OSDN Git Service

Revert ef43e5d32 [Change] 変愚蛮怒名義を馬鹿馬鹿蛮怒名義に変更. / Change naming from Hengband to Bakaba...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / wizard-special-process.c
index ad9ea0f..6db0181 100644 (file)
@@ -11,7 +11,6 @@
 
 #include "wizard/wizard-special-process.h"
 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
-#include "artifact/random-art-generator.h"
 #include "birth/inventory-initializer.h"
 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
 #include "cmd-io/cmd-help.h"
 #include "core/window-redrawer.h"
 #include "dungeon/dungeon.h"
 #include "dungeon/quest.h"
-#include "flavor/flavor-describer.h"
-#include "flavor/object-flavor-types.h"
 #include "flavor/object-flavor.h"
+#include "floor/floor-mode-changer.h"
 #include "floor/floor-object.h"
-#include "floor/floor-save.h"
-#include "floor/floor.h"
 #include "game-option/option-types-table.h"
 #include "game-option/play-record-options.h"
 #include "game-option/special-options.h"
@@ -37,7 +33,6 @@
 #include "inventory/inventory-object.h"
 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
 #include "io/files-util.h"
-#include "io/input-key-acceptor.h"
 #include "io/input-key-requester.h"
 #include "io/write-diary.h"
 #include "market/arena.h"
 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
 #include "object-enchant/trc-types.h"
 #include "object-enchant/trg-types.h"
-#include "object-hook/hook-enchant.h"
-#include "object/item-use-flags.h"
-#include "object/object-flags.h"
 #include "object/object-generator.h"
 #include "object/object-kind.h"
-#include "object/object-value.h"
 #include "perception/object-perception.h"
+#include "player-info/self-info.h"
 #include "player/digestion-processor.h"
 #include "player/patron.h"
 #include "player/player-class.h"
 #include "player/player-race-types.h"
 #include "player/player-skill.h"
 #include "player/player-status.h"
-#include "player/selfinfo.h"
+#include "player/player-status-table.h"
 #include "spell-kind/spells-detection.h"
-#include "spell-kind/spells-floor.h"
-#include "spell-kind/spells-perception.h"
 #include "spell-kind/spells-sight.h"
 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
 #include "spell/spells-object.h"
 #include "spell/spells-status.h"
 #include "spell/spells-summon.h"
 #include "status/experience.h"
-#include "system/alloc-entries.h"
 #include "system/angband-version.h"
 #include "system/artifact-type-definition.h"
 #include "system/floor-type-definition.h"
 #include "target/grid-selector.h"
 #include "term/screen-processor.h"
-#include "term/term-color-types.h"
 #include "util/angband-files.h"
 #include "util/bit-flags-calculator.h"
 #include "util/int-char-converter.h"
@@ -92,8 +80,6 @@
 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
 #include "world/world.h"
 
-#define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
-
 #define NUM_O_SET 8
 #define NUM_O_BIT 32
 
@@ -530,479 +516,6 @@ void wiz_dump_options(void)
 }
 
 /*!
- * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
- * @param tval ベースアイテムの大項目ID
- * @param sval ベースアイテムの小項目ID
- * @param row 表示列
- * @param col 表示行
- * @return なし
- */
-static void prt_alloc(tval_type tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
-{
-    u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
-    (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
-    u32b total[K_MAX_DEPTH];
-    (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
-    s32b display[22];
-    (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
-
-    int home = 0;
-    for (int i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++) {
-        int total_frac = 0;
-        object_kind *k_ptr;
-        alloc_entry *table = alloc_kind_table;
-        for (int j = 0; j < alloc_kind_size; j++) {
-            PERCENTAGE prob = 0;
-
-            if (table[j].level <= i) {
-                prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
-            } else if (table[j].level - 1 > 0) {
-                prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
-            }
-
-            k_ptr = &k_info[table[j].index];
-
-            total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
-            total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
-
-            if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval)) {
-                home = k_ptr->level;
-                rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
-            }
-        }
-
-        total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
-    }
-
-    for (int i = 0; i < 22; i++) {
-        int possibility = 0;
-        for (int j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
-            possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
-
-        display[i] = possibility / 5;
-    }
-
-    for (int i = 0; i < 22; i++) {
-        term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE, '|');
-        prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
-        if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
-            c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
-        else
-            c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
-    }
-
-    concptr r = "+---Rate---+";
-    prt(r, row, col);
-}
-
-/*!
- * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
- * @return なし
- */
-static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, const int row, int col)
-{
-    u32b bitmask;
-    for (int i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
-        if (flags & bitmask)
-            term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
-        else
-            term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
-}
-
-/*!
- * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する /
- * Change various "permanent" player variables.
- * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
- * @return なし
- */
-static void wiz_display_item(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
-{
-    BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
-    object_flags(player_ptr, o_ptr, flgs);
-    int j = 13;
-    for (int i = 1; i <= 23; i++)
-        prt("", i, j - 2);
-
-    prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
-    char buf[256];
-    describe_flavor(player_ptr, buf, o_ptr, OD_STORE);
-    prt(buf, 2, j);
-    prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d", o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level, o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
-    prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d", o_ptr->number, o_ptr->weight, o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
-    prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d", o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
-    prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld", o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(player_ptr, o_ptr)), 7, j);
-    prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d", o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
-    prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d", o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
-
-    prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
-    prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
-    prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
-    prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
-    prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
-    prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
-    prt_binary(flgs[0], 16, j);
-
-    prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
-    prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
-    prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
-    prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
-    prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
-    prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
-    prt_binary(flgs[1], 23, j);
-
-    prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j + 32);
-    prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j + 32);
-    prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j + 32);
-    prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j + 32);
-    prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j + 32);
-    prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j + 32);
-    prt_binary(flgs[2], 16, j + 32);
-
-    prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j + 32);
-    prt("KILL....ESP.........            ", 18, j + 32);
-    prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j + 32);
-    prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j + 32);
-    prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j + 32);
-    prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j + 32);
-    prt_binary(flgs[3], 23, j + 32);
-}
-
-/*!
- * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
- * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
- * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
- * @return なし
- * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
- * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
- * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
- * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
- * statistics on item creation relative to the initial item.
- */
-static void wiz_statistics(player_type *caster_ptr, object_type *o_ptr)
-{
-    concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
-    concptr p = "Enter number of items to roll: ";
-    char tmp_val[80];
-
-    if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
-        a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
-
-    u32b i, matches, better, worse, other, correct;
-    u32b test_roll = 1000000;
-    char ch;
-    concptr quality;
-    BIT_FLAGS mode;
-    while (TRUE) {
-        concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
-        wiz_display_item(caster_ptr, o_ptr);
-        if (!get_com(pmt, &ch, FALSE))
-            break;
-
-        if (ch == 'n' || ch == 'N') {
-            mode = 0L;
-            quality = "normal";
-        } else if (ch == 'g' || ch == 'G') {
-            mode = AM_GOOD;
-            quality = "good";
-        } else if (ch == 'e' || ch == 'E') {
-            mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
-            quality = "excellent";
-        } else {
-            break;
-        }
-
-        sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
-        if (get_string(p, tmp_val, 10))
-            test_roll = atol(tmp_val);
-        test_roll = MAX(1, test_roll);
-        msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.", quality, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
-        msg_print(NULL);
-
-        correct = matches = better = worse = other = 0;
-        for (i = 0; i <= test_roll; i++) {
-            if ((i < 100) || (i % 100 == 0)) {
-                inkey_scan = TRUE;
-                if (inkey()) {
-                    flush();
-                    break; // stop rolling
-                }
-
-                prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
-                term_fresh();
-            }
-
-            object_type forge;
-            object_type *q_ptr = &forge;
-            object_wipe(q_ptr);
-            make_object(caster_ptr, q_ptr, mode);
-            if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
-                a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
-
-            if ((o_ptr->tval != q_ptr->tval) || (o_ptr->sval != q_ptr->sval))
-                continue;
-
-            correct++;
-            if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) && (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) && (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) && (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d)
-                && (q_ptr->name1 == o_ptr->name1)) {
-                matches++;
-            } else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) && (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) && (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) && (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d)) {
-                better++;
-            } else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) && (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) && (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) && (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d)) {
-                worse++;
-            } else {
-                other++;
-            }
-        }
-
-        msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
-        msg_print(NULL);
-    }
-
-    if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
-        a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
-}
-
-/*!
- * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
- * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
- * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
- * @return なし
- */
-static void wiz_reroll_item(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr)
-{
-    if (object_is_artifact(o_ptr))
-        return;
-
-    object_type forge;
-    object_type *q_ptr;
-    q_ptr = &forge;
-    object_copy(q_ptr, o_ptr);
-
-    char ch;
-    bool changed = FALSE;
-    while (TRUE) {
-        wiz_display_item(owner_ptr, q_ptr);
-        if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE)) {
-            if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) {
-                a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
-                q_ptr->name1 = 0;
-            }
-
-            changed = FALSE;
-            break;
-        }
-
-        if (ch == 'A' || ch == 'a') {
-            changed = TRUE;
-            break;
-        }
-
-        if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) {
-            a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
-            q_ptr->name1 = 0;
-        }
-
-        switch (tolower(ch)) {
-        /* Apply bad magic, but first clear object */
-        case 'w':
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
-            break;
-        /* Apply bad magic, but first clear object */
-        case 'c':
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
-            break;
-        /* Apply normal magic, but first clear object */
-        case 'n':
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
-            break;
-        /* Apply good magic, but first clear object */
-        case 'g':
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
-            break;
-        /* Apply great magic, but first clear object */
-        case 'e':
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
-            break;
-        /* Apply special magic, but first clear object */
-        case 's':
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
-            if (!object_is_artifact(q_ptr))
-                become_random_artifact(owner_ptr, q_ptr, FALSE);
-
-            break;
-        default:
-            break;
-        }
-
-        q_ptr->iy = o_ptr->iy;
-        q_ptr->ix = o_ptr->ix;
-        q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
-        q_ptr->marked = o_ptr->marked;
-    }
-
-    if (!changed)
-        return;
-
-    object_copy(o_ptr, q_ptr);
-    owner_ptr->update |= PU_BONUS;
-    owner_ptr->update |= PU_COMBINE | PU_REORDER;
-    owner_ptr->window |= PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER;
-}
-
-/*!
- * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
- * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
- * @return なし
- */
-static void wiz_tweak_item(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
-{
-    if (object_is_artifact(o_ptr))
-        return;
-
-    concptr p = "Enter new 'pval' setting: ";
-    char tmp_val[80];
-    sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
-    if (!get_string(p, tmp_val, 5))
-        return;
-
-    o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
-    wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
-    p = "Enter new 'to_a' setting: ";
-    sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
-    if (!get_string(p, tmp_val, 5))
-        return;
-
-    o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
-    wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
-    p = "Enter new 'to_h' setting: ";
-    sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
-    if (!get_string(p, tmp_val, 5))
-        return;
-
-    o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
-    wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
-    p = "Enter new 'to_d' setting: ";
-    sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
-    if (!get_string(p, tmp_val, 5))
-        return;
-
-    o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
-    wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
-}
-
-/*!
- * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
- * Change the quantity of a the item
- * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
- * @return なし
- */
-static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
-{
-    if (object_is_artifact(o_ptr))
-        return;
-
-    int tmp_qnt = o_ptr->number;
-    char tmp_val[100];
-    sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
-    if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2)) {
-        int tmp_int = atoi(tmp_val);
-        if (tmp_int < 1)
-            tmp_int = 1;
-
-        if (tmp_int > 99)
-            tmp_int = 99;
-
-        o_ptr->number = (byte)tmp_int;
-    }
-
-    if (o_ptr->tval == TV_ROD)
-        o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
-}
-
-/*!
- * @brief アイテムを弄るデバッグコマンド
- * Play with an item. Options include:
- * @return なし
- * @details
- *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
- *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
- *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
- *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
- */
-void wiz_modify_item(player_type *creature_ptr)
-{
-    concptr q = "Play with which object? ";
-    concptr s = "You have nothing to play with.";
-    OBJECT_IDX item;
-    object_type *o_ptr;
-    o_ptr = choose_object(creature_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), 0);
-    if (!o_ptr)
-        return;
-
-    screen_save(creature_ptr);
-
-    object_type forge;
-    object_type *q_ptr;
-    q_ptr = &forge;
-    object_copy(q_ptr, o_ptr);
-    char ch;
-    bool changed = FALSE;
-    while (TRUE) {
-        wiz_display_item(creature_ptr, q_ptr);
-        if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE)) {
-            changed = FALSE;
-            break;
-        }
-
-        if (ch == 'A' || ch == 'a') {
-            changed = TRUE;
-            break;
-        }
-
-        if (ch == 's' || ch == 'S') {
-            wiz_statistics(creature_ptr, q_ptr);
-        }
-
-        if (ch == 'r' || ch == 'R') {
-            wiz_reroll_item(creature_ptr, q_ptr);
-        }
-
-        if (ch == 't' || ch == 'T') {
-            wiz_tweak_item(creature_ptr, q_ptr);
-        }
-
-        if (ch == 'q' || ch == 'Q') {
-            wiz_quantity_item(q_ptr);
-        }
-    }
-
-    screen_load(creature_ptr);
-    if (changed) {
-        msg_print("Changes accepted.");
-        if (item >= 0) {
-            creature_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number) - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
-        }
-
-        object_copy(o_ptr, q_ptr);
-        creature_ptr->update |= PU_BONUS;
-        creature_ptr->update |= PU_COMBINE | PU_REORDER;
-        creature_ptr->window |= PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER;
-    } else {
-        msg_print("Changes ignored.");
-    }
-}
-
-/*!
  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
  */