#include "system/angband.h"
#include "system/system-variables.h"
+struct player_type;
typedef struct object_type {
KIND_OBJECT_IDX k_idx; /* Kind index (zero if "dead") */
POSITION iy; /* Y-position on map, or zero */
BIT_FLAGS curse_flags; /* Flags for curse */
MONSTER_IDX held_m_idx; /*!< アイテムを所持しているモンスターID (いないなら 0) / Monster holding us (if any) */
ARTIFACT_BIAS_IDX artifact_bias; /*!< ランダムアーティファクト生成時のバイアスID */
+
+ void wipe();
+ void copy_from(object_type *j_ptr);
+ void prep(player_type *player_ptr, KIND_OBJECT_IDX ko_idx);
} object_type;