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[Refactor] #40274 Moved definition values of sound from util.h to sound-definitions...
[hengband/hengband.git] / src / trap.c
index 6a4b7b1..5f55c22 100644 (file)
@@ -1,7 +1,10 @@
 #include "angband.h"
 #include "util.h"
+#include "main/sound-definitions-table.h"
 
-#include "cmd-dump.h"
+#include "io/write-diary.h"
+#include "cmd/cmd-dump.h"
+#include "cmd/cmd-save.h"
 #include "trap.h"
 #include "player-damage.h"
 #include "player-move.h"
@@ -21,7 +24,6 @@
 #include "files.h"
 #include "dungeon.h"
 #include "world.h"
-#include "realm-song.h"
 
 static s16b normal_traps[MAX_NORMAL_TRAPS];
 
@@ -328,6 +330,7 @@ static void hit_trap_pit(player_type *trapped_ptr, int trap_feat_type)
        take_hit(trapped_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, dam, trap_name, -1);
 }
 
+
 /*!
 * @brief ダーツ系トラップ(通常ダメージ)の判定とプレイヤーの被害処理
 * @return ダーツが命中した場合TRUEを返す
@@ -375,38 +378,32 @@ static void hit_trap_slow(player_type *target_ptr)
        }
 }
 
+
 /*!
-* @brief ダーツ系トラップ(通常ダメージ+状態異常)の判定とプレイヤーの被害処理
-* @param trap_message メッセージの補完文字列
-* @param resist 状態異常に抵抗する判定が出たならTRUE
-* @param set_status 状態異常を指定する関数ポインタ
-* @param turn_aux 状態異常の追加ターン量
-* @return なし
-*/
-static void hit_trap_set_abnormal_status(concptr trap_message, bool resist, bool(*set_status)(IDX), IDX turn_aux)
+ * @brief ダーツ系トラップ(通常ダメージ+状態異常)の判定とプレイヤーの被害処理
+ * @param trap_message メッセージの補完文字列
+ * @param resist 状態異常に抵抗する判定が出たならTRUE
+ * @param set_status 状態異常を指定する関数ポインタ
+ * @param turn_aux 状態異常の追加ターン量
+ * @return なし
+ */
+static void hit_trap_set_abnormal_status_p(player_type *trapped_ptr, concptr trap_message, bool resist, bool(*set_status)(player_type *, IDX), IDX turn_aux)
 {
        msg_print(trap_message);
        if (!resist)
        {
-               set_status(turn_aux);
+               set_status(trapped_ptr, turn_aux);
        }
 }
 
-static void hit_trap_set_abnormal_status_p(concptr trap_message, bool resist, bool(*set_status)(player_type *, IDX), IDX turn_aux)
-{
-       msg_print(trap_message);
-       if (!resist)
-       {
-               set_status(p_ptr, turn_aux);
-       }
-}
 
 /*!
-* @brief プレイヤーへのトラップ作動処理メインルーチン /
-* Handle player hitting a real trap
-* @param break_trap 作動後のトラップ破壊が確定しているならばTRUE
-* @return なし
-*/
+ * todo cmd-save.h への依存あり。コールバックで何とかしたい
+ * @brief プレイヤーへのトラップ作動処理メインルーチン /
+ * Handle player hitting a real trap
+ * @param break_trap 作動後のトラップ破壊が確定しているならばTRUE
+ * @return なし
+ */
 void hit_trap(player_type *trapped_ptr, bool break_trap)
 {
        int i, num, dam;
@@ -432,7 +429,7 @@ void hit_trap(player_type *trapped_ptr, bool break_trap)
                else
                {
                        msg_print(_("落とし戸に落ちた!", "You have fallen through a trap door!"));
-                       if ((trapped_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (trapped_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
+                       if (IS_ECHIZEN(trapped_ptr))
                                msg_print(_("くっそ~!", ""));
                        else if((trapped_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
                                msg_print(_("ジュラル星人の仕業に違いない!", ""));
@@ -448,7 +445,7 @@ void hit_trap(player_type *trapped_ptr, bool break_trap)
                        if (autosave_l && (trapped_ptr->chp >= 0))
                                do_cmd_save_game(trapped_ptr, TRUE);
 
-                       exe_write_diary(trapped_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("落とし戸に落ちた", "You have fallen through a trap door!"));
+                       exe_write_diary(trapped_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("落とし戸に落ちた", "fell through a trap door!"));
                        prepare_change_floor_mode(trapped_ptr, CFM_SAVE_FLOORS | CFM_DOWN | CFM_RAND_PLACE | CFM_RAND_CONNECT);
                        trapped_ptr->leaving = TRUE;
                }
@@ -534,7 +531,7 @@ void hit_trap(player_type *trapped_ptr, bool break_trap)
 
        case TRAP_BLIND:
        {
-               hit_trap_set_abnormal_status_p(
+               hit_trap_set_abnormal_status_p(trapped_ptr,
                        _("黒いガスに包み込まれた!", "A black gas surrounds you!"),
                        trapped_ptr->resist_blind,
                        set_blind, trapped_ptr->blind + (TIME_EFFECT)randint0(50) + 25);
@@ -543,7 +540,7 @@ void hit_trap(player_type *trapped_ptr, bool break_trap)
 
        case TRAP_CONFUSE:
        {
-               hit_trap_set_abnormal_status_p(
+               hit_trap_set_abnormal_status_p(trapped_ptr,
                        _("きらめくガスに包み込まれた!", "A gas of scintillating colors surrounds you!"),
                        trapped_ptr->resist_conf,
                        set_confused, trapped_ptr->confused + (TIME_EFFECT)randint0(20) + 10);
@@ -552,7 +549,7 @@ void hit_trap(player_type *trapped_ptr, bool break_trap)
 
        case TRAP_POISON:
        {
-               hit_trap_set_abnormal_status_p(
+               hit_trap_set_abnormal_status_p(trapped_ptr,
                        _("刺激的な緑色のガスに包み込まれた!", "A pungent green gas surrounds you!"),
                        trapped_ptr->resist_pois || is_oppose_pois(trapped_ptr),
                        set_poisoned, trapped_ptr->poisoned + (TIME_EFFECT)randint0(20) + 10);
@@ -650,6 +647,7 @@ void hit_trap(player_type *trapped_ptr, bool break_trap)
                                }
                        }
                }
+
                break;
        }