#include "angband.h"
#include "util.h"
+#include "autopick.h"
#include "files.h"
#include "world.h"
#include "artifact.h"
#include "avatar.h"
#include "player-status.h"
+#include "player-class.h"
#include "monster.h"
#include "view-mainwindow.h"
#include "grid.h"
#include "dungeon.h"
#include "floor.h"
+#include "floor-town.h"
#include "feature.h"
+#include "objectkind.h"
static int feat_priority; /*!< マップ縮小表示時に表示すべき地形の優先度を保管する */
static byte display_autopick; /*!< 自動拾い状態の設定フラグ */
/*!
- * @brief サブウィンドウに所持品一覧を表示する / Hack -- display inventory in sub-windows
+ * @brief サブウィンドウに所持品一覧を表示する / Hack -- display p_ptr->inventory_list in sub-windows
* @return なし
*/
static void fix_inven(void)
/* Activate */
Term_activate(angband_term[j]);
- /* Display inventory */
+ /* Display p_ptr->inventory_list */
display_inven();
Term_fresh();
Term_activate(old);
/* Nothing to do */
if (!p_ptr->window) return;
- /* Display inventory */
+ /* Display p_ptr->inventory_list */
if (p_ptr->window & (PW_INVEN))
{
p_ptr->window &= ~(PW_INVEN);