
+prt("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", k, 13);
 #else
        prt("[Press any key to continue]", k, 13);
 #endif
@@ -3211,14 +2719,14 @@ static int report_magics_aux(int dur)
 static cptr report_magic_durations[] =
 {
 #ifdef JP
-"¤´¤¯Ã»¤¤´Ö",
-"¾¯¤·¤Î´Ö",
-"¤·¤Ð¤é¤¯¤Î´Ö",
-"¿¾¯Ä¹¤¤´Ö",
-"Ť¤´Ö",
-"Èó¾ï¤ËŤ¤´Ö",
-"¿®¤¸Æñ¤¤¤Û¤ÉŤ¤´Ö",
-"¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¹¶·â¤¹¤ë¤Þ¤Ç"
+"ごく短い間",
+"少しの間",
+"しばらくの間",
+"多少長い間",
+"長い間",
+"非常に長い間",
+"信じ難いほど長い間",
+"モンスターを攻撃するまで"
 #else
        "for a short time",
        "for a little while",
@@ -3248,7 +2756,7 @@ void report_magics(void)
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->blind);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÌܤ¬¸«¤¨¤Ê¤¤¡£";
+info[i++] = "あなたは目が見えない";
 #else
                info[i++] = "You cannot see";
 #endif
@@ -3258,7 +2766,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->confused);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Í𤷤Ƥ¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは混乱している";
 #else
                info[i++] = "You are confused";
 #endif
@@ -3268,7 +2776,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->afraid);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは恐怖に侵されている";
 #else
                info[i++] = "You are terrified";
 #endif
@@ -3278,7 +2786,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->poisoned);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÆǤ˿¯¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは毒に侵されている";
 #else
                info[i++] = "You are poisoned";
 #endif
@@ -3288,7 +2796,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->image);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸¸³Ð¤ò¸«¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは幻覚を見ている";
 #else
                info[i++] = "You are hallucinating";
 #endif
@@ -3298,7 +2806,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->blessed);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸øÀµ¤µ¤ò´¶¤¸¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは高潔さを感じている";
 #else
                info[i++] = "You feel rightous";
 #endif
@@ -3308,7 +2816,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->hero);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥Ò¡¼¥í¡¼µ¤Ê¬¤À¡£";
+info[i++] = "あなたはヒーロー気分だ";
 #else
                info[i++] = "You feel heroic";
 #endif
@@ -3318,7 +2826,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->shero);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀïÆ®¶¸¤À¡£";
+info[i++] = "あなたは戦闘狂だ";
 #else
                info[i++] = "You are in a battle rage";
 #endif
@@ -3328,7 +2836,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->protevil);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¼Ù°­¤Ê¤ë¸ºß¤«¤é¼é¤é¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは邪悪なる存在から守られている";
 #else
                info[i++] = "You are protected from evil";
 #endif
@@ -3338,7 +2846,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->shield);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï¿ÀÈë¤Î¥·¡¼¥ë¥É¤Ç¼é¤é¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは神秘のシールドで守られている";
 #else
                info[i++] = "You are protected by a mystic shield";
 #endif
@@ -3348,7 +2856,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->invuln);
 #ifdef JP
-info[i++] = "̵Ũ¤Ç¤¤¤é¤ì¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは無敵だ";
 #else
                info[i++] = "You are invulnerable";
 #endif
@@ -3358,7 +2866,7 @@ info[i++] = "̵Ũ
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->wraith_form);
 #ifdef JP
-info[i++] = "Í©Âβ½¤Ç¤­¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは幽体化している";
 #else
                info[i++] = "You are incorporeal";
 #endif
@@ -3368,7 +2876,7 @@ info[i++] = "ͩ
        {
                info2[i]  = 7;
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Î¼ê¤ÏÀÖ¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたの手は赤く輝いている";
 #else
                info[i++] = "Your hands are glowing dull red.";
 #endif
@@ -3378,7 +2886,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->word_recall);
 #ifdef JP
-               info[i++] = "¤³¤Î¸åµ¢´Ô¤Î¾Û¤òȯư¤¹¤ë¡£";
+               info[i++] = "この後帰還の詔が発動する";
 #else
                info[i++] = "You are waiting to be recalled";
 #endif
@@ -3388,7 +2896,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->alter_reality);
 #ifdef JP
-               info[i++] = "¤³¤Î¸å¸½¼ÂÊÑÍƤ¬È¯Æ°¤¹¤ë¡£";
+               info[i++] = "この後現実変容が発動する";
 #else
                info[i++] = "You waiting to be altered";
 #endif
@@ -3398,7 +2906,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->oppose_acid);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは酸への耐性を持っている";
 #else
                info[i++] = "You are resistant to acid";
 #endif
@@ -3408,7 +2916,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->oppose_elec);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÅÅ·â¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは電撃への耐性を持っている";
 #else
                info[i++] = "You are resistant to lightning";
 #endif
@@ -3418,7 +2926,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->oppose_fire);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤Ï²Ð¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは火への耐性を持っている";
 #else
                info[i++] = "You are resistant to fire";
 #endif
@@ -3428,7 +2936,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->oppose_cold);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÎ䵤¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは冷気への耐性を持っている";
 #else
                info[i++] = "You are resistant to cold";
 #endif
@@ -3438,7 +2946,7 @@ info[i++] = "
        {
                info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->oppose_pois);
 #ifdef JP
-info[i++] = "¤¢¤Ê¤¿¤ÏÆǤؤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£";
+info[i++] = "あなたは毒への耐性を持っている";
 #else
                info[i++] = "You are resistant to poison";
 #endif
@@ -3453,7 +2961,7 @@ info[i++] = "
 
        /* Label the information */
 #ifdef JP
-prt("           ËâË¡        :", 1, 15);
+prt("    現在かかっている魔法     :", 1, 15);
 #else
        prt("     Your Current Magic:", 1, 15);
 #endif
@@ -3464,7 +2972,7 @@ prt("           
        {
                /* Show the info */
 #ifdef JP
-sprintf(Dummy, "¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s%s", info[j],
+               sprintf(Dummy, "%-28s : 期間 - %s ", info[j],
 #else
                sprintf(Dummy, "%s %s.", info[j],
 #endif
@@ -3476,7 +2984,7 @@ sprintf(Dummy, "
                if ((k == 22) && (j + 1 < i))
                {
 #ifdef JP
-prt("-- Â³¤¯ --", k, 15);
+prt("-- 続く --", k, 15);
 #else
                        prt("-- more --", k, 15);
 #endif
@@ -3488,7 +2996,7 @@ prt("-- ³
 
        /* Pause */
 #ifdef JP
-prt("[²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤¹¤È¥²¡¼¥à¤ËÌá¤ê¤Þ¤¹]", k, 13);
+prt("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", k, 13);
 #else
        prt("[Press any key to continue]", k, 13);
 #endif
@@ -3500,15 +3008,11 @@ prt("[
 }
 
 
-/*
- * Detect all traps on current panel
- */
-bool detect_traps(int range, bool known)
+static bool detect_feat_flag(int range, int flag, bool known)
 {
-       int             x, y;
-       bool            detect = FALSE;
-       cave_type       *c_ptr;
-
+       int       x, y;
+       bool      detect = FALSE;
+       cave_type *c_ptr;
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
 
@@ -3523,34 +3027,32 @@ bool detect_traps(int range, bool known)
                        /* Access the grid */
                        c_ptr = &cave[y][x];
 
-                       /* Mark as detected */
-                       if (dist <= range && known)
+                       /* Hack -- Safe */
+                       if (flag == FF_TRAP)
                        {
-                               if (dist <= range - 1)
-                                       c_ptr->info |= (CAVE_IN_DETECT);
+                               /* Mark as detected */
+                               if (dist <= range && known)
+                               {
+                                       if (dist <= range - 1) c_ptr->info |= (CAVE_IN_DETECT);
 
-                               c_ptr->info &= ~(CAVE_UNSAFE);
+                                       c_ptr->info &= ~(CAVE_UNSAFE);
 
-                               /* Redraw */
-                               lite_spot(y, x);
+                                       /* Redraw */
+                                       lite_spot(y, x);
+                               }
                        }
 
-                       /* Detect traps */
-                       if (is_trap(c_ptr->feat))
+                       /* Detect flags */
+                       if (cave_have_flag_grid(c_ptr, flag))
                        {
+                               /* Detect secrets */
+                               disclose_grid(y, x);
+
                                /* Hack -- Memorize */
                                c_ptr->info |= (CAVE_MARK);
 
-                               if (c_ptr->mimic)
-                               {
-                                       /* Disclose a hidden trap */
-                                       disclose_grid(y, x);
-                               }
-                               else
-                               {
-                                       /* Redraw */
-                                       lite_spot(y, x);
-                               }
+                               /* Redraw */
+                               lite_spot(y, x);
 
                                /* Obvious */
                                detect = TRUE;
@@ -3558,89 +3060,58 @@ bool detect_traps(int range, bool known)
                }
        }
 
+       /* Result */
+       return detect;
+}
+
+
+/*
+ * Detect all traps on current panel
+ */
+bool detect_traps(int range, bool known)
+{
+       bool detect = detect_feat_flag(range, FF_TRAP, known);
+
        if (known) p_ptr->dtrap = TRUE;
 
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] > MUSIC_DETECT)) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 0) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("¥È¥é¥Ã¥×¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+               msg_print("トラップの存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of traps!");
 #endif
-
        }
 
        /* Result */
-       return (detect);
+       return detect;
 }
 
 
-
 /*
  * Detect all doors on current panel
  */
 bool detect_doors(int range)
 {
-       int y, x;
-
-       bool detect = FALSE;
-
-       cave_type *c_ptr;
-
-       if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
-
-       /* Scan the panel */
-       for (y = 1; y < cur_hgt - 1; y++)
-       {
-               for (x = 1; x < cur_wid - 1; x++)
-               {
-                       if (distance(py, px, y, x) > range) continue;
-
-                       c_ptr = &cave[y][x];
-
-                       /* Detect secret doors */
-                       if (is_hidden_door(c_ptr))
-                       {
-                               /* Pick a door */
-                               disclose_grid(y, x);
-                       }
-
-                       /* Detect doors */
-                       if (((c_ptr->feat >= FEAT_DOOR_HEAD) &&
-                            (c_ptr->feat <= FEAT_DOOR_TAIL)) ||
-                           ((c_ptr->feat == FEAT_OPEN) ||
-                            (c_ptr->feat == FEAT_BROKEN)))
-                       {
-                               /* Hack -- Memorize */
-                               c_ptr->info |= (CAVE_MARK);
-
-                               /* Redraw */
-                               lite_spot(y, x);
+       bool detect = detect_feat_flag(range, FF_DOOR, TRUE);
 
-                               /* Obvious */
-                               detect = TRUE;
-                       }
-               }
-       }
-
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] > MUSIC_DETECT)) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 0) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("¥É¥¢¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+               msg_print("ドアの存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of doors!");
 #endif
-
        }
 
        /* Result */
-       return (detect);
+       return detect;
 }
 
 
@@ -3649,126 +3120,49 @@ msg_print("
  */
 bool detect_stairs(int range)
 {
-       int y, x;
-
-       bool detect = FALSE;
-
-       cave_type *c_ptr;
-
-       if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
-
-       /* Scan the panel */
-       for (y = 1; y < cur_hgt - 1; y++)
-       {
-               for (x = 1; x < cur_wid - 1; x++)
-               {
-                       if (distance(py, px, y, x) > range) continue;
-
-                       c_ptr = &cave[y][x];
-
-                       /* Detect stairs */
-                       if ((c_ptr->feat == FEAT_LESS) ||
-                           (c_ptr->feat == FEAT_LESS_LESS) ||
-                           (c_ptr->feat == FEAT_MORE) ||
-                           (c_ptr->feat == FEAT_MORE_MORE) ||
-                           (c_ptr->feat == FEAT_ENTRANCE))
-                       {
-                               /* Hack -- Memorize */
-                               c_ptr->info |= (CAVE_MARK);
+       bool detect = detect_feat_flag(range, FF_STAIRS, TRUE);
 
-                               /* Redraw */
-                               lite_spot(y, x);
-
-                               /* Obvious */
-                               detect = TRUE;
-                       }
-               }
-       }
-
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] > MUSIC_DETECT)) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 0) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("³¬Ãʤθºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+               msg_print("階段の存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of stairs!");
 #endif
-
        }
 
-       /* Result */
-       return (detect);
-}
-
-
-/*
- * Detect any treasure on the current panel
- */
-bool detect_treasure(int range)
-{
-       int y, x;
-
-       bool detect = FALSE;
-
-       cave_type *c_ptr;
-
-       if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
-
-       /* Scan the current panel */
-       for (y = 1; y < cur_hgt; y++)
-       {
-               for (x = 1; x < cur_wid; x++)
-               {
-                       if (distance(py, px, y, x) > range) continue;
-
-                       c_ptr = &cave[y][x];
-
-                       /* Notice embedded gold */
-                       if ((c_ptr->feat == FEAT_MAGMA_H) ||
-                           (c_ptr->feat == FEAT_QUARTZ_H))
-                       {
-                               /* Expose the gold */
-                               c_ptr->feat += 0x02;
-                       }
-
-                       /* Magma/Quartz + Known Gold */
-                       if ((c_ptr->feat == FEAT_MAGMA_K) ||
-                           (c_ptr->feat == FEAT_QUARTZ_K))
-                       {
-                               /* Hack -- Memorize */
-                               c_ptr->info |= (CAVE_MARK);
-
-                               /* Redraw */
-                               lite_spot(y, x);
+       /* Result */
+       return detect;
+}
 
-                               /* Detect */
-                               detect = TRUE;
-                       }
-               }
-       }
 
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] > MUSIC_DETECT+6)) detect = FALSE;
+/*
+ * Detect any treasure on the current panel
+ */
+bool detect_treasure(int range)
+{
+       bool detect = detect_feat_flag(range, FF_HAS_GOLD, TRUE);
+
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 6) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("Ë䢤µ¤ì¤¿ºâÊõ¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+               msg_print("埋蔵された財宝の存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of buried treasure!");
 #endif
-
        }
 
-
        /* Result */
-       return (detect);
+       return detect;
 }
 
 
-
 /*
  * Detect all "gold" objects on the current panel
  */
@@ -3813,13 +3207,13 @@ bool detect_objects_gold(int range)
                }
        }
 
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] > MUSIC_DETECT+6)) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 6) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("ºâÊõ¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+msg_print("財宝の存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of treasure!");
 #endif
@@ -3880,13 +3274,13 @@ bool detect_objects_normal(int range)
                }
        }
 
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] > MUSIC_DETECT+6)) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 6) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+msg_print("アイテムの存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of objects!");
 #endif
@@ -3942,9 +3336,8 @@ bool detect_objects_magic(int range)
                tv = o_ptr->tval;
 
                /* Artifacts, misc magic items, or enchanted wearables */
-               if (artifact_p(o_ptr) ||
-                       ego_item_p(o_ptr) ||
-                       o_ptr->art_name ||
+               if (object_is_artifact(o_ptr) ||
+                       object_is_ego(o_ptr) ||
                    (tv == TV_WHISTLE) ||
                    (tv == TV_AMULET) ||
                        (tv == TV_RING) ||
@@ -3960,11 +3353,12 @@ bool detect_objects_magic(int range)
                    (tv == TV_DEATH_BOOK) ||
                    (tv == TV_TRUMP_BOOK) ||
                        (tv == TV_ARCANE_BOOK) ||
-                       (tv == TV_ENCHANT_BOOK) ||
+                       (tv == TV_CRAFT_BOOK) ||
                        (tv == TV_DAEMON_BOOK) ||
                        (tv == TV_CRUSADE_BOOK) ||
                        (tv == TV_MUSIC_BOOK) ||
                        (tv == TV_HISSATSU_BOOK) ||
+                       (tv == TV_HEX_BOOK) ||
                    ((o_ptr->to_a > 0) || (o_ptr->to_h + o_ptr->to_d > 0)))
                {
                        /* Memorize the item */
@@ -3982,7 +3376,7 @@ bool detect_objects_magic(int range)
        if (detect)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("ËâË¡¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+msg_print("魔法のアイテムの存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of magic objects!");
 #endif
@@ -4038,14 +3432,14 @@ bool detect_monsters_normal(int range)
                }
        }
 
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] > MUSIC_DETECT+3)) flag = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 3) flag = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (flag)
        {
                /* Describe result */
 #ifdef JP
-msg_print("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+msg_print("モンスターの存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of monsters!");
 #endif
@@ -4107,14 +3501,14 @@ bool detect_monsters_invis(int range)
                }
        }
 
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] > MUSIC_DETECT+3)) flag = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 3) flag = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (flag)
        {
                /* Describe result */
 #ifdef JP
-msg_print("Æ©ÌÀ¤ÊÀ¸Êª¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+msg_print("透明な生物の存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of invisible creatures!");
 #endif
@@ -4156,14 +3550,17 @@ bool detect_monsters_evil(int range)
                /* Detect evil monsters */
                if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL)
                {
-                       /* Take note that they are evil */
-                       r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
-
-                       /* Update monster recall window */
-                       if (p_ptr->monster_race_idx == m_ptr->r_idx)
+                       if (is_original_ap(m_ptr))
                        {
-                               /* Window stuff */
-                               p_ptr->window |= (PW_MONSTER);
+                               /* Take note that they are evil */
+                               r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
+
+                               /* Update monster recall window */
+                               if (p_ptr->monster_race_idx == m_ptr->r_idx)
+                               {
+                                       /* Window stuff */
+                                       p_ptr->window |= (PW_MONSTER);
+                               }
                        }
 
                        /* Repair visibility later */
@@ -4185,7 +3582,7 @@ bool detect_monsters_evil(int range)
        {
                /* Describe result */
 #ifdef JP
-msg_print("¼Ù°­¤Ê¤ëÀ¸Êª¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+msg_print("邪悪なる生物の存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of evil creatures!");
 #endif
@@ -4254,7 +3651,7 @@ bool detect_monsters_nonliving(int range)
        {
                /* Describe result */
 #ifdef JP
-msg_print("¼«Á³¤Ç¤Ê¤¤¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤¿¡ª");
+msg_print("自然でないモンスターの存在を感じた!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of unnatural beings!");
 #endif
@@ -4321,7 +3718,7 @@ bool detect_monsters_mind(int range)
        {
                /* Describe result */
 #ifdef JP
-msg_print("»¦µ¤¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+msg_print("殺気を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of someone's mind!");
 #endif
@@ -4360,7 +3757,7 @@ bool detect_monsters_string(int range, cptr Match)
                if (distance(py, px, y, x) > range) continue;
 
                /* Detect monsters with the same symbol */
-               if (strchr(Match, r_ptr->d_char))
+               if (my_strchr(Match, r_ptr->d_char))
                {
                        /* Update monster recall window */
                        if (p_ptr->monster_race_idx == m_ptr->r_idx)
@@ -4383,14 +3780,14 @@ bool detect_monsters_string(int range, cptr Match)
                }
        }
 
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] > MUSIC_DETECT+3)) flag = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 3) flag = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (flag)
        {
                /* Describe result */
 #ifdef JP
-msg_print("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª");
+msg_print("モンスターの存在を感じとった!");
 #else
                msg_print("You sense the presence of monsters!");
 #endif
@@ -4410,7 +3807,7 @@ bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag)
        int  i, y, x;
        bool flag = FALSE;
 #ifdef JP
-cptr desc_monsters = "ÊѤʥâ¥ó¥¹¥¿¡¼";
+cptr desc_monsters = "å¤\89ã\81ªã\83¢ã\83³ã\82¹ã\82¿ã\83¼";
 #else
        cptr desc_monsters = "weird monsters";
 #endif
@@ -4436,14 +3833,17 @@ cptr desc_monsters = "
                /* Detect evil monsters */
                if (r_ptr->flags3 & (match_flag))
                {
-                       /* Take note that they are something */
-                       r_ptr->r_flags3 |= (match_flag);
-
-                       /* Update monster recall window */
-                       if (p_ptr->monster_race_idx == m_ptr->r_idx)
+                       if (is_original_ap(m_ptr))
                        {
-                               /* Window stuff */
-                               p_ptr->window |= (PW_MONSTER);
+                               /* Take note that they are something */
+                               r_ptr->r_flags3 |= (match_flag);
+
+                               /* Update monster recall window */
+                               if (p_ptr->monster_race_idx == m_ptr->r_idx)
+                               {
+                                       /* Window stuff */
+                                       p_ptr->window |= (PW_MONSTER);
+                               }
                        }
 
                        /* Repair visibility later */
@@ -4467,7 +3867,7 @@ cptr desc_monsters = "
                {
                        case RF3_DEMON:
 #ifdef JP
-desc_monsters = "¥Ç¡¼¥â¥ó";
+desc_monsters = "デーモン";
 #else
                                desc_monsters = "demons";
 #endif
@@ -4475,7 +3875,7 @@ desc_monsters = "
                                break;
                        case RF3_UNDEAD:
 #ifdef JP
-desc_monsters = "¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É";
+desc_monsters = "アンデッド";
 #else
                                desc_monsters = "the undead";
 #endif
@@ -4485,7 +3885,7 @@ desc_monsters = "
 
                /* Describe result */
 #ifdef JP
-msg_format("%s¤Î¸ºß¤ò´¶¤¸¤È¤Ã¤¿¡ª", desc_monsters);
+msg_format("%sの存在を感じとった!", desc_monsters);
 #else
                msg_format("You sense the presence of %s!", desc_monsters);
 #endif
@@ -4551,7 +3951,7 @@ bool project_hack(int typ, int dam)
                x = m_ptr->fx;
 
                /* Require line of sight */
-               if (!player_has_los_bold(y, x)) continue;
+               if (!player_has_los_bold(y, x) || !projectable(py, px, y, x)) continue;
 
                /* Mark the monster */
                m_ptr->mflag |= (MFLAG_TEMP);
@@ -4592,17 +3992,17 @@ bool speed_monsters(void)
 /*
  * Slow monsters
  */
-bool slow_monsters(void)
+bool slow_monsters(int power)
 {
-       return (project_hack(GF_OLD_SLOW, p_ptr->lev));
+       return (project_hack(GF_OLD_SLOW, power));
 }
 
 /*
  * Sleep monsters
  */
-bool sleep_monsters(void)
+bool sleep_monsters(int power)
 {
-       return (project_hack(GF_OLD_SLEEP, p_ptr->lev));
+       return (project_hack(GF_OLD_SLEEP, power));
 }
 
 
@@ -4714,10 +4114,9 @@ void aggravate_monsters(int who)
                if (m_ptr->cdis < MAX_SIGHT * 2)
                {
                        /* Wake up */
-                       if (m_ptr->csleep)
+                       if (MON_CSLEEP(m_ptr))
                        {
-                               /* Wake up */
-                               m_ptr->csleep = 0;
+                               (void)set_monster_csleep(i, 0);
                                sleep = TRUE;
                        }
                        if (!is_pet(m_ptr)) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOPET;
@@ -4728,7 +4127,7 @@ void aggravate_monsters(int who)
                {
                        if (!is_pet(m_ptr))
                        {
-                               m_ptr->fast = MIN(200, m_ptr->fast + 100);
+                               (void)set_monster_fast(i, MON_FAST(m_ptr) + 100);
                                speed = TRUE;
                        }
                }
@@ -4736,8 +4135,8 @@ void aggravate_monsters(int who)
 
        /* Messages */
 #ifdef JP
-if (speed) msg_print("ÉÕ¶á¤Ç²¿¤«¤¬ÆÍÇ¡¶½Ê³¤·¤¿¤è¤¦¤Ê´¶¤¸¤ò¼õ¤±¤¿¡ª");
-else if (sleep) msg_print("²¿¤«¤¬ÆÍÇ¡¶½Ê³¤·¤¿¤è¤¦¤ÊÁû¡¹¤·¤¤²»¤¬±ó¤¯¤Ëʹ¤³¤¨¤¿¡ª");
+       if (speed) msg_print("付近で何かが突如興奮したような感じを受けた!");
+       else if (sleep) msg_print("何かが突如興奮したような騒々しい音が遠くに聞こえた!");
 #else
        if (speed) msg_print("You feel a sudden stirring nearby!");
        else if (sleep) msg_print("You hear a sudden stirring in the distance!");
@@ -4746,156 +4145,180 @@ else if (sleep) msg_print("
 }
 
 
-
 /*
- * Delete all non-unique/non-quest monsters of a given "type" from the level
+ * Delete a non-unique/non-quest monster
  */
-bool symbol_genocide(int power, int player_cast)
+bool genocide_aux(int m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spell_name)
 {
-       int     i;
-       char    typ;
-       bool    result = FALSE;
-       int     msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
-
-       /* Prevent genocide in quest levels */
-       if (p_ptr->inside_quest && !random_quest_number(dun_level))
-       {
-               return (FALSE);
-       }
-
-       /* Mega-Hack -- Get a monster symbol */
-#ifdef JP
-while(!get_com("¤É¤Î¼ïÎà(ʸ»ú)¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òËõ»¦¤·¤Þ¤¹¤«: ", &typ, FALSE));
-#else
-       while(!get_com("Choose a monster race (by symbol) to genocide: ", &typ, FALSE));
-#endif
-
+       int          msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
+       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+       bool         resist = FALSE;
 
-       /* Delete the monsters of that "type" */
-       for (i = 1; i < m_max; i++)
-       {
-               monster_type    *m_ptr = &m_list[i];
-               monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-               bool angry = FALSE;
-               char m_name[80];
+       if (is_pet(m_ptr) && !player_cast) return FALSE;
 
-               /* Paranoia -- Skip dead monsters */
-               if (!m_ptr->r_idx) continue;
+       /* Hack -- Skip Unique Monsters or Quest Monsters */
+       if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR)) resist = TRUE;
 
-               /* Skip "wrong" monsters */
-               if (r_ptr->d_char != typ) continue;
+       else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2) resist = TRUE;
 
-               if (is_pet(m_ptr) && !player_cast) continue;
+       else if (m_idx == p_ptr->riding) resist = TRUE;
 
-               /* Hack -- Skip Unique Monsters */
-               if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) angry = TRUE;
+       else if ((p_ptr->inside_quest && !random_quest_number(dun_level)) || p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle) resist = TRUE;
 
-               /* Hack -- Skip Quest Monsters */
-               else if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) angry = TRUE;
+       else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power))) resist = TRUE;
 
-               else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2) angry = TRUE;
+       else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO)) resist = TRUE;
 
-               else if (i == p_ptr->riding) angry = TRUE;
+       /* Delete the monster */
+       else
+       {
+               if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
+               {
+                       char m_name[80];
 
-               else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power))) angry = TRUE;
+                       monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
+                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
+               }
 
-               else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO)) angry = TRUE;
+               delete_monster_idx(m_idx);
+       }
 
-               /* Delete the monster */
-               else delete_monster_idx(i);
+       if (resist && player_cast)
+       {
+               bool see_m = is_seen(m_ptr);
+               char m_name[80];
 
-               if (angry && player_cast)
+               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
+               if (see_m)
                {
-                       monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-                       if (m_ptr->ml && !p_ptr->blind)
-                       {
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£", m_name);
+                       msg_format("%^sには効果がなかった。", m_name);
 #else
-                               msg_format("%^s is unaffected.", m_name);
+                       msg_format("%^s is unaffected.", m_name);
 #endif
-                       }
-                       if (m_ptr->csleep)
+               }
+               if (MON_CSLEEP(m_ptr))
+               {
+                       (void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
+                       if (m_ptr->ml)
                        {
-                               m_ptr->csleep = 0;
-                               if (m_ptr->ml && !p_ptr->blind)
-                               {
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤¬Ìܤò³Ð¤Þ¤·¤¿¡£", m_name);
+                               msg_format("%^sが目を覚ました。", m_name);
 #else
-                                       msg_format("%^s wakes up.", m_name);
+                               msg_format("%^s wakes up.", m_name);
 #endif
-                               }
                        }
-                       if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr))
+               }
+               if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr))
+               {
+                       if (see_m)
                        {
-                               if (m_ptr->ml && !p_ptr->blind)
-                               {
 #ifdef JP
-                                       msg_format("%s¤ÏÅܤä¿¡ª", m_name);
+                               msg_format("%sは怒った!", m_name);
 #else
-                                       msg_format("%^s gets angry!", m_name);
+                               msg_format("%^s gets angry!", m_name);
 #endif
-                               }
-                               set_hostile(m_ptr);
                        }
-                       if (one_in_(13)) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
+                       set_hostile(m_ptr);
                }
+               if (one_in_(13)) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
+       }
 
-               if (player_cast)
-               {
-                       /* Take damage */
+       if (player_cast)
+       {
+               /* Take damage */
 #ifdef JP
-take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(4), "Ëõ»¦¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿ÈèÏ«", -1);
+               take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format("%^sの呪文を唱えた疲労", spell_name), -1);
 #else
-                       take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(4), "the strain of casting Genocide", -1);
+               take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format("the strain of casting %^s", spell_name), -1);
 #endif
+       }
 
-               }
+       /* Visual feedback */
+       move_cursor_relative(py, px);
 
-               /* Visual feedback */
-               move_cursor_relative(py, px);
+       /* Redraw */
+       p_ptr->redraw |= (PR_HP);
 
-               /* Redraw */
-               p_ptr->redraw |= (PR_HP);
+       /* Window stuff */
+       p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
-               /* Window stuff */
-               p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
+       /* Handle */
+       handle_stuff();
+
+       /* Fresh */
+       Term_fresh();
+
+       /* Delay */
+       Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
+
+       return !resist;
+}
+
+
+/*
+ * Delete all non-unique/non-quest monsters of a given "type" from the level
+ */
+bool symbol_genocide(int power, bool player_cast)
+{
+       int  i;
+       char typ;
+       bool result = FALSE;
+
+       /* Prevent genocide in quest levels */
+       if ((p_ptr->inside_quest && !random_quest_number(dun_level)) || p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
+       {
+               return (FALSE);
+       }
+
+       /* Mega-Hack -- Get a monster symbol */
+#ifdef JP
+       while (!get_com("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", &typ, FALSE)) ;
+#else
+       while (!get_com("Choose a monster race (by symbol) to genocide: ", &typ, FALSE)) ;
+#endif
 
-               /* Handle */
-               handle_stuff();
+       /* Delete the monsters of that "type" */
+       for (i = 1; i < m_max; i++)
+       {
+               monster_type *m_ptr = &m_list[i];
+               monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
-               /* Fresh */
-               Term_fresh();
+               /* Paranoia -- Skip dead monsters */
+               if (!m_ptr->r_idx) continue;
 
-               /* Delay */
-               Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
+               /* Skip "wrong" monsters */
+               if (r_ptr->d_char != typ) continue;
 
                /* Take note */
-               result = TRUE;
+#ifdef JP
+               result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 4, "抹殺");
+#else
+               result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 4, "Genocide");
+#endif
        }
+
        if (result)
        {
                chg_virtue(V_VITALITY, -2);
                chg_virtue(V_CHANCE, -1);
        }
 
-       return (result);
+       return result;
 }
 
 
 /*
  * Delete all nearby (non-unique) monsters
  */
-bool mass_genocide(int power, int player_cast)
+bool mass_genocide(int power, bool player_cast)
 {
-       int     i;
-       bool    result = FALSE;
-       int     msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
-
+       int  i;
+       bool result = FALSE;
 
        /* Prevent mass genocide in quest levels */
-       if (p_ptr->inside_quest && !random_quest_number(dun_level))
+       if ((p_ptr->inside_quest && !random_quest_number(dun_level)) || p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
        {
                return (FALSE);
        }
@@ -4903,10 +4326,7 @@ bool mass_genocide(int power, int player_cast)
        /* Delete the (nearby) monsters */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
-               monster_type    *m_ptr = &m_list[i];
-               monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-               bool angry = FALSE;
-               char m_name[80];
+               monster_type *m_ptr = &m_list[i];
 
                /* Paranoia -- Skip dead monsters */
                if (!m_ptr->r_idx) continue;
@@ -4914,93 +4334,12 @@ bool mass_genocide(int power, int player_cast)
                /* Skip distant monsters */
                if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT) continue;
 
-               if (is_pet(m_ptr) && !player_cast) continue;
-
-               /* Hack -- Skip unique monsters */
-               if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) angry = TRUE;
-
-               /* Hack -- Skip Quest Monsters */
-               else if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) angry = TRUE;
-
-               else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2) angry = TRUE;
-
-               else if (i == p_ptr->riding) angry = TRUE;
-
-               else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power))) angry = TRUE;
-
-               else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO)) angry = TRUE;
-
-               /* Delete the monster */
-               else delete_monster_idx(i);
-
-               if (angry && player_cast)
-               {
-                       monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-                       if (m_ptr->ml && !p_ptr->blind)
-                       {
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                               msg_format("%^s is unaffected.", m_name);
-#endif
-                       }
-                       if (m_ptr->csleep)
-                       {
-                               m_ptr->csleep = 0;
-                               if (m_ptr->ml && !p_ptr->blind)
-                               {
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤¬Ìܤò³Ð¤Þ¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                                       msg_format("%^s wakes up.", m_name);
-#endif
-                               }
-                       }
-                       if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr))
-                       {
-                               if (m_ptr->ml && !p_ptr->blind)
-                               {
-#ifdef JP
-                                       msg_format("%s¤ÏÅܤä¿¡ª", m_name);
-#else
-                                       msg_format("%^s gets angry!", m_name);
-#endif
-                               }
-                               set_hostile(m_ptr);
-                       }
-                       if (one_in_(13)) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
-               }
-
-               if (player_cast)
-               {
-                       /* Hack -- visual feedback */
+               /* Note effect */
 #ifdef JP
-take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(3), "¼þÊÕËõ»¦¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿ÈèÏ«", -1);
+               result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 3, "周辺抹殺");
 #else
-                       take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(3), "the strain of casting Mass Genocide", -1);
+               result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 3, "Mass Genocide");
 #endif
-
-               }
-
-               move_cursor_relative(py, px);
-
-               /* Redraw */
-               p_ptr->redraw |= (PR_HP);
-
-               /* Window stuff */
-               p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
-
-               /* Handle */
-               handle_stuff();
-
-               /* Fresh */
-               Term_fresh();
-
-               /* Delay */
-               Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
-
-               /* Note effect */
-               result = TRUE;
        }
 
        if (result)
@@ -5009,7 +4348,7 @@ take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(3), "
                chg_virtue(V_CHANCE, -1);
        }
 
-       return (result);
+       return result;
 }
 
 
@@ -5017,15 +4356,13 @@ take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(3), "
 /*
  * Delete all nearby (non-unique) undead
  */
-bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast)
+bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast)
 {
-       int     i;
-       bool    result = FALSE;
-       int     msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
-
+       int  i;
+       bool result = FALSE;
 
        /* Prevent mass genocide in quest levels */
-       if (p_ptr->inside_quest && !random_quest_number(dun_level))
+       if ((p_ptr->inside_quest && !random_quest_number(dun_level)) || p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
        {
                return (FALSE);
        }
@@ -5033,10 +4370,8 @@ bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast)
        /* Delete the (nearby) monsters */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
-               monster_type    *m_ptr = &m_list[i];
-               monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-               bool angry = FALSE;
-               char m_name[80];
+               monster_type *m_ptr = &m_list[i];
+               monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
                /* Paranoia -- Skip dead monsters */
                if (!m_ptr->r_idx) continue;
@@ -5046,93 +4381,12 @@ bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast)
                /* Skip distant monsters */
                if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT) continue;
 
-               if (is_pet(m_ptr) && !player_cast) continue;
-
-               /* Hack -- Skip unique monsters */
-               if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) angry = TRUE;
-
-               /* Hack -- Skip Quest Monsters */
-               else if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) angry = TRUE;
-
-               else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2) angry = TRUE;
-
-               else if (i == p_ptr->riding) angry = TRUE;
-
-               else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power))) angry = TRUE;
-
-               else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO)) angry = TRUE;
-
-               /* Delete the monster */
-               else delete_monster_idx(i);
-
-               if (angry && player_cast)
-               {
-                       monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-                       if (m_ptr->ml && !p_ptr->blind)
-                       {
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                               msg_format("%^s is unaffected.", m_name);
-#endif
-                       }
-                       if (m_ptr->csleep)
-                       {
-                               m_ptr->csleep = 0;
-                               if (m_ptr->ml && !p_ptr->blind)
-                               {
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤¬Ìܤò³Ð¤Þ¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                                       msg_format("%^s wakes up.", m_name);
-#endif
-                               }
-                       }
-                       if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr))
-                       {
-                               if (m_ptr->ml && !p_ptr->blind)
-                               {
-#ifdef JP
-                                       msg_format("%s¤ÏÅܤä¿¡ª", m_name);
-#else
-                                       msg_format("%^s gets angry!", m_name);
-#endif
-                               }
-                               set_hostile(m_ptr);
-                       }
-                       if (one_in_(13)) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
-               }
-
-               if (player_cast)
-               {
-                       /* Hack -- visual feedback */
+               /* Note effect */
 #ifdef JP
-take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(3), "¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¾ÃÌǤμöʸ¤ò¾§¤¨¤¿ÈèÏ«", -1);
+               result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 3, "アンデッド消滅");
 #else
-                       take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(3), "the strain of casting Mass Genocide", -1);
+               result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 3, "Annihilate Undead");
 #endif
-
-               }
-
-               move_cursor_relative(py, px);
-
-               /* Redraw */
-               p_ptr->redraw |= (PR_HP);
-
-               /* Window stuff */
-               p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
-
-               /* Handle */
-               handle_stuff();
-
-               /* Fresh */
-               Term_fresh();
-
-               /* Delay */
-               Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
-
-               /* Note effect */
-               result = TRUE;
        }
 
        if (result)
@@ -5141,7 +4395,7 @@ take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(3), "
                chg_virtue(V_CHANCE, -1);
        }
 
-       return (result);
+       return result;
 }
 
 
@@ -5183,7 +4437,7 @@ bool probing(void)
                        if (!probe)
                        {
 #ifdef JP
-                               msg_print("Ä´ººÃæ...");
+                               msg_print("調査中...");
 #else
                                msg_print("Probing...");
 #endif
@@ -5191,7 +4445,7 @@ bool probing(void)
 
                        msg_print(NULL);
 
-                       if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx)
+                       if (!is_original_ap(m_ptr))
                        {
                                if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
                                        m_ptr->mflag2 &= ~(MFLAG2_KAGE);
@@ -5203,23 +4457,23 @@ bool probing(void)
                        monster_desc(m_name, m_ptr, MD_IGNORE_HALLU | MD_INDEF_HIDDEN);
 
                        speed = m_ptr->mspeed - 110;
-                       if(m_ptr->fast) speed += 10;
-                       if(m_ptr->slow) speed -= 10;
+                       if (MON_FAST(m_ptr)) speed += 10;
+                       if (MON_SLOW(m_ptr)) speed -= 10;
 
                        /* Get the monster's alignment */
 #ifdef JP
-                       if ((r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) && (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)) align = "Á±°­";
-                       else if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) align = "¼Ù°­";
-                       else if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) align = "Á±ÎÉ";
-                       else if ((m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_EVIL) && (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)) align = "ÃæΩ(Á±°­)";
-                       else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_EVIL) align = "ÃæΩ(¼Ù°­)";
-                       else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD) align = "ÃæΩ(Á±ÎÉ)";
-                       else align = "ÃæΩ";
+                       if ((r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)) == (RF3_EVIL | RF3_GOOD)) align = "善悪";
+                       else if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) align = "邪悪";
+                       else if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) align = "善良";
+                       else if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_EVIL | SUB_ALIGN_GOOD)) == (SUB_ALIGN_EVIL | SUB_ALIGN_GOOD)) align = "中立(善悪)";
+                       else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_EVIL) align = "中立(邪悪)";
+                       else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD) align = "中立(善良)";
+                       else align = "中立";
 #else
-                       if ((r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) && (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)) align = "good&evil";
+                       if ((r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)) == (RF3_EVIL | RF3_GOOD)) align = "good&evil";
                        else if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) align = "evil";
                        else if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) align = "good";
-                       else if ((m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_EVIL) && (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)) align = "neutral(good&evil)";
+                       else if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_EVIL | SUB_ALIGN_GOOD)) == (SUB_ALIGN_EVIL | SUB_ALIGN_GOOD)) align = "neutral(good&evil)";
                        else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_EVIL) align = "neutral(evil)";
                        else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD) align = "neutral(good)";
                        else align = "neutral";
@@ -5227,7 +4481,7 @@ bool probing(void)
 
                        /* Describe the monster */
 #ifdef JP
-sprintf(buf,"%s ... Â°À­:%s HP:%d/%d AC:%d Â®ÅÙ:%s%d ·Ð¸³:", m_name, align, m_ptr->hp, m_ptr->maxhp, r_ptr->ac, (speed > 0) ? "+" : "", speed);
+sprintf(buf,"%s ... 属性:%s HP:%d/%d AC:%d 速度:%s%d 経験:", m_name, align, m_ptr->hp, m_ptr->maxhp, r_ptr->ac, (speed > 0) ? "+" : "", speed);
 #else
 sprintf(buf, "%s ... align:%s HP:%d/%d AC:%d speed:%s%d exp:", m_name, align, m_ptr->hp, m_ptr->maxhp, r_ptr->ac, (speed > 0) ? "+" : "", speed);
 #endif
@@ -5241,17 +4495,17 @@ sprintf(buf, "%s ... align:%s HP:%d/%d AC:%d speed:%s%d exp:", m_name, align, m_
                        }
 
 #ifdef JP
-                       if (m_ptr->csleep) strcat(buf,"¿ç̲ ");
-                       if (m_ptr->stunned) strcat(buf,"ۯ۰ ");
-                       if (m_ptr->monfear) strcat(buf,"¶²ÉÝ ");
-                       if (m_ptr->confused) strcat(buf,"º®Íð ");
-                       if (m_ptr->invulner) strcat(buf,"̵Ũ ");
+                       if (MON_CSLEEP(m_ptr)) strcat(buf,"睡眠 ");
+                       if (MON_STUNNED(m_ptr)) strcat(buf,"朦朧 ");
+                       if (MON_MONFEAR(m_ptr)) strcat(buf,"恐怖 ");
+                       if (MON_CONFUSED(m_ptr)) strcat(buf,"混乱 ");
+                       if (MON_INVULNER(m_ptr)) strcat(buf,"無敵 ");
 #else
-                       if (m_ptr->csleep) strcat(buf,"sleeping ");
-                       if (m_ptr->stunned) strcat(buf,"stunned ");
-                       if (m_ptr->monfear) strcat(buf,"scared ");
-                       if (m_ptr->confused) strcat(buf,"confused ");
-                       if (m_ptr->invulner) strcat(buf,"invulnerable ");
+                       if (MON_CSLEEP(m_ptr)) strcat(buf,"sleeping ");
+                       if (MON_STUNNED(m_ptr)) strcat(buf,"stunned ");
+                       if (MON_MONFEAR(m_ptr)) strcat(buf,"scared ");
+                       if (MON_CONFUSED(m_ptr)) strcat(buf,"confused ");
+                       if (MON_INVULNER(m_ptr)) strcat(buf,"invulnerable ");
 #endif
                        buf[strlen(buf)-1] = '\0';
                        prt(buf,0,0);
@@ -5269,15 +4523,15 @@ sprintf(buf, "%s ... align:%s HP:%d/%d AC:%d speed:%s%d exp:", m_name, align, m_
                        /* Learn everything about this monster */
                        if (lore_do_probe(m_ptr->r_idx))
                        {
-#ifdef JP
-                               /* Note that we learnt some new flags  -Mogami- */
-                               msg_format("%s¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤µ¤é¤Ë¾Ü¤·¤¯¤Ê¤Ã¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£", m_name);
-#else
                                char buf[80];
 
                                /* Get base name of monster */
                                strcpy(buf, (r_name + r_ptr->name));
 
+#ifdef JP
+                               /* Note that we learnt some new flags  -Mogami- */
+                               msg_format("%sについてさらに詳しくなった気がする。", buf);
+#else
                                /* Pluralize it */
                                plural_aux(buf);
 
@@ -5303,7 +4557,7 @@ sprintf(buf, "%s ... align:%s HP:%d/%d AC:%d speed:%s%d exp:", m_name, align, m_
                chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
 
 #ifdef JP
-msg_print("¤³¤ì¤ÇÁ´Éô¤Ç¤¹¡£");
+msg_print("これで全部です。");
 #else
                msg_print("That's all.");
 #endif
@@ -5336,6 +4590,9 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                return (FALSE);
        }
 
+       /* Lose monster light */
+       if (!in_generate) clear_mon_lite();
+
        /* Big area of affect */
        for (y = (y1 - r); y <= (y1 + r); y++)
        {
@@ -5357,15 +4614,15 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                        c_ptr->info &= ~(CAVE_ROOM | CAVE_ICKY);
 
                        /* Lose light and knowledge */
-                       c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK | CAVE_GLOW);
+                       c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK | CAVE_GLOW | CAVE_KNOWN);
 
                        if (!in_generate) /* Normal */
                        {
-                               /* Lose unsafety and runes/mirrors */
-                               c_ptr->info &= ~(CAVE_UNSAFE | CAVE_OBJECT);
+                               /* Lose unsafety */
+                               c_ptr->info &= ~(CAVE_UNSAFE);
 
                                /* Hack -- Notice player affect */
-                               if ((x == px) && (y == py))
+                               if (player_bold(y, x))
                                {
                                        /* Hurt the player later */
                                        flag = TRUE;
@@ -5394,7 +4651,7 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                                        m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
 
                                        /* Try to teleport away quest monsters */
-                                       if (!teleport_away(c_ptr->m_idx, (r * 2) + 1, TRUE)) continue;
+                                       if (!teleport_away(c_ptr->m_idx, (r * 2) + 1, TELEPORT_DEC_VALOUR)) continue;
                                }
                                else
                                {
@@ -5403,7 +4660,7 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                                                char m_name[80];
 
                                                monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
-                                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, 6, m_name);
+                                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_DESTROY, m_name);
                                        }
 
                                        /* Delete the monster (if any) */
@@ -5428,7 +4685,7 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                                        next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
 
                                        /* Hack -- Preserve unknown artifacts */
-                                       if (artifact_p(o_ptr) && (!object_known_p(o_ptr) || in_generate))
+                                       if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) && (!object_is_known(o_ptr) || in_generate))
                                        {
                                                /* Mega-Hack -- Preserve the artifact */
                                                a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
@@ -5436,9 +4693,9 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                                                if (in_generate && cheat_peek)
                                                {
                                                        char o_name[MAX_NLEN];
-                                                       object_desc_store(o_name, o_ptr, FALSE, 0);
+                                                       object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
 #ifdef JP
-                                                       msg_format("ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à (%s) ¤ÏÀ¸À®Ãæ¤Ë*Ç˲õ*¤µ¤ì¤¿¡£", o_name);
+                                                       msg_format("伝説のアイテム (%s) は生成中に*破壊*された。", o_name);
 #else
                                                        msg_format("Artifact (%s) was *destroyed* during generation.", o_name);
 #endif
@@ -5447,7 +4704,7 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                                        else if (in_generate && cheat_peek && o_ptr->art_name)
                                        {
 #ifdef JP
-                                               msg_print("¥é¥ó¥À¥à¡¦¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¤Î1¤Ä¤ÏÀ¸À®Ãæ¤Ë*Ç˲õ*¤µ¤ì¤¿¡£");
+                                               msg_print("ランダム・アーティファクトの1つは生成中に*破壊*された。");
 #else
                                                msg_print("One of the random artifacts was *destroyed* during generation.");
 #endif
@@ -5459,7 +4716,7 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                        delete_object(y, x);
 
                        /* Destroy "non-permanent" grids */
-                       if (!cave_perma_bold(y, x))
+                       if (!cave_perma_grid(c_ptr))
                        {
                                /* Wall (or floor) type */
                                t = randint0(200);
@@ -5469,17 +4726,17 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                                        if (t < 20)
                                        {
                                                /* Create granite wall */
-                                               cave_set_feat(y, x, FEAT_WALL_EXTRA);
+                                               cave_set_feat(y, x, feat_granite);
                                        }
                                        else if (t < 70)
                                        {
                                                /* Create quartz vein */
-                                               cave_set_feat(y, x, FEAT_QUARTZ);
+                                               cave_set_feat(y, x, feat_quartz_vein);
                                        }
                                        else if (t < 100)
                                        {
                                                /* Create magma vein */
-                                               cave_set_feat(y, x, FEAT_MAGMA);
+                                               cave_set_feat(y, x, feat_magma_vein);
                                        }
                                        else
                                        {
@@ -5497,12 +4754,12 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                                        else if (t < 70)
                                        {
                                                /* Create quartz vein */
-                                               c_ptr->feat = FEAT_QUARTZ;
+                                               c_ptr->feat = feat_quartz_vein;
                                        }
                                        else if (t < 100)
                                        {
                                                /* Create magma vein */
-                                               c_ptr->feat = FEAT_MAGMA;
+                                               c_ptr->feat = feat_magma_vein;
                                        }
                                        else
                                        {
@@ -5517,15 +4774,53 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                }
        }
 
-
        if (!in_generate)
        {
+               /* Process "re-glowing" */
+               for (y = (y1 - r); y <= (y1 + r); y++)
+               {
+                       for (x = (x1 - r); x <= (x1 + r); x++)
+                       {
+                               /* Skip illegal grids */
+                               if (!in_bounds(y, x)) continue;
+
+                               /* Extract the distance */
+                               k = distance(y1, x1, y, x);
+
+                               /* Stay in the circle of death */
+                               if (k > r) continue;
+
+                               /* Access the grid */
+                               c_ptr = &cave[y][x];
+
+                               if (is_mirror_grid(c_ptr)) c_ptr->info |= CAVE_GLOW;
+                               else if (!(d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS))
+                               {
+                                       int i, yy, xx;
+                                       cave_type *cc_ptr;
+
+                                       for (i = 0; i < 9; i++)
+                                       {
+                                               yy = y + ddy_ddd[i];
+                                               xx = x + ddx_ddd[i];
+                                               if (!in_bounds2(yy, xx)) continue;
+                                               cc_ptr = &cave[yy][xx];
+                                               if (have_flag(f_info[get_feat_mimic(cc_ptr)].flags, FF_GLOW))
+                                               {
+                                                       c_ptr->info |= CAVE_GLOW;
+                                                       break;
+                                               }
+                                       }
+                               }
+                       }
+               }
+
                /* Hack -- Affect player */
                if (flag)
                {
                        /* Message */
 #ifdef JP
-                       msg_print("dz¤¨¤ë¤è¤¦¤ÊÁ®¸÷¤¬È¯À¸¤·¤¿¡ª");
+                       msg_print("燃えるような閃光が発生した!");
 #else
                        msg_print("There is a searing blast of light!");
 #endif
@@ -5544,16 +4839,18 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
                p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
 
                /* Update stuff */
-               p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE);
-
-               /* Update the monsters */
-               p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
+               p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE | PU_MONSTERS);
 
                /* Redraw map */
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
                /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
+
+               if (p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH)
+               {
+                       if (cave[py][px].info & CAVE_GLOW) set_superstealth(FALSE);
+               }
        }
 
        /* Success */
@@ -5579,9 +4876,9 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate)
  * for a single turn, unless that monster can pass_walls or kill_walls.
  * This has allowed massive simplification of the "monster" code.
  */
-bool earthquake(int cy, int cx, int r)
+bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, int m_idx)
 {
-       int             i, t, y, x, yy, xx, dy, dx, oy, ox;
+       int             i, t, y, x, yy, xx, dy, dx;
        int             damage = 0;
        int             sn = 0, sy = 0, sx = 0;
        bool            hurt = FALSE;
@@ -5629,7 +4926,7 @@ bool earthquake(int cy, int cx, int r)
                        c_ptr->info &= ~(CAVE_ROOM | CAVE_ICKY | CAVE_UNSAFE);
 
                        /* Lose light and knowledge */
-                       c_ptr->info &= ~(CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
+                       c_ptr->info &= ~(CAVE_GLOW | CAVE_MARK | CAVE_KNOWN);
 
                        /* Skip the epicenter */
                        if (!dx && !dy) continue;
@@ -5641,12 +4938,12 @@ bool earthquake(int cy, int cx, int r)
                        map[16+yy-cy][16+xx-cx] = TRUE;
 
                        /* Hack -- Take note of player damage */
-                       if ((yy == py) && (xx == px)) hurt = TRUE;
+                       if (player_bold(yy, xx)) hurt = TRUE;
                }
        }
 
        /* First, affect the player (if necessary) */
-       if (hurt && !prace_is_(RACE_SPECTRE) && !p_ptr->wraith_form && !p_ptr->kabenuke)
+       if (hurt && !p_ptr->pass_wall && !p_ptr->kill_wall)
        {
                /* Check around the player */
                for (i = 0; i < 8; i++)
@@ -5679,31 +4976,28 @@ bool earthquake(int cy, int cx, int r)
                        case 1:
                        {
 #ifdef JP
-msg_print("¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤ÎÊɤ¬Êø¤ì¤¿¡ª");
+                               msg_print("ダンジョンの壁が崩れた!");
 #else
                                msg_print("The cave ceiling collapses!");
 #endif
-
                                break;
                        }
                        case 2:
                        {
 #ifdef JP
-msg_print("¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¾²¤¬ÉÔ¼«Á³¤Ë¤Í¤¸¶Ê¤¬¤Ã¤¿¡ª");
+                               msg_print("ダンジョンの床が不自然にねじ曲がった!");
 #else
                                msg_print("The cave floor twists in an unnatural way!");
 #endif
-
                                break;
                        }
                        default:
                        {
 #ifdef JP
-msg_print("¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤¬Íɤ줿¡ªÊø¤ì¤¿´ä¤¬Æ¬¤Ë¹ß¤Ã¤Æ¤­¤¿¡ª");
+                               msg_print("ダンジョンが揺れた!崩れた岩が頭に降ってきた!");
 #else
                                msg_print("The cave quakes!  You are pummeled with debris!");
 #endif
-
                                break;
                        }
                }
@@ -5713,11 +5007,10 @@ msg_print("
                {
                        /* Message and damage */
 #ifdef JP
-msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤Ò¤É¤¤²ø²æ¤òÉé¤Ã¤¿¡ª");
+                       msg_print("あなたはひどい怪我を負った!");
 #else
                        msg_print("You are severely crushed!");
 #endif
-
                        damage = 200;
                }
 
@@ -5730,22 +5023,20 @@ msg_print("
                                case 1:
                                {
 #ifdef JP
-msg_print("¹ß¤êÃí¤°´ä¤ò¤¦¤Þ¤¯Èò¤±¤¿¡ª");
+                                       msg_print("降り注ぐ岩をうまく避けた!");
 #else
                                        msg_print("You nimbly dodge the blast!");
 #endif
-
                                        damage = 0;
                                        break;
                                }
                                case 2:
                                {
 #ifdef JP
-msg_print("´äÀФ¬¤¢¤Ê¤¿¤Ëľ·â¤·¤¿!");
+                                       msg_print("岩石があなたに直撃した!");
 #else
                                        msg_print("You are bashed by rubble!");
 #endif
-
                                        damage = damroll(10, 4);
                                        (void)set_stun(p_ptr->stun + randint1(50));
                                        break;
@@ -5753,59 +5044,55 @@ msg_print("
                                case 3:
                                {
 #ifdef JP
-msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾²¤ÈÊɤȤδ֤˶´¤Þ¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
+                                       msg_print("あなたは床と壁との間に挟まれてしまった!");
 #else
                                        msg_print("You are crushed between the floor and ceiling!");
 #endif
-
                                        damage = damroll(10, 4);
                                        (void)set_stun(p_ptr->stun + randint1(50));
                                        break;
                                }
                        }
 
-                       /* Save the old location */
-                       oy = py;
-                       ox = px;
-
                        /* Move the player to the safe location */
-                       py = sy;
-                       px = sx;
-
-                       if (p_ptr->riding)
-                       {
-                               int tmp;
-                               tmp = cave[py][px].m_idx;
-                               cave[py][px].m_idx = cave[oy][ox].m_idx;
-                               cave[oy][ox].m_idx = tmp;
-                               m_list[p_ptr->riding].fy = py;
-                               m_list[p_ptr->riding].fx = px;
-                               update_mon(cave[py][px].m_idx, TRUE);
-                       }
-
-                       /* Redraw the old spot */
-                       lite_spot(oy, ox);
-
-                       /* Redraw the new spot */
-                       lite_spot(py, px);
-
-                       /* Check for new panel */
-                       verify_panel();
+                       (void)move_player_effect(sy, sx, MPE_DONT_PICKUP);
                }
 
                /* Important -- no wall on player */
                map[16+py-cy][16+px-cx] = FALSE;
 
                /* Take some damage */
+               if (damage)
+               {
+                       cptr killer;
+
+                       if (m_idx)
+                       {
+                               char m_name[80];
+                               monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+
+                               /* Get the monster's real name */
+                               monster_desc(m_name, m_ptr, MD_IGNORE_HALLU | MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
+
+#ifdef JP
+                               killer = format("%sの起こした地震", m_name);
+#else
+                               killer = format("an earthquake caused by %s", m_name);
+#endif
+                       }
+                       else
+                       {
 #ifdef JP
-if (damage) take_hit(DAMAGE_ATTACK, damage, "ÃÏ¿Ì", -1);
+                               killer = "地震";
 #else
-               if (damage) take_hit(DAMAGE_ATTACK, damage, "an earthquake", -1);
+                               killer = "an earthquake";
 #endif
+                       }
 
+                       take_hit(DAMAGE_ATTACK, damage, killer, -1);
+               }
        }
 
-
        /* Examine the quaked region */
        for (dy = -r; dy <= r; dy++)
        {
@@ -5865,15 +5152,13 @@ if (damage) take_hit(DAMAGE_ATTACK, damage, "
                                                        if (is_explosive_rune_grid(&cave[y][x])) continue;
 
                                                        /* ... nor on the Pattern */
-                                                       if ((cave[y][x].feat <= FEAT_PATTERN_XTRA2) &&
-                                                           (cave[y][x].feat >= FEAT_PATTERN_START))
-                                                               continue;
+                                                       if (pattern_tile(y, x)) continue;
 
                                                        /* Important -- Skip "quake" grids */
                                                        if (map[16+y-cy][16+x-cx]) continue;
 
                                                        if (cave[y][x].m_idx) continue;
-                                                       if ((y == py) && (x == px)) continue;
+                                                       if (player_bold(y, x)) continue;
 
                                                        /* Count "safe" grids */
                                                        sn++;
@@ -5891,17 +5176,16 @@ if (damage) take_hit(DAMAGE_ATTACK, damage, "
 
                                        /* Scream in pain */
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǵ㤭¤ï¤á¤¤¤¿¡ª", m_name);
+                                       if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) msg_format("%^sは苦痛で泣きわめいた!", m_name);
 #else
-                                       msg_format("%^s wails out in pain!", m_name);
+                                       if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) msg_format("%^s wails out in pain!", m_name);
 #endif
 
-
                                        /* Take damage from the quake */
                                        damage = (sn ? damroll(4, 8) : (m_ptr->hp + 1));
 
                                        /* Monster is certainly awake */
-                                       m_ptr->csleep = 0;
+                                       (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
 
                                        /* Apply damage directly */
                                        m_ptr->hp -= damage;
@@ -5911,9 +5195,9 @@ msg_format("%^s
                                        {
                                                /* Message */
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï´äÀФËËä¤â¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª", m_name);
+                                               if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) msg_format("%^sは岩石に埋もれてしまった!", m_name);
 #else
-                                               msg_format("%^s is embedded in the rock!", m_name);
+                                               if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) msg_format("%^s is embedded in the rock!", m_name);
 #endif
 
                                                if (c_ptr->m_idx)
@@ -5923,7 +5207,7 @@ msg_format("%^s
                                                                char m2_name[80];
 
                                                                monster_desc(m2_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
-                                                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, 7, m2_name);
+                                                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_EARTHQUAKE, m2_name);
                                                        }
                                                }
 
@@ -5939,12 +5223,12 @@ msg_format("%^s
                                        {
                                                int m_idx = cave[yy][xx].m_idx;
 
-                                               /* Update the new location */
-                                               cave[sy][sx].m_idx = m_idx;
-
                                                /* Update the old location */
                                                cave[yy][xx].m_idx = 0;
 
+                                               /* Update the new location */
+                                               cave[sy][sx].m_idx = m_idx;
+
                                                /* Move the monster */
                                                m_ptr->fy = sy;
                                                m_ptr->fx = sx;
@@ -5963,6 +5247,8 @@ msg_format("%^s
                }
        }
 
+       /* Lose monster light */
+       clear_mon_lite();
 
        /* Examine the quaked region */
        for (dy = -r; dy <= r; dy++)
@@ -5980,41 +5266,36 @@ msg_format("%^s
                        c_ptr = &cave[yy][xx];
 
                        /* Paranoia -- never affect player */
-/*                     if ((yy == py) && (xx == px)) continue; */
+/*                     if (player_bold(yy, xx)) continue; */
 
                        /* Destroy location (if valid) */
                        if (cave_valid_bold(yy, xx))
                        {
-                               bool floor = cave_floor_bold(yy, xx);
-
                                /* Delete objects */
                                delete_object(yy, xx);
 
-                               /* Clear mirror, runes flag */
-                               c_ptr->info &= ~CAVE_OBJECT;
-
                                /* Wall (or floor) type */
-                               t = (floor ? randint0(100) : 200);
+                               t = cave_have_flag_bold(yy, xx, FF_PROJECT) ? randint0(100) : 200;
 
                                /* Granite */
                                if (t < 20)
                                {
                                        /* Create granite wall */
-                                       cave_set_feat(yy, xx, FEAT_WALL_EXTRA);
+                                       cave_set_feat(yy, xx, feat_granite);
                                }
 
                                /* Quartz */
                                else if (t < 70)
                                {
                                        /* Create quartz vein */
-                                       cave_set_feat(yy, xx, FEAT_QUARTZ);
+                                       cave_set_feat(yy, xx, feat_quartz_vein);
                                }
 
                                /* Magma */
                                else if (t < 100)
                                {
                                        /* Create magma vein */
-                                       cave_set_feat(yy, xx, FEAT_MAGMA);
+                                       cave_set_feat(yy, xx, feat_magma_vein);
                                }
 
                                /* Floor */
@@ -6028,14 +5309,52 @@ msg_format("%^s
        }
 
 
+       /* Process "re-glowing" */
+       for (dy = -r; dy <= r; dy++)
+       {
+               for (dx = -r; dx <= r; dx++)
+               {
+                       /* Extract the location */
+                       yy = cy + dy;
+                       xx = cx + dx;
+
+                       /* Skip illegal grids */
+                       if (!in_bounds(yy, xx)) continue;
+
+                       /* Skip distant grids */
+                       if (distance(cy, cx, yy, xx) > r) continue;
+
+                       /* Access the grid */
+                       c_ptr = &cave[yy][xx];
+
+                       if (is_mirror_grid(c_ptr)) c_ptr->info |= CAVE_GLOW;
+                       else if (!(d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS))
+                       {
+                               int ii, yyy, xxx;
+                               cave_type *cc_ptr;
+
+                               for (ii = 0; ii < 9; ii++)
+                               {
+                                       yyy = yy + ddy_ddd[ii];
+                                       xxx = xx + ddx_ddd[ii];
+                                       if (!in_bounds2(yyy, xxx)) continue;
+                                       cc_ptr = &cave[yyy][xxx];
+                                       if (have_flag(f_info[get_feat_mimic(cc_ptr)].flags, FF_GLOW))
+                                       {
+                                               c_ptr->info |= CAVE_GLOW;
+                                               break;
+                                       }
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+
+
        /* Mega-Hack -- Forget the view and lite */
        p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
 
        /* Update stuff */
-       p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE);
-
-       /* Update the monsters */
-       p_ptr->update |= (PU_DISTANCE);
+       p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE | PU_MONSTERS);
 
        /* Update the health bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH | PR_UHEALTH);
@@ -6046,10 +5365,20 @@ msg_format("%^s
        /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
+       if (p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH)
+       {
+               if (cave[py][px].info & CAVE_GLOW) set_superstealth(FALSE);
+       }
+
        /* Success */
        return (TRUE);
 }
 
+bool earthquake(int cy, int cx, int r)
+{
+       return earthquake_aux(cy, cx, r, 0);
+}
+
 
 void discharge_minion(void)
 {
@@ -6065,7 +5394,7 @@ void discharge_minion(void)
        if (!okay || p_ptr->riding)
        {
 #ifdef JP
-               if (!get_check("ËÜÅö¤ËÁ´¥Ú¥Ã¥È¤òÇúÇˤ·¤Þ¤¹¤«¡©"))
+               if (!get_check("本当に全ペットを爆破しますか?"))
 #else
                if (!get_check("You will blast all pets. Are you sure? "))
 #endif
@@ -6086,7 +5415,7 @@ void discharge_minion(void)
                        char m_name[80];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
 #ifdef JP
-                       msg_format("%s¤ÏÇúÇˤµ¤ì¤ë¤Î¤ò·ù¤¬¤ê¡¢¾¡¼ê¤Ë¼«Ê¬¤ÎÀ¤³¦¤Ø¤Èµ¢¤Ã¤¿¡£", m_name);
+                       msg_format("%sは爆破されるのを嫌がり、勝手に自分の世界へと帰った。", m_name);
 #else
                        msg_format("%^s resists to be blasted, and run away.", m_name);
 #endif
@@ -6099,7 +5428,16 @@ void discharge_minion(void)
                if (dam > 800) dam = 800;
                project(i, 2+(r_ptr->level/20), m_ptr->fy,
                        m_ptr->fx, dam, GF_PLASMA, 
-                       PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_MONSTER, -1);
+                       PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL, -1);
+
+               if (record_named_pet && m_ptr->nickname)
+               {
+                       char m_name[80];
+
+                       monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
+                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_BLAST, m_name);
+               }
+
                delete_monster_idx(i);
        }
 }
@@ -6160,10 +5498,10 @@ static void cave_temp_room_lite(void)
                        if (r_ptr->flags2 & (RF2_SMART)) chance = 100;
 
                        /* Sometimes monsters wake up */
-                       if (m_ptr->csleep && (randint0(100) < chance))
+                       if (MON_CSLEEP(m_ptr) && (randint0(100) < chance))
                        {
                                /* Wake up! */
-                               m_ptr->csleep = 0;
+                               (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
 
                                /* Notice the "waking up" */
                                if (m_ptr->ml)
@@ -6175,14 +5513,10 @@ static void cave_temp_room_lite(void)
 
                                        /* Dump a message */
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤¬Ìܤò³Ð¤Þ¤·¤¿¡£", m_name);
+                                       msg_format("%^sが目を覚ました。", m_name);
 #else
                                        msg_format("%^s wakes up.", m_name);
 #endif
-                                       /* Redraw the health bar */
-                                       if (p_ptr->health_who == c_ptr->m_idx)
-                                               p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-
                                }
                        }
                }
@@ -6192,6 +5526,8 @@ msg_format("%^s
 
                /* Redraw */
                lite_spot(y, x);
+
+               update_local_illumination(y, x);
        }
 
        /* None left */
@@ -6220,34 +5556,63 @@ static void cave_temp_room_unlite(void)
        {
                int y = temp_y[i];
                int x = temp_x[i];
+               int j;
 
                cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
+               bool do_dark = !is_mirror_grid(c_ptr);
 
                /* No longer in the array */
                c_ptr->info &= ~(CAVE_TEMP);
 
                /* Darken the grid */
-               if (!is_mirror_grid(c_ptr)) c_ptr->info &= ~(CAVE_GLOW);
-
-               /* Hack -- Forget "boring" grids */
-               if ((c_ptr->feat <= FEAT_INVIS) || (c_ptr->feat == FEAT_DIRT) || (c_ptr->feat == FEAT_GRASS))
+               if (do_dark)
                {
-                       /* Forget the grid */
-                       if (!view_torch_grids) c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
+                       if (dun_level || !is_daytime())
+                       {
+                               for (j = 0; j < 9; j++)
+                               {
+                                       int by = y + ddy_ddd[j];
+                                       int bx = x + ddx_ddd[j];
 
-                       /* Notice */
-                       note_spot(y, x);
-               }
+                                       if (in_bounds2(by, bx))
+                                       {
+                                               cave_type *cc_ptr = &cave[by][bx];
 
-               /* Process affected monsters */
-               if (c_ptr->m_idx)
-               {
-                       /* Update the monster */
-                       update_mon(c_ptr->m_idx, FALSE);
-               }
+                                               if (have_flag(f_info[get_feat_mimic(cc_ptr)].flags, FF_GLOW))
+                                               {
+                                                       do_dark = FALSE;
+                                                       break;
+                                               }
+                                       }
+                               }
 
-               /* Redraw */
-               lite_spot(y, x);
+                               if (!do_dark) continue;
+                       }
+
+                       c_ptr->info &= ~(CAVE_GLOW);
+
+                       /* Hack -- Forget "boring" grids */
+                       if (!have_flag(f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].flags, FF_REMEMBER))
+                       {
+                               /* Forget the grid */
+                               if (!view_torch_grids) c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
+
+                               /* Notice */
+                               note_spot(y, x);
+                       }
+
+                       /* Process affected monsters */
+                       if (c_ptr->m_idx)
+                       {
+                               /* Update the monster */
+                               update_mon(c_ptr->m_idx, FALSE);
+                       }
+
+                       /* Redraw */
+                       lite_spot(y, x);
+
+                       update_local_illumination(y, x);
+               }
        }
 
        /* None left */
@@ -6255,11 +5620,10 @@ static void cave_temp_room_unlite(void)
 }
 
 
-
 /*
  * Determine how much contiguous open space this grid is next to
  */
-static int next_to_open(int cy, int cx)
+static int next_to_open(int cy, int cx, bool (*pass_bold)(int, int))
 {
        int i;
 
@@ -6274,7 +5638,7 @@ static int next_to_open(int cy, int cx)
                x = cx + ddx_cdd[i % 8];
 
                /* Found a wall, break the length */
-               if (!cave_floor_bold(y, x))
+               if (!pass_bold(y, x))
                {
                        /* Track best length */
                        if (len > blen)
@@ -6294,7 +5658,7 @@ static int next_to_open(int cy, int cx)
 }
 
 
-static int next_to_walls_adj(int cy, int cx)
+static int next_to_walls_adj(int cy, int cx, bool (*pass_bold)(int, int))
 {
        int i;
 
@@ -6307,7 +5671,7 @@ static int next_to_walls_adj(int cy, int cx)
                y = cy + ddy_ddd[i];
                x = cx + ddx_ddd[i];
 
-               if (!cave_floor_bold(y, x)) c++;
+               if (!pass_bold(y, x)) c++;
        }
 
        return c;
@@ -6317,7 +5681,7 @@ static int next_to_walls_adj(int cy, int cx)
 /*
  * Aux function -- see below
  */
-static void cave_temp_room_aux(int y, int x, bool only_room)
+static void cave_temp_room_aux(int y, int x, bool only_room, bool (*pass_bold)(int, int))
 {
        cave_type *c_ptr;
 
@@ -6347,8 +5711,8 @@ static void cave_temp_room_aux(int y, int x, bool only_room)
                 * properly.
                 * This leaves only a check for 6 bounding walls!
                 */
-               if (in_bounds(y, x) && cave_floor_bold(y, x) &&
-                   (next_to_walls_adj(y, x) == 6) && (next_to_open(y, x) <= 1)) return;
+               if (in_bounds(y, x) && pass_bold(y, x) &&
+                   (next_to_walls_adj(y, x, pass_bold) == 6) && (next_to_open(y, x, pass_bold) <= 1)) return;
        }
 
        /* Paranoia -- verify space */
@@ -6366,9 +5730,25 @@ static void cave_temp_room_aux(int y, int x, bool only_room)
 /*
  * Aux function -- see below
  */
+static bool cave_pass_lite_bold(int y, int x)
+{
+       return cave_los_bold(y, x);
+}
+
+/*
+ * Aux function -- see below
+ */
 static void cave_temp_lite_room_aux(int y, int x)
 {
-       cave_temp_room_aux(y, x, FALSE);
+       cave_temp_room_aux(y, x, FALSE, cave_pass_lite_bold);
+}
+
+/*
+ * Aux function -- see below
+ */
+static bool cave_pass_dark_bold(int y, int x)
+{
+       return cave_have_flag_bold(y, x, FF_PROJECT);
 }
 
 /*
@@ -6376,7 +5756,7 @@ static void cave_temp_lite_room_aux(int y, int x)
  */
 static void cave_temp_unlite_room_aux(int y, int x)
 {
-       cave_temp_room_aux(y, x, TRUE);
+       cave_temp_room_aux(y, x, TRUE, cave_pass_dark_bold);
 }
 
 
@@ -6398,7 +5778,7 @@ void lite_room(int y1, int x1)
                x = temp_x[i], y = temp_y[i];
 
                /* Walls get lit, but stop light */
-               if (!cave_floor_bold(y, x)) continue;
+               if (!cave_pass_lite_bold(y, x)) continue;
 
                /* Spread adjacent */
                cave_temp_lite_room_aux(y + 1, x);
@@ -6415,6 +5795,11 @@ void lite_room(int y1, int x1)
 
        /* Now, lite them all up at once */
        cave_temp_room_lite();
+
+       if (p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH)
+       {
+               if (cave[py][px].info & CAVE_GLOW) set_superstealth(FALSE);
+       }
 }
 
 
@@ -6434,7 +5819,7 @@ void unlite_room(int y1, int x1)
                x = temp_x[i], y = temp_y[i];
 
                /* Walls get dark, but stop darkness */
-               if (!cave_floor_bold(y, x)) continue;
+               if (!cave_pass_dark_bold(y, x)) continue;
 
                /* Spread adjacent */
                cave_temp_unlite_room_aux(y + 1, x);
@@ -6466,7 +5851,7 @@ bool lite_area(int dam, int rad)
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS)
        {
 #ifdef JP
-               msg_print("¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤¬¸÷¤òµÛ¼ý¤·¤¿¡£");
+               msg_print("ダンジョンが光を吸収した。");
 #else
                msg_print("The darkness of this dungeon absorb your light.");
 #endif
@@ -6477,7 +5862,7 @@ bool lite_area(int dam, int rad)
        if (!p_ptr->blind)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("Çò¤¤¸÷¤¬ÊÕ¤ê¤òʤ¤Ã¤¿¡£");
+msg_print("白い光が辺りを覆った。");
 #else
                msg_print("You are surrounded by a white light.");
 #endif
@@ -6490,11 +5875,6 @@ msg_print("
        /* Lite up the room */
        lite_room(py, px);
 
-       if (p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH)
-       {
-               set_superstealth(FALSE);
-       }
-
        /* Assume seen */
        return (TRUE);
 }
@@ -6512,7 +5892,7 @@ bool unlite_area(int dam, int rad)
        if (!p_ptr->blind)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("°Å°Ç¤¬ÊÕ¤ê¤òʤ¤Ã¤¿¡£");
+msg_print("暗闇が辺りを覆った。");
 #else
                msg_print("Darkness surrounds you.");
 #endif
@@ -6654,7 +6034,7 @@ bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev)
        }
 
        /* Use an actual "target" */
-       else if (dir == 5)
+       else /* if (dir == 5) */
        {
                tx = target_col;
                ty = target_row;
@@ -6713,7 +6093,7 @@ bool teleport_swap(int dir)
        if (p_ptr->anti_tele)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("ÉԻ׵ĤÊÎϤ¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤òËɤ¤¤À¡ª");
+msg_print("不思議な力がテレポートを防いだ!");
 #else
                msg_print("A mysterious force prevents you from teleporting!");
 #endif
@@ -6724,7 +6104,7 @@ msg_print("
        if (!c_ptr->m_idx || (c_ptr->m_idx == p_ptr->riding))
        {
 #ifdef JP
-msg_print("¤½¤ì¤È¤Ï¾ì½ê¤ò¸ò´¹¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£");
+msg_print("それとは場所を交換できません。");
 #else
                msg_print("You can't trade places with that!");
 #endif
@@ -6737,7 +6117,7 @@ msg_print("
        if ((c_ptr->info & CAVE_ICKY) || (distance(ty, tx, py, px) > p_ptr->lev * 3 / 2 + 10))
        {
 #ifdef JP
-msg_print("¼ºÇÔ¤·¤¿¡£");
+msg_print("失敗した。");
 #else
                msg_print("Failed to swap.");
 #endif
@@ -6750,82 +6130,26 @@ msg_print("
        m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
        r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
-       if (r_ptr->flags3 & RF3_RES_TELE)
+       (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
+
+       if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
        {
 #ifdef JP
-msg_print("¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò¼ÙË⤵¤ì¤¿¡ª");
+               msg_print("テレポートを邪魔された!");
 #else
                msg_print("Your teleportation is blocked!");
 #endif
 
-               m_ptr->csleep = 0;
+               if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+
                /* Failure */
                return FALSE;
        }
 
        sound(SOUND_TELEPORT);
 
-       cave[py][px].m_idx = c_ptr->m_idx;
-
-       /* Update the old location */
-       c_ptr->m_idx = p_ptr->riding;
-
-       /* Move the monster */
-       m_ptr->fy = py;
-       m_ptr->fx = px;
-
-       /* Move the player */
-       px = tx;
-       py = ty;
-
-       if (p_ptr->riding)
-       {
-               m_list[p_ptr->riding].fy = ty;
-               m_list[p_ptr->riding].fx = tx;
-
-               /* Update the monster (new location) */
-               update_mon(cave[ty][tx].m_idx, TRUE);
-       }
-
-       tx = m_ptr->fx;
-       ty = m_ptr->fy;
-
-       m_ptr->csleep = 0;
-
-       /* Update the monster (new location) */
-       update_mon(cave[ty][tx].m_idx, TRUE);
-
-       /* Redraw the old grid */
-       lite_spot(ty, tx);
-
-       /* Redraw the new grid */
-       lite_spot(py, px);
-
-       /* Check for new panel (redraw map) */
-       verify_panel();
-
-       /* Update stuff */
-       p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW);
-
-       /* Notice changes in view */
-       if (r_ptr->flags7 & (RF7_HAS_LITE_1 | RF7_HAS_LITE_2 | RF7_SELF_LITE_1 | RF7_SELF_LITE_2))
-       {
-               /* Update some things */
-               p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
-       }
-
-       /* Update the monsters */
-       p_ptr->update |= (PU_DISTANCE);
-
-       /* Window stuff */
-       p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
-       /* Redraw the health bar */
-       if (p_ptr->health_who == cave[ty][tx].m_idx)
-               p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-
-       /* Handle stuff XXX XXX XXX */
-       handle_stuff();
+       /* Swap the player and monster */
+       (void)move_player_effect(ty, tx, MPE_FORGET_FLOW | MPE_HANDLE_STUFF | MPE_DONT_PICKUP);
 
        /* Success */
        return TRUE;
@@ -6859,21 +6183,22 @@ bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg)
 
 
 /*
- * Cast a bolt spell
- * Stop if we hit a monster, as a "bolt"
- * Affect monsters (not grids or objects)
+ * Cast a bolt spell.
+ * Stop if we hit a monster, as a "bolt".
+ * Affect monsters and grids (not objects).
  */
 bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE | PROJECT_GRID;
+       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_GRID;
+       if (typ != GF_ARROW) flg |= PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(typ, dir, dam, flg));
 }
 
 
 /*
- * Cast a beam spell
- * Pass through monsters, as a "beam"
- * Affect monsters (not grids or objects)
+ * Cast a beam spell.
+ * Pass through monsters, as a "beam".
+ * Affect monsters, grids and objects.
  */
 bool fire_beam(int typ, int dir, int dam)
 {
@@ -6901,10 +6226,10 @@ bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam)
 /*
  * Some of the old functions
  */
-bool lite_line(int dir)
+bool lite_line(int dir, int dam)
 {
        int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_KILL;
-       return (project_hook(GF_LITE_WEAK, dir, damroll(6, 8), flg));
+       return (project_hook(GF_LITE_WEAK, dir, dam, flg));
 }
 
 
@@ -6915,10 +6240,10 @@ bool drain_life(int dir, int dam)
 }
 
 
-bool wall_to_mud(int dir)
+bool wall_to_mud(int dir, int dam)
 {
        int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
-       return (project_hook(GF_KILL_WALL, dir, 20 + randint1(30), flg));
+       return (project_hook(GF_KILL_WALL, dir, dam, flg));
 }
 
 
@@ -6950,24 +6275,24 @@ bool heal_monster(int dir, int dam)
 }
 
 
-bool speed_monster(int dir)
+bool speed_monster(int dir, int power)
 {
        int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
-       return (project_hook(GF_OLD_SPEED, dir, p_ptr->lev, flg));
+       return (project_hook(GF_OLD_SPEED, dir, power, flg));
 }
 
 
-bool slow_monster(int dir)
+bool slow_monster(int dir, int power)
 {
        int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
-       return (project_hook(GF_OLD_SLOW, dir, p_ptr->lev, flg));
+       return (project_hook(GF_OLD_SLOW, dir, power, flg));
 }
 
 
-bool sleep_monster(int dir)
+bool sleep_monster(int dir, int power)
 {
        int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
-       return (project_hook(GF_OLD_SLEEP, dir, p_ptr->lev, flg));
+       return (project_hook(GF_OLD_SLEEP, dir, power, flg));
 }
 
 
@@ -6997,10 +6322,10 @@ bool stun_monster(int dir, int plev)
 }
 
 
-bool poly_monster(int dir)
+bool poly_monster(int dir, int power)
 {
        int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
-       bool tester = (project_hook(GF_OLD_POLY, dir, p_ptr->lev, flg));
+       bool tester = (project_hook(GF_OLD_POLY, dir, power, flg));
        if (tester)
                chg_virtue(V_CHANCE, 1);
        return(tester);
@@ -7028,10 +6353,10 @@ bool death_ray(int dir, int plev)
 }
 
 
-bool teleport_monster(int dir)
+bool teleport_monster(int dir, int distance)
 {
        int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL;
-       return (project_hook(GF_AWAY_ALL, dir, MAX_SIGHT * 5, flg));
+       return (project_hook(GF_AWAY_ALL, dir, distance, flg));
 }
 
 /*
@@ -7072,17 +6397,11 @@ bool wall_stone(void)
        bool dummy = (project(0, 1, py, px, 0, GF_STONE_WALL, flg, -1));
 
        /* Update stuff */
-       p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW);
-
-       /* Update the monsters */
-       p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
+       p_ptr->update |= (PU_FLOW);
 
        /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
-       p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
        return dummy;
 }
 
@@ -7093,6 +6412,11 @@ bool destroy_doors_touch(void)
        return (project(0, 1, py, px, 0, GF_KILL_DOOR, flg, -1));
 }
 
+bool disarm_traps_touch(void)
+{
+       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
+       return (project(0, 1, py, px, 0, GF_KILL_TRAP, flg, -1));
+}
 
 bool sleep_monsters_touch(void)
 {
@@ -7176,7 +6500,7 @@ bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count)
                        if (!(*count))
                        {
 #ifdef JP
-msg_print("ÃÏÌ̤¬Íɤ줿...");
+msg_print("地面が揺れた...");
 #else
                                msg_print("The ground trembles...");
 #endif
@@ -7189,14 +6513,14 @@ msg_print("
                        {
                                int dam = damroll(10, 10);
 #ifdef JP
-msg_print("½ã¿è¤ÊËâÎϤμ¡¸µ¤Ø¤ÎÈ⤬³«¤¤¤¿¡ª");
+msg_print("純粋な魔力の次元への扉が開いた!");
 #else
                                msg_print("A portal opens to a plane of raw mana!");
 #endif
 
                                project(0, 8, py, px, dam, GF_MANA, flg, -1);
 #ifdef JP
-                               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, "½ã¿è¤ÊËâÎϤβòÊü", -1);
+                               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, "純粋な魔力の解放", -1);
 #else
                                take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, "released pure mana", -1);
 #endif
@@ -7204,20 +6528,20 @@ msg_print("
                        }
                case 32: case 33:
                        if (!(*count))
-               {
+                       {
 #ifdef JP
-msg_print("¼þ°Ï¤Î¶õ´Ö¤¬ÏĤó¤À¡ª");
+msg_print("周囲の空間が歪んだ!");
 #else
                                msg_print("Space warps about you!");
 #endif
 
-                               teleport_player(damroll(10, 10));
+                               teleport_player(damroll(10, 10), TELEPORT_PASSIVE);
                                if (randint0(13)) (*count) += activate_hi_summon(py, px, FALSE);
                                if (!one_in_(6)) break;
                        }
                case 34:
 #ifdef JP
-msg_print("¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¤Î¤¦¤Í¤ê¤ò´¶¤¸¤¿¡ª");
+msg_print("エネルギーのうねりを感じた!");
 #else
                        msg_print("You feel a surge of energy!");
 #endif
@@ -7227,7 +6551,7 @@ msg_print("
                        {
                                project(0, 7, py, px, 50, GF_KILL_WALL, flg, -1);
 #ifdef JP
-                               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 50, "¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¤Î¤¦¤Í¤ê", -1);
+                               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 50, "エネルギーのうねり", -1);
 #else
                                take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 50, "surge of energy", -1);
 #endif
@@ -7244,9 +6568,9 @@ msg_print("
                        if (!one_in_(6)) break;
                case 10: case 11: case 12:
 #ifdef JP
-msg_print("À¸Ì¿ÎϤ¬ÂΤ«¤éµÛ¤¤¼è¤é¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
+msg_print("経験値が体から吸い取られた気がする!");
 #else
-                       msg_print("You feel your life draining away...");
+                       msg_print("You feel your experience draining away...");
 #endif
 
                        lose_exp(p_ptr->exp / 16);
@@ -7259,7 +6583,7 @@ msg_print("
                        else
                        {
 #ifdef JP
-msg_print("ĦÁü¤Ë¤Ê¤Ã¤¿µ¤Ê¬¤À¡ª");
+msg_print("彫像になった気分だ!");
 #else
                                msg_print("You feel like a statue!");
 #endif
@@ -7276,7 +6600,7 @@ msg_print("Ħ
                        if (!one_in_(6)) break;
                case 24:
 #ifdef JP
-msg_print("¤Û¤¨¡©»ä¤Ïï¡©¤³¤³¤Ç²¿¤·¤Æ¤ë¡©");
+msg_print("ほえ?私は誰?ここで何してる?");
 #else
                        msg_print("Huh? Who am I? What am I doing here?");
 #endif
@@ -7429,13 +6753,13 @@ void wall_breaker(void)
 
        if (randint1(80 + p_ptr->lev) < 70)
        {
-               while(attempts--)
+               while (attempts--)
                {
                        scatter(&y, &x, py, px, 4, 0);
 
-                       if (!cave_floor_bold(y, x)) continue;
+                       if (!cave_have_flag_bold(y, x, FF_PROJECT)) continue;
 
-                       if ((y != py) || (x != px)) break;
+                       if (!player_bold(y, x)) break;
                }
 
                project(0, 0, y, x, 20 + randint1(30), GF_KILL_WALL,
@@ -7451,11 +6775,11 @@ void wall_breaker(void)
 
                for (i = 0; i < num; i++)
                {
-                       while(1)
+                       while (1)
                        {
                                scatter(&y, &x, py, px, 10, 0);
 
-                               if ((y != py) && (x != px)) break;
+                               if (!player_bold(y, x)) break;
                        }
 
                        project(0, 0, y, x, 20 + randint1(30), GF_KILL_WALL,
@@ -7590,31 +6914,32 @@ bool charm_living(int dir, int plev)
 }
 
 
-void kawarimi(bool success)
+bool kawarimi(bool success)
 {
        object_type forge;
        object_type *q_ptr = &forge;
        int y, x;
 
-       if (p_ptr->confused || p_ptr->blind || p_ptr->paralyzed || p_ptr->image) return;
-       if (randint0(200) < p_ptr->stun) return;
+       if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
+       if (p_ptr->confused || p_ptr->blind || p_ptr->paralyzed || p_ptr->image) return FALSE;
+       if (randint0(200) < p_ptr->stun) return FALSE;
 
        if (!success && one_in_(3))
        {
 #ifdef JP
-               msg_print("¼ºÇÔ¡ªÆ¨¤²¤é¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
+               msg_print("失敗!逃げられなかった。");
 #else
                msg_print("Failed! You couldn't run away.");
 #endif
                p_ptr->special_defense &= ~(NINJA_KAWARIMI);
                p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
-               return;
+               return FALSE;
        }
 
        y = py;
        x = px;
 
-       teleport_player(10+randint1(90));
+       teleport_player(10 + randint1(90), 0L);
 
        object_wipe(q_ptr);
 
@@ -7626,8 +6951,8 @@ void kawarimi(bool success)
        (void)drop_near(q_ptr, -1, y, x);
 
 #ifdef JP
-       if (success) msg_print("¹¶·â¤ò¼õ¤±¤ëÁ°¤ËÁÇÁ᤯¿È¤ò¤Ò¤ë¤¬¤¨¤·¤¿¡£");
-       else msg_print("¼ºÇÔ¡ª¹¶·â¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
+       if (success) msg_print("攻撃を受ける前に素早く身をひるがえした。");
+       else msg_print("失敗!攻撃を受けてしまった。");
 #else
        if (success) msg_print("You have turned around just before the attack hit you.");
        else msg_print("Failed! You are hit by the attack.");
@@ -7635,4 +6960,158 @@ void kawarimi(bool success)
 
        p_ptr->special_defense &= ~(NINJA_KAWARIMI);
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
+
+       /* Teleported */
+       return TRUE;
+}
+
+
+/*
+ * "Rush Attack" routine for Samurai or Ninja
+ * Return value is for checking "done"
+ */
+bool rush_attack(bool *mdeath)
+{
+       int dir;
+       int tx, ty;
+       int tm_idx = 0;
+       u16b path_g[32];
+       int path_n, i;
+       bool tmp_mdeath = FALSE;
+       bool moved = FALSE;
+
+       if (mdeath) *mdeath = FALSE;
+
+       project_length = 5;
+       if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
+
+       /* Use the given direction */
+       tx = px + project_length * ddx[dir];
+       ty = py + project_length * ddy[dir];
+
+       /* Hack -- Use an actual "target" */
+       if ((dir == 5) && target_okay())
+       {
+               tx = target_col;
+               ty = target_row;
+       }
+
+       if (in_bounds(ty, tx)) tm_idx = cave[ty][tx].m_idx;
+
+       path_n = project_path(path_g, project_length, py, px, ty, tx, PROJECT_STOP | PROJECT_KILL);
+       project_length = 0;
+
+       /* No need to move */
+       if (!path_n) return TRUE;
+
+       /* Use ty and tx as to-move point */
+       ty = py;
+       tx = px;
+
+       /* Project along the path */
+       for (i = 0; i < path_n; i++)
+       {
+               monster_type *m_ptr;
+
+               int ny = GRID_Y(path_g[i]);
+               int nx = GRID_X(path_g[i]);
+
+               if (cave_empty_bold(ny, nx) && player_can_enter(cave[ny][nx].feat, 0))
+               {
+                       ty = ny;
+                       tx = nx;
+
+                       /* Go to next grid */
+                       continue;
+               }
+
+               if (!cave[ny][nx].m_idx)
+               {
+                       if (tm_idx)
+                       {
+#ifdef JP
+                               msg_print("失敗!");
+#else
+                               msg_print("Failed!");
+#endif
+                       }
+                       else
+                       {
+#ifdef JP
+                               msg_print("ここには入身では入れない。");
+#else
+                               msg_print("You can't move to that place.");
+#endif
+                       }
+
+                       /* Exit loop */
+                       break;
+               }
+
+               /* Move player before updating the monster */
+               if (!player_bold(ty, tx)) teleport_player_to(ty, tx, TELEPORT_NONMAGICAL);
+
+               /* Update the monster */
+               update_mon(cave[ny][nx].m_idx, TRUE);
+
+               /* Found a monster */
+               m_ptr = &m_list[cave[ny][nx].m_idx];
+
+               if (tm_idx != cave[ny][nx].m_idx)
+               {
+#ifdef JP
+                       msg_format("%s%sが立ちふさがっている!", tm_idx ? "別の" : "",
+                                  m_ptr->ml ? "モンスター" : "何か");
+#else
+                       msg_format("There is %s in the way!", m_ptr->ml ? (tm_idx ? "another monster" : "a monster") : "someone");
+#endif
+               }
+               else if (!player_bold(ty, tx))
+               {
+                       /* Hold the monster name */
+                       char m_name[80];
+
+                       /* Get the monster name (BEFORE polymorphing) */
+                       monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
+#ifdef JP
+                       msg_format("素早く%sの懐に入り込んだ!", m_name);
+#else
+                       msg_format("You quickly jump in and attack %s!", m_name);
+#endif
+               }
+
+               if (!player_bold(ty, tx)) teleport_player_to(ty, tx, TELEPORT_NONMAGICAL);
+               moved = TRUE;
+               tmp_mdeath = py_attack(ny, nx, HISSATSU_NYUSIN);
+
+               break;
+       }
+
+       if (!moved && !player_bold(ty, tx)) teleport_player_to(ty, tx, TELEPORT_NONMAGICAL);
+
+       if (mdeath) *mdeath = tmp_mdeath;
+       return TRUE;
+}
+
+
+/*
+ * Remove all mirrors in this floor
+ */
+void remove_all_mirrors(bool explode)
+{
+       int x, y;
+
+       for (x = 0; x < cur_wid; x++)
+       {
+               for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
+               {
+                       if (is_mirror_grid(&cave[y][x]))
+                       {
+                               remove_mirror(y, x);
+                               if (explode)
+                                       project(0, 2, y, x, p_ptr->lev / 2 + 5, GF_SHARDS,
+                                               (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI), -1);
+                       }
+               }
+       }
 }