OSDN Git Service

Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
[hengband/hengband.git] / src / wild.c
index dbcccf4..a34d5b0 100644 (file)
@@ -1,20 +1,61 @@
 /* File: wild.c */
 
-/* Purpose: Wilderness generation */
-
 /*
- * Copyright (c) 1989, 1999 James E. Wilson, Robert A. Koeneke,
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke,
  * Robert Ruehlmann
  *
- * This software may be copied and distributed for educational, research, and
- * not for profit purposes provided that this copyright and statement are
- * included in all such copies.
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
  */
 
+/* Purpose: Wilderness generation */
+
 #include "angband.h"
 
 
 /*
+ * Fill the arrays of floors and walls in the good proportions
+ */
+void set_floor_and_wall(byte type)
+{
+       static byte cur_type = 255;
+       int i;
+
+       /* Already filled */
+       if (cur_type == type) return;
+
+       cur_type = type;
+
+       for (i = 0; i < 100; i++)
+       {
+               int lim1, lim2, lim3;
+
+               lim1 = d_info[type].floor_percent1;
+               lim2 = lim1 + d_info[type].floor_percent2;
+               lim3 = lim2 + d_info[type].floor_percent3;
+
+               if (i < lim1)
+                       floor_type[i] = d_info[type].floor1;
+               else if (i < lim2)
+                       floor_type[i] = d_info[type].floor2;
+               else if (i < lim3)
+                       floor_type[i] = d_info[type].floor3;
+
+               lim1 = d_info[type].fill_percent1;
+               lim2 = lim1 + d_info[type].fill_percent2;
+               lim3 = lim2 + d_info[type].fill_percent3;
+               if (i < lim1)
+                       fill_type[i] = d_info[type].fill_type1;
+               else if (i < lim2)
+                       fill_type[i] = d_info[type].fill_type2;
+               else if (i < lim3)
+                       fill_type[i] = d_info[type].fill_type3;
+       }
+}
+
+
+/*
  * Helper for plasma generation.
  */
 static void perturb_point_mid(int x1, int x2, int x3, int x4,
@@ -25,7 +66,7 @@ static void perturb_point_mid(int x1, int x2, int x3, int x4,
         * tmp is a random int +/- rough
         */
        int tmp2 = rough*2 + 1;
-       int tmp = randint(tmp2) - (rough + 1);
+       int tmp = randint1(tmp2) - (rough + 1);
 
        int avg = ((x1 + x2 + x3 + x4) / 4) + tmp;
 
@@ -50,7 +91,7 @@ static void perturb_point_end(int x1, int x2, int x3,
         * tmp is a random int +/- rough
         */
        int tmp2 = rough * 2 + 1;
-       int tmp = rand_int(tmp2) - rough;
+       int tmp = randint0(tmp2) - rough;
 
        int avg = ((x1 + x2 + x3) / 3) + tmp;
 
@@ -428,12 +469,15 @@ static int terrain_table[MAX_WILDERNESS][18] =
 };
 
 
-void generate_wilderness_area(int terrain, u32b seed, bool border, bool corner)
+static void generate_wilderness_area(int terrain, u32b seed, bool border, bool corner)
 {
        int x1, y1;
        int table_size = sizeof(terrain_table[0]) / sizeof(int);
        int roughness = 1; /* The roughness of the level. */
 
+       /* Unused */
+       (void)border;
+
        /* The outer wall is easy */
        if (terrain == TERRAIN_EDGE)
        {
@@ -474,10 +518,10 @@ void generate_wilderness_area(int terrain, u32b seed, bool border, bool corner)
         * ToDo: calculate the medium height of the adjacent
         * terrains for every corner.
         */
-       cave[1][1].feat = (byte)rand_int(table_size);
-       cave[MAX_HGT-2][1].feat = (byte)rand_int(table_size);
-       cave[1][MAX_WID-2].feat = (byte)rand_int(table_size);
-       cave[MAX_HGT-2][MAX_WID-2].feat = (byte)rand_int(table_size);
+       cave[1][1].feat = (byte)randint0(table_size);
+       cave[MAX_HGT-2][1].feat = (byte)randint0(table_size);
+       cave[1][MAX_WID-2].feat = (byte)randint0(table_size);
+       cave[MAX_HGT-2][MAX_WID-2].feat = (byte)randint0(table_size);
 
        if (!corner)
        {
@@ -528,10 +572,6 @@ static void generate_area(int y, int x, bool border, bool corner)
        /* Set the object generation level */
        object_level = base_level;
 
-#ifdef USE_SCRIPT
-       if (generate_wilderness_callback(y, x)) return;
-#endif /* USE_SCRIPT */
-
 
        /* Create the town */
        if (p_ptr->town_num)
@@ -545,7 +585,7 @@ static void generate_area(int y, int x, bool border, bool corner)
                else
                        init_flags = INIT_CREATE_DUNGEON;
 
-               process_dungeon_file("t_info_j.txt", 0, 0, MAX_HGT, MAX_WID);
+               process_dungeon_file("t_info.txt", 0, 0, MAX_HGT, MAX_WID);
 
                if (!corner && !border) p_ptr->visit |= (1L << (p_ptr->town_num - 1));
        }
@@ -609,7 +649,7 @@ static void generate_area(int y, int x, bool border, bool corner)
                }
        }
 
-       if (wilderness[y][x].entrance && !wilderness[y][x].town && (total_winner || !(d_info[wilderness[y][x].entrance].flags1 & DF1_WINNER)))
+       if (wilderness[y][x].entrance && !wilderness[y][x].town && (p_ptr->total_winner || !(d_info[wilderness[y][x].entrance].flags1 & DF1_WINNER)))
        {
                int dy, dx;
 
@@ -617,7 +657,7 @@ static void generate_area(int y, int x, bool border, bool corner)
                Rand_quick = TRUE;
 
                /* Hack -- Induce consistant town layout */
-                Rand_value = wilderness[y][x].seed;
+               Rand_value = wilderness[y][x].seed;
 
                dy = rand_range(6, cur_hgt - 6);
                dx = rand_range(6, cur_wid - 6);
@@ -643,24 +683,19 @@ static border_type border;
 void wilderness_gen(void)
 {
        int i, y, x, lim;
-       bool daytime;
        cave_type *c_ptr;
 
-       /* Big town */
+       /* Big town */
        cur_hgt = MAX_HGT;
        cur_wid = MAX_WID;
 
-       /* Determine number of panels */
-       max_panel_rows = (cur_hgt / SCREEN_HGT) * 2 - 2;
-       max_panel_cols = (cur_wid / SCREEN_WID) * 2 - 2;
-
        /* Assume illegal panel */
-       panel_row = max_panel_rows;
-       panel_col = max_panel_cols;
+       panel_row_min = cur_hgt;
+       panel_col_min = cur_wid;
 
        /* Init the wilderness */
 
-       process_dungeon_file("w_info_j.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x);
+       process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x);
 
        x = p_ptr->wilderness_x;
        y = p_ptr->wilderness_y;
@@ -761,13 +796,6 @@ void wilderness_gen(void)
        /* South east corner */
        cave[MAX_HGT - 1][MAX_WID - 1].mimic = border.south_east;
 
-
-       /* Day time */
-       if ((turn % (20L * TOWN_DAWN)) < ((20L * TOWN_DAWN) / 2))
-               daytime = TRUE;
-       else
-               daytime = FALSE;
-
        /* Light up or darken the area */
        for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
        {
@@ -776,7 +804,7 @@ void wilderness_gen(void)
                        /* Get the cave grid */
                        c_ptr = &cave[y][x];
 
-                       if (daytime)
+                       if (is_daytime())
                        {
                                /* Assume lit */
                                c_ptr->info |= (CAVE_GLOW);
@@ -789,7 +817,7 @@ void wilderness_gen(void)
                                /* Darken "boring" features */
                                if ((c_ptr->feat <= FEAT_INVIS) ||
                                    ((c_ptr->feat >= FEAT_DEEP_WATER) &&
-                                       (c_ptr->feat <= FEAT_TREES) &&
+                                       (c_ptr->feat <= FEAT_MOUNTAIN) &&
                                     (c_ptr->feat != FEAT_MUSEUM)) ||
                                    (x == 0) || (x == cur_wid-1) ||
                                    (y == 0) || (y == cur_hgt-1))
@@ -845,25 +873,27 @@ void wilderness_gen(void)
 
        player_place(p_ptr->oldpy, p_ptr->oldpx);
        p_ptr->leftbldg = FALSE;
-       // p_ptr->leaving_dungeon = FALSE;
+       /* p_ptr->leaving_dungeon = FALSE;*/
 
        lim = (generate_encounter==TRUE)?40:MIN_M_ALLOC_TN;
 
        /* Make some residents */
        for (i = 0; i < lim; i++)
        {
+               u32b mode = 0;
+
+               if (!(generate_encounter || (one_in_(2) && (!p_ptr->town_num))))
+                       mode |= PM_ALLOW_SLEEP;
+
                /* Make a resident */
-               (void)alloc_monster((generate_encounter==TRUE)?0:3, ((generate_encounter==TRUE) || (one_in_(2) && (!p_ptr->town_num)))?FALSE:TRUE);
+               (void)alloc_monster(generate_encounter ? 0 : 3, mode);
        }
 
        if(generate_encounter) ambush_flag = TRUE;
        generate_encounter = FALSE;
 
-       for (i = 0; i < 100; i++)
-       {
-               floor_type[i] = FEAT_FLOOR;
-               fill_type[i] = FEAT_WALL_EXTRA;
-       }
+       /* Fill the arrays of floors and walls in the good proportions */
+       set_floor_and_wall(0);
 
        /* Set rewarded quests to finished */
        for (i = 0; i < max_quests; i++)
@@ -880,21 +910,21 @@ void wilderness_gen(void)
  */
 void wilderness_gen_small()
 {
-        int i, j;
+       int i, j;
 
-        /* To prevent stupid things */
-        for (i = 0; i < MAX_WID; i++)
-        for (j = 0; j < MAX_HGT; j++)
+       /* To prevent stupid things */
+       for (i = 0; i < MAX_WID; i++)
+       for (j = 0; j < MAX_HGT; j++)
        {
-                cave[j][i].feat = FEAT_PERM_SOLID;
+               cave[j][i].feat = FEAT_PERM_SOLID;
        }
 
        /* Init the wilderness */
-       process_dungeon_file("w_info_j.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x);
+       process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x);
 
-        /* Fill the map */
-        for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
-        for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
+       /* Fill the map */
+       for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
+       for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
        {
                if (wilderness[j][i].town && (wilderness[j][i].town != NO_TOWN))
                {
@@ -902,33 +932,29 @@ void wilderness_gen_small()
                        cave[j][i].special = wilderness[j][i].town;
                }
                else if (wilderness[j][i].road) cave[j][i].feat = FEAT_FLOOR;
-               else if (wilderness[j][i].entrance && (total_winner || !(d_info[wilderness[j][i].entrance].flags1 & DF1_WINNER)))
+               else if (wilderness[j][i].entrance && (p_ptr->total_winner || !(d_info[wilderness[j][i].entrance].flags1 & DF1_WINNER)))
                {
                        cave[j][i].feat = FEAT_ENTRANCE;
                        cave[j][i].special = (byte)wilderness[j][i].entrance;
                }
-                else cave[j][i].feat = conv_terrain2feat[wilderness[j][i].terrain];
+               else cave[j][i].feat = conv_terrain2feat[wilderness[j][i].terrain];
 
-                cave[j][i].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
+               cave[j][i].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
        }
 
-       cur_hgt = (max_wild_y / SCREEN_HGT + 1) * SCREEN_HGT;
-       cur_wid = (max_wild_x / SCREEN_WID + 1) * SCREEN_WID;
+       cur_hgt = (s16b) max_wild_y;
+       cur_wid = (s16b) max_wild_x;
 
        if (cur_hgt > MAX_HGT) cur_hgt = MAX_HGT;
        if (cur_wid > MAX_WID) cur_wid = MAX_WID;
 
-       /* Determine number of panels */
-       max_panel_rows = (cur_hgt / SCREEN_HGT) * 2 - 2;
-       max_panel_cols = (cur_wid / SCREEN_WID) * 2 - 2;
-
        /* Assume illegal panel */
-       panel_row = max_panel_rows;
-       panel_col = max_panel_cols;
+       panel_row_min = cur_hgt;
+       panel_col_min = cur_wid;
 
-        /* Place the player */
-        px = p_ptr->wilderness_x;
-        py = p_ptr->wilderness_y;
+       /* Place the player */
+       px = p_ptr->wilderness_x;
+       py = p_ptr->wilderness_y;
 
        p_ptr->town_num = 0;
 }
@@ -940,7 +966,7 @@ struct wilderness_grid
 {
        int             terrain;    /* Terrain type */
        int             town;       /* Town number */
-       byte    level;          /* Level of the wilderness */
+       s16b    level;          /* Level of the wilderness */
        byte    road;       /* Road */
        char    name[32];       /* Name of the town/wilderness */
 };
@@ -957,6 +983,9 @@ errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, in
        int i, num;
        char *zz[33];
 
+       /* Unused */
+       (void)ymin;
+       (void)ymax;
 
        /* Paranoia */
        if (!(buf[0] == 'W')) return (PARSE_ERROR_GENERIC);
@@ -1097,18 +1126,13 @@ void seed_wilderness(void)
 {
        int x, y;
 
-#ifdef USE_SCRIPT
-       if (!wilderness_init_callback())
-#endif /* USE_SCRIPT */
+       /* Init wilderness seeds */
+       for (x = 0; x < max_wild_x; x++)
        {
-               /* Init wilderness seeds */
-               for (x = 0; x < max_wild_x; x++)
+               for (y = 0; y < max_wild_y; y++)
                {
-                       for (y = 0; y < max_wild_y; y++)
-                       {
-                               wilderness[y][x].seed = rand_int(0x10000000);
-                               wilderness[y][x].entrance = 0;
-                       }
+                       wilderness[y][x].seed = randint0(0x10000000);
+                       wilderness[y][x].entrance = 0;
                }
        }
 }
@@ -1143,6 +1167,7 @@ errr init_wilderness(void)
 bool change_wild_mode(void)
 {
        int i;
+       bool have_pet = FALSE;
 
        if (lite_town || vanilla_town)
        {
@@ -1160,6 +1185,7 @@ bool change_wild_mode(void)
                        monster_type *m_ptr = &m_list[i];
 
                        if (!m_ptr->r_idx) continue;
+                       if (is_pet(m_ptr) && i != p_ptr->riding) have_pet = TRUE;
                        if (m_ptr->csleep) continue;
                        if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT) continue;
                        if (!is_hostile(m_ptr)) continue;
@@ -1171,6 +1197,20 @@ bool change_wild_mode(void)
                        energy_use = 0;
                        return FALSE;
                }
+
+               if (have_pet)
+               {
+#ifdef JP
+                       if(!get_check_strict("¥Ú¥Ã¥È¤òÃÖ¤¤¤Æ¹­°è¥Þ¥Ã¥×¤ËÆþ¤ê¤Þ¤¹¤«¡©", CHECK_OKAY_CANCEL))
+#else
+                       if(!get_check_strict("Do you leave your pets behind? ", CHECK_OKAY_CANCEL))
+#endif
+                       {
+                               energy_use = 0;
+                               return FALSE;
+                       }
+               }
+                       
                energy_use = 1000;
        }