OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / spells3.c
index 1914556..716cd2c 100644 (file)
@@ -145,17 +145,18 @@ bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode)
  */
 void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode)
 {
-       int ny, nx, oy, ox, d, i, min;
+       POSITION ny, nx, oy, ox;
+       int d, i, min;
        int attempts = 500;
-       int dis = 2;
+       POSITION dis = 2;
        bool look = TRUE;
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
        /* Paranoia */
-       if (!m_ptr->r_idx) return;
+       if(!m_ptr->r_idx) return;
 
        /* "Skill" test */
-       if (randint1(100) > power) return;
+       if(randint1(100) > power) return;
 
        /* Initialize */
        ny = m_ptr->fy;
@@ -258,7 +259,7 @@ void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power,
  * </pre>
  */
 
-bool teleport_player_aux(int dis, BIT_FLAGS mode)
+bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode)
 {
        int candidates_at[MAX_TELEPORT_DISTANCE + 1];
        int total_candidates, cur_candidates;
@@ -374,7 +375,7 @@ bool teleport_player_aux(int dis, BIT_FLAGS mode)
  * @param mode オプション
  * @return なし
  */
-void teleport_player(int dis, BIT_FLAGS mode)
+void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode)
 {
        int yy, xx;
 
@@ -418,7 +419,7 @@ void teleport_player(int dis, BIT_FLAGS mode)
  * @param dis テレポート距離
  * @return なし
  */
-void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis)
+void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis)
 {
        int yy, xx;
 
@@ -472,7 +473,7 @@ void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis)
 void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode)
 {
        POSITION y, x;
-       int dis = 0, ctr = 0;
+       POSITION dis = 0, ctr = 0;
 
        if (p_ptr->anti_tele && !(mode & TELEPORT_NONMAGICAL))
        {
@@ -998,7 +999,6 @@ bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode)
        /* Artifacts have 71% chance to resist */
        if (object_is_artifact(o_ptr) && (randint0(100) < 71))
        {
-               /* Message */
 #ifdef JP
 msg_format("%s(%c)は劣化を跳ね返した!",o_name, index_to_label(t) );
 #else
@@ -1038,7 +1038,6 @@ msg_format("%s(%c)は劣化を跳ね返した!",o_name, index_to_label(t) );
        if ((to_h != o_ptr->to_h) || (to_d != o_ptr->to_d) ||
            (to_a != o_ptr->to_a) || (pval != o_ptr->pval))
        {
-               /* Message */
 #ifdef JP
                msg_format("%s(%c)は劣化してしまった!",
                           o_name, index_to_label(t) );
@@ -1054,7 +1053,6 @@ msg_format("%s(%c)は劣化を跳ね返した!",o_name, index_to_label(t) );
                /* Recalculate bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
                calc_android_exp();
@@ -1185,7 +1183,6 @@ void phlogiston(void)
        /* Refuel */
        o_ptr->xtra4 += (XTRA16)(max_flog / 2);
 
-       /* Message */
        msg_print(_("照明用アイテムに燃素を補充した。", "You add phlogiston to your light item."));
 
        /* Comment */
@@ -1486,7 +1483,6 @@ static bool vanish_dungeon(void)
        /* Mega-Hack -- Forget the view and lite */
        p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE);
 
        /* Update the monsters */
@@ -1495,7 +1491,6 @@ static bool vanish_dungeon(void)
        /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
        return TRUE;
@@ -1727,7 +1722,6 @@ void alter_reality(void)
  */
 bool warding_glyph(void)
 {
-       /* XXX XXX XXX */
        if (!cave_clean_bold(p_ptr->y, p_ptr->x))
        {
                msg_print(_("床上のアイテムが呪文を跳ね返した。", "The object resists the spell."));
@@ -1753,7 +1747,6 @@ bool warding_glyph(void)
  */
 bool place_mirror(void)
 {
-       /* XXX XXX XXX */
        if (!cave_clean_bold(p_ptr->y, p_ptr->x))
        {
                msg_print(_("床上のアイテムが呪文を跳ね返した。", "The object resists the spell."));
@@ -1786,7 +1779,6 @@ bool place_mirror(void)
  */
 bool explosive_rune(void)
 {
-       /* XXX XXX XXX */
        if (!cave_clean_bold(p_ptr->y, p_ptr->x))
        {
                msg_print(_("床上のアイテムが呪文を跳ね返した。", "The object resists the spell."));
@@ -1902,7 +1894,6 @@ static int remove_curse_aux(int all)
                /* Recalculate the bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_EQUIP);
 
                /* Count the uncursings */
@@ -2010,10 +2001,8 @@ bool alchemy(void)
        /* Artifacts cannot be destroyed */
        if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("%sを金に変えることに失敗した。", "You fail to turn %s to gold!"), o_name);
 
-               /* Done */
                return FALSE;
        }
 
@@ -2021,7 +2010,6 @@ bool alchemy(void)
 
        if (price <= 0)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("%sをニセの金に変えた。", "You turn %s to fool's gold."), o_name);
        }
        else
@@ -2038,7 +2026,6 @@ bool alchemy(void)
                /* Redraw gold */
                p_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
        }
@@ -2193,7 +2180,6 @@ bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag)
        /* Combine / Reorder the pack (later) */
        p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
        calc_android_exp();
@@ -2274,7 +2260,6 @@ msg_format("%s は明るく輝いた!",
                /* Flush */
                if (flush_failure) flush();
 
-               /* Message */
                msg_print(_("強化に失敗した。", "The enchantment failed."));
 
                if (one_in_(3)) chg_virtue(V_ENCHANT, -1);
@@ -2405,7 +2390,6 @@ bool artifact_scroll(void)
                /* Flush */
                if (flush_failure) flush();
 
-               /* Message */
                msg_print(_("強化に失敗した。", "The enchantment failed."));
 
                if (one_in_(3)) chg_virtue(V_ENCHANT, -1);
@@ -2464,7 +2448,6 @@ bool identify_item(object_type *o_ptr)
        /* Combine / Reorder the pack (later) */
        p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
        strcpy(record_o_name, o_name);
@@ -2603,7 +2586,6 @@ bool mundane_spell(bool only_equip)
                o_ptr = &o_list[0 - item];
        }
 
-       /* Oops */
        msg_print(_("まばゆい閃光が走った!", "There is a bright flash of light!"));
        {
                POSITION iy = o_ptr->iy;                 /* Y-position on map, or zero */
@@ -2739,7 +2721,7 @@ bool identify_fully(bool only_equip)
  * strongly they recharge.  Staffs, however, each get fewer charges if
  * stacked.
  *
- * XXX XXX XXX Beware of "sliding index errors".
+ * Beware of "sliding index errors".
  */
 bool recharge(int power)
 {
@@ -3021,7 +3003,6 @@ bool recharge(int power)
        /* Combine / Reorder the pack (later) */
        p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN);
 
        /* Something was done */
@@ -3112,7 +3093,6 @@ msg_format("%s から邪悪なオーラが消えた。",
                /* Recalculate the bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_EQUIP);
        }
 
@@ -3204,7 +3184,6 @@ msg_format("%s は劣化した!",
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
        calc_android_exp();
@@ -3460,8 +3439,8 @@ bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_ID
  * Hack -- Display all known spells in a window
  * return なし
  * @details
- * XXX XXX XXX Need to analyze size of the window.
- * XXX XXX XXX Need more color coding.
+ * Need to analyze size of the window.
+ * Need more color coding.
  */
 void display_spell_list(void)
 {
@@ -3495,7 +3474,7 @@ void display_spell_list(void)
            (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER))
        {
                int             minfail = 0;
-               int             plev = p_ptr->lev;
+               PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
                int             chance = 0;
                mind_type       spell;
                char            comment[80];
@@ -4396,7 +4375,6 @@ int inven_damage(inven_func typ, int perc)
                                /* Get a description */
                                object_desc(o_name, o_ptr, OD_OMIT_PREFIX);
 
-                               /* Message */
                                msg_format(_("%s(%c)が%s壊れてしまった!", "%sour %s (%c) %s destroyed!"),
 
 #ifdef JP
@@ -4490,7 +4468,6 @@ static int minus_ac(void)
                return (TRUE);
        }
 
-       /* Message */
        msg_format(_("%sがダメージを受けた!", "Your %s is damaged!"), o_name);
 
        /* Damage the item */
@@ -4499,7 +4476,6 @@ static int minus_ac(void)
        /* Calculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
        calc_android_exp();
@@ -4811,7 +4787,6 @@ msg_format("%sが%sを包み込もうとしたが、%sはそれを跳ね返し
        /* not artifact or failed save... */
        else
        {
-               /* Oops */
                msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
                chg_virtue(V_ENCHANT, -5);
 
@@ -4840,7 +4815,6 @@ msg_format("%sが%sを包み込もうとしたが、%sはそれを跳ね返し
                /* Recalculate mana */
                p_ptr->update |= (PU_MANA);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
        }
 
@@ -4881,7 +4855,6 @@ bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr)
        /* not artifact or failed save... */
        else
        {
-               /* Oops */
                if (!force) msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
                chg_virtue(V_ENCHANT, -5);
 
@@ -4910,7 +4883,6 @@ bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr)
                /* Recalculate mana */
                p_ptr->update |= (PU_MANA);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
        }
 
@@ -4959,7 +4931,6 @@ bool brand_bolts(void)
                /* Randomize */
                if (randint0(100) < 75) continue;
 
-               /* Message */
                msg_print(_("クロスボウの矢が炎のオーラに包まれた!", "Your bolts are covered in a fiery aura!"));
 
                /* Ego-item */
@@ -5029,7 +5000,6 @@ static IDX poly_r_idx(MONRACE_IDX r_idx)
                /* Use that index */
                r_idx = r;
 
-               /* Done */
                break;
        }
 
@@ -5070,7 +5040,7 @@ bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x)
        {
                BIT_FLAGS mode = 0L;
                bool preserve_hold_objects = back_m.hold_o_idx ? TRUE : FALSE;
-               s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+               OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
 
                /* Get the monsters attitude */
                if (is_friendly(m_ptr)) mode |= PM_FORCE_FRIENDLY;
@@ -5319,7 +5289,6 @@ bool eat_magic(int power)
                                        p_ptr->total_weight -= q_ptr->weight;
                                        item = inven_carry(q_ptr);
 
-                                       /* Message */
                                        msg_print(_("杖をまとめなおした。", "You unstack your staff."));
                                }
                        }
@@ -5696,3 +5665,69 @@ bool eat_lock(void)
        (void)move_player_effect(y, x, MPE_DONT_PICKUP);
        return TRUE;
 }
+
+
+bool shock_power(void)
+{
+       DIRECTION dir;
+       POSITION y, x;
+       HIT_POINT dam;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
+       int boost = P_PTR_KI;
+       if (heavy_armor()) boost /= 2;
+
+       project_length = 1;
+       if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
+
+       y = p_ptr->y + ddy[dir];
+       x = p_ptr->x + ddx[dir];
+       dam = damroll(8 + ((plev - 5) / 4) + boost / 12, 8);
+       fire_beam(GF_MISSILE, dir, dam);
+       if (cave[y][x].m_idx)
+       {
+               int i;
+               int ty = y, tx = x;
+               int oy = y, ox = x;
+               MONSTER_IDX m_idx = cave[y][x].m_idx;
+               monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+               monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+               char m_name[80];
+
+               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
+
+               if (randint1(r_ptr->level * 3 / 2) > randint0(dam / 2) + dam / 2)
+               {
+                       msg_format(_("%sは飛ばされなかった。", "%^s was not blown away."), m_name);
+               }
+               else
+               {
+                       for (i = 0; i < 5; i++)
+                       {
+                               y += ddy[dir];
+                               x += ddx[dir];
+                               if (cave_empty_bold(y, x))
+                               {
+                                       ty = y;
+                                       tx = x;
+                               }
+                               else break;
+                       }
+                       if ((ty != oy) || (tx != ox))
+                       {
+                               msg_format(_("%sを吹き飛ばした!", "You blow %s away!"), m_name);
+                               cave[oy][ox].m_idx = 0;
+                               cave[ty][tx].m_idx = (s16b)m_idx;
+                               m_ptr->fy = (byte_hack)ty;
+                               m_ptr->fx = (byte_hack)tx;
+
+                               update_mon(m_idx, TRUE);
+                               lite_spot(oy, ox);
+                               lite_spot(ty, tx);
+
+                               if (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
+                                       p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
+                       }
+               }
+       }
+       return TRUE;
+}
\ No newline at end of file