grid_type *grid_array[MAX_HGT];
DEPTH dun_level; /*!< 現在の実ダンジョン階層base_levelの参照元となる / Current dungeon level */
DEPTH base_level;
+ DEPTH object_level; /*!< アイテムの生成レベル、current_floor_ptr->base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current object creation level */
POSITION width; /* Current dungeon width */
POSITION height; /* Current dungeon height */
MONSTER_NUMBER num_repro; /*!< Current reproducer count */