OSDN Git Service

[Refactor] #38997 redraw_stuff() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / view-mainwindow.h
index d7a4b01..89e913e 100644 (file)
@@ -1,11 +1,12 @@
 #pragma once
+#include "feature.h"
 
 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
 extern int panel_col_of(int col);
 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
 extern void prt_map(void);
 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp);
-extern void display_map(int *cy, int *cx);
+extern void display_map(floor_type *floor_ptr, int *cy, int *cx);
 extern void do_cmd_view_map(void);
 
 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
@@ -22,39 +23,14 @@ extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
 
 extern void window_stuff(void);
 
+#define ROW_MAP                 0
+#define COL_MAP                 12
+
 
 /*
  * Bit flags for the "redraw" variable
  */
-#define PR_MISC         0x00000001L     /*!< 再描画フラグ: 種族と職業 / Display Race/Class */
-#define PR_TITLE        0x00000002L     /*!< 再描画フラグ: 称号 / Display Title */
-#define PR_LEV          0x00000004L     /*!< 再描画フラグ: レベル / Display Level */
-#define PR_EXP          0x00000008L     /*!< 再描画フラグ: 経験値 / Display Experience */
-#define PR_STATS        0x00000010L     /*!< 再描画フラグ: ステータス /  Display Stats */
-#define PR_ARMOR        0x00000020L     /*!< 再描画フラグ: AC / Display Armor */
-#define PR_HP           0x00000040L     /*!< 再描画フラグ: HP / Display Hitpoints */
-#define PR_MANA         0x00000080L     /*!< 再描画フラグ: MP / Display Mana */
-#define PR_GOLD         0x00000100L     /*!< 再描画フラグ: 所持金 / Display Gold */
-#define PR_DEPTH        0x00000200L     /*!< 再描画フラグ: ダンジョンの階 / Display Depth */
-#define PR_EQUIPPY      0x00000400L     /*!< 再描画フラグ: 装備シンボル / Display equippy chars */
-#define PR_HEALTH       0x00000800L     /*!< 再描画フラグ: モンスターのステータス / Display Health Bar */
-#define PR_CUT          0x00001000L     /*!< 再描画フラグ: 負傷度 / Display Extra (Cut) */
-#define PR_STUN         0x00002000L     /*!< 再描画フラグ: 朦朧度 / Display Extra (Stun) */
-#define PR_HUNGER       0x00004000L     /*!< 再描画フラグ: 空腹度 / Display Extra (Hunger) */
-#define PR_STATUS       0x00008000L     /*!< 再描画フラグ: プレイヤーの付与状態 /  Display Status Bar */
-#define PR_XXX0         0x00010000L     /*!< (unused) */
-#define PR_UHEALTH      0x00020000L     /*!< 再描画フラグ: ペットのステータス / Display Uma Health Bar */
-#define PR_XXX1         0x00040000L     /*!< (unused) */
-#define PR_XXX2         0x00080000L     /*!< (unused) */
-#define PR_STATE        0x00100000L     /*!< 再描画フラグ: プレイヤーの行動状態 / Display Extra (State) */
-#define PR_SPEED        0x00200000L     /*!< 再描画フラグ: 加速 / Display Extra (Speed) */
-#define PR_STUDY        0x00400000L     /*!< 再描画フラグ: 学習 / Display Extra (Study) */
-#define PR_IMITATION    0x00800000L     /*!< 再描画フラグ: ものまね / Display Extra (Imitation) */
-#define PR_EXTRA        0x01000000L     /*!< 再描画フラグ: 拡張ステータス全体 / Display Extra Info */
-#define PR_BASIC        0x02000000L     /*!< 再描画フラグ: 基本ステータス全体 / Display Basic Info */
-#define PR_MAP          0x04000000L     /*!< 再描画フラグ: ゲームマップ / Display Map */
-#define PR_WIPE         0x08000000L     /*!< 再描画フラグ: 画面消去 / Hack -- Total Redraw */
-extern void redraw_stuff(void);
+extern void redraw_stuff(player_type *creature_ptr);
 
 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;