OSDN Git Service

[Refactor] #37353 cmd1~melee1間整理。 / Refactor between cmd1 and melee1.
[hengband/hengband.git] / src / types.h
index f8443b4..84fa936 100644 (file)
@@ -79,11 +79,11 @@ struct feature_type
 
        BIT_FLAGS flags[FF_FLAG_SIZE]; /*!< 地形の基本特性ビット配列 / Flags */
 
-       u16b priority;            /*!< 縮小表示で省略する際の表示優先度 / Map priority */
+       FEAT_PRIORITY priority;            /*!< 縮小表示で省略する際の表示優先度 / Map priority */
 
        feature_state state[MAX_FEAT_STATES]; /*!< feature_state テーブル */
 
-       byte subtype;  /*!< 副特性値 */
+       FEAT_SUBTYPE subtype;  /*!< 副特性値 */
        FEAT_POWER power;    /*!< 地形強度 */
 
        SYMBOL_COLOR d_attr[F_LIT_MAX];   /*!< デフォルトの地形シンボルカラー / Default feature attribute */
@@ -144,7 +144,7 @@ struct object_kind
        SYMBOL_COLOR x_attr;            /*!< 設定変更後のアイテムシンボルカラー /  Desired object attribute */
        SYMBOL_CODE x_char;             /*!< 設定変更後のアイテムシンボルアルファベット /  Desired object character */
 
-       s16b flavor;            /*!< 調査中(TODO) / Special object flavor (or zero) */
+       IDX flavor;             /*!< 調査中(TODO) / Special object flavor (or zero) */
 
        bool easy_know;         /*!< ベースアイテムが初期からベース名を判断可能かどうか / This object is always known (if aware) */
 
@@ -456,7 +456,7 @@ typedef struct cave_type cave_type;
 
 struct cave_type
 {
-       u16b info;              /* Hack -- cave flags */
+       BIT_FLAGS info;         /* Hack -- cave flags */
 
        FEAT_IDX feat;          /* Hack -- feature type */
        OBJECT_IDX o_idx;               /* Object in this grid */
@@ -1115,7 +1115,7 @@ struct player_type
        SUB_EXP skill_exp[GINOU_MAX]; /* Proficiency of misc. skill */
 
        MAGIC_NUM1 magic_num1[108];     /*!< Array for non-spellbook type magic */
-       MAGIC_NUM2 magic_num2[108];     /*!< Flags for non-spellbook type magics */
+       MAGIC_NUM2 magic_num2[108];     /*!< 魔道具術師の取り込み済魔道具使用回数 / Flags for non-spellbook type magics */
 
        SPELL_IDX mane_spell[MAX_MANE];
        HIT_POINT mane_dam[MAX_MANE];
@@ -1335,7 +1335,16 @@ struct player_type
        ACTION_SKILL_POWER skill_dev;   /*!< 行動技能値:魔道具使用 / Skill: Magic Devices */
        ACTION_SKILL_POWER skill_sav;   /*!< 行動技能値:魔法防御 / Skill: Saving throw */
        ACTION_SKILL_POWER skill_stl;   /*!< 行動技能値:隠密 / Skill: Stealth factor */
-       ACTION_SKILL_POWER skill_srh;   /*!< 行動技能値:知覚 / Skill: Searching ability */
+
+       /*! 
+        * 行動技能値:知覚 / Skill: Searching ability
+        * この値はsearch()による地形の隠し要素発見処理などで混乱、盲目、幻覚、無光源などの
+        * 状態異常がない限り、難易度修正などがないままそのままパーセンテージ値として使われる。
+        * 100以上ならば必ず全てのトラップなどを見つけることが出来る。
+        */
+       ACTION_SKILL_POWER skill_srh;
+
+
        ACTION_SKILL_POWER skill_fos;   /*!< 行動技能値:探索 / Skill: Searching frequency */
        ACTION_SKILL_POWER skill_thn;   /*!< 行動技能値:打撃命中能力 / Skill: To hit (normal) */
        ACTION_SKILL_POWER skill_thb;   /*!< 行動技能値:射撃命中能力 / Skill: To hit (shooting) */
@@ -1463,8 +1472,8 @@ struct building_type
        PRICE member_costs[8];           /* Costs for class members of building */
        PRICE other_costs[8];               /* Costs for nonguild members */
        char letters[8];                /* action letters */
-       s16b actions[8];                /* action codes */
-       s16b action_restr[8];           /* action restrictions */
+       BACT_IDX actions[8];                /* action codes */
+       BACT_RESTRICT_IDX action_restr[8];           /* action restrictions */
 
        CLASS_IDX member_class[MAX_CLASS];   /* which classes are part of guild */
        RACE_IDX member_race[MAX_RACES];    /* which classes are part of guild */
@@ -1644,7 +1653,7 @@ struct dungeon_info_type {
        ARTIFACT_IDX final_artifact;    /* The artifact you'll find at the bottom */
        MONRACE_IDX final_guardian;     /* The artifact's guardian. If an artifact is specified, then it's NEEDED */
 
-       byte special_div;       /* % of monsters affected by the flags/races allowed, to add some variety */
+       PROB special_div;       /* % of monsters affected by the flags/races allowed, to add some variety */
        int tunnel_percent;
        int obj_great;
        int obj_good;
@@ -1671,7 +1680,7 @@ typedef struct {
 typedef struct 
 {
        s16b floor_id;        /* No recycle until 65536 IDs are all used */
-       byte savefile_id;     /* ID for savefile (from 0 to MAX_SAVED_FLOOR) */
+       s16b savefile_id;     /* ID for savefile (from 0 to MAX_SAVED_FLOOR) */
        DEPTH dun_level;
        s32b last_visit;      /* Time count of last visit. 0 for new floor. */
        u32b visit_mark;      /* Older has always smaller mark. */
@@ -1685,7 +1694,7 @@ typedef struct
  */
 typedef struct
 {
-       u16b info;
+       BIT_FLAGS info;
        s16b feat;
        s16b mimic;
        s16b special;