OSDN Git Service

./bootstrap 実行時に warning が出ないよう修正。
[hengband/hengband.git] / src / types.h
index 8396df1..344150b 100644 (file)
 
 
 /*
+ * Feature state structure
+ *
+ * - Action (FF_*)
+ * - Result (f_info ID)
+ */
+typedef struct feature_state feature_state;
+
+struct feature_state
+{
+       byte action;
+       s16b result;
+};
+
+
+/*
  * Information about terrain "features"
  */
 
@@ -56,21 +71,27 @@ typedef struct feature_type feature_type;
 
 struct feature_type
 {
-       u32b name;                      /* Name (offset) */
-       u32b text;                      /* Text (offset) */
+       u32b name;                /* Name (offset) */
+       u32b text;                /* Text (offset) */
+       s16b tag;                 /* Tag (offset) */
 
-       byte mimic;                     /* Feature to mimic */
+       s16b mimic;               /* Feature to mimic */
 
-       byte extra;                     /* Extra byte (unused) */
+       u32b flags[FF_FLAG_SIZE]; /* Flags */
 
-       s16b unused;            /* Extra bytes (unused) */
+       u16b priority;            /* Map priority */
+       s16b destroyed;           /* Default destroyed state */
 
-       byte d_attr;            /* Default feature attribute */
-       byte d_char;            /* Default feature character */
+       feature_state state[MAX_FEAT_STATES];
 
+       byte subtype;
+       byte power;
 
-       byte x_attr;            /* Desired feature attribute */
-       byte x_char;            /* Desired feature character */
+       byte d_attr[F_LIT_MAX];   /* Default feature attribute */
+       byte d_char[F_LIT_MAX];   /* Default feature character */
+
+       byte x_attr[F_LIT_MAX];   /* Desired feature attribute */
+       byte x_char[F_LIT_MAX];   /* Desired feature character */
 };
 
 
@@ -86,6 +107,7 @@ struct object_kind
 {
        u32b name;                      /* Name (offset) */
        u32b text;                      /* Text (offset) */
+       u32b flavor_name;               /* Flavor name (offset) */
 
        byte tval;                      /* Object type */
        byte sval;                      /* Object sub type */
@@ -123,7 +145,7 @@ struct object_kind
        byte x_char;            /* Desired object character */
 
 
-       byte flavor;                    /* Special object flavor (or zero) */
+       s16b flavor;            /* Special object flavor (or zero) */
 
        bool easy_know;         /* This object is always known (if aware) */
 
@@ -327,7 +349,8 @@ struct monster_race
        s16b r_sights;                  /* Count sightings of this monster */
        s16b r_deaths;                  /* Count deaths from this monster */
 
-       s16b r_pkills;                  /* Count monsters killed in this life */
+       s16b r_pkills;                  /* Count visible monsters killed in this life */
+       s16b r_akills;                  /* Count all monsters killed in this life */
        s16b r_tkills;                  /* Count monsters killed in all lives */
 
        byte r_wake;                    /* Number of times woken up (?) */
@@ -422,7 +445,7 @@ struct cave_type
 {
        u16b info;              /* Hack -- cave flags */
 
-       byte feat;              /* Hack -- feature type */
+       s16b feat;              /* Hack -- feature type */
 
        s16b o_idx;             /* Object in this grid */
 
@@ -430,7 +453,7 @@ struct cave_type
 
        s16b special;   /* Special cave info */
 
-       byte mimic;             /* Feature to mimic */
+       s16b mimic;             /* Feature to mimic */
 
        byte cost;              /* Hack -- cost of flowing */
        byte dist;              /* Hack -- distance from player */
@@ -535,27 +558,6 @@ struct object_type
        s16b next_o_idx;        /* Next object in stack (if any) */
 
        s16b held_m_idx;        /* Monster holding us (if any) */
-
-#ifdef SCRIPT_OBJ_KIND
-       char *name;
-
-       byte d_attr;            /* Default object attribute */
-       byte d_char;            /* Default object character */
-
-
-       byte x_attr;            /* Desired object attribute */
-       byte x_char;            /* Desired object character */
-
-
-       byte flavor;                    /* Special object flavor (or zero) */
-
-       bool easy_know;         /* This object is always known (if aware) */
-
-
-       bool aware;                     /* The player is "aware" of the item's effects */
-
-       bool tried;                     /* The player has "tried" one of the items */
-#endif /* SCRIPT_OBJ_KIND */
 };
 
 
@@ -584,18 +586,11 @@ struct monster_type
        s16b maxhp;             /* Max Hit points */
        s16b max_maxhp;         /* Max Max Hit points */
 
-       s16b csleep;            /* Inactive counter */
+       s16b mtimed[MAX_MTIMED];        /* Timed status counter */
 
        byte mspeed;            /* Monster "speed" */
        s16b energy_need;       /* Monster "energy" */
 
-       byte fast;              /* Monster is stunned */
-       byte slow;              /* Monster is stunned */
-       byte stunned;           /* Monster is stunned */
-       byte confused;          /* Monster is confused */
-       byte monfear;           /* Monster is afraid */
-       byte invulner;          /* Monster is temporarily invulnerable */
-
        byte cdis;              /* Current dis from player */
 
        byte mflag;             /* Extra monster flags */
@@ -612,23 +607,9 @@ struct monster_type
 
        u32b exp;
 
-#ifdef WDT_TRACK_OPTIONS
-
-       byte ty;                        /* Y location of target */
-       byte tx;                        /* X location of target */
-
-       byte t_dur;                     /* How long are we tracking */
-
-       byte t_bit;                     /* Up to eight bit flags */
-
-#endif /* WDT_TRACK_OPTIONS */
-
-#ifdef DRS_SMART_OPTIONS
-
        u32b smart;                     /* Field for "smart_learn" */
 
-#endif /* DRS_SMART_OPTIONS */
-
+       s16b parent_m_idx;
 };
 
 
@@ -990,9 +971,10 @@ struct player_type
 
        s32b au;                        /* Current Gold */
 
+       s32b max_max_exp;       /* Max max experience (only to calculate score) */
        s32b max_exp;           /* Max experience */
        s32b exp;                       /* Cur experience */
-       u16b exp_frac;          /* Cur exp frac (times 2^16) */
+       u32b exp_frac;          /* Cur exp frac (times 2^16) */
 
        s16b lev;                       /* Level */
 
@@ -1002,19 +984,17 @@ struct player_type
        s16b inside_quest;              /* Inside quest level */
        bool inside_battle;             /* Is character inside tougijou? */
 
-       s16b rewards[MAX_BACT]; /* Status of rewards in town */
-
        s32b wilderness_x;      /* Coordinates in the wilderness */
        s32b wilderness_y;
        bool wild_mode;
 
-       s16b mhp;                       /* Max hit pts */
-       s16b chp;                       /* Cur hit pts */
-       u16b chp_frac;          /* Cur hit frac (times 2^16) */
+       s32b mhp;                       /* Max hit pts */
+       s32b chp;                       /* Cur hit pts */
+       u32b chp_frac;          /* Cur hit frac (times 2^16) */
 
-       s16b msp;                       /* Max mana pts */
-       s16b csp;                       /* Cur mana pts */
-       u16b csp_frac;          /* Cur mana frac (times 2^16) */
+       s32b msp;                       /* Max mana pts */
+       s32b csp;                       /* Cur mana pts */
+       u32b csp_frac;          /* Cur mana frac (times 2^16) */
 
        s16b max_plv;           /* Max Player Level */
 
@@ -1065,7 +1045,7 @@ struct player_type
        s16b tim_regen;
        s16b kabenuke;
        s16b tim_stealth;
-       s16b tim_ffall;
+       s16b tim_levitation;
        s16b tim_sh_touki;
        s16b lightspeed;
        s16b tsubureru;
@@ -1122,8 +1102,11 @@ struct player_type
        s16b mane_dam[MAX_MANE];
        s16b mane_num;
 
+       s16b concent;      /* Sniper's concentration level */
+
        s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
        char died_from[80];       /* What killed the player */
+       cptr last_message;        /* Last message on death or retirement */
        char history[4][60];      /* Textual "history" for the Player */
 
        u16b total_winner;        /* Total winner */
@@ -1153,13 +1136,18 @@ struct player_type
        bool dtrap;               /* Whether you are on trap-safe grids */
        s16b floor_id;            /* Current floor location */ 
 
+       bool autopick_autoregister; /* auto register is in-use or not */
+
+       byte feeling;           /* Most recent dungeon feeling */
+       s32b feeling_turn;      /* The turn of the last dungeon feeling */
+
+
        /*** Temporary fields ***/
 
        bool playing;                   /* True if player is playing */
        bool leaving;                   /* True if player is leaving */
 
        byte exit_bldg;                 /* Goal obtained in arena? -KMW- */
-       byte leftbldg;                  /* did we just leave a special area? -KMW- */
 
        bool leaving_dungeon;   /* True if player is leaving the dungeon */
        bool teleport_town;
@@ -1264,7 +1252,7 @@ struct player_type
        u32b cursed;            /* Player is cursed */
 
        bool can_swim;          /* No damage falling */
-       bool ffall;             /* No damage falling */
+       bool levitation;                /* No damage falling */
        bool lite;              /* Permanent light */
        bool free_act;          /* Never paralyzed */
        bool see_inv;           /* Can see invisible */
@@ -1379,7 +1367,6 @@ struct birther
 
        char history[4][60];
 
-       byte quests;
        bool quick_ok;
 };
 
@@ -1467,14 +1454,14 @@ struct building_type
 typedef struct border_type border_type;
 struct border_type
 {
-       byte    north[MAX_WID];
-       byte    south[MAX_WID];
-       byte    east[MAX_HGT];
-       byte    west[MAX_HGT];
-       byte    north_west;
-       byte    north_east;
-       byte    south_west;
-       byte    south_east;
+       s16b north[MAX_WID];
+       s16b south[MAX_WID];
+       s16b east[MAX_HGT];
+       s16b west[MAX_HGT];
+       s16b north_west;
+       s16b north_east;
+       s16b south_west;
+       s16b south_east;
 };
 
 
@@ -1579,6 +1566,15 @@ struct high_score
        char how[40];           /* Method of death (string) */
 };
 
+
+typedef struct
+{
+       s16b feat;    /* Feature tile */
+       byte percent; /* Chance of type */
+}
+feat_prob;
+
+
 /* A structure for the != dungeon types */
 typedef struct dungeon_info_type dungeon_info_type;
 struct dungeon_info_type {
@@ -1588,25 +1584,16 @@ struct dungeon_info_type {
        byte dy;
        byte dx;
 
-       byte floor1;            /* Floor tile 1 */
-       byte floor_percent1;    /* Chance of type 1 */
-       byte floor2;            /* Floor tile 2 */
-       byte floor_percent2;    /* Chance of type 2 */
-       byte floor3;            /* Floor tile 3 */
-       byte floor_percent3;    /* Chance of type 3 */
-       byte outer_wall;        /* Outer wall tile */
-       byte inner_wall;        /* Inner wall tile */
-       s16b stream1;           /* stream tile */
-       s16b stream2;           /* stream tile */
-       byte fill_type1;        /* Cave tile 1 */
-       byte fill_percent1;     /* Chance of type 1 */
-       byte fill_type2;        /* Cave tile 2 */
-       byte fill_percent2;     /* Chance of type 2 */
-       byte fill_type3;        /* Cave tile 3 */
-       byte fill_percent3;     /* Chance of type 3 */
-       s16b mindepth;          /* Minimal depth */
-       s16b maxdepth;          /* Maximal depth */
-       byte min_plev;          /* Minimal plev needed to enter -- it's an anti-cheating mesure */
+       feat_prob floor[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM]; /* Floor probability */
+       feat_prob fill[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM];  /* Cave wall probability */
+       s16b outer_wall;                        /* Outer wall tile */
+       s16b inner_wall;                        /* Inner wall tile */
+       s16b stream1;                           /* stream tile */
+       s16b stream2;                           /* stream tile */
+
+       s16b mindepth;         /* Minimal depth */
+       s16b maxdepth;         /* Maximal depth */
+       byte min_plev;         /* Minimal plev needed to enter -- it's an anti-cheating mesure */
        s16b pit;
        s16b nest;
        byte mode;              /* Mode of combinaison of the monster flags */
@@ -1673,8 +1660,8 @@ typedef struct
 typedef struct
 {
        u16b info;
-       byte feat;
-       byte mimic;
+       s16b feat;
+       s16b mimic;
        s16b special;
        u16b occurrence;
 } cave_template_type;
@@ -1689,3 +1676,32 @@ typedef struct
        byte tval;  /* tval of prize (0 means no prize) */
        byte sval;  /* sval of prize */
 } arena_type;
+
+
+/*
+ * A structure type for doors
+ */
+typedef struct
+{
+       s16b open;
+       s16b broken;
+       s16b closed;
+       s16b locked[MAX_LJ_DOORS];
+       s16b num_locked;
+       s16b jammed[MAX_LJ_DOORS];
+       s16b num_jammed;
+} door_type;
+
+
+#ifdef TRAVEL
+/*
+ *  A structure type for travel command
+ */
+typedef struct {
+       int run;
+       int cost[MAX_HGT][MAX_WID];
+       int x;
+       int y;
+       int dir;
+} travel_type;
+#endif