OSDN Git Service

[Implement] 指定モンスターをクローンとして生成するデバッグコマンドを追加
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / cmd-wizard.cpp
index a9c42a5..5e75bbb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*!
+/*!
  * @brief デバッグコマンドの分岐実装
  * @date 2020/08/01
  * @author Hourier
@@ -35,6 +35,7 @@
 #include "wizard/wizard-special-process.h"
 #include "wizard/wizard-spells.h"
 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
+#include <algorithm>
 #include <sstream>
 #include <string>
 #include <tuple>
@@ -65,12 +66,14 @@ constexpr std::array debug_menu_table = {
     std::make_tuple('m', _("魔法の地図", "Magic mapping")),
     std::make_tuple('n', _("指定モンスター生成", "Summon target monster")),
     std::make_tuple('N', _("指定モンスターをペットとして生成", "Summon target monster as pet")),
+    std::make_tuple(KTRL('N'), _("指定モンスターをクローンとして生成", "Summon target monster as clone")),
     std::make_tuple('o', _("オブジェクトの能力変更", "Modift object abilities")),
     std::make_tuple('O', _("オプション設定をダンプ", "Dump current options")),
     std::make_tuple('p', _("ショート・テレポート", "Phase door")),
     std::make_tuple('P', _("プレイヤー設定変更メニュー", "Modify player configurations")),
     std::make_tuple('r', _("カオスパトロンの報酬", "Get reward of chaos patron")),
-    std::make_tuple('s', _("フロア相当のモンスター召喚", "Summon monster which be in target depth")),
+    std::make_tuple('s', _("フロア相当のモンスター生成", "Generate monster which be in target depth")),
+    std::make_tuple('S', _("フロア相当のモンスター召喚", "Summon monster which be in target depth")),
     std::make_tuple('t', _("テレポート", "Teleport self")),
     std::make_tuple('u', _("啓蒙(忍者以外)", "Wiz-lite all floor except Ninja")),
     std::make_tuple('w', _("啓蒙(忍者配慮)", "Wiz-lite all floor")),
@@ -108,7 +111,13 @@ void display_debug_menu(int page, int max_page, int page_size, int max_line)
 
         std::stringstream ss;
         const auto &[symbol, desc] = debug_menu_table[pos];
-        ss << symbol << ") " << desc;
+        std::stringstream debug_cmd;
+        if (!(symbol & ~0x1F)) { // CTRL+Ch = Ch & 0x1F のため0x1Fが含まれていなければCTRLと組み合わせたキー
+            debug_cmd << '^' << static_cast<char>(symbol | ('A' & ~KTRL('A'))); // 大文字はAからZで順番通りに並んでいるためこの式で変換する
+        } else {
+            debug_cmd << ' ' << symbol;
+        }
+        ss << debug_cmd.str() << ") " << desc;
         put_str(ss.str(), r++, c);
     }
     if (max_page > 1) {
@@ -133,28 +142,28 @@ bool exe_cmd_debug(PlayerType *player_ptr, char cmd)
     case ESCAPE:
     case '\n':
     case '\r':
-        break;
+        return true;
     case 'a':
         wiz_cure_all(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'b':
         wiz_teleport_back(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'c':
         wiz_create_item(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'C':
         wiz_create_named_art(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'd':
         detect_all(player_ptr, DETECT_RAD_ALL * 3);
-        break;
+        return true;
     case 'D':
         wiz_dimension_door(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'e':
         wiz_change_status(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'E':
         switch (player_ptr->pclass) {
         case PlayerClassType::BLUE_MAGE:
@@ -166,65 +175,70 @@ bool exe_cmd_debug(PlayerType *player_ptr, char cmd)
         default:
             break;
         }
-        break;
+
+        return true;
     case 'f':
         identify_fully(player_ptr, false);
-        break;
+        return true;
     case 'F':
         wiz_create_feature(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'G':
         wizard_game_modifier(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'H':
         wiz_summon_horde(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'i':
         (void)ident_spell(player_ptr, false);
-        break;
+        return true;
     case 'I':
         wizard_item_modifier(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'j':
         wiz_jump_to_dungeon(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'k':
         wiz_kill_target(player_ptr, 0, (AttributeType)command_arg, true);
-        break;
+        return true;
     case 'm':
         map_area(player_ptr, DETECT_RAD_ALL * 3);
-        break;
-    case 'r':
-        patron_list[player_ptr->chaos_patron].gain_level_reward(player_ptr, command_arg);
-        break;
+        return true;
+    case 'n':
+        wiz_summon_specific_monster(player_ptr, i2enum<MonsterRaceId>(command_arg));
+        return true;
     case 'N':
         wiz_summon_pet(player_ptr, i2enum<MonsterRaceId>(command_arg));
-        break;
-    case 'n':
-        wiz_summon_specific_enemy(player_ptr, i2enum<MonsterRaceId>(command_arg));
-        break;
-    case 'O':
-        wiz_dump_options();
-        break;
+        return true;
+    case KTRL('N'):
+        wiz_summon_clone(player_ptr, i2enum<MonsterRaceId>(command_arg));
+        return true;
     case 'o':
         wiz_modify_item(player_ptr);
-        break;
+        return true;
+    case 'O':
+        wiz_dump_options();
+        return true;
     case 'p':
         teleport_player(player_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
-        break;
+        return true;
     case 'P':
         wizard_player_modifier(player_ptr);
-        break;
+        return true;
+    case 'r':
+        patron_list[player_ptr->chaos_patron].gain_level_reward(player_ptr, command_arg);
+        return true;
     case 's':
-        if (command_arg <= 0) {
-            command_arg = 1;
-        }
-
-        wiz_summon_random_enemy(player_ptr, command_arg);
-        break;
+        command_arg = std::clamp<short>(command_arg, 1, 999);
+        wiz_generate_random_monster(player_ptr, command_arg);
+        return true;
+    case 'S':
+        command_arg = std::clamp<short>(command_arg, 1, 999);
+        wiz_summon_random_monster(player_ptr, command_arg);
+        return true;
     case 't':
         teleport_player(player_ptr, 100, TELEPORT_SPONTANEOUS);
-        break;
+        return true;
     case 'u':
         for (int y = 0; y < player_ptr->current_floor_ptr->height; y++) {
             for (int x = 0; x < player_ptr->current_floor_ptr->width; x++) {
@@ -233,13 +247,13 @@ bool exe_cmd_debug(PlayerType *player_ptr, char cmd)
         }
 
         wiz_lite(player_ptr, false);
-        break;
+        return true;
     case 'w':
         wiz_lite(player_ptr, PlayerClass(player_ptr).equals(PlayerClassType::NINJA));
-        break;
+        return true;
     case 'x':
         gain_exp(player_ptr, command_arg ? command_arg : (player_ptr->exp + 1));
-        break;
+        return true;
     case 'X':
         for (INVENTORY_IDX i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--) {
             if (player_ptr->inventory_list[i].is_valid()) {
@@ -248,37 +262,35 @@ bool exe_cmd_debug(PlayerType *player_ptr, char cmd)
         }
 
         player_outfit(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'y':
         wiz_kill_target(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'Y':
         wiz_kill_target(player_ptr, 0, (AttributeType)command_arg);
-        break;
+        return true;
     case 'z':
         wiz_zap_surrounding_monsters(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case 'Z':
         wiz_zap_floor_monsters(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case '_':
         probing(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case '@':
         wiz_debug_spell(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     case '"':
         exe_output_spoilers();
-        break;
+        return true;
     case '?':
         do_cmd_help(player_ptr);
-        break;
+        return true;
     default:
         msg_print("That is not a valid debug command.");
-        break;
+        return true;
     }
-
-    return true;
 }
 
 /*!
@@ -291,23 +303,18 @@ bool exe_cmd_debug(PlayerType *player_ptr, char cmd)
  */
 void do_cmd_debug(PlayerType *player_ptr)
 {
-    TERM_LEN hgt, wid;
-    term_get_size(&wid, &hgt);
-
-    size_t max_line = debug_menu_table.size();
-    int page_size = hgt - 5;
-    int max_page = max_line / page_size + 1;
-    int page = 0;
-    char cmd;
-
+    const auto &[wid, hgt] = term_get_size();
+    const auto max_line = debug_menu_table.size();
+    const auto page_size = hgt - 5;
+    const auto max_page = max_line / page_size + 1;
+    auto page = 0;
     while (true) {
         screen_save();
         display_debug_menu(page, max_page, page_size, max_line);
-        get_com("Debug Command: ", &cmd, false);
+        const auto command = input_command("Debug Command: ");
         screen_load();
-
-        if (exe_cmd_debug(player_ptr, cmd)) {
-            break;
+        if (exe_cmd_debug(player_ptr, command.value_or(ESCAPE))) {
+            return;
         }
 
         page = (page + 1) % max_page;