if (p_ptr->window) window_stuff();
}
+void update_output(void)
+{
+ if (p_ptr->redraw) redraw_stuff();
+ if (p_ptr->window) window_stuff();
+}
+
+void update_creature(void)
+{
+ if (p_ptr->notice) notice_stuff();
+ if (p_ptr->update) update_stuff();
+}
+
/*!
* @brief プレイヤーの現在開いている手の状態を返す
* @param riding_control 乗馬中により片手を必要としている状態ならばTRUEを返す。