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[Refactor] #37353 'kubi'/'shoukinkubi'を'bounty'に変更 / Changed 'kubi' and 'shoukinkubi...
[hengband/hengband.git] / src / world.h
index 96ac405..f434456 100644 (file)
@@ -1,2 +1,71 @@
-extern bool is_daytime(void);
+#pragma once
+#include "bldg.h"
+
+typedef struct {
+
+       POSITION max_wild_x; /*!< Maximum size of the wilderness */
+       POSITION max_wild_y; /*!< Maximum size of the wilderness */
+       GAME_TURN game_turn;                    /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
+       GAME_TURN game_turn_limit;              /*!< game_turnの最大値 / Limit of game_turn */
+       GAME_TURN dungeon_turn;                 /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
+       GAME_TURN dungeon_turn_limit;   /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game_turn in dungeon */
+       GAME_TURN arena_start_turn;             /*!< 闘技場賭博の開始ターン値 */
+       u32b start_time;
+       u16b noscore;             /* Cheating flags */
+       u16b total_winner;        /* Total winner */
+
+       MONSTER_IDX timewalk_m_idx;     /*!< 現在時間停止を行っているモンスターのID */
+
+       MONRACE_IDX bounty_r_idx[MAX_BOUNTY];
+
+       u32b play_time; /*!< 実プレイ時間 */
+
+       u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
+       u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
+
+       bool is_loading_now;    /*!< ロード処理中フラグ...ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
+
+       /*
+        * Savefile version
+        */
+       byte h_ver_major; /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
+       byte h_ver_minor;
+       byte h_ver_patch;
+       byte h_ver_extra;
+
+       byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
+
+       byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
+       byte z_minor;
+       byte z_patch;
+
+       /*
+        * Savefile information
+        */
+       u32b sf_system;                 /* Operating system info */
+       u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
+       u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
+       u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
+
+       bool character_generated;       /* The character exists */
+       bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
+       bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
+       bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
+
+       bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
+       bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
+
+       bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
+
+       bool wizard;              /* This world under wizard mode */
+
+       OBJECT_IDX max_o_idx; /*!< Maximum number of objects in the level */
+       MONSTER_IDX max_m_idx; /*!< Maximum number of monsters in the level */
+
+       DUNGEON_IDX max_d_idx;
+
+} world_type;
+
+extern bool is_daytime(void);
 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
+extern world_type *current_world_ptr;