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[Refactor] #37353 screen_dump を report.c/h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
index b4e3cbc..ccdbe16 100644 (file)
 #include "angband.h"
 #include "geometry.h"
 
-int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
-concptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
-concptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
-concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
-concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
-concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
-
-int level_up = 0; /*!< レベルアップの際に遅延してcalc_mana()関数上で上昇量を表示するかどうかの判定フラグ */
-
-/*
- * Various things
- */
-bool character_generated;      /* The character exists */
-bool character_dungeon;                /* The character has a dungeon */
-bool character_loaded;         /* The character was loaded from a savefile */
-bool character_saved;          /* The character was just saved to a savefile */
-
-bool character_icky;           /* The game is in an icky full screen mode */
-bool character_xtra;           /* The game is in an icky startup mode */
-
-bool creating_savefile;                /* New savefile is currently created */
-
 s16b command_cmd;              /* Current "Angband Command" */
 
 COMMAND_ARG command_arg;       /*!< 各種コマンドの汎用的な引数として扱う / Gives argument of current command */
@@ -362,16 +340,6 @@ monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
 bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 
 /*
- * Maximum number of vaults in v_info.txt
- */
-VAULT_IDX max_v_idx;
-
-/*
- * Maximum number of ego-items in e_info.txt
- */
-EGO_IDX max_e_idx;
-
-/*
  * Flags for initialization
  */
 int init_flags;
@@ -390,18 +358,11 @@ MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
 
 MONSTER_IDX today_mon;
 
-bool write_level;
-
 u32b start_time;
 
 bool sukekaku;
 bool new_mane;
 
-bool generate_encounter;
-
-concptr screen_dump = NULL;
-
-
 /*
  * Which dungeon ?
  */
@@ -423,5 +384,5 @@ bool browsing_movie;
 
 /* for snipers */
 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
-bool is_fired = FALSE;
+