OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
index 6cbbd83..c217af0 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ DIRECTION command_dir;              /*!< 各種コマンドの汎用的な方向値処理と
 s16b command_see;              /* See "object1.c" */
 s16b command_wrk;              /* See "object1.c" */
 
-TERM_POSITION command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
+TERM_LEN command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
 
 s16b command_new;              /* Command chaining from inven/equip view */
 
@@ -117,7 +117,7 @@ GAME_TURN resting;                  /* Current counter for resting, if any */
 POSITION cur_hgt;              /* Current dungeon height */
 POSITION cur_wid;              /* Current dungeon width */
 DEPTH dun_level;               /*!< 現在の実ダンジョン階層、base_levelの参照元となる / Current dungeon level */
-s16b num_repro;                        /* Current reproducer count */
+MONSTER_NUMBER num_repro; /*!< Current reproducer count */
 DEPTH base_level;              /*!< 基本生成レベル、後述のobject_level, monster_levelの参照元となる / Base dungeon level */
 DEPTH object_level;            /*!< アイテムの生成レベル、base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current object creation level */
 DEPTH monster_level;   /*!< モンスターの生成レベル、base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current monster creation level */
@@ -177,201 +177,6 @@ int leaving_quest = 0;
 bool reinit_wilderness = FALSE;
 
 
-/*
- * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
- */
-
-/*** Input Options ***/
-
-bool rogue_like_commands;      /* Rogue-like commands */
-bool always_pickup;    /* Pick things up by default */
-bool carry_query_flag; /* Prompt before picking things up */
-bool quick_messages;   /* Activate quick messages */
-bool auto_more;        /* Automatically clear '-more-' prompts */
-bool command_menu;     /* Enable command selection menu */
-bool other_query_flag; /* Prompt for floor item selection */
-bool use_old_target;   /* Use old target by default */
-bool always_repeat;    /* Repeat obvious commands */
-bool confirm_destroy;  /* Prompt for destruction of known worthless items */
-bool confirm_wear;     /* Confirm to wear/wield known cursed items */
-bool confirm_quest;    /* Prompt before exiting a quest level */
-bool target_pet;       /* Allow targetting pets */
-
-#ifdef ALLOW_EASY_OPEN
-bool easy_open;        /* Automatically open doors */
-#endif
-
-#ifdef ALLOW_EASY_DISARM
-bool easy_disarm;      /* Automatically disarm traps */
-#endif
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
-bool easy_floor;       /* Display floor stacks in a list */
-#endif
-
-bool use_command;      /* Allow unified use command */
-bool over_exert;       /* Allow casting spells when short of mana */
-bool numpad_as_cursorkey;      /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
-
-
-/*** Map Screen Options ***/
-
-bool center_player;    /* Center map while walking (*slow*) */
-bool center_running;   /* Centering even while running */
-bool view_yellow_lite; /* Use special colors for torch-lit grids */
-bool view_bright_lite; /* Use special colors for 'viewable' grids */
-bool view_granite_lite;        /* Use special colors for wall grids (slow) */
-bool view_special_lite;        /* Use special colors for floor grids (slow) */
-bool view_perma_grids; /* Map remembers all perma-lit grids */
-bool view_torch_grids; /* Map remembers all torch-lit grids */
-bool view_unsafe_grids;        /* Map marked by detect traps */
-bool view_reduce_view; /* Reduce view-radius in town */
-bool fresh_before;     /* Flush output while continuous command */
-bool fresh_after;      /* Flush output after monster's move */
-bool fresh_message;    /* Flush output after every message */
-bool hilite_player;    /* Hilite the player with the cursor */
-bool display_path;     /* Display actual path before shooting */
-
-
-/*** Text Display Options ***/
-
-bool plain_descriptions;       /* Plain object descriptions */
-bool plain_pickup;     /* Plain pickup messages(japanese only) */
-bool always_show_list; /* Always show list when choosing items */
-bool depth_in_feet;    /* Show dungeon level in feet */
-bool show_labels;      /* Show labels in object listings */
-bool show_weights;     /* Show weights in object listings */
-bool show_item_graph;  /* Show items graphics */
-bool equippy_chars;    /* Display 'equippy' chars */
-bool display_mutations;        /* Display mutations in 'C'haracter Display */
-bool compress_savefile;        /* Compress messages in savefiles */
-bool abbrev_extra;     /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
-bool abbrev_all;       /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
-bool exp_need; /* Show the experience needed for next level */
-bool ignore_unview;    /* Ignore whenever any monster does */
-
-
-/*** Game-Play Options ***/
-
-bool stack_force_notes;        /* Merge inscriptions when stacking */
-bool stack_force_costs;        /* Merge discounts when stacking */
-bool expand_list;      /* Expand the power of the list commands */
-bool small_levels;     /* Allow unusually small dungeon levels */
-bool always_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels */
-bool empty_levels;     /* Allow empty 'arena' levels */
-bool bound_walls_perm; /* Boundary walls become 'permanent wall' */
-bool last_words;       /* Leave last words when your character dies */
-
-#ifdef WORLD_SCORE
-bool send_score;       /* Send score dump to the world score server */
-#endif
-
-bool allow_debug_opts; /* Allow use of debug/cheat options */
-
-
-/*** Disturbance Options ***/
-
-bool find_ignore_stairs;       /* Run past stairs */
-bool find_ignore_doors;        /* Run through open doors */
-bool find_cut; /* Run past known corners */
-bool check_abort;      /* Check for user abort while continuous command */
-bool flush_failure;    /* Flush input on various failures */
-bool flush_disturb;    /* Flush input whenever disturbed */
-bool disturb_move;     /* Disturb whenever any monster moves */
-bool disturb_high;     /* Disturb whenever high-level monster moves */
-bool disturb_near;     /* Disturb whenever viewable monster moves */
-bool disturb_pets;     /* Disturb when visible pets move */
-bool disturb_panel;    /* Disturb whenever map panel changes */
-bool disturb_state;    /* Disturb whenever player state changes */
-bool disturb_minor;    /* Disturb whenever boring things happen */
-bool ring_bell;        /* Audible bell (on errors, etc) */
-bool disturb_trap_detect;      /* Disturb when leaving trap detected area */
-bool alert_trap_detect;        /* Alert when leaving trap detected area */
-
-
-/*** Birth Options ***/
-
-bool manual_haggle;    /* Manually haggle in stores */
-bool easy_band;        /* Easy Mode (*) */
-bool smart_learn;      /* Monsters learn from their mistakes (*) */
-bool smart_cheat;      /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
-bool vanilla_town;     /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
-bool lite_town;        /* Use 'lite' town without a wilderness */
-bool ironman_shops;    /* Stores are permanently closed (*) */
-bool ironman_small_levels;     /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
-bool ironman_downward; /* Disable recall and use of up stairs (*) */
-bool ironman_empty_levels;     /* Always create empty 'arena' levels (*) */
-bool ironman_rooms;    /* Always generate very unusual rooms (*) */
-bool ironman_nightmare;        /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
-bool left_hander;      /* Left-Hander */
-bool preserve_mode;    /* Preserve artifacts (*) */
-bool autoroller;       /* Allow use of autoroller for stats (*) */
-bool autochara;        /* Autoroll for weight, height and social status */
-bool powerup_home;     /* Increase capacity of your home (*) */
-bool show_ammo_detail; /* Show Description of ammo damage */
-bool show_ammo_no_crit;        /* Show No-crit damage of ammo */
-bool show_ammo_crit_ratio;     /* Show critical ratio of ammo */
-
-
-
-
-/*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
-
-bool destroy_items;    /* Use easy auto-destroyer */
-bool destroy_feeling;  /* Apply auto-destroy as sense feeling */
-bool destroy_identify; /* Apply auto-destroy as identify an item */
-bool leave_worth;      /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
-bool leave_equip;      /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
-bool leave_chest;      /* Auto-destroyer leaves closed chests */
-bool leave_wanted;     /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
-bool leave_corpse;     /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
-bool leave_junk;       /* Auto-destroyer leaves junk */
-bool leave_special;    /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
-
-
-/*** Play-record Options ***/
-
-bool record_fix_art;   /* Record fixed artifacts */
-bool record_rand_art;  /* Record random artifacts */
-bool record_destroy_uniq;      /* Record when destroy unique monster */
-bool record_fix_quest; /* Record fixed quests */
-bool record_rand_quest;        /* Record random quests */
-bool record_maxdepth;  /* Record movements to deepest level */
-bool record_stair;     /* Record recall and stair movements */
-bool record_buy;       /* Record purchased items */
-bool record_sell;      /* Record sold items */
-bool record_danger;    /* Record hitpoint warning */
-bool record_arena;     /* Record arena victories */
-bool record_ident;     /* Record first identified items */
-bool record_named_pet; /* Record informations of named pets */
-char record_o_name[MAX_NLEN];
-s32b record_turn;
-
-
-/* Cheating options */
-
-bool cheat_peek;       /* Peek into object creation */
-bool cheat_hear;       /* Peek into monster creation */
-bool cheat_room;       /* Peek into dungeon creation */
-bool cheat_xtra;       /* Peek into something else */
-bool cheat_know;       /* Know complete monster info */
-bool cheat_live;       /* Allow player to avoid death */
-bool cheat_save;       /* Ask for saving death */
-bool cheat_diary_output; /* Detailed info to diary */
-bool cheat_turn;       /* Peek turn */
-
-
-/* Special options */
-
-byte hitpoint_warn;    /* Hitpoint warning (0 to 9) */
-byte mana_warn;        /* Mana color (0 to 9) */
-
-byte delay_factor;     /* Delay factor (0 to 9) */
-
-bool autosave_l;       /* Autosave before entering new levels */
-bool autosave_t;       /* Timed autosave */
-s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
-
 
 /*
  * Dungeon variables
@@ -652,6 +457,7 @@ const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
        "unused",
        "explode",
        "glass",
+       "reflect",
 };
 
 /*
@@ -770,7 +576,7 @@ alloc_entry *alloc_race_table;
  * Specify attr/char pairs for visual special effects
  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
  */
-byte misc_to_attr[256];
+TERM_COLOR misc_to_attr[256];
 char misc_to_char[256];
 
 
@@ -778,7 +584,7 @@ char misc_to_char[256];
  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
  */
-byte tval_to_attr[128];
+TERM_COLOR tval_to_attr[128];
 char tval_to_char[128];
 
 
@@ -1076,7 +882,7 @@ IDX max_f_idx;
 /*
  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
  */
-IDX max_a_idx;
+ARTIFACT_IDX max_a_idx;
 
 /*
  * Maximum number of ego-items in e_info.txt