OSDN Git Service

[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to concptr.
[hengband/hengband.git] / src / spells3.c
index 5708c21..cad01ec 100644 (file)
@@ -742,7 +742,7 @@ void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx)
  * @param x コンソールX座標
  * @return 選択されたダンジョンID
  */
-DUNGEON_IDX choose_dungeon(cptr note, POSITION y, POSITION x)
+DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x)
 {
        DUNGEON_IDX select_dungeon;
        DUNGEON_IDX i;
@@ -1220,7 +1220,7 @@ void brand_weapon(int brand_type)
 {
        OBJECT_IDX item;
        object_type *o_ptr;
-       cptr        q, s;
+       concptr        q, s;
 
 
        /* Assume enchant weapon */
@@ -1241,7 +1241,7 @@ void brand_weapon(int brand_type)
            !((o_ptr->tval == TV_POLEARM) && (o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE)) &&
            !((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE)))
        {
-               cptr act = NULL;
+               concptr act = NULL;
 
                /* Let's get the name before it is changed... */
                GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
@@ -1917,7 +1917,7 @@ bool alchemy(void)
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
        char out_val[MAX_NLEN+40];
 
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
        /* Hack -- force destruction */
        if (command_arg > 0) force = TRUE;
@@ -2157,7 +2157,7 @@ bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac)
        bool        okay = FALSE;
        object_type *o_ptr;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       cptr        q, s;
+       concptr        q, s;
 
        /* Assume enchant weapon */
        item_tester_hook = object_allow_enchant_weapon;
@@ -2210,7 +2210,7 @@ bool artifact_scroll(void)
        bool okay = FALSE;
        object_type *o_ptr;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
        /* Enchant weapon/armour */
        item_tester_hook = item_tester_hook_nameless_weapon_armour;
@@ -2368,7 +2368,7 @@ bool ident_spell(bool only_equip)
        OBJECT_IDX item;
        object_type     *o_ptr;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       cptr            q, s;
+       concptr            q, s;
        bool old_known;
 
        if (only_equip)
@@ -2435,7 +2435,7 @@ bool mundane_spell(bool only_equip)
 {
        OBJECT_IDX item;
        object_type     *o_ptr;
-       cptr            q, s;
+       concptr            q, s;
 
        if (only_equip) item_tester_hook = object_is_weapon_armour_ammo;
 
@@ -2484,7 +2484,7 @@ bool identify_fully(bool only_equip)
        OBJECT_IDX item;
        object_type *o_ptr;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
        bool old_known;
 
        if (only_equip)
@@ -2576,7 +2576,7 @@ bool recharge(int power)
        bool fail = FALSE;
        byte fail_type = 1;
 
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
        /* Only accept legal items */
@@ -2848,7 +2848,7 @@ bool bless_weapon(void)
        object_type *o_ptr;
        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
        /* Bless only weapons */
        item_tester_hook = object_is_weapon;
@@ -2997,7 +2997,7 @@ bool pulish_shield(void)
        object_type     *o_ptr;
        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       cptr            q, s;
+       concptr            q, s;
 
        /* Assume enchant weapon */
        item_tester_tval = TV_SHIELD;
@@ -3707,7 +3707,7 @@ void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y
        SPELL_IDX spell;
        int  exp_level, increment = 64;
        const magic_type *s_ptr;
-       cptr comment;
+       concptr comment;
        char info[80];
        char out_val[160];
        byte line_attr;
@@ -3870,7 +3870,7 @@ bool rustproof(void)
        OBJECT_IDX item;
        object_type *o_ptr;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
 
        /* Select a piece of armour */
        item_tester_hook = object_is_armour;
@@ -4340,7 +4340,7 @@ bool eat_magic(int power)
        bool fail = FALSE;
        byte fail_type = 1;
 
-       cptr q, s;
+       concptr q, s;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
        item_tester_hook = item_tester_hook_recharge;