OSDN Git Service

[Refactor] #1172 Changed '(TRUE)', 'TRUE;' and 'FALSE;' to '(true)', 'true;' and...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / status / element-resistance.cpp
index 5d6dfaf..aa874c4 100644 (file)
  */
 bool set_oppose_acid(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
-    bool notice = FALSE;
+    bool notice = false;
     v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
     if (creature_ptr->is_dead)
-        return FALSE;
+        return false;
 
     if (v) {
         if (creature_ptr->oppose_acid && !do_dec) {
             if (creature_ptr->oppose_acid > v)
-                return FALSE;
+                return false;
         } else if (!is_oppose_acid(creature_ptr)) {
             msg_print(_("酸への耐性がついた気がする!", "You feel resistant to acid!"));
-            notice = TRUE;
+            notice = true;
         }
     } else {
         if (creature_ptr->oppose_acid && !music_singing(creature_ptr, MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)) {
             msg_print(_("酸への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to acid."));
-            notice = TRUE;
+            notice = true;
         }
     }
 
     creature_ptr->oppose_acid = v;
 
     if (!notice)
-        return FALSE;
+        return false;
     creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
     if (disturb_state)
         disturb(creature_ptr, FALSE, FALSE);
     handle_stuff(creature_ptr);
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 /*!
@@ -58,37 +58,37 @@ bool set_oppose_acid(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
  */
 bool set_oppose_elec(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
-    bool notice = FALSE;
+    bool notice = false;
     v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
 
     if (creature_ptr->is_dead)
-        return FALSE;
+        return false;
 
     if (v) {
         if (creature_ptr->oppose_elec && !do_dec) {
             if (creature_ptr->oppose_elec > v)
-                return FALSE;
+                return false;
         } else if (!is_oppose_elec(creature_ptr)) {
             msg_print(_("電撃への耐性がついた気がする!", "You feel resistant to electricity!"));
-            notice = TRUE;
+            notice = true;
         }
     } else {
         if (creature_ptr->oppose_elec && !music_singing(creature_ptr, MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)) {
             msg_print(_("電撃への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to electricity."));
-            notice = TRUE;
+            notice = true;
         }
     }
 
     creature_ptr->oppose_elec = v;
 
     if (!notice)
-        return FALSE;
+        return false;
     creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
     if (disturb_state)
         disturb(creature_ptr, FALSE, FALSE);
     handle_stuff(creature_ptr);
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 /*!
@@ -99,38 +99,38 @@ bool set_oppose_elec(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
  */
 bool set_oppose_fire(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
-    bool notice = FALSE;
+    bool notice = false;
     v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
     if (creature_ptr->is_dead)
-        return FALSE;
+        return false;
 
     if ((is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_BALROG) && (creature_ptr->lev > 44)) || (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON))
         v = 1;
     if (v) {
         if (creature_ptr->oppose_fire && !do_dec) {
             if (creature_ptr->oppose_fire > v)
-                return FALSE;
+                return false;
         } else if (!is_oppose_fire(creature_ptr)) {
             msg_print(_("火への耐性がついた気がする!", "You feel resistant to fire!"));
-            notice = TRUE;
+            notice = true;
         }
     } else {
         if (creature_ptr->oppose_fire && !music_singing(creature_ptr, MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)) {
             msg_print(_("火への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to fire."));
-            notice = TRUE;
+            notice = true;
         }
     }
 
     creature_ptr->oppose_fire = v;
 
     if (!notice)
-        return FALSE;
+        return false;
     creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
     if (disturb_state)
         disturb(creature_ptr, FALSE, FALSE);
     handle_stuff(creature_ptr);
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 /*!
@@ -141,36 +141,36 @@ bool set_oppose_fire(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
  */
 bool set_oppose_cold(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
-    bool notice = FALSE;
+    bool notice = false;
     v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
     if (creature_ptr->is_dead)
-        return FALSE;
+        return false;
 
     if (v) {
         if (creature_ptr->oppose_cold && !do_dec) {
             if (creature_ptr->oppose_cold > v)
-                return FALSE;
+                return false;
         } else if (!is_oppose_cold(creature_ptr)) {
             msg_print(_("冷気への耐性がついた気がする!", "You feel resistant to cold!"));
-            notice = TRUE;
+            notice = true;
         }
     } else {
         if (creature_ptr->oppose_cold && !music_singing(creature_ptr, MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)) {
             msg_print(_("冷気への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to cold."));
-            notice = TRUE;
+            notice = true;
         }
     }
 
     creature_ptr->oppose_cold = v;
 
     if (!notice)
-        return FALSE;
+        return false;
     creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
     if (disturb_state)
         disturb(creature_ptr, FALSE, FALSE);
     handle_stuff(creature_ptr);
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 /*!
@@ -181,37 +181,37 @@ bool set_oppose_cold(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
  */
 bool set_oppose_pois(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
-    bool notice = FALSE;
+    bool notice = false;
     v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
     if ((creature_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && (creature_ptr->lev > 44))
         v = 1;
     if (creature_ptr->is_dead)
-        return FALSE;
+        return false;
 
     if (v) {
         if (creature_ptr->oppose_pois && !do_dec) {
             if (creature_ptr->oppose_pois > v)
-                return FALSE;
+                return false;
         } else if (!is_oppose_pois(creature_ptr)) {
             msg_print(_("毒への耐性がついた気がする!", "You feel resistant to poison!"));
-            notice = TRUE;
+            notice = true;
         }
     } else {
         if (creature_ptr->oppose_pois && !music_singing(creature_ptr, MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)) {
             msg_print(_("毒への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to poison."));
-            notice = TRUE;
+            notice = true;
         }
     }
 
     creature_ptr->oppose_pois = v;
     if (!notice)
-        return FALSE;
+        return false;
     creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
     if (disturb_state)
         disturb(creature_ptr, FALSE, FALSE);
     handle_stuff(creature_ptr);
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 bool is_oppose_acid(player_type *creature_ptr)