u16b artifact_rarity[4]; /* 特定アーティファクトレア度 */
u16b artifact_percent[4]; /* 特定アーティファクトドロップ率 */
- u32b arena_ratio; /* アリーナの評価修正値(%基準 / 0=100%)*/
+ u32b arena_ratio; /* アリーナの評価修正値(%基準 / 0=100%) / Arena */
s16b next_r_idx;
u32b next_exp;
byte cur_num; /* Monster population on current level */
- s16b floor_id; /* Location of unique monster */
+ s16b floor_id; /* Location of unique monster */
s16b r_sights; /* Count sightings of this monster */
u32b r_flags4; /* Observed racial flags */
u32b r_flags5; /* Observed racial flags */
u32b r_flags6; /* Observed racial flags */
- /* u32b r_flags7; */ /* Observed racial flags */
+ /* u32b r_flags7; */ /* Observed racial flags */
u32b r_flagsr; /* Observed racial resistance flags */
};
};
-/*
- * Structure for the "quests"
- */
typedef struct quest_type quest_type;
+/*!
+ * @struct quest_type
+ * @brief クエスト情報の構造体 / Structure for the "quests".
+ */
+
struct quest_type
{
- s16b status; /* Is the quest taken, completed, finished? */
+ s16b status; /*!< クエストの進行ステータス / Is the quest taken, completed, finished? */
- s16b type; /* The quest type */
+ s16b type; /*!< クエストの種別 / The quest type */
- char name[60]; /* Quest name */
- s16b level; /* Dungeon level */
- s16b r_idx; /* Monster race */
+ char name[60]; /*!< クエスト名 / Quest name */
+ s16b level; /*!< 処理階層 / Dungeon level */
+ s16b r_idx; /*!< クエスト対象のモンスターID / Monster race */
- s16b cur_num; /* Number killed */
- s16b max_num; /* Number required */
+ s16b cur_num; /*!< 撃破したモンスターの数 / Number killed */
+ s16b max_num; /*!< 求められるモンスターの撃破数 / Number required */
- s16b k_idx; /* object index */
- s16b num_mon; /* number of monsters on level */
+ s16b k_idx; /*!< クエスト対象のアイテムID / object index */
+ s16b num_mon; /*!< QUEST_TYPE_KILL_NUMBER時の目標撃破数 number of monsters on level */
- byte flags; /* quest flags */
- byte dungeon; /* quest dungeon */
+ byte flags; /*!< クエストに関するフラグビット / quest flags */
+ byte dungeon; /*!< クエスト対象のダンジョンID / quest dungeon */
- byte complev; /* player level (complete) */
- u32b comptime; /* quest clear time*/
+ byte complev; /*!< クリア時プレイヤーレベル / player level (complete) */
+ u32b comptime; /*!< クリア時ゲーム時間 / quest clear time*/
};