OSDN Git Service

[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux()をexe_fire()に改名。 / Rename do_cmd_fire_aux() to...
[hengband/hengband.git] / src / wild.c
index 6d07fd8..4ada1cc 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "world.h"
+#include "monster.h"
 
 /*!
  * @brief 地形生成確率を決める要素100の配列を確率テーブルから作成する
@@ -41,9 +43,9 @@ static void set_floor_and_wall_aux(s16b feat_type[100], feat_prob prob[DUNGEON_F
  * @param type ダンジョンID
  * @return なし
  */
-void set_floor_and_wall(byte type)
+void set_floor_and_wall(DUNGEON_IDX type)
 {
-       static byte cur_type = 255;
+       DUNGEON_IDX cur_type = 255;
        dungeon_info_type *d_ptr;
 
        /* Already filled */
@@ -74,17 +76,16 @@ void set_floor_and_wall(byte type)
  * @param depth_max 深みの最大値
  * @return なし
  */
-static void perturb_point_mid(int x1, int x2, int x3, int x4,
-                         int xmid, int ymid, int rough, int depth_max)
+static void perturb_point_mid(FEAT_IDX x1, FEAT_IDX x2, FEAT_IDX x3, FEAT_IDX x4, POSITION xmid, POSITION ymid, FEAT_IDX rough, FEAT_IDX depth_max)
 {
        /*
         * Average the four corners & perturb it a bit.
         * tmp is a random int +/- rough
         */
-       int tmp2 = rough*2 + 1;
-       int tmp = randint1(tmp2) - (rough + 1);
+       FEAT_IDX tmp2 = rough*2 + 1;
+       FEAT_IDX tmp = randint1(tmp2) - (rough + 1);
 
-       int avg = ((x1 + x2 + x3 + x4) / 4) + tmp;
+       FEAT_IDX avg = ((x1 + x2 + x3 + x4) / 4) + tmp;
 
        /* Division always rounds down, so we round up again */
        if (((x1 + x2 + x3 + x4) % 4) > 1)
@@ -95,7 +96,7 @@ static void perturb_point_mid(int x1, int x2, int x3, int x4,
        if (avg > depth_max) avg = depth_max;
 
        /* Set the new value. */
-       cave[ymid][xmid].feat = avg;
+       cave[ymid][xmid].feat = (FEAT_IDX)avg;
 }
 
 
@@ -111,17 +112,16 @@ static void perturb_point_mid(int x1, int x2, int x3, int x4,
  * @param depth_max 深みの最大値
  * @return なし
  */
-static void perturb_point_end(int x1, int x2, int x3,
-                         int xmid, int ymid, int rough, int depth_max)
+static void perturb_point_end(FEAT_IDX x1, FEAT_IDX x2, FEAT_IDX x3, POSITION xmid, POSITION ymid, FEAT_IDX rough, FEAT_IDX depth_max)
 {
        /*
         * Average the three corners & perturb it a bit.
         * tmp is a random int +/- rough
         */
-       int tmp2 = rough * 2 + 1;
-       int tmp = randint0(tmp2) - rough;
+       FEAT_IDX tmp2 = rough * 2 + 1;
+       FEAT_IDX tmp = randint0(tmp2) - rough;
 
-       int avg = ((x1 + x2 + x3) / 3) + tmp;
+       FEAT_IDX avg = ((x1 + x2 + x3) / 3) + tmp;
 
        /* Division always rounds down, so we round up again */
        if ((x1 + x2 + x3) % 3) avg++;
@@ -131,7 +131,7 @@ static void perturb_point_end(int x1, int x2, int x3,
        if (avg > depth_max) avg = depth_max;
 
        /* Set the new value. */
-       cave[ymid][xmid].feat = avg;
+       cave[ymid][xmid].feat = (FEAT_IDX)avg;
 }
 
 
@@ -154,12 +154,11 @@ static void perturb_point_end(int x1, int x2, int x3,
  * need to be converted to features.
  * </pre>
  */
-static void plasma_recursive(int x1, int y1, int x2, int y2,
-                            int depth_max, int rough)
+static void plasma_recursive(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, POSITION depth_max, POSITION rough)
 {
        /* Find middle */
-       int xmid = (x2 - x1) / 2 + x1;
-       int ymid = (y2 - y1) / 2 + y1;
+       POSITION xmid = (x2 - x1) / 2 + x1;
+       POSITION ymid = (y2 - y1) / 2 + y1;
 
        /* Are we done? */
        if (x1 + 1 == x2) return;
@@ -205,7 +204,7 @@ static s16b terrain_table[MAX_WILDERNESS][MAX_FEAT_IN_TERRAIN];
  */
 static void generate_wilderness_area(int terrain, u32b seed, bool border, bool corner)
 {
-       int x1, y1;
+       POSITION x1, y1;
        int table_size = sizeof(terrain_table[0]) / sizeof(s16b);
        int roughness = 1; /* The roughness of the level. */
        u32b state_backup[4];
@@ -253,10 +252,10 @@ static void generate_wilderness_area(int terrain, u32b seed, bool border, bool c
         * ToDo: calculate the medium height of the adjacent
         * terrains for every corner.
         */
-       cave[1][1].feat = randint0(table_size);
-       cave[MAX_HGT-2][1].feat = randint0(table_size);
-       cave[1][MAX_WID-2].feat = randint0(table_size);
-       cave[MAX_HGT-2][MAX_WID-2].feat = randint0(table_size);
+       cave[1][1].feat = (s16b)randint0(table_size);
+       cave[MAX_HGT-2][1].feat = (s16b)randint0(table_size);
+       cave[1][MAX_WID-2].feat = (s16b)randint0(table_size);
+       cave[MAX_HGT-2][MAX_WID-2].feat = (s16b)randint0(table_size);
 
        if (!corner)
        {
@@ -315,12 +314,12 @@ static void generate_wilderness_area(int terrain, u32b seed, bool border, bool c
  * If corner is set then only the corners of the area are needed.
  * </pre>
  */
-static void generate_area(int y, int x, bool border, bool corner)
+static void generate_area(POSITION y, POSITION x, bool border, bool corner)
 {
-       int x1, y1;
+       POSITION x1, y1;
 
        /* Number of the town (if any) */
-       p_ptr->town_num = wilderness[y][x].town;
+       p_ptr->town_num = (s16b)wilderness[y][x].town;
 
        /* Set the base level */
        base_level = wilderness[y][x].level;
@@ -465,8 +464,6 @@ void wilderness_gen(void)
 
        x = p_ptr->wilderness_x;
        y = p_ptr->wilderness_y;
-
-       /* Prepare allocation table */
        get_mon_num_prep(get_monster_hook(), NULL);
 
        /* North border */
@@ -625,8 +622,8 @@ void wilderness_gen(void)
                                        if ((f_ptr->subtype == 4) || ((p_ptr->town_num == 1) && (f_ptr->subtype == 0)))
                                        {
                                                if (c_ptr->m_idx) delete_monster_idx(c_ptr->m_idx);
-                                               p_ptr->oldpy = y;
-                                               p_ptr->oldpx = x;
+                                               p_ptr->oldpy = (s16b)y;
+                                               p_ptr->oldpx = (s16b)x;
                                        }
                                }
                        }
@@ -646,8 +643,8 @@ void wilderness_gen(void)
                                if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_ENTRANCE))
                                {
                                        if (c_ptr->m_idx) delete_monster_idx(c_ptr->m_idx);
-                                       p_ptr->oldpy = y;
-                                       p_ptr->oldpx = x;
+                                       p_ptr->oldpy = (s16b)y;
+                                       p_ptr->oldpx = (s16b)x;
                                }
                        }
                }
@@ -657,12 +654,12 @@ void wilderness_gen(void)
        player_place(p_ptr->oldpy, p_ptr->oldpx);
        /* p_ptr->leaving_dungeon = FALSE;*/
 
-       lim = (generate_encounter==TRUE)?40:MIN_M_ALLOC_TN;
+       lim = (generate_encounter == TRUE) ? 40 : MIN_M_ALLOC_TN;
 
        /* Make some residents */
        for (i = 0; i < lim; i++)
        {
-               u32b mode = 0;
+               BIT_FLAGS mode = 0;
 
                if (!(generate_encounter || (one_in_(2) && (!p_ptr->town_num))))
                        mode |= PM_ALLOW_SLEEP;
@@ -678,7 +675,7 @@ void wilderness_gen(void)
        set_floor_and_wall(0);
 
        /* Set rewarded quests to finished */
-       for (i = 0; i < max_quests; i++)
+       for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
        {
                if (quest[i].status == QUEST_STATUS_REWARDED)
                        quest[i].status = QUEST_STATUS_FINISHED;
@@ -693,7 +690,7 @@ static s16b conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
  * Build the wilderness area. -DG-
  * @return なし
  */
-void wilderness_gen_small()
+void wilderness_gen_small(void)
 {
        int i, j;
 
@@ -713,8 +710,8 @@ void wilderness_gen_small()
        {
                if (wilderness[j][i].town && (wilderness[j][i].town != NO_TOWN))
                {
-                       cave[j][i].feat = feat_town;
-                       cave[j][i].special = wilderness[j][i].town;
+                       cave[j][i].feat = (s16b)feat_town;
+                       cave[j][i].special = (s16b)wilderness[j][i].town;
                }
                else if (wilderness[j][i].road) cave[j][i].feat = feat_floor;
                else if (wilderness[j][i].entrance && (p_ptr->total_winner || !(d_info[wilderness[j][i].entrance].flags1 & DF1_WINNER)))
@@ -809,7 +806,7 @@ errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, in
                                w_letter[index].terrain = 0;
                        
                        if (num > 2)
-                               w_letter[index].level = atoi(zz[2]);
+                               w_letter[index].level = (s16b)atoi(zz[2]);
                        else
                                w_letter[index].level = 0;
                        
@@ -819,7 +816,7 @@ errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, in
                                w_letter[index].town = 0;
                        
                        if (num > 4)
-                               w_letter[index].road = atoi(zz[4]);
+                               w_letter[index].road = (byte_hack)atoi(zz[4]);
                        else
                                w_letter[index].road = 0;
                        
@@ -849,17 +846,12 @@ errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, in
                
                for (*x = xmin, i = 0; ((*x < xmax) && (i < len)); (*x)++, s++, i++)
                {
-                       int idx = s[0];
-                       
-                       wilderness[*y][*x].terrain = w_letter[idx].terrain;
-                       
-                       wilderness[*y][*x].level = w_letter[idx].level;
-                       
-                       wilderness[*y][*x].town = w_letter[idx].town;
-                       
-                       wilderness[*y][*x].road = w_letter[idx].road;
-                       
-                       strcpy(town[w_letter[idx].town].name, w_letter[idx].name);
+                       int id = s[0];
+                       wilderness[*y][*x].terrain = w_letter[id].terrain;
+                       wilderness[*y][*x].level = w_letter[id].level;
+                       wilderness[*y][*x].town = w_letter[id].town;
+                       wilderness[*y][*x].road = w_letter[id].road;
+                       strcpy(town[w_letter[id].town].name, w_letter[id].name);
                }
                
                (*y)++;
@@ -903,7 +895,7 @@ errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, in
        for (i = 1; i < max_d_idx; i++)
        {
                if (!d_info[i].maxdepth) continue;
-               wilderness[d_info[i].dy][d_info[i].dx].entrance = i;
+               wilderness[d_info[i].dy][d_info[i].dx].entrance = (byte_hack)i;
                if (!wilderness[d_info[i].dy][d_info[i].dx].town)
                        wilderness[d_info[i].dy][d_info[i].dx].level = d_info[i].mindepth;
        }
@@ -921,7 +913,7 @@ errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, in
  */
 void seed_wilderness(void)
 {
-       int x, y;
+       POSITION x, y;
 
        /* Init wilderness seeds */
        for (x = 0; x < max_wild_x; x++)
@@ -971,13 +963,13 @@ errr init_wilderness(void)
  * @param fmt 地勢内の地形数を参照するための独自フォーマット
  * @return なし
  */
-static void init_terrain_table(int terrain, s16b feat_global, cptr fmt, ...)
+static void init_terrain_table(int terrain, s16b feat_global, concptr fmt, ...)
 {
        va_list vp;
-       cptr    p;
+       concptr    p;
        int     cur = 0;
        char    check = 'a';
-       s16b    feat;
+       FEAT_IDX feat;
        int     num;
 
        /* Begin the varargs stuff */
@@ -1164,9 +1156,9 @@ bool change_wild_mode(void)
        if (have_pet)
        {
 #ifdef JP
-               cptr msg = "ペットを置いて広域マップに入りますか?";
+               concptr msg = "ペットを置いて広域マップに入りますか?";
 #else
-               cptr msg = "Do you leave your pets behind? ";
+               concptr msg = "Do you leave your pets behind? ";
 #endif
 
                if (!get_check_strict(msg, CHECK_OKAY_CANCEL))