OSDN Git Service

auto_scum系オプションに関する記述が残っていたので削除.
[hengband/hengband.git] / src / wizard1.c
index f379587..71b1d8b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,13 @@
 /* File: wizard1.c */
 
+/*
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
+ *
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+ */
+
 /* Purpose: Spoiler generation -BEN- */
 
 #include "angband.h"
@@ -199,9 +207,9 @@ static grouper group_item[] =
 #endif
 
 #ifdef JP
-{ TV_PARCHEMENT,    "ÍÓÈé»æ" },
+{ TV_PARCHMENT,    "ÍÓÈé»æ" },
 #else
-{ TV_PARCHEMENT,    "Parchement" },
+{ TV_PARCHMENT,    "Parchment" },
 #endif
 
 #ifdef JP
@@ -285,7 +293,7 @@ static void kind_info(char *buf, char *dam, char *wgt, int *lev, s32b *val, int
 
 
        /* Description (too brief) */
-       object_desc_store(buf, q_ptr, FALSE, 0);
+       object_desc(buf, q_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
 
 
        /* Misc info */
@@ -944,6 +952,9 @@ typedef struct
                        + 1       /* type of curse */
                        + 1];     /* sentinel NULL */
 
+       /* Additional ability or resistance */
+       char addition[80];
+
        /* A string describing an artifact's activation */
        cptr activation;
 
@@ -1013,10 +1024,10 @@ static cptr *spoiler_flag_aux(const u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE],
 /*
  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
  */
-static void analyze_general (object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
+static void analyze_general(object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
 {
        /* Get a "useful" description of the object */
-       object_desc_store(desc_ptr, o_ptr, TRUE, 1);
+       object_desc(desc_ptr, o_ptr, (OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE));
 }
 
 
@@ -1024,7 +1035,7 @@ static void analyze_general (object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
  */
-static void analyze_pval (object_type *o_ptr, pval_info_type *p_ptr)
+static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *p_ptr)
 {
        u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
@@ -1079,7 +1090,7 @@ static void analyze_pval (object_type *o_ptr, pval_info_type *p_ptr)
 
 
 /* Note the slaying specialties of a weapon */
-static void analyze_slay (object_type *o_ptr, cptr *slay_list)
+static void analyze_slay(object_type *o_ptr, cptr *slay_list)
 {
        u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
@@ -1093,7 +1104,7 @@ static void analyze_slay (object_type *o_ptr, cptr *slay_list)
 }
 
 /* Note an object's elemental brands */
-static void analyze_brand (object_type *o_ptr, cptr *brand_list)
+static void analyze_brand(object_type *o_ptr, cptr *brand_list)
 {
        u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
@@ -1108,7 +1119,7 @@ static void analyze_brand (object_type *o_ptr, cptr *brand_list)
 
 
 /* Note the resistances granted by an object */
-static void analyze_resist (object_type *o_ptr, cptr *resist_list)
+static void analyze_resist(object_type *o_ptr, cptr *resist_list)
 {
        u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
@@ -1123,7 +1134,7 @@ static void analyze_resist (object_type *o_ptr, cptr *resist_list)
 
 
 /* Note the immunities granted by an object */
-static void analyze_immune (object_type *o_ptr, cptr *immune_list)
+static void analyze_immune(object_type *o_ptr, cptr *immune_list)
 {
        u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
@@ -1136,9 +1147,9 @@ static void analyze_immune (object_type *o_ptr, cptr *immune_list)
        *immune_list = NULL;
 }
 
-/* Note which stats an object sustains */
 
-static void analyze_sustains (object_type *o_ptr, cptr *sustain_list)
+/* Note which stats an object sustains */
+static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, cptr *sustain_list)
 {
        u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
@@ -1175,7 +1186,7 @@ static void analyze_sustains (object_type *o_ptr, cptr *sustain_list)
  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
  * free action, permanent light, etc.
  */
-static void analyze_misc_magic (object_type *o_ptr, cptr *misc_list)
+static void analyze_misc_magic(object_type *o_ptr, cptr *misc_list)
 {
        u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
@@ -1218,7 +1229,6 @@ static void analyze_misc_magic (object_type *o_ptr, cptr *misc_list)
         */
 
 /*     if (cursed_p(o_ptr)) */
-       if (1)
        {
                if (have_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
                {
@@ -1260,13 +1270,51 @@ static void analyze_misc_magic (object_type *o_ptr, cptr *misc_list)
 }
 
 
+/*
+ * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
+ */
+static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
+{
+       artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
+
+       /* Init */
+       strcpy(addition, "");
+
+#ifdef JP
+       if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "ǽÎÏandÂÑÀ­");
+       else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
+       {
+               strcat(addition, "ǽÎÏ");
+               if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2¤ÇandÂÑÀ­)");
+       }
+       else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
+       {
+               strcat(addition, "ÂÑÀ­");
+               if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(1/2¤ÇandǽÎÏ)");
+       }
+       else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "ǽÎÏorÂÑÀ­");
+#else
+       if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, "Ability and Resistance");
+       else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
+       {
+               strcat(addition, "Ability");
+               if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Resistance about 1/2)");
+       }
+       else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
+       {
+               strcat(addition, "Resistance");
+               if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "(plus Ability about 1/2)");
+       }
+       else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, "Ability or Resistance");
+#endif
+}
 
 
 /*
  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
  * and its value in gold pieces
  */
-static void analyze_misc (object_type *o_ptr, char *misc_desc)
+static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
 {
        artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
 
@@ -1288,23 +1336,15 @@ static void analyze_misc (object_type *o_ptr, char *misc_desc)
 static void object_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
 {
        analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
-
        analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
-
        analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
-
        analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
-
        analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
-
        analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
-
        analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
-
        analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
-
+       analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
        analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
-
        desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
 }
 
@@ -1479,27 +1519,27 @@ static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
 
 #ifdef JP
        spoiler_outlist("ÂÐ:", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
-
        spoiler_outlist("Éð´ï°À­:", art_ptr->brands, LIST_SEP);
-
        spoiler_outlist("ÌȱÖ:", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
-
        spoiler_outlist("ÂÑÀ­:", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
-
        spoiler_outlist("°Ý»ý:", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
 #else
        spoiler_outlist("Slay", art_ptr->slays, ITEM_SEP);
-
        spoiler_outlist("", art_ptr->brands, LIST_SEP);
-
        spoiler_outlist("Immunity to", art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
-
        spoiler_outlist("Resist", art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
-
        spoiler_outlist("Sustain", art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
 #endif
        spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
 
+       if (art_ptr->addition[0])
+       {
+#ifdef JP
+               fprintf(fff, "%sÄɲÃ: %s\n", INDENT1, art_ptr->addition);
+#else
+               fprintf(fff, "%sAdditional %s\n", INDENT1, art_ptr->addition);
+#endif
+       }
 
        /* Write out the possible activation at the primary indention level */
        if (art_ptr->activation)
@@ -1717,11 +1757,12 @@ static void spoil_mon_desc(cptr fname)
                if (r_ptr->flags7 & (RF7_KAGE)) continue;
 
                /* Get the "name" */
-/*             if (r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR)) */
-               if (0)
+               /*
+               else if (r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR))
                {
                        sprintf(nam, "[Q] %s", name);
                }
+               */
                else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
                {
                        sprintf(nam, "[U] %s", name);
@@ -1937,9 +1978,8 @@ static void roff_func(byte attr, cptr str)
 static void spoil_mon_info(cptr fname)
 {
        char buf[1024];
-       int msex, i, l, n=0;
-       bool breath, magic;
-       u32b flags1, flags2, flags3, flags4, flags5, flags6, flags7;
+       int i, l, n = 0;
+       u32b flags1;
 
        u16b why = 2;
        s16b *who;
@@ -1997,27 +2037,16 @@ static void spoil_mon_info(cptr fname)
 
                /* Extract the flags */
                flags1 = r_ptr->flags1;
-               flags2 = r_ptr->flags2;
-               flags3 = r_ptr->flags3;
-               flags4 = r_ptr->flags4;
-               flags5 = r_ptr->flags5;
-               flags6 = r_ptr->flags6;
-               flags7 = r_ptr->flags7;
-               breath = FALSE;
-               magic = FALSE;
-
-               /* Extract a gender (if applicable) */
-               if (flags1 & (RF1_FEMALE)) msex = 2;
-               else if (flags1 & (RF1_MALE)) msex = 1;
-               else msex = 0;
-
 
                /* Prefix */
+               /*
                if (flags1 & (RF1_QUESTOR))
                {
                        spoil_out("[Q] ");
                }
-               else if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
+               else
+               */
+               if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
                {
                        spoil_out("[U] ");
                }
@@ -2112,6 +2141,243 @@ static void spoil_mon_info(cptr fname)
 
 
 
+#define MAX_EVOL_DEPTH 64
+
+
+/*
+ * Compare two int-type array like strncmp() and return TRUE if equals
+ */
+static bool int_n_cmp(int *a, int *b, int length)
+{
+       /* Null-string comparation is always TRUE */
+       if (!length) return TRUE;
+
+       do
+       {
+               if (*a != *(b++)) return FALSE;
+               if (!(*(a++))) break;
+       }
+       while (--length);
+
+       return TRUE;
+}
+
+
+/*
+ * Returns TRUE if an evolution tree is "partial tree"
+ */
+static bool is_partial_tree(int *tree, int *partial_tree)
+{
+       int pt_head = *(partial_tree++);
+       int pt_len = 0;
+
+       while (partial_tree[pt_len]) pt_len++;
+
+       while (*tree)
+       {
+               if (*(tree++) == pt_head)
+               {
+                       if (int_n_cmp(tree, partial_tree, pt_len)) return TRUE;
+               }
+       }
+
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*
+ * Sorting hook -- Comp function
+ */
+static bool ang_sort_comp_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
+{
+       int **evol_tree = (int **)u;
+
+       int w1 = evol_tree[a][0];
+       int w2 = evol_tree[b][0];
+       monster_race *r1_ptr = &r_info[w1];
+       monster_race *r2_ptr = &r_info[w2];
+
+       /* Unused */
+       (void)v;
+
+       /* Used tree first */
+       if (w1 && !w2) return TRUE;
+       if (!w1 && w2) return FALSE;
+
+       /* Sort by monster level */
+       if (r1_ptr->level < r2_ptr->level) return TRUE;
+       if (r1_ptr->level > r2_ptr->level) return FALSE;
+
+       /* Sort by monster experience */
+       if (r1_ptr->mexp < r2_ptr->mexp) return TRUE;
+       if (r1_ptr->mexp > r2_ptr->mexp) return FALSE;
+
+       /* Compare indexes */
+       return w1 <= w2;
+}
+
+
+/*
+ * Sorting hook -- Swap function
+ */
+static void ang_sort_swap_evol_tree(vptr u, vptr v, int a, int b)
+{
+       int **evol_tree = (int **)u;
+       int *holder;
+
+       /* Unused */
+       (void)v;
+
+       /* Swap */
+       holder = evol_tree[a];
+       evol_tree[a] = evol_tree[b];
+       evol_tree[b] = holder;
+}
+
+
+/*
+ * Print monsters' evolution information to file
+ */
+static void spoil_mon_evol(cptr fname)
+{
+       char buf[1024];
+       monster_race *r_ptr;
+       int **evol_tree, i, j, n, r_idx;
+       int *evol_tree_zero; /* For C_KILL() */
+
+       /* Build the filename */
+       path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, fname);
+
+       /* File type is "TEXT" */
+       FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
+
+       /* Open the file */
+       fff = my_fopen(buf, "w");
+
+       /* Oops */
+       if (!fff)
+       {
+               msg_print("Cannot create spoiler file.");
+           return;
+       }
+
+       /* Dump the header */
+       sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
+            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
+
+       spoil_out(buf);
+       spoil_out("------------------------------------------\n\n");
+
+       /* Allocate the "evol_tree" array (2-dimension) */
+       C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
+       C_MAKE(*evol_tree, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
+       for (i = 1; i < max_r_idx; i++) evol_tree[i] = *evol_tree + i * (MAX_EVOL_DEPTH + 1);
+       evol_tree_zero = *evol_tree;
+
+       /* Step 1: Build the evolution tree */
+       for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
+       {
+               r_ptr = &r_info[i];
+
+               /* No evolution */
+               if (!r_ptr->next_exp) continue;
+
+               /* Trace evolution */
+               n = 0;
+               evol_tree[i][n++] = i;
+               do
+               {
+                       evol_tree[i][n++] = r_ptr->next_r_idx;
+                       r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
+               }
+               while (r_ptr->next_exp && (n < MAX_EVOL_DEPTH));
+       }
+
+       /* Step 2: Scan the evolution trees and remove "partial tree" */
+       for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
+       {
+               /* Not evolution tree */
+               if (!evol_tree[i][0]) continue;
+
+               for (j = 1; j < max_r_idx; j++)
+               {
+                       /* Same tree */
+                       if (i == j) continue;
+
+                       /* Not evolution tree */
+                       if (!evol_tree[j][0]) continue;
+
+                       /* Is evolution tree[i] is part of [j]? */
+                       if (is_partial_tree(evol_tree[j], evol_tree[i]))
+                       {
+                               /* Remove this evolution tree */
+                               evol_tree[i][0] = 0;
+                               break;
+                       }
+               }
+       }
+
+       /* Step 3: Sort the evolution trees */
+
+       /* Select the sort method */
+       ang_sort_comp = ang_sort_comp_evol_tree;
+       ang_sort_swap = ang_sort_swap_evol_tree;
+
+       /* Sort the array */
+       ang_sort(evol_tree, NULL, max_r_idx);
+
+       /* Step 4: Print the evolution trees */
+       for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
+       {
+               r_idx = evol_tree[i][0];
+
+               /* No evolution or removed evolution tree */
+               if (!r_idx) continue;
+
+               /* Trace the evolution tree */
+               r_ptr = &r_info[r_idx];
+#ifdef JP
+               fprintf(fff, "[%d]: %s (¥ì¥Ù¥ë%d, '%c')\n", r_idx,
+                       r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
+#else
+               fprintf(fff, "[%d]: %s (Level %d, '%c')\n", r_idx,
+                       r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
+#endif
+               for (n = 1; r_ptr->next_exp; n++)
+               {
+                       fprintf(fff, "%*s-(%ld)-> ", n * 2, "", r_ptr->next_exp);
+                       fprintf(fff, "[%d]: ", r_ptr->next_r_idx);
+                       r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
+#ifdef JP
+                       fprintf(fff, "%s (¥ì¥Ù¥ë%d, '%c')\n",
+                               r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
+#else
+                       fprintf(fff, "%s (Level %d, '%c')\n",
+                               r_name + r_ptr->name, r_ptr->level, r_ptr->d_char);
+#endif
+               }
+
+               /* End of evolution tree */
+               fputc('\n', fff);
+       }
+
+       /* Free the "evol_tree" array (2-dimension) */
+       C_KILL(evol_tree_zero, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
+       C_KILL(evol_tree, max_r_idx, int *);
+
+       /* Check for errors */
+       if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
+       {
+               msg_print("Cannot close spoiler file.");
+               return;
+       }
+
+       /* Message */
+       msg_print("Successfully created a spoiler file.");
+}
+
+
+
 /*
  * Forward declare
  */
@@ -2122,13 +2388,9 @@ extern void do_cmd_spoilers(void);
  */
 void do_cmd_spoilers(void)
 {
-       int i;
-
-
        /* Save the screen */
        screen_save();
 
-
        /* Interact */
        while (1)
        {
@@ -2143,61 +2405,58 @@ void do_cmd_spoilers(void)
                prt("(2) Brief Artifact Info (artifact.spo)", 6, 5);
                prt("(3) Brief Monster Info (mon-desc.spo)", 7, 5);
                prt("(4) Full Monster Info (mon-info.spo)", 8, 5);
+               prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.spo)", 9, 5);
 
                /* Prompt */
 #ifdef JP
-prt("¥³¥Þ¥ó¥É:", 18, 0);
+               prt("¥³¥Þ¥ó¥É:", 18, 0);
 #else
                prt("Command: ", 12, 0);
 #endif
 
-
                /* Get a choice */
-               i = inkey();
-
-               /* Escape */
-               if (i == ESCAPE)
+               switch (inkey())
                {
-                       break;
-               }
+               /* Escape */
+               case ESCAPE:
+                       /* Restore the screen */
+                       screen_load();
+                       return;
 
                /* Option (1) */
-               else if (i == '1')
-               {
+               case '1':
                        spoil_obj_desc("obj-desc.spo");
-               }
+                       break;
 
                /* Option (2) */
-               else if (i == '2')
-               {
+               case '2':
                        spoil_artifact("artifact.spo");
-               }
+                       break;
 
                /* Option (3) */
-               else if (i == '3')
-               {
+               case '3':
                        spoil_mon_desc("mon-desc.spo");
-               }
+                       break;
 
                /* Option (4) */
-               else if (i == '4')
-               {
+               case '4':
                        spoil_mon_info("mon-info.spo");
-               }
+                       break;
+
+               /* Option (5) */
+               case '5':
+                       spoil_mon_evol("mon-evol.spo");
+                       break;
 
                /* Oops */
-               else
-               {
+               default:
                        bell();
+                       break;
                }
 
                /* Flush messages */
                msg_print(NULL);
        }
-
-
-       /* Restore the screen */
-       screen_load();
 }
 
 /*
@@ -2255,7 +2514,7 @@ static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr)
 #endif
                        spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
                }
-         
+
                /* Now deal with the description lists */
 
 #ifdef JP