/*!
- * @brief プレイヤーヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
+ * @brief ã\83\97ã\83¬ã\82¤ã\83¤ã\83¼ã\81®ã\83\92ã\83\83ã\83\88ã\83\80ã\82¤ã\82¹ã\82\92æ\8c¯ã\82\8aç\9b´ã\81\99 / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
* @return なし
*/
void do_cmd_rerate_aux(void)
}
-/*
- * Hack -- Rerate Hitpoints
+/*!
+ * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
+ * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
+ * @return なし
*/
void do_cmd_rerate(bool display)
{
#ifdef ALLOW_WIZARD
-/*
- * Dimension Door
+/*!
+ * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
+ * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
*/
static bool wiz_dimension_door(void)
{
}
-/*
- * Create the artifact of the specified number -- DAN
- *
+/*!
+ * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
+ * @return なし
*/
static void wiz_create_named_art(void)
{
}
-/*
- * Hack -- quick debugging hook
+/*!
+ * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
+ * @return なし
*/
static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
{
}
-
#ifdef MONSTER_HORDES
-/* Summon a horde of monsters */
+/*!
+ * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
+ * @return なし
+ */
static void do_cmd_summon_horde(void)
{
int wy = py, wx = px;
#endif /* MONSTER_HORDES */
-
-/*
- * Output a long int in binary format.
+/*!
+ * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
+ * @return なし
*/
static void prt_binary(u32b flags, int row, int col)
{
}
-#define K_MAX_DEPTH 110
+#define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
-/*
- * Output a rarity graph for a type of object.
+/*!
+ * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
+ * @param tval ベースアイテムの大項目ID
+ * @param sval ベースアイテムの小項目ID
+ * @param row 表示列
+ * @param col 表示行
+ * @return なし
*/
static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
{
prt(r, row, col);
}
+/*!
+ * @brief プレイヤーの職業を変更する
+ * @return なし
+ * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
+ */
static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
{
int tmp_int;
}
-/*
- * Hack -- Teleport to the target
+/*!
+ * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
+ * @return なし
*/
static void do_cmd_wiz_bamf(void)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
* Aux function for "do_cmd_wiz_change()". -RAK-
+ * @return なし
*/
static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
* Change various "permanent" player variables.
+ * @return なし
*/
static void do_cmd_wiz_change(void)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する /
+ * Change various "permanent" player variables.
+ * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
+ * @return なし
+ * @details
* Wizard routines for creating objects -RAK-
* And for manipulating them! -Bernd-
*
*
* Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
* This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
- */
-
-/*
* Just display an item's properties (debug-info)
* Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
* Verbose item flags by -Bernd-