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[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / wild.c
index 3804b80..4cb5d6e 100644 (file)
@@ -74,8 +74,7 @@ void set_floor_and_wall(DUNGEON_IDX type)
  * @param depth_max 深みの最大値
  * @return なし
  */
-static void perturb_point_mid(int x1, int x2, int x3, int x4,
-                         int xmid, int ymid, int rough, int depth_max)
+static void perturb_point_mid(POSITION x1, POSITION x2, POSITION x3, POSITION x4, POSITION xmid, POSITION ymid, POSITION rough, POSITION depth_max)
 {
        /*
         * Average the four corners & perturb it a bit.
@@ -154,12 +153,11 @@ static void perturb_point_end(int x1, int x2, int x3,
  * need to be converted to features.
  * </pre>
  */
-static void plasma_recursive(int x1, int y1, int x2, int y2,
-                            int depth_max, int rough)
+static void plasma_recursive(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, POSITION depth_max, POSITION rough)
 {
        /* Find middle */
-       int xmid = (x2 - x1) / 2 + x1;
-       int ymid = (y2 - y1) / 2 + y1;
+       POSITION xmid = (x2 - x1) / 2 + x1;
+       POSITION ymid = (y2 - y1) / 2 + y1;
 
        /* Are we done? */
        if (x1 + 1 == x2) return;
@@ -205,7 +203,7 @@ static s16b terrain_table[MAX_WILDERNESS][MAX_FEAT_IN_TERRAIN];
  */
 static void generate_wilderness_area(int terrain, u32b seed, bool border, bool corner)
 {
-       int x1, y1;
+       POSITION x1, y1;
        int table_size = sizeof(terrain_table[0]) / sizeof(s16b);
        int roughness = 1; /* The roughness of the level. */
        u32b state_backup[4];
@@ -315,9 +313,9 @@ static void generate_wilderness_area(int terrain, u32b seed, bool border, bool c
  * If corner is set then only the corners of the area are needed.
  * </pre>
  */
-static void generate_area(int y, int x, bool border, bool corner)
+static void generate_area(POSITION y, POSITION x, bool border, bool corner)
 {
-       int x1, y1;
+       POSITION x1, y1;
 
        /* Number of the town (if any) */
        p_ptr->town_num = (s16b)wilderness[y][x].town;
@@ -916,7 +914,7 @@ errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, in
  */
 void seed_wilderness(void)
 {
-       int x, y;
+       POSITION x, y;
 
        /* Init wilderness seeds */
        for (x = 0; x < max_wild_x; x++)
@@ -972,7 +970,7 @@ static void init_terrain_table(int terrain, s16b feat_global, cptr fmt, ...)
        cptr    p;
        int     cur = 0;
        char    check = 'a';
-       s16b    feat;
+       FEAT_IDX feat;
        int     num;
 
        /* Begin the varargs stuff */