POSITION max_wild_y; /*!< Maximum size of the wilderness */
GAME_TURN game_turn; /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
GAME_TURN game_turn_limit; /*!< game_turnの最大値 / Limit of game_turn */
- GAME_TURN dungeon_turn; /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game current_world_ptr->game_turn in dungeon */
+ GAME_TURN dungeon_turn; /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
GAME_TURN dungeon_turn_limit; /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game_turn in dungeon */
GAME_TURN arena_start_turn; /*!< 闘技場賭博の開始ターン値 */
u32b start_time;
+ u16b noscore; /* Cheating flags */
+ u16b total_winner; /* Total winner */
MONSTER_IDX timewalk_m_idx; /*!< 現在時間停止を行っているモンスターのID */
- MONRACE_IDX bounty_r_idx[MAX_KUBI];
+ MONRACE_IDX bounty_r_idx[MAX_BOUNTY];
u32b play_time; /*!< 実プレイ時間 */
u32b seed_flavor; /* Hack -- consistent object colors */
u32b seed_town; /* Hack -- consistent town layout */
- bool is_loading_now; /*!< ロード処理中フラグ...ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast(p_ptr, )による異常を抑止する */
+ bool is_loading_now; /*!< ロード処理中フラグ...ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
/*
* Savefile version