-#pragma once
+#pragma once
#include "monster/monster-flag-types.h"
#include "monster/monster-timed-effect-types.h"
#include "monster/smart-learn-types.h"
#include "object/object-index-list.h"
#include "util/flag-group.h"
+#include <string>
/*!
* @brief Monster information, for a specific monster.
ObjectIndexList hold_o_idx_list{}; /*!< モンスターが所持しているアイテムのリスト / Object list being held (if any) */
POSITION target_y{}; /*!< モンスターの攻撃目標対象Y座標 / Can attack !los player */
POSITION target_x{}; /*!< モンスターの攻撃目標対象X座標 / Can attack !los player */
- ushort nickname{}; /*!< ペットに与えられた名前の保存先文字列オフセット Monster's Nickname */
+ std::string nickname{}; /*!< ペットに与えられた名前 / Monster's Nickname */
EXP exp{}; /*!< モンスターの現在所持経験値 */
/* TODO: クローン、ペット、有効化は意義が異なるので別変数に切り離すこと。save/loadのバージョン更新が面倒そうだけど */
EnumClassFlagGroup<MonsterSmartLearnType> smart{}; /*!< モンスターのプレイヤーに対する学習状態 / Field for "smart_learn" - Some bit-flags for the "smart" field */
MONSTER_IDX parent_m_idx{}; /*!< 召喚主のモンスターID */
+ static bool check_sub_alignments(const byte sub_align1, const byte sub_align2);
+
bool is_friendly() const;
bool is_pet() const;
bool is_hostile() const;
+ bool is_hostile_to_melee(const MonsterEntity &other) const;
+ bool is_hostile_align(const byte other_sub_align) const;
bool is_named() const;
bool is_named_pet() const;
bool is_original_ap() const;
bool is_mimicry() const;
bool is_valid() const;
- MonsterRaceId get_real_r_idx() const;
- MonsterRaceInfo &get_real_r_ref() const;
+ MonsterRaceId get_real_monrace_id() const;
+ MonsterRaceInfo &get_real_monrace() const;
+ MonsterRaceInfo &get_appearance_monrace() const;
+ MonsterRaceInfo &get_monrace() const;
short get_remaining_sleep() const;
short get_remaining_acceleration() const;
short get_remaining_deceleration() const;
bool is_fearful() const;
bool is_invulnerable() const;
byte get_temporary_speed() const;
+ bool has_living_flag(bool is_apperance = false) const;
+ bool is_explodable() const;
+ std::string get_died_message() const;
+ std::pair<TERM_COLOR, int> get_hp_bar_data() const;
+ std::string get_pronoun_of_summoned_kin() const;
+
+ void set_hostile();
};