OSDN Git Service

Merge branch 'quest-sort-by-level'
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
index 8e939a5..b150d5b 100644 (file)
@@ -111,6 +111,36 @@ static bool wiz_dimension_door(void)
 
 
 /*!
+ * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
+ * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
+ */
+static bool set_gametime(void)
+{
+       int tmp_int = 0;
+       char ppp[80], tmp_val[40];
+
+       /* Prompt */
+       sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", dungeon_turn_limit);
+
+       /* Default */
+       sprintf(tmp_val, "%ld", dungeon_turn);
+
+       /* Query */
+       if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
+
+       /* Extract */
+       tmp_int = atoi(tmp_val);
+
+       /* Verify */
+       if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
+       else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
+       dungeon_turn = turn = tmp_int;
+       return (TRUE);
+
+}
+
+
+/*!
  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
  * @return なし
  */
@@ -128,7 +158,7 @@ static void wiz_create_named_art(void)
        if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
 
        /* Create the artifact */
-       (void)create_named_art(a_idx, py, px);
+       (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
 
        /* All done */
        msg_print("Allocated.");
@@ -155,12 +185,12 @@ static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
  */
 static void do_cmd_summon_horde(void)
 {
-       int wy = py, wx = px;
+       int wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
        int attempts = 1000;
 
        while (--attempts)
        {
-               scatter(&wy, &wx, py, px, 3, 0);
+               scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
                if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
        }
 
@@ -212,8 +242,7 @@ static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
        int home = 0;
        u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
        u32b total[K_MAX_DEPTH];
-       s32b maxd = 1, display[22];
-       byte c = TERM_WHITE;
+       s32b display[22];
        cptr r = "+---Rate---+";
        object_kind *k_ptr;
 
@@ -320,7 +349,7 @@ static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
        if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
 
        /* Save it */
-       p_ptr->pclass = tmp_int;
+       p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
 
        /* Redraw inscription */
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
@@ -381,7 +410,7 @@ static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
                else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
 
                /* Save it */
-               p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = tmp_int;
+               p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
        }
 
 
@@ -392,7 +421,7 @@ static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
        if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
 
        /* Extract */
-       tmp_s16b = atoi(tmp_val);
+       tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
 
        /* Verify */
        if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
@@ -831,25 +860,25 @@ static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
        p = "Enter new 'pval' setting: ";
        sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
        if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
-       o_ptr->pval = atoi(tmp_val);
+       o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
        wiz_display_item(o_ptr);
 
        p = "Enter new 'to_a' setting: ";
        sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
        if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
-       o_ptr->to_a = atoi(tmp_val);
+       o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
        wiz_display_item(o_ptr);
 
        p = "Enter new 'to_h' setting: ";
        sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
        if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
-       o_ptr->to_h = atoi(tmp_val);
+       o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
        wiz_display_item(o_ptr);
 
        p = "Enter new 'to_d' setting: ";
        sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_d);
        if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
-       o_ptr->to_d = atoi(tmp_val);
+       o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
        wiz_display_item(o_ptr);
 }
 
@@ -1192,7 +1221,7 @@ static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
                if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
 
                /* Accept modifications */
-               o_ptr->number = tmp_int;
+               o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
        }
 
        if (o_ptr->tval == TV_ROD)
@@ -1234,12 +1263,15 @@ static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief アイテム検査のメインルーチン /
  * Play with an item. Options include:
- *   - Output statistics (via wiz_roll_item)
- *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)
- *   - Change properties (via wiz_tweak_item)
- *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)
+ * @return なし
+ * @details 
+ *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
+ *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
+ *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
+ *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
  */
 static void do_cmd_wiz_play(void)
 {
@@ -1369,8 +1401,11 @@ static void do_cmd_wiz_play(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
  * Wizard routine for creating objects         -RAK-
+ * @return なし
+ * @details
  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
  *
  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
@@ -1413,7 +1448,7 @@ static void wiz_create_item(void)
                        if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
 
                        /* Create this artifact */
-                       (void)create_named_art(i, py, px);
+                       (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
 
                        /* All done */
                        msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
@@ -1432,15 +1467,17 @@ static void wiz_create_item(void)
        apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
 
        /* Drop the object from heaven */
-       (void)drop_near(q_ptr, -1, py, px);
+       (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
 
        /* All done */
        msg_print("Allocated.");
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief プレイヤーを完全回復する /
  * Cure everything instantly
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
 {
@@ -1495,8 +1532,10 @@ static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
  * Go to any level
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_jump(void)
 {
@@ -1530,9 +1569,9 @@ static void do_cmd_wiz_jump(void)
                if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
 
                /* Extract request */
-               command_arg = atoi(tmp_val);
+               command_arg = (s16b)atoi(tmp_val);
 
-               dungeon_type = tmp_dungeon_type;
+               dungeon_type = (byte_hack)tmp_dungeon_type;
        }
 
        /* Paranoia */
@@ -1560,7 +1599,7 @@ static void do_cmd_wiz_jump(void)
        if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
 
        p_ptr->inside_quest = 0;
-       energy_use = 0;
+       p_ptr->energy_use = 0;
 
        /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
        p_ptr->energy_need = 0;
@@ -1576,8 +1615,10 @@ static void do_cmd_wiz_jump(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
  * Become aware of a lot of objects
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_learn(void)
 {
@@ -1607,8 +1648,11 @@ static void do_cmd_wiz_learn(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
  * Summon some creatures
+ * @param num 生成処理回数
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
 {
@@ -1616,36 +1660,45 @@ static void do_cmd_wiz_summon(int num)
 
        for (i = 0; i < num; i++)
        {
-               (void)summon_specific(0, py, px, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+               (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
        }
 }
 
 
-/*
+
+/*!
+ * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
  * Summon a creature of the specified type
- *
+ * @param r_idx モンスター種族ID
+ * @return なし
+ * @details
  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
  */
 static void do_cmd_wiz_named(int r_idx)
 {
-       (void)summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
+       (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
  * Summon a creature of the specified type
- *
+ * @param r_idx モンスター種族ID
+ * @return なし
+ * @details
  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
  */
 static void do_cmd_wiz_named_friendly(int r_idx)
 {
-       (void)summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
+       (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
 }
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
  * Hack -- Delete all nearby monsters
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_zap(void)
 {
@@ -1680,8 +1733,10 @@ static void do_cmd_wiz_zap(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
  * Hack -- Delete all monsters
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
 {
@@ -1712,8 +1767,10 @@ static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
  * Create desired feature
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
 {
@@ -1752,7 +1809,7 @@ static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
        else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
 
        cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
-       c_ptr->mimic = tmp_mimic;
+       c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
 
        f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
 
@@ -1779,8 +1836,10 @@ static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
 #define NUM_O_SET 8
 #define NUM_O_BIT 32
 
-/*
+/*!
+ * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
  * Hack -- Dump option bits usage
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_dump_options(void)
 {
@@ -1871,16 +1930,17 @@ extern void do_cmd_debug(void);
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
  * Ask for and parse a "debug command"
  * The "command_arg" may have been set.
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_debug(void)
 {
        int     x, y;
        char    cmd;
 
-
        /* Get a "debug command" */
        get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
 
@@ -1973,7 +2033,7 @@ void do_cmd_debug(void)
        /* Good Objects */
        case 'g':
                if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
-               acquirement(py, px, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
+               acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
                break;
 
        /* Hitpoint rerating */
@@ -2052,26 +2112,22 @@ void do_cmd_debug(void)
                teleport_player(10, 0L);
                break;
 
-#if 0
        /* Complete a Quest -KMW- */
        case 'q':
-               for (i = 0; i < max_quests; i++)
+               if(p_ptr->inside_quest)
                {
-                       if (p_ptr->quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
+                       if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
                        {
-                               p_ptr->quest[i].status++;
-                               msg_print("Completed Quest");
-                               msg_print(NULL);
+                               complete_quest(p_ptr->inside_quest);
                                break;
                        }
                }
-               if (i == max_quests)
+               else
                {
                        msg_print("No current quest");
                        msg_print(NULL);
                }
                break;
-#endif
 
        /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
        case 'u':
@@ -2094,7 +2150,7 @@ void do_cmd_debug(void)
        /* Special(Random Artifact) Objects */
        case 'S':
                if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
-               acquirement(py, px, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
+               acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
                break;
 
        /* Teleport */
@@ -2102,10 +2158,16 @@ void do_cmd_debug(void)
                teleport_player(100, 0L);
                break;
 
+       /* Game Time Setting */
+       case 'T':
+               set_gametime();
+               break;
+
+
        /* Very Good Objects */
        case 'v':
                if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
-               acquirement(py, px, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
+               acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
                break;
 
        /* Wizard Light the Level */