OSDN Git Service

patch src/
[jnethack/source.git] / src / zap.c
index 474f195..d29ee54 100644 (file)
--- a/src/zap.c
+++ b/src/zap.c
@@ -2,6 +2,11 @@
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
+/* JNetHack Copyright */
+/* (c) Issei Numata, Naoki Hamada, Shigehiro Miyashita, 1994-2000  */
+/* For 3.4-, Copyright (c) SHIRAKATA Kentaro, 2002-2016            */
+/* JNetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
+
 #include "hack.h"
 
 /* Disintegration rays have special treatment; corpses are never left.
@@ -53,23 +58,65 @@ STATIC_DCL int FDECL(spell_hit_bonus, (int));
     ((ptr)->mlet == S_EEL || amphibious(ptr) || is_swimmer(ptr))
 
 STATIC_VAR const char are_blinded_by_the_flash[] =
+/*JP
     "are blinded by the flash!";
+*/
+    "\82Ü\82Î\82ä\82¢\8cõ\82Å\96Ú\82ª\8c©\82¦\82È\82­\82È\82Á\82½\81I";
 
 const char *const flash_types[] =
     {                  /* also used in buzzmu(mcastu.c) */
+#if 0 /*JP*/
       "magic missile", /* Wands must be 0-9 */
       "bolt of fire", "bolt of cold", "sleep ray", "death ray",
       "bolt of lightning", "", "", "", "",
+#else
+        "\96\82\96@\82Ì\96î", /* Wands must be 0-9 */
+        "\89Î\82Ì\91M\8cõ",
+        "\95X\82Ì\91M\8cõ",
+        "\96°\82è\8cõ\90ü",
+        "\8e\80\82Ì\8cõ\90ü",
+        "\88î\8dÈ\82Ì\91M\8cõ",
+        "",
+        "",
+        "",
+        "",
+#endif
 
+#if 0 /*JP*/
       "magic missile", /* Spell equivalents must be 10-19 */
       "fireball", "cone of cold", "sleep ray", "finger of death",
       "bolt of lightning", /* There is no spell, used for retribution */
       "", "", "", "",
+#else
+        "\96\82\96@\82Ì\96î", /* Spell equivalents must be 10-19 */
+        "\89Î\82Ì\8bÊ",
+        "\97â\8bC",
+        "\96°\82è\8cõ\90ü",
+        "\8e\80\82Ì\8ew",
+        "\88î\8dÈ\82Ì\91M\8cõ", /* There is no spell, used for retribution */
+        "",
+        "",
+        "",
+        "",
+#endif
 
+#if 0 /*JP*/
       "blast of missiles", /* Dragon breath equivalents 20-29*/
       "blast of fire", "blast of frost", "blast of sleep gas",
       "blast of disintegration", "blast of lightning", "blast of poison gas",
       "blast of acid", "", ""
+#else
+        "\96\82\96@\82Ì\96î\82Ì\91§", /* Dragon breath equivalents 20-29*/
+        "\89Î\82Ì\91§",
+        "\95X\82Ì\91§",
+        "\90\87\96°\83K\83X\82Ì\91§",
+        "\95ª\89ð\82Ì\91§",
+        "\88î\8dÈ\82Ì\91§",
+        "\93Å\83K\83X\82Ì\91§",
+        "\8e_\82Ì\91§",
+        "",
+        ""
+#endif
     };
 
 /*
@@ -138,7 +185,10 @@ struct obj *otmp;
     boolean reveal_invis = FALSE, learn_it = FALSE;
     boolean dbldam = Role_if(PM_KNIGHT) && u.uhave.questart;
     int dmg, otyp = otmp->otyp;
+/*JP
     const char *zap_type_text = "spell";
+*/
+    const char *zap_type_text = "\96\82\96@";
     struct obj *obj;
     boolean disguised_mimic =
         (mtmp->data->mlet == S_MIMIC && mtmp->m_ap_type != M_AP_NOTHING);
@@ -148,13 +198,19 @@ struct obj *otmp;
 
     switch (otyp) {
     case WAN_STRIKING:
+/*JP
         zap_type_text = "wand";
+*/
+        zap_type_text = "\8fñ";
     /* fall through */
     case SPE_FORCE_BOLT:
         reveal_invis = TRUE;
         if (resists_magm(mtmp)) { /* match effect on player */
             shieldeff(mtmp->mx, mtmp->my);
+/*JP
             pline("Boing!");
+*/
+            pline("\83{\83C\83\93\81I");
             break; /* skip makeknown */
         } else if (u.uswallow || rnd(20) < 10 + find_mac(mtmp)) {
             dmg = d(2, 12);
@@ -174,8 +230,14 @@ struct obj *otmp;
             mon_adjust_speed(mtmp, -1, otmp);
             m_dowear(mtmp, FALSE); /* might want speed boots */
             if (u.uswallow && (mtmp == u.ustuck) && is_whirly(mtmp->data)) {
+/*JP
                 You("disrupt %s!", mon_nam(mtmp));
+*/
+                You("%s\82ð\83o\83\89\83o\83\89\82É\82µ\82½\81I", mon_nam(mtmp));
+/*JP
                 pline("A huge hole opens up...");
+*/
+                pline("\92E\8fo\82Å\82«\82»\82¤\82È\8c\8a\82ª\8aJ\82¢\82½\81D\81D\81D");
                 expels(mtmp, mtmp->data, TRUE);
             }
         }
@@ -224,7 +286,10 @@ struct obj *otmp;
                with their metabolism...) */
             if (mtmp->cham == NON_PM && !rn2(25)) {
                 if (canseemon(mtmp)) {
+/*JP
                     pline("%s shudders!", Monnam(mtmp));
+*/
+                    pline("%s\82Í\90g\90k\82¢\82µ\82½\81I", Monnam(mtmp));
                     learn_it = TRUE;
                 }
                 /* context.bypasses = TRUE; ## for make_corpse() */
@@ -253,7 +318,10 @@ struct obj *otmp;
         Strcpy(nambuf, Monnam(mtmp));
         mon_set_minvis(mtmp);
         if (!oldinvis && knowninvisible(mtmp)) {
+/*JP
             pline("%s turns transparent!", nambuf);
+*/
+            pline("%s\82Í\93§\96¾\82É\82È\82Á\82½\81I", nambuf);
             learn_it = TRUE;
         }
         break;
@@ -274,9 +342,15 @@ struct obj *otmp;
         if (u.uswallow && mtmp == u.ustuck) {
             if (is_animal(mtmp->data)) {
                 if (Blind)
+/*JP
                     You_feel("a sudden rush of air!");
+*/
+                    You("\93Ë\91R\8c\83\82µ\82¢\8bó\8bC\82Ì\97¬\82ê\82ð\8a´\82\82½\81I");
                 else
+/*JP
                     pline("%s opens its mouth!", Monnam(mtmp));
+*/
+                    pline("%s\82Í\8cû\82ð\8aJ\82¢\82½\81I", Monnam(mtmp));
             }
             expels(mtmp, mtmp->data, TRUE);
             /* zap which hits steed will only release saddle if it
@@ -325,8 +399,13 @@ struct obj *otmp;
                     } else
                         mimic_hit_msg(mtmp, otyp);
                 } else
+#if 0 /*JP*/
                     pline("%s looks%s better.", Monnam(mtmp),
                           otyp == SPE_EXTRA_HEALING ? " much" : "");
+#else
+                    pline("%s\82Í%s\8c³\8bC\82É\82È\82Á\82½\82æ\82¤\82¾\81D", Monnam(mtmp),
+                          otyp == SPE_EXTRA_HEALING ? "\82Æ\82Ä\82à" : "" );
+#endif
             }
             if (mtmp->mtame || mtmp->mpeaceful) {
                 adjalign(Role_if(PM_HEALER) ? 1 : sgn(u.ualign.type));
@@ -359,10 +438,16 @@ struct obj *otmp;
             /* turn into flesh golem */
             if (newcham(mtmp, &mons[PM_FLESH_GOLEM], FALSE, FALSE)) {
                 if (canseemon(mtmp))
+/*JP
                     pline("%s turns to flesh!", name);
+*/
+                    pline("%s\82Ì\90Î\89»\82ª\89ð\82¯\82½\81I", name);
             } else {
                 if (canseemon(mtmp))
+/*JP
                     pline("%s looks rather fleshy for a moment.", name);
+*/
+                    pline("%s\82Í\88ê\8fu\90Î\89»\82ª\89ð\82¯\82½\81D", name);
             }
         } else
             wake = FALSE;
@@ -383,7 +468,10 @@ struct obj *otmp;
             else {
                 mtmp->m_lev--;
                 if (canseemon(mtmp))
+/*JP
                     pline("%s suddenly seems weaker!", Monnam(mtmp));
+*/
+                    pline("%s\82Í\82Æ\82Â\82º\82ñ\8eã\82­\82È\82Á\82½\82æ\82¤\82È\8bC\82ª\82µ\82½\81I", Monnam(mtmp));
             }
         }
         break;
@@ -440,8 +528,13 @@ struct monst *mtmp;
         }
         (void) display_minventory(mtmp, MINV_ALL | MINV_NOLET, (char *) 0);
     } else {
+#if 0 /*JP*/
         pline("%s is not carrying anything%s.", noit_Monnam(mtmp),
               (u.uswallow && mtmp == u.ustuck) ? " besides you" : "");
+#else
+        pline("%s\82Í%s\89½\82à\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82È\82¢\81D", noit_Monnam(mtmp),
+              (u.uswallow && mtmp == u.ustuck) ? "\82 \82È\82½\88È\8aO\82É" : "");
+#endif
     }
 }
 
@@ -787,7 +880,11 @@ boolean by_hero;
         ghost = find_mid(m_id, FM_FMON);
         if (ghost && ghost->data == &mons[PM_GHOST]) {
             if (canseemon(ghost))
+#if 0 /*JP*/
                 pline("%s is suddenly drawn into its former body!",
+#else
+                pline("%s\82Í\93Ë\91R\82à\82Æ\82Ì\91Ì\82É\88ø\82«\8d\9e\82Ü\82ê\82½\81I",
+#endif
                       Monnam(ghost));
             /* transfer the ghost's inventory along with it */
             while ((otmp = ghost->minvent) != 0) {
@@ -889,11 +986,20 @@ struct monst *mon;
             ++res;
             if (youseeit) {
                 if (!once++)
+/*JP
                     Strcpy(owner, (mon == &youmonst) ? "Your"
+*/
+                    Strcpy(owner, (mon == &youmonst) ? "\82 \82È\82½"
                                                      : s_suffix(Monnam(mon)));
+/*JP
                 pline("%s %s suddenly comes alive!", owner, corpse);
+*/
+                pline("%s\82Ì%s\82Í\93Ë\91R\90\96½\82ð\91Ñ\82Ñ\82½\81I", owner, corpse);
             } else if (canseemon(mtmp2))
+/*JP
                 pline("%s suddenly appears!", Amonnam(mtmp2));
+*/
+                pline("%s\82ª\93Ë\91R\8c»\82í\82ê\82½\81I", Amonnam(mtmp2));
         }
     }
     return res;
@@ -1192,7 +1298,10 @@ int okind;
     case METAL:
     case MITHRIL:
         pm_index = PM_IRON_GOLEM;
+/*JP
         material = "metal ";
+*/
+        material = "\8bà\91®";
         break;
     case COPPER:
     case SILVER:
@@ -1200,46 +1309,77 @@ int okind;
     case GEMSTONE:
     case MINERAL:
         pm_index = rn2(2) ? PM_STONE_GOLEM : PM_CLAY_GOLEM;
+/*JP
         material = "lithic ";
+*/
+        material = "\8dz\95¨";
         break;
     case 0:
     case FLESH:
         /* there is no flesh type, but all food is type 0, so we use it */
         pm_index = PM_FLESH_GOLEM;
+/*JP
         material = "organic ";
+*/
+        material = "\97L\8b@\95¨";
         break;
     case WOOD:
         pm_index = PM_WOOD_GOLEM;
+/*JP
         material = "wood ";
+*/
+        material = "\96Ø\8dÞ";
         break;
     case LEATHER:
         pm_index = PM_LEATHER_GOLEM;
+/*JP
         material = "leather ";
+*/
+        material = "\8av";
         break;
     case CLOTH:
         pm_index = PM_ROPE_GOLEM;
+/*JP
         material = "cloth ";
+*/
+        material = "\95z";
         break;
     case BONE:
         pm_index = PM_SKELETON; /* nearest thing to "bone golem" */
+/*JP
         material = "bony ";
+*/
+        material = "\8d\9c";
         break;
     case GOLD:
         pm_index = PM_GOLD_GOLEM;
+/*JP
         material = "gold ";
+*/
+        material = "\8bà";
         break;
     case GLASS:
         pm_index = PM_GLASS_GOLEM;
+/*JP
         material = "glassy ";
+*/
+        material = "\83K\83\89\83X";
         break;
     case PAPER:
         pm_index = PM_PAPER_GOLEM;
+/*JP
         material = "paper ";
+*/
+        material = "\8e\86";
         break;
     default:
         /* if all else fails... */
         pm_index = PM_STRAW_GOLEM;
+#if 0 /*JP*/
         material = "";
+#else
+        material = "\95¨\91Ì";
+#endif
         break;
     }
 
@@ -1250,8 +1390,13 @@ int okind;
     polyuse(obj, okind, (int) mons[pm_index].cwt);
 
     if (mtmp && cansee(mtmp->mx, mtmp->my)) {
+#if 0 /*JP*/
         pline("Some %sobjects meld, and %s arises from the pile!", material,
               a_monnam(mtmp));
+#else
+        pline("\82¢\82­\82Â\82©\82Ì%s\82ª\97n\82¯\81C\82»\82Ì\8eR\82©\82ç%s\82ª\8c»\82í\82ê\82½\81I", material,
+              a_monnam(mtmp));
+#endif
     }
 }
 
@@ -1567,11 +1712,17 @@ int id;
                     && !costly_spot(u.ux, u.uy))
                     make_angry_shk(shkp, ox, oy);
                 else {
+/*JP
                     pline("%s gets angry!", Monnam(shkp));
+*/
+                    pline("%s\82Í\8c\83\93{\82µ\82½\81I", Monnam(shkp));
                     hot_pursuit(shkp);
                 }
             } else
+/*JP
                 Norep("%s is furious!", Monnam(shkp));
+*/
+                Norep("%s\82Í\93{\82Á\82½\81I", Monnam(shkp));
         }
     }
     delobj(obj);
@@ -1637,8 +1788,13 @@ struct obj *obj;
                     else
                         delobj(obj);
                     if (cansee(mon->mx, mon->my))
+#if 0 /*JP*/
                         pline_The("figurine %sanimates!",
                                   golem_xform ? "turns to flesh and " : "");
+#else
+                        pline_The("\90l\8c`\82Í%s\93®\82«\82¾\82µ\82½\81I",
+                                  golem_xform ? "\90Î\89»\82ª\89ð\82¯\82Ä" : "");
+#endif
                 }
             }
             if (mon) {
@@ -1692,9 +1848,15 @@ struct obj *obj;
            non-eating, or something stranger) */
         if (Role_if(PM_MONK) || !u.uconduct.unvegetarian
             || !carnivorous(youmonst.data))
+/*JP
             Norep("You smell the odor of meat.");
+*/
+            Norep("\93÷\82Ì\88«\8fL\82ª\95Y\82Á\82½\81D");
         else
+/*JP
             Norep("You smell a delicious smell.");
+*/
+            Norep("\82·\82Î\82ç\82µ\82¢\8d\81\82è\82¾\81I");
     }
     newsym(oox, ooy);
     return res;
@@ -1819,7 +1981,10 @@ struct obj *obj, *otmp;
                        so just make probing be inconclusive for it */
                     if (catbox)
                         obj->cknown = 0;
+/*JP
                     pline("%s empty.", Tobjnam(obj, catbox ? "seem" : "are"));
+*/
+                    pline("%s\82Í\8bó\82Á\82Û%s\82¾\81D", xname(obj), catbox ? "\82Ì\82æ\82¤" : "");
                 } else {
                     struct obj *o;
                     /* view contents (not recursively) */
@@ -1988,7 +2153,10 @@ register struct obj *wand;
     if (wand->spe < 0 || (wand->spe == 0 && rn2(121)))
         return 0;
     if (wand->spe == 0)
+/*JP
         You("wrest one last charge from the worn-out wand.");
+*/
+        You("\8eg\82¢\82«\82Á\82½\8fñ\82©\82ç\8dÅ\8cã\82Ì\97Í\82ð\82µ\82Ú\82è\82Æ\82Á\82½\81D");
     wand->spe--;
     return 1;
 }
@@ -2026,17 +2194,26 @@ register struct obj *obj;
     case WAN_WISHING:
         known = TRUE;
         if (Luck + rn2(5) < 0) {
+/*JP
             pline("Unfortunately, nothing happens.");
+*/
+            pline("\8ec\94O\82È\82ª\82ç\81C\89½\82à\8bN\82«\82È\82©\82Á\82½\81D");
             break;
         }
         makewish();
         break;
     case WAN_ENLIGHTENMENT:
         known = TRUE;
+/*JP
         You_feel("self-knowledgeable...");
+*/
+        You("\8e©\95ª\8e©\90g\82ª\94»\82é\82æ\82¤\82È\8bC\82ª\82µ\82½\81D\81D\81D");
         display_nhwindow(WIN_MESSAGE, FALSE);
         enlightenment(MAGICENLIGHTENMENT, ENL_GAMEINPROGRESS);
+/*JP
         pline_The("feeling subsides.");
+*/
+        pline("\82»\82Ì\8a´\82\82Í\82È\82­\82È\82Á\82½\81D");
         exercise(A_WIS, TRUE);
         break;
     }
@@ -2055,9 +2232,15 @@ struct obj *otmp;
 {
     int dmg;
     otmp->in_use = TRUE; /* in case losehp() is fatal */
+/*JP
     pline("%s suddenly explodes!", The(xname(otmp)));
+*/
+    pline("%s\82Í\93Ë\91R\94\9a\94­\82µ\82½\81I", xname(otmp));
     dmg = d(otmp->spe + 2, 6);
+/*JP
     losehp(Maybe_Half_Phys(dmg), "exploding wand", KILLED_BY_AN);
+*/
+    losehp(Maybe_Half_Phys(dmg), "\8fñ\82Ì\94\9a\94­\82Å", KILLED_BY_AN);
     useup(otmp);
 }
 
@@ -2087,14 +2270,21 @@ dozap()
         return 1;
     } else if (!(objects[obj->otyp].oc_dir == NODIR) && !getdir((char *) 0)) {
         if (!Blind)
+/*JP
             pline("%s glows and fades.", The(xname(obj)));
+*/
+            pline("%s\82Í\88ê\8fu\8bP\82¢\82½\81D", The(xname(obj)));
         /* make him pay for knowing !NODIR */
     } else if (!u.dx && !u.dy && !u.dz
                && !(objects[obj->otyp].oc_dir == NODIR)) {
         if ((damage = zapyourself(obj, TRUE)) != 0) {
+#if 0 /*JP*/
             char buf[BUFSZ];
             Sprintf(buf, "zapped %sself with a wand", uhim());
             losehp(Maybe_Half_Phys(damage), buf, NO_KILLER_PREFIX);
+#else
+            losehp(Maybe_Half_Phys(damage), "\8e©\95ª\8e©\90g\82Ì\8fñ\82Ì\97Í\82ð\97\81\82Ñ\82Ä", NO_KILLER_PREFIX);
+#endif
         }
     } else {
         /*      Are we having fun yet?
@@ -2109,7 +2299,10 @@ dozap()
         current_wand = 0;
     }
     if (obj && obj->spe < 0) {
+/*JP
         pline("%s to dust.", Tobjnam(obj, "turn"));
+*/
+        pline("%s\82Í\82¿\82è\82Æ\82È\82Á\82½\81D", xname(obj));
         useup(obj);
     }
     update_inventory(); /* maybe used a charge */
@@ -2130,10 +2323,16 @@ boolean ordinary;
         learn_it = TRUE;
         if (Antimagic) {
             shieldeff(u.ux, u.uy);
+/*JP
             pline("Boing!");
+*/
+            pline("\83{\83C\83\93\81I");
         } else {
             if (ordinary) {
+/*JP
                 You("bash yourself!");
+*/
+                You("\8e©\95ª\8e©\90g\82ð\91Å\82¿\82Â\82¯\82½\81I");
                 damage = d(2, 12);
             } else
                 damage = d(1 + obj->spe, 6);
@@ -2144,12 +2343,18 @@ boolean ordinary;
     case WAN_LIGHTNING:
         learn_it = TRUE;
         if (!Shock_resistance) {
+/*JP
             You("shock yourself!");
+*/
+            You("\93d\8c\82\82ð\82¤\82¯\82½\81I");
             damage = d(12, 6);
             exercise(A_CON, FALSE);
         } else {
             shieldeff(u.ux, u.uy);
+/*JP
             You("zap yourself, but seem unharmed.");
+*/
+            You("\8e©\95ª\82É\8fñ\82ð\82Ó\82è\82©\82´\82µ\82½\82ª\81C\89ö\89ä\82Í\82µ\82È\82©\82Á\82½\82æ\82¤\82¾\81D");
             ugolemeffects(AD_ELEC, d(12, 6));
         }
         destroy_item(WAND_CLASS, AD_ELEC);
@@ -2158,7 +2363,10 @@ boolean ordinary;
         break;
 
     case SPE_FIREBALL:
+/*JP
         You("explode a fireball on top of yourself!");
+*/
+        Your("\93ª\8fã\82Å\89Î\82Ì\8bÊ\82ª\94\9a\94­\82µ\82½\81I");
         explode(u.ux, u.uy, 11, d(6, 6), WAND_CLASS, EXPL_FIERY);
         break;
     case WAN_FIRE:
@@ -2166,10 +2374,16 @@ boolean ordinary;
         learn_it = TRUE;
         if (Fire_resistance) {
             shieldeff(u.ux, u.uy);
+/*JP
             You_feel("rather warm.");
+*/
+            You("\82¿\82å\82Á\82Æ\92g\82©\82­\8a´\82\82½\81D");
             ugolemeffects(AD_FIRE, d(12, 6));
         } else {
+/*JP
             pline("You've set yourself afire!");
+*/
+            You("\89\8a\82É\82Â\82Â\82Ü\82ê\82½\81I");
             damage = d(12, 6);
         }
         burn_away_slime();
@@ -2186,10 +2400,16 @@ boolean ordinary;
         learn_it = TRUE;
         if (Cold_resistance) {
             shieldeff(u.ux, u.uy);
+/*JP
             You_feel("a little chill.");
+*/
+            You("\82¿\82å\82Á\82Æ\97â\82½\82­\8a´\82\82½\81D");
             ugolemeffects(AD_COLD, d(12, 6));
         } else {
+/*JP
             You("imitate a popsicle!");
+*/
+            You("\83A\83C\83X\83L\83\83\83\93\83f\81[\82Ì\82æ\82¤\82É\82È\82Á\82½\81I");
             damage = d(12, 6);
         }
         destroy_item(POTION_CLASS, AD_COLD);
@@ -2200,10 +2420,16 @@ boolean ordinary;
         learn_it = TRUE;
         if (Antimagic) {
             shieldeff(u.ux, u.uy);
+/*JP
             pline_The("missiles bounce!");
+*/
+            pline("\96\82\96@\82Ì\96î\82Í\82Í\82Ë\82©\82¦\82Á\82½\81I");
         } else {
             damage = d(4, 6);
+/*JP
             pline("Idiot!  You've shot yourself!");
+*/
+            pline("\89½\82â\82Á\82Ä\82ñ\82¾\81I\82 \82È\82½\82Í\8e©\95ª\8e©\90g\82ð\8c\82\82Á\82½\81I");
         }
         break;
 
@@ -2223,7 +2449,10 @@ boolean ordinary;
     case SPE_DRAIN_LIFE:
         if (!Drain_resistance) {
             learn_it = TRUE; /* (no effect for spells...) */
+/*JP
             losexp("life drainage");
+*/
+            losexp("\90\96½\97Í\82ð\8bz\8eû\82³\82ê\82Ä");
         }
         damage = 0; /* No additional damage */
         break;
@@ -2236,7 +2465,10 @@ boolean ordinary;
 
         if (BInvis && uarmc->otyp == MUMMY_WRAPPING) {
             /* A mummy wrapping absorbs it and protects you */
+/*JP
             You_feel("rather itchy under %s.", yname(uarmc));
+*/
+            You("%s\82Ì\89º\82ª\83\80\83Y\83\80\83Y\82µ\82½\81D", xname(uarmc));
             break;
         }
         if (ordinary || !rn2(10)) { /* permanent */
@@ -2256,9 +2488,15 @@ boolean ordinary;
         if (!(HFast & INTRINSIC)) {
             learn_it = TRUE;
             if (!Fast)
+/*JP
                 You("speed up.");
+*/
+                You("\93®\82«\82ª\91¬\82­\82È\82Á\82½\81D");
             else
+/*JP
                 Your("quickness feels more natural.");
+*/
+                You("\91¬\82³\82É\8aµ\82ê\82Ä\82«\82½\81D");
             exercise(A_DEX, TRUE);
         }
         HFast |= FROMOUTSIDE;
@@ -2269,9 +2507,15 @@ boolean ordinary;
         learn_it = TRUE;
         if (Sleep_resistance) {
             shieldeff(u.ux, u.uy);
+/*JP
             You("don't feel sleepy!");
+*/
+            You("\96°\82­\82È\82ç\82È\82¢\81I");
         } else {
+/*JP
             pline_The("sleep ray hits you!");
+*/
+            pline("\96°\82è\8cõ\90ü\82ª\82 \82È\82½\82É\96½\92\86\82µ\82½\81I");
             fall_asleep(-rnd(50), TRUE);
         }
         break;
@@ -2297,15 +2541,30 @@ boolean ordinary;
     case SPE_FINGER_OF_DEATH:
         if (nonliving(youmonst.data) || is_demon(youmonst.data)) {
             pline((obj->otyp == WAN_DEATH)
+/*JP
                       ? "The wand shoots an apparently harmless beam at you."
+*/
+                      ? "\8fñ\82Ì\8cõ\90ü\82Í\82Ç\82¤\82â\82ç\82 \82È\82½\82É\89e\8b¿\82ð\97^\82¦\82È\82¢\82à\82Ì\82Ì\82æ\82¤\82¾\81D"
+/*JP
                       : "You seem no deader than before.");
+*/
+                      : "\82 \82È\82½\82Í\82±\82ê\88È\8fã\8e\80\82Ë\82È\82¢\82æ\82¤\82¾\81D");
             break;
         }
         learn_it = TRUE;
+/*JP
         Sprintf(killer.name, "shot %sself with a death ray", uhim());
+*/
+        Strcpy(killer.name, "\8e©\95ª\82ª\8c\82\82Á\82½\8e\80\82Ì\8cõ\90ü\82É\82æ\82Á\82Ä");
         killer.format = NO_KILLER_PREFIX;
+/*JP
         You("irradiate yourself with pure energy!");
+*/
+        You("\83G\83l\83\8b\83M\81[\82ð\8e©\95ª\8e©\90g\82É\8fÆ\8eË\82µ\82½\81D");
+/*JP
         You("die.");
+*/
+        pline("\82 \82È\82½\82Í\8e\80\82É\82Ü\82µ\82½\81D");
         /* They might survive with an amulet of life saving */
         done(DIED);
         break;
@@ -2314,18 +2573,29 @@ boolean ordinary;
         learn_it = TRUE;
         (void) unturn_dead(&youmonst);
         if (is_undead(youmonst.data)) {
+#if 0 /*JP*/
             You_feel("frightened and %sstunned.",
                      Stunned ? "even more " : "");
+#else
+            You("\8b°\95|\82µ%s\82­\82ç\82­\82ç\82µ\82½\81D",
+                Stunned ? "\82³\82ç\82É" : "");
+#endif
             make_stunned((HStun & TIMEOUT) + (long) rnd(30), FALSE);
         } else
+/*JP
             You("shudder in dread.");
+*/
+            You("\8b°\95|\82Å\90k\82¦\82½\81D");
         break;
     case SPE_HEALING:
     case SPE_EXTRA_HEALING:
         learn_it = TRUE; /* (no effect for spells...) */
         healup(d(6, obj->otyp == SPE_EXTRA_HEALING ? 8 : 4), 0, FALSE,
                (obj->otyp == SPE_EXTRA_HEALING));
+/*JP
         You_feel("%sbetter.", obj->otyp == SPE_EXTRA_HEALING ? "much " : "");
+*/
+        You("%s\8bC\95ª\82ª\82æ\82­\82È\82Á\82½\81D", obj->otyp == SPE_EXTRA_HEALING ? "\82Æ\82Ä\82à" : "");
         break;
     case WAN_LIGHT: /* (broken wand) */
         /* assert( !ordinary ); */
@@ -2556,8 +2826,15 @@ boolean youattack, allow_cancel_kill, self_cancel;
 {
     boolean youdefend = (mdef == &youmonst);
     static const char writing_vanishes[] =
+/*JP
         "Some writing vanishes from %s head!";
+*/
+        "\89½\82©\82Ì\95\8e\9a\82ª%s\82Ì\93ª\82©\82ç\8fÁ\82¦\82½\81I";
+#if 0 /*JP:T*/
     static const char your[] = "your"; /* should be extern */
+#else
+    static const char your[] = "\82 \82È\82½"; /* should be extern */
+#endif
 
     if (youdefend ? (!youattack && Antimagic)
                   : resist(mdef, obj->oclass, 0, NOTELL))
@@ -2582,7 +2859,10 @@ boolean youattack, allow_cancel_kill, self_cancel;
                 pline(writing_vanishes, your);
 
             if (Unchanging)
+/*JP
                 Your("amulet grows hot for a moment, then cools.");
+*/
+                Your("\96\82\8f\9c\82¯\82Í\82µ\82Î\82ç\82­\94M\82­\82È\82è\81C\82â\82ª\82Ä\8c³\82É\96ß\82Á\82½\81D");
             else
                 rehumanize();
         }
@@ -2629,14 +2909,23 @@ struct obj *obj; /* wand or spell */
     case WAN_PROBING:
         ptmp = 0;
         if (u.dz < 0) {
+/*JP
             You("probe towards the %s.", ceiling(x, y));
+*/
+            You("\8fã\95û\82Ì%s\82ð\92²\82×\82½\81D", ceiling(x,y));
         } else {
             ptmp += bhitpile(obj, bhito, x, y, u.dz);
+/*JP
             You("probe beneath the %s.", surface(x, y));
+*/
+            You("\89º\95û\82Ì%s\82ð\92²\82×\82½\81D", surface(x,y));
             ptmp += display_binventory(x, y, TRUE);
         }
         if (!ptmp)
+/*JP
             Your("probe reveals nothing.");
+*/
+            pline("\92²\8d¸\82Ì\8c\8b\89Ê\89½\82à\82Å\82Ä\82±\82È\82©\82Á\82½\81D");
         return TRUE; /* we've done our own bhitpile */
     case WAN_OPENING:
     case SPE_KNOCK:
@@ -2648,7 +2937,10 @@ struct obj *obj; /* wand or spell */
                    /* can't use the stairs down to quest level 2 until
                       leader "unlocks" them; give feedback if you try */
                    on_level(&u.uz, &qstart_level) && !ok_to_quest()) {
+/*JP
             pline_The("stairs seem to ripple momentarily.");
+*/
+            pline("\8aK\92i\82ª\88ê\8fu\97h\82ê\82½\82æ\82¤\82É\8c©\82¦\82½\81D");
             disclose = TRUE;
         }
         /* down will release you from bear trap or web */
@@ -2680,10 +2972,18 @@ struct obj *obj; /* wand or spell */
                    && !Is_qstart(&u.uz)) {
             int dmg;
             /* similar to zap_dig() */
+#if 0 /*JP*/
             pline("A rock is dislodged from the %s and falls on your %s.",
                   ceiling(x, y), body_part(HEAD));
+#else
+            pline("%s\82©\82ç\8aâ\82ª\97\8e\82¿\82Ä\82 \82È\82½\82Ì%s\82É\96½\92\86\82µ\82½\81D",
+                  ceiling(x, y), body_part(HEAD));
+#endif
             dmg = rnd((uarmh && is_metallic(uarmh)) ? 2 : 6);
+/*JP
             losehp(Maybe_Half_Phys(dmg), "falling rock", KILLED_BY_AN);
+*/
+            losehp(Maybe_Half_Phys(dmg), "\97\8e\8aâ\82Å", KILLED_BY_AN);
             if ((otmp = mksobj_at(ROCK, x, y, FALSE, FALSE)) != 0) {
                 (void) xname(otmp); /* set dknown, maybe bknown */
                 stackobj(otmp);
@@ -2695,11 +2995,20 @@ struct obj *obj; /* wand or spell */
             } else if (striking && ttmp->ttyp == TRAPDOOR) {
                 /* striking transforms trapdoor into hole */
                 if (Blind && !ttmp->tseen) {
+/*JP
                     pline("%s beneath you shatters.", Something);
+*/
+                    pline("\82 \82È\82½\82Ì\89º\82É\82 \82é\89½\82©\82ª\82±\82È\82²\82È\82É\82È\82Á\82½\81D");
                 } else if (!ttmp->tseen) { /* => !Blind */
+/*JP
                     pline("There's a trapdoor beneath you; it shatters.");
+*/
+                    pline("\82 \82È\82½\82Ì\89º\82É\82Í\97\8e\82µ\94à\82ª\82 \82Á\82½\81G\82»\82ê\82Í\82±\82È\82²\82È\82É\82È\82Á\82½\81D");
                 } else {
+/*JP
                     pline("The trapdoor beneath you shatters.");
+*/
+                    pline("\82 \82È\82½\82Ì\89º\82É\82 \82é\97\8e\82µ\94à\82Í\82±\82È\82²\82È\82É\82È\82Á\82½\81D");
                     disclose = TRUE;
                 }
                 ttmp->ttyp = HOLE;
@@ -2711,12 +3020,20 @@ struct obj *obj; /* wand or spell */
                 /* locking transforms hole into trapdoor */
                 ttmp->ttyp = TRAPDOOR;
                 if (Blind || !ttmp->tseen) {
+#if 0 /*JP*/
                     pline("Some %s swirls beneath you.",
                           is_ice(x, y) ? "frost" : "dust");
+#else
+                    pline("\82 \82È\82½\82Ì\89º\82Å%s\82ª\82¤\82¸\82ð\8aª\82­\82Ì\82ª\8c©\82¦\82½\81D",
+                          is_ice(x,y) ? "\91\9a" : "\82Ù\82±\82è");
+#endif
                 } else {
                     ttmp->tseen = 1;
                     newsym(x, y);
+/*JP
                     pline("A trapdoor appears beneath you.");
+*/
+                    pline("\82 \82È\82½\82Ì\89º\82É\97\8e\82µ\94à\82ª\82 \82ç\82í\82ê\82½\81D");
                     disclose = TRUE;
                 }
                 /* hadn't fallen down hole; won't fall now */
@@ -2728,7 +3045,10 @@ struct obj *obj; /* wand or spell */
             || (Is_qstart(&u.uz) && u.dz < 0)) {
             pline1(nothing_happens);
         } else if (u.dz < 0) { /* we should do more... */
+/*JP
             pline("Blood drips on your %s.", body_part(FACE));
+*/
+            pline("\8c\8c\82ª\82 \82È\82½\82Ì%s\82Ö\82µ\82½\82½\82è\97\8e\82¿\82Ä\82«\82½\81D", body_part(FACE));
         } else if (u.dz > 0 && !OBJ_AT(u.ux, u.uy)) {
             /*
             Print this message only if there wasn't an engraving
@@ -2739,10 +3059,18 @@ struct obj *obj; /* wand or spell */
                 if (is_pool(u.ux, u.uy) || is_ice(u.ux, u.uy))
                     pline1(nothing_happens);
                 else
+#if 0 /*JP:T*/
                     pline("Blood %ss %s your %s.",
                           is_lava(u.ux, u.uy) ? "boil" : "pool",
                           Levitation ? "beneath" : "at",
                           makeplural(body_part(FOOT)));
+#else
+                    pline("%s%s%s\81D",
+                          makeplural(body_part(FOOT)),
+                          Levitation ? "\82Ì\89º" : "\8c³",
+                          is_lava(u.ux, u.uy) ?
+                          "\82Å\8c\8c\82ª\95¦\93«\82µ\82½" : "\82É\8c\8c\82¾\82Ü\82è\82ª\8fo\97\88\82½");
+#endif
             }
         }
         break;
@@ -2774,9 +3102,15 @@ struct obj *obj; /* wand or spell */
             case SPE_STONE_TO_FLESH:
                 if (e->engr_type == ENGRAVE) {
                     /* only affects things in stone */
+#if 0 /*JP*/
                     pline_The(Hallucination
                                   ? "floor runs like butter!"
                                   : "edges on the floor get smoother.");
+#else
+                    pline(Hallucination
+                                  ? "\8f°\82ª\83o\83^\81[\82Ì\82æ\82¤\82É\91\96\82Á\82Ä\82¢\82Á\82½\81I"
+                                  : "\8f°\82Ì\89\8f\82ª\82È\82ß\82ç\82©\82É\82È\82Á\82½\81D");
+#endif
                     wipe_engr_at(x, y, d(2, 4), TRUE);
                 }
                 break;
@@ -2822,7 +3156,10 @@ zapwrapup()
 {
     /* if do_osshock() set obj_zapped while polying, give a message now */
     if (obj_zapped)
+/*JP
         You_feel("shuddering vibrations.");
+*/
+        You("\82¼\82Á\82Æ\82·\82é\90U\93®\82ð\8a´\82\82½\81D"); 
     obj_zapped = FALSE;
 }
 
@@ -2953,7 +3290,10 @@ int force;
     /* force == 0 occurs e.g. with sleep ray */
     /* note that large force is usual with wands so that !! would
             require information about hand/weapon/wand */
+/*JP
     return (const char *) ((force < 0) ? "?" : (force <= 4) ? "." : "!");
+*/
+    return (const char *) ((force < 0) ? "\81H" : (force <= 4) ? "\81D" : "\81I");
 }
 
 void
@@ -2964,10 +3304,18 @@ const char *force; /* usually either "." or "!" */
 {
     if ((!cansee(bhitpos.x, bhitpos.y) && !canspotmon(mtmp)
          && !(u.uswallow && mtmp == u.ustuck)) || !flags.verbose)
+/*JP
         pline("%s %s it.", The(str), vtense(str, "hit"));
+*/
+        pline("%s\82Í\89½\82©\82É\96½\92\86\82µ\82½\81D", str);
     else
+#if 0 /*JP*/
         pline("%s %s %s%s", The(str), vtense(str, "hit"),
               mon_nam(mtmp), force);
+#else
+        pline("%s\82Í%s\82É\96½\92\86\82µ\82½%s", str,
+              mon_nam(mtmp), force);
+#endif
 }
 
 void
@@ -2975,11 +3323,19 @@ miss(str, mtmp)
 register const char *str;
 register struct monst *mtmp;
 {
+#if 0 /*JP*/
     pline(
         "%s %s %s.", The(str), vtense(str, "miss"),
         ((cansee(bhitpos.x, bhitpos.y) || canspotmon(mtmp)) && flags.verbose)
             ? mon_nam(mtmp)
             : "it");
+#else
+    pline(
+        "%s\82Ì%s\82Ö\82Ì\8dU\8c\82\82Í\82Í\82¸\82ê\82½\81D", str,
+        ((cansee(bhitpos.x,bhitpos.y) || canspotmon(mtmp)) && flags.verbose)
+            ? mon_nam(mtmp)
+            : "\89½\8eÒ\82©");
+#endif
 }
 
 STATIC_OVL void
@@ -3253,15 +3609,25 @@ struct obj **pobj; /* object tossed/used, set to NULL
             struct trap *t;
             if ((bobj = sobj_at(BOULDER, x, y)) != 0) {
                 if (cansee(x, y))
+#if 0 /*JP*/
                     pline("%s hits %s.", The(distant_name(obj, xname)),
                           an(xname(bobj)));
+#else
+                    pline("%s\82Í%s\82É\96½\92\86\82µ\82½\81D", distant_name(obj, xname),
+                          xname(bobj));
+#endif
                 range = 0;
             } else if (obj == uball) {
                 if (!test_move(x - ddx, y - ddy, ddx, ddy, TEST_MOVE)) {
                     /* nb: it didn't hit anything directly */
                     if (cansee(x, y))
+#if 0 /*JP*/
                         pline("%s jerks to an abrupt halt.",
                               The(distant_name(obj, xname))); /* lame */
+#else
+                        pline("%s\82Í\82Æ\82Â\82º\82ñ\83K\83N\83\93\82Æ\8e~\82Ü\82Á\82½\81D",
+                              distant_name(obj, xname)); /* lame */
+#endif
                     range = 0;
                 } else if (Sokoban && (t = t_at(x, y)) != 0
                            && (t->ttyp == PIT || t->ttyp == SPIKED_PIT
@@ -3280,7 +3646,10 @@ struct obj **pobj; /* object tossed/used, set to NULL
         tmp_at(DISP_END, 0);
 
     if (shopdoor)
+/*JP
         pay_for_damage("destroy", FALSE);
+*/
+        pay_for_damage("\94j\89ó\82·\82é", FALSE);
 
     return (struct monst *) 0;
 }
@@ -3344,12 +3713,18 @@ int dx, dy;
             if (Fumbling || rn2(20) >= ACURR(A_DEX)) {
                 /* we hit ourselves */
                 (void) thitu(10 + obj->spe, dmgval(obj, &youmonst), obj,
+/*JP
                              "boomerang");
+*/
+                             "\83u\81[\83\81\83\89\83\93");
                 endmultishot(TRUE);
                 break;
             } else { /* we catch it */
                 tmp_at(DISP_END, 0);
+/*JP
                 You("skillfully catch the boomerang.");
+*/
+                You("\8fã\8eè\82É\83u\81[\83\81\83\89\83\93\82ð\92Í\82Ü\82¦\82½\81D");
                 return &youmonst;
             }
         }
@@ -3539,12 +3914,21 @@ const char *fltxt;
 xchar sx, sy;
 {
     int dam = 0, abstyp = abs(type);
+#if 1 /*JP*/
+    char buf[BUFSZ];
+
+    Sprintf(buf, "%s\82É\82æ\82Á\82Ä", fltxt);
+    fltxt = buf;
+#endif
 
     switch (abstyp % 10) {
     case ZT_MAGIC_MISSILE:
         if (Antimagic) {
             shieldeff(sx, sy);
+/*JP
             pline_The("missiles bounce off!");
+*/
+            pline("\96\82\96@\82Ì\96î\82Í\94½\8eË\82µ\82½\81I");
         } else {
             dam = d(nd, 6);
             exercise(A_STR, FALSE);
@@ -3553,7 +3937,10 @@ xchar sx, sy;
     case ZT_FIRE:
         if (Fire_resistance) {
             shieldeff(sx, sy);
+/*JP
             You("don't feel hot!");
+*/
+            You("\94M\82³\82ð\8a´\82\82È\82¢\81I");
             ugolemeffects(AD_FIRE, d(nd, 6));
         } else {
             dam = d(nd, 6);
@@ -3572,7 +3959,10 @@ xchar sx, sy;
     case ZT_COLD:
         if (Cold_resistance) {
             shieldeff(sx, sy);
+/*JP
             You("don't feel cold.");
+*/
+            You("\97â\82½\82³\82ð\8a´\82\82È\82¢\81D");
             ugolemeffects(AD_COLD, d(nd, 6));
         } else {
             dam = d(nd, 6);
@@ -3583,7 +3973,10 @@ xchar sx, sy;
     case ZT_SLEEP:
         if (Sleep_resistance) {
             shieldeff(u.ux, u.uy);
+/*JP
             You("don't feel sleepy.");
+*/
+            You("\96°\82­\82È\82ç\82È\82¢\81D");
         } else {
             fall_asleep(-d(nd, 25), TRUE); /* sleep ray */
         }
@@ -3591,7 +3984,10 @@ xchar sx, sy;
     case ZT_DEATH:
         if (abstyp == ZT_BREATH(ZT_DEATH)) {
             if (Disint_resistance) {
+/*JP
                 You("are not disintegrated.");
+*/
+                You("\95ª\89ð\82³\82ê\82È\82¢\81D");
                 break;
             } else if (uarms) {
                 /* destroy shield; other possessions are safe */
@@ -3612,11 +4008,17 @@ xchar sx, sy;
                 (void) destroy_arm(uarmu);
         } else if (nonliving(youmonst.data) || is_demon(youmonst.data)) {
             shieldeff(sx, sy);
+/*JP
             You("seem unaffected.");
+*/
+            You("\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82È\82¢\82æ\82¤\82¾\81D");
             break;
         } else if (Antimagic) {
             shieldeff(sx, sy);
+/*JP
             You("aren't affected.");
+*/
+            You("\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82È\82¢\81D");
             break;
         }
         killer.format = KILLED_BY_AN;
@@ -3628,7 +4030,10 @@ xchar sx, sy;
     case ZT_LIGHTNING:
         if (Shock_resistance) {
             shieldeff(sx, sy);
+/*JP
             You("aren't affected.");
+*/
+            You("\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82È\82¢\81D");
             ugolemeffects(AD_ELEC, d(nd, 6));
         } else {
             dam = d(nd, 6);
@@ -3640,14 +4045,23 @@ xchar sx, sy;
             destroy_item(RING_CLASS, AD_ELEC);
         break;
     case ZT_POISON_GAS:
+/*JP
         poisoned("blast", A_DEX, "poisoned blast", 15, FALSE);
+*/
+        poisoned("\91§", A_DEX, "\93Å\82Ì\91§", 15, FALSE);
         break;
     case ZT_ACID:
         if (Acid_resistance) {
+/*JP
             pline_The("acid doesn't hurt.");
+*/
+            pline("\8e_\82Å\82Í\8f\9d\82Â\82©\82È\82©\82Á\82½\81D");
             dam = 0;
         } else {
+/*JP
             pline_The("acid burns!");
+*/
+            pline("\8e_\82Å\8fÄ\82¯\82½\81I");
             dam = d(nd, 6);
             exercise(A_STR, FALSE);
         }
@@ -3720,9 +4134,19 @@ boolean u_caused;
                 cnt += delquan;
                 if (give_feedback) {
                     if (delquan > 1L)
+#if 0 /*JP*/
                         pline("%ld %s burn.", delquan, buf2);
+#else
+                        pline("%ld%s\82Ì%s\82ª\94R\82¦\82½\81D", 
+                              delquan, 
+                              obj->oclass == SCROLL_CLASS ? "\96\87" : "\8dû",
+                              buf2);
+#endif
                     else
+/*JP
                         pline("%s burns.", An(buf1));
+*/
+                        pline("%s\82Í\94R\82¦\82½\81D", buf1);
                 }
             }
         }
@@ -3759,9 +4183,15 @@ const char *fltxt;
 
     if (canseemon(mon)) {
         if (!m_amulet)
+/*JP
             pline("%s is disintegrated!", Monnam(mon));
+*/
+            pline("%s\82Í\82±\82È\82²\82È\82É\82È\82Á\82½\81I", Monnam(mon));
         else
+/*JP
             hit(fltxt, mon, "!");
+*/
+            hit(fltxt, mon, "\81I");
     }
 
 /* note: worn amulet of life saving must be preserved in order to operate */
@@ -3832,8 +4262,13 @@ register int dx, dy;
         if (!u.ustuck)
             u.uswallow = 0;
         else
+#if 0 /*JP*/
             pline("%s rips into %s%s", The(fltxt), mon_nam(u.ustuck),
                   exclam(tmp));
+#else
+            pline("%s\82Í%s\82ð\82Ð\82«\82³\82¢\82½%s", fltxt, mon_nam(u.ustuck),
+                  exclam(tmp));
+#endif
         /* Using disintegration from the inside only makes a hole... */
         if (tmp == MAGIC_COOKIE)
             u.ustuck->mhp = 0;
@@ -3888,8 +4323,13 @@ register int dx, dy;
                     if (cansee(mon->mx, mon->my)) {
                         hit(fltxt, mon, exclam(0));
                         shieldeff(mon->mx, mon->my);
+#if 0 /*JP*/
                         (void) mon_reflects(mon,
                                             "But it reflects from %s %s!");
+#else
+                        (void) mon_reflects(mon,
+                                            "\82µ\82©\82µ\82»\82ê\82Í%s\82Ì%s\82Å\94½\8eË\82µ\82½\81I");
+#endif
                     }
                     dx = -dx;
                     dy = -dy;
@@ -3901,24 +4341,47 @@ register int dx, dy;
                         && abs(type) == ZT_BREATH(ZT_DEATH)) {
                         if (canseemon(mon)) {
                             hit(fltxt, mon, ".");
+/*JP
                             pline("%s disintegrates.", Monnam(mon));
+*/
+                            pline("%s\82Í\82±\82È\82²\82È\82É\82È\82Á\82½\81D", Monnam(mon));
+#if 0 /*JP*/
                             pline("%s body reintegrates before your %s!",
                                   s_suffix(Monnam(mon)),
                                   (eyecount(youmonst.data) == 1)
                                       ? body_part(EYE)
                                       : makeplural(body_part(EYE)));
+#else
+                            pline("%s\82Ì\91Ì\82Í\82 \82È\82½\82Ì\96Ú\82Ì\91O\82Å\8dÄ\8c\8b\8d\87\82µ\82½\81I",
+                                  Monnam(mon));
+#endif
+/*JP
                             pline("%s resurrects!", Monnam(mon));
+*/
+                            pline("%s\82Í\91h\82Á\82½\81I", Monnam(mon));
                         }
                         mon->mhp = mon->mhpmax;
                         break; /* Out of while loop */
                     }
                     if (mon->data == &mons[PM_DEATH] && abstype == ZT_DEATH) {
                         if (canseemon(mon)) {
+/*JP
                             hit(fltxt, mon, ".");
+*/
+                            hit(fltxt, mon, "\81D");
+#if 0 /*JP*/
                             pline("%s absorbs the deadly %s!", Monnam(mon),
                                   type == ZT_BREATH(ZT_DEATH) ? "blast"
                                                               : "ray");
+#else
+                            pline("%s\82Í\8e\80\82Ì%s\82ð\8bz\8eû\82µ\82½\81I", Monnam(mon),
+                                  type == ZT_BREATH(ZT_DEATH) ? "\91§"
+                                                              : "\8cõ\90ü");
+#endif
+/*JP
                             pline("It seems even stronger than before.");
+*/
+                            pline("\82³\82ç\82É\8b­\82­\82È\82Á\82½\82æ\82¤\82È\8bC\82³\82¦\82·\82é\81D");
                         }
                         break; /* Out of while loop */
                     }
@@ -3937,7 +4400,10 @@ register int dx, dy;
                         } else {
                             /* some armor was destroyed; no damage done */
                             if (canseemon(mon))
+/*JP
                                 pline("%s %s is disintegrated!",
+*/
+                                pline("%s\82Ì%s\82Í\82±\82È\82²\82È\82É\82È\82Á\82½\81I",
                                       s_suffix(Monnam(mon)),
                                       distant_name(otmp, xname));
                             m_useup(mon, otmp);
@@ -3957,13 +4423,24 @@ register int dx, dy;
                 goto buzzmonst;
             } else if (zap_hit((int) u.uac, 0)) {
                 range -= 2;
+/*JP
                 pline("%s hits you!", The(fltxt));
+*/
+                pline("%s\82Í\82 \82È\82½\82É\96½\92\86\82µ\82½\81I", fltxt);
                 if (Reflecting) {
                     if (!Blind) {
+#if 0 /*JP*/
                         (void) ureflects("But %s reflects from your %s!",
                                          "it");
+#else
+                        (void) ureflects("\82µ\82©\82µ\81C%s\82Í\82 \82È\82½\82Ì%s\82É\82æ\82Á\82Ä\94½\8eË\82µ\82½\81D",
+                                         "\82»\82ê");
+#endif
                     } else
+/*JP
                         pline("For some reason you are not affected.");
+*/
+                        pline("\82È\82º\82©\82 \82È\82½\82Í\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82È\82©\82Á\82½\81D");
                     dx = -dx;
                     dy = -dy;
                     shieldeff(sx, sy);
@@ -3971,7 +4448,10 @@ register int dx, dy;
                     zhitu(type, nd, fltxt, sx, sy);
                 }
             } else if (!Blind) {
+/*JP
                 pline("%s whizzes by you!", The(fltxt));
+*/
+                pline("%s\82Í\82 \82È\82½\82Ì\82»\82Î\82ð\82©\82·\82ß\82½\81I", fltxt);
             } else if (abstype == ZT_LIGHTNING) {
                 Your("%s tingles.", body_part(ARM));
             }
@@ -4035,6 +4515,7 @@ register int dx, dy;
         explode(sx, sy, type, d(12, 6), 0, EXPL_FIERY);
  get_out_buzz:
     if (shopdamage)
+#if 0 /*JP*/
         pay_for_damage(abstype == ZT_FIRE
                           ? "burn away"
                           : abstype == ZT_COLD
@@ -4046,6 +4527,18 @@ register int dx, dy;
                                    ? "disintegrate"
                                    : "destroy",
                        FALSE);
+#else
+        pay_for_damage(abstype == ZT_FIRE
+                       ? "\94R\82â\82·"
+                       : abstype == ZT_COLD
+                          ? "\95²\81X\82É\82·\82é"
+                          : abstype == ZT_ACID
+                          ? "\8f\9d\82Â\82¯\82é"
+                             : abstype == ZT_DEATH
+                                ? "\95²\8dÓ\82·\82é"
+                                : "\94j\89ó\82·\82é",
+                       FALSE);
+#endif
     bhitpos = save_bhitpos;
 }
 
@@ -4058,7 +4551,10 @@ const char *msg;
     struct obj *otmp;
 
     if (!msg)
+/*JP
         msg = "The ice crackles and melts.";
+*/
+        msg = "\95X\82Í\83s\83L\83s\83L\96Â\82è\81C\97n\82¯\82½\81D";
     if (lev->typ == DRAWBRIDGE_UP) {
         lev->drawbridgemask &= ~DB_ICE; /* revert to DB_MOAT */
     } else { /* lev->typ == ICE */
@@ -4082,7 +4578,10 @@ const char *msg;
         Norep("%s", msg);
     if ((otmp = sobj_at(BOULDER, x, y)) != 0) {
         if (cansee(x, y))
+/*JP
             pline("%s settles...", An(xname(otmp)));
+*/
+            pline("%s\82Í\82Í\82Ü\82Á\82½\81D\81D\81D", xname(otmp));
         do {
             obj_extract_self(otmp); /* boulder isn't being pushed */
             if (!boulder_hits_pool(otmp, x, y, FALSE))
@@ -4171,7 +4670,10 @@ short exploding_wand_typ;
         if (t && t->ttyp == WEB) {
             /* a burning web is too flimsy to notice if you can't see it */
             if (see_it)
+/*JP
                 Norep("A web bursts into flames!");
+*/
+                Norep("\82­\82à\82Ì\91\83\82Í\89\8a\82É\95ï\82Ü\82ê\82½\81I");
             (void) delfloortrap(t);
             if (see_it)
                 newsym(x, y);
@@ -4179,11 +4681,17 @@ short exploding_wand_typ;
         if (is_ice(x, y)) {
             melt_ice(x, y, (char *) 0);
         } else if (is_pool(x, y)) {
+/*JP
             const char *msgtxt = "You hear hissing gas.";
+*/
+            const char *msgtxt = "\82µ\82ã\81[\82Á\82Æ\82¢\82¤\83K\83X\82Ì\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81D";
 
             if (lev->typ != POOL) { /* MOAT or DRAWBRIDGE_UP */
                 if (see_it)
+/*JP
                     msgtxt = "Some water evaporates.";
+*/
+                    msgtxt = "\82·\82±\82µ\90\85\82ª\8fö\94­\82µ\82½\81D";
             } else {
                 rangemod -= 3;
                 lev->typ = ROOM;
@@ -4191,14 +4699,20 @@ short exploding_wand_typ;
                 if (t)
                     t->tseen = 1;
                 if (see_it)
+/*JP
                     msgtxt = "The water evaporates.";
+*/
+                    msgtxt = "\90\85\82ª\8fö\94­\82µ\82½\81D";
             }
             Norep("%s", msgtxt);
             if (lev->typ == ROOM)
                 newsym(x, y);
         } else if (IS_FOUNTAIN(lev->typ)) {
             if (see_it)
+/*JP
                 pline("Steam billows from the fountain.");
+*/
+                pline("\90ò\82©\82ç\8fö\8bC\82ª\97§\82¿\82Ì\82Ú\82Á\82½\81D");
             rangemod -= 1;
             dryup(x, y, type > 0);
         }
@@ -4212,9 +4726,15 @@ short exploding_wand_typ;
             if (lev->typ == WATER) {
                 /* For now, don't let WATER freeze. */
                 if (see_it)
+/*JP
                     pline_The("water freezes for a moment.");
+*/
+                    pline("\90\85\82Í\88ê\8fu\93\80\82Á\82½\81D");
                 else
+/*JP
                     You_hear("a soft crackling.");
+*/
+                    You_hear("\83s\83L\81I\82Æ\82¢\82¤\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81D");
                 rangemod -= 1000; /* stop */
             } else {
                 rangemod -= 3;
@@ -4230,15 +4750,27 @@ short exploding_wand_typ;
                 bury_objs(x, y);
                 if (see_it) {
                     if (lava)
+/*JP
                         Norep("The lava cools and solidifies.");
+*/
+                        Norep("\97n\8aâ\82Í\97â\82¦\8cÅ\82Ü\82Á\82½\81D");
                     else if (moat)
+/*JP
                         Norep("The %s is bridged with ice!",
+*/
+                        Norep("%s\82É\95X\82Ì\8b´\82ª\82©\82¯\82ç\82ê\82½\81I",
                               waterbody_name(x, y));
                     else
+/*JP
                         Norep("The water freezes.");
+*/
+                        Norep("\90\85\82Í\93\80\82Á\82½\81D");
                     newsym(x, y);
                 } else if (!lava)
+/*JP
                     You_hear("a crackling sound.");
+*/
+                    You_hear("\83s\83L\83s\83L\83b\82Æ\82¢\82¤\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81D");
 
                 if (x == u.ux && y == u.uy) {
                     if (u.uinwater) { /* not just `if (Underwater)' */
@@ -4250,11 +4782,17 @@ short exploding_wand_typ;
                     } else if (u.utrap && u.utraptype == TT_LAVA) {
                         if (Passes_walls) {
                             u.utrap = 0;
+/*JP
                             You("pass through the now-solid rock.");
+*/
+                            You("\82¢\82Ü\8cÅ\82­\82È\82Á\82½\82Î\82©\82è\82Ì\90Î\82Ì\92\86\82ð\82·\82è\94²\82¯\82½\81D");
                         } else {
                             u.utrap = rn1(50, 20);
                             u.utraptype = TT_INFLOOR;
+/*JP
                             You("are firmly stuck in the cooling rock.");
+*/
+                            You("\97â\82¦\82½\8aâ\82Ì\82È\82©\82É\82µ\82Á\82©\82è\82Æ\96\84\82Ü\82Á\82½\81D");
                         }
                     }
                 } else if ((mon = m_at(x, y)) != 0) {
@@ -4320,12 +4858,23 @@ short exploding_wand_typ;
     /* set up zap text for possible door feedback; for exploding wand, we
        want "the blast" rather than "your blast" even if hero caused it */
     yourzap = (type >= 0 && !exploding_wand_typ);
+#if 0 /*JP*/
     zapverb = "blast"; /* breath attack or wand explosion */
+#else
+    zapverb = "\8fÕ\8c\82"; /* breath attack or wand explosion */
+#endif
     if (!exploding_wand_typ) {
         if (abs(type) < ZT_SPELL(0))
+#if 0 /*JP*/
             zapverb = "bolt"; /* wand zap */
+#else
+            zapverb = "\8cõ\90ü"; /* wand zap */
+#endif
         else if (abs(type) < ZT_BREATH(0))
+/*JP
             zapverb = "spell";
+*/
+            zapverb = "\8eô\95¶";
     }
 
     /* secret door gets revealed, converted into regular door */
@@ -4350,26 +4899,50 @@ short exploding_wand_typ;
         switch (abstype) {
         case ZT_FIRE:
             new_doormask = D_NODOOR;
+/*JP
             see_txt = "The door is consumed in flames!";
+*/
+            see_txt = "\94à\82Í\89\8a\82Å\8fÄ\82«\82Â\82­\82³\82ê\82½\81I";
+/*JP
             sense_txt = "smell smoke.";
+*/
+            sense_txt = "\89\8c\82Ì\93õ\82¢\82ª\82µ\82½\81D";
             break;
         case ZT_COLD:
             new_doormask = D_NODOOR;
+/*JP
             see_txt = "The door freezes and shatters!";
+*/
+            see_txt = "\94à\82Í\93\80\82è\81C\82±\82È\82²\82È\82É\82È\82Á\82½\81I";
+/*JP
             sense_txt = "feel cold.";
+*/
+            sense_txt = "\97â\8bC\82ð\8a´\82\82½\81D";
             break;
         case ZT_DEATH:
             /* death spells/wands don't disintegrate */
             if (abs(type) != ZT_BREATH(ZT_DEATH))
                 goto def_case;
             new_doormask = D_NODOOR;
+/*JP
             see_txt = "The door disintegrates!";
+*/
+            see_txt = "\94à\82Í\95²\8dÓ\82³\82ê\82½\81I";
+/*JP
             hear_txt = "crashing wood.";
+*/
+            hear_txt = "\96Ø\82Ì\89ó\82ê\82é\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81D";
             break;
         case ZT_LIGHTNING:
             new_doormask = D_BROKEN;
+/*JP
             see_txt = "The door splinters!";
+*/
+            see_txt = "\94à\82Í\82¸\82½\82¸\82½\82É\82È\82Á\82½\81I";
+/*JP
             hear_txt = "crackling.";
+*/
+            hear_txt = "\83s\83L\83s\83L\82Æ\82¢\82¤\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81D";
             break;
         default:
         def_case:
@@ -4387,12 +4960,23 @@ short exploding_wand_typ;
                    inaccurate for an exploding wand since
                    other adjacent locations still get hit */
                 if (exploding_wand_typ)
+/*JP
                     pline_The("door remains intact.");
+*/
+                    pline_The("\94à\82Í\96³\8f\9d\82¾\81D");
                 else
+#if 0 /*JP*/
                     pline_The("door absorbs %s %s!", yourzap ? "your" : "the",
                               zapverb);
+#else
+                    pline_The("\94à\82Í%s%s\82ð\8bz\8eû\82µ\82½\81I", yourzap ? "\82 \82È\82½\82ª\95ú\82Á\82½" : "",
+                              zapverb);
+#endif
             } else
+/*JP
                 You_feel("vibrations.");
+*/
+                You("\90U\93®\82ð\8a´\82\82½\81D");
             break;
         }
         if (new_doormask >= 0) { /* door gets broken */
@@ -4409,7 +4993,11 @@ short exploding_wand_typ;
                 pline1(see_txt);
                 newsym(x, y);
             } else if (sense_txt) {
+#if 0 /*JP*//*\81u\82 \82È\82½\82Í\81v\82ª\95s\93K\90Ø\82È\95\82à\82 \82é*/
                 You1(sense_txt);
+#else
+                pline1(sense_txt);
+#endif
             } else if (hear_txt)
                 You_hear1(hear_txt);
             if (picking_at(x, y)) {
@@ -4422,7 +5010,10 @@ short exploding_wand_typ;
     if (OBJ_AT(x, y) && abstype == ZT_FIRE)
         if (burn_floor_objects(x, y, FALSE, type > 0) && couldsee(x, y)) {
             newsym(x, y);
+/*JP
             You("%s of smoke.", !Blind ? "see a puff" : "smell a whiff");
+*/
+            pline("%s\81D", !Blind ? "\82Û\82í\82Á\82Æ\89\8c\82ª\82 \82ª\82Á\82½" : "\89\8c\82Ì\83v\83\93\82Æ\82¢\82¤\93õ\82¢\82ª\82µ\82½");
         }
     if ((mon = m_at(x, y)) != 0) {
         /* Cannot use wakeup() which also angers the monster */
@@ -4499,7 +5090,10 @@ register struct obj *obj;
         place_object(item, obj->ox, obj->oy);
     }
     if (by_you && Role_if(PM_ARCHEOLOGIST) && (obj->spe & STATUE_HISTORIC)) {
+/*JP
         You_feel("guilty about damaging such a historic statue.");
+*/
+        You_feel("\82±\82Ì\82æ\82¤\82È\97ð\8ej\93I\82È\92¤\91\9c\82É\8f\9d\82ð\82Â\82¯\82é\82Ì\82Í\8dß\90[\82¢\82±\82Æ\82¾\82Æ\8ev\82Á\82½\81D");
         adjalign(-1);
     }
     obj->spe = 0;
@@ -4521,13 +5115,34 @@ register struct obj *obj;
  */
 const char *const destroy_strings[][3] = {
     /* also used in trap.c */
+/*JP
     { "freezes and shatters", "freeze and shatter", "shattered potion" },
+*/
+    { "\93\80\8c\8b\82µ\82Ä\8dÓ\82¯\82½", "\93\80\8c\8b\82µ\82Ä\8dÓ\82¯\82½", "\8dÓ\82¯\82½\96ò\95r\82Å" },
+/*JP
     { "boils and explodes", "boil and explode", "boiling potion" },
+*/
+    { "\95¦\93«\82µ\82Ä\94\9a\94­\82µ\82½", "\95¦\93«\82µ\82Ä\94\9a\94­\82µ\82½", "\95¦\93«\82µ\82½\96ò\82Å" },
+/*JP
     { "ignites and explodes", "ignite and explode", "exploding potion" },
+*/
+    { "\89Î\82ª\82Â\82¢\82Ä\94\9a\94­\82µ\82½", "\89Î\82ª\82Â\82¢\82Ä\94\9a\94­\82µ\82½", "\94\9a\94­\82µ\82½\96ò\82Å" },
+/*JP
     { "catches fire and burns", "catch fire and burn", "burning scroll" },
+*/
+    { "\89Î\82ª\82Â\82¢\82Ä\94R\82¦\82½", "\89Î\82ª\82Â\82¢\82Ä\94R\82¦\82½", "\94R\82¦\82½\8aª\95¨\82Å" },
+/*JP
     { "catches fire and burns", "", "burning book" },
+*/
+    { "\89Î\82ª\82Â\82¢\82Ä\94R\82¦\82½", "\89Î\82ª\82Â\82¢\82Ä\94R\82¦\82½", "\94R\82¦\82½\96\82\96@\8f\91\82Å" },
+/*JP
     { "turns to dust and vanishes", "", "" },
+*/
+    { "\90o\82É\82È\82Á\82Ä\8fÁ\82¦\82½", "\90o\82É\82È\82Á\82Ä\8fÁ\82¦\82½", "" },
+/*JP
     { "breaks apart and explodes", "", "exploding wand" },
+*/
+    { "\82Î\82ç\82Î\82ç\82É\89ó\82ê\82Ä\94\9a\94­\82µ\82½", "\82Î\82ç\82Î\82ç\82É\89ó\82ê\82Ä\94\9a\94­\82µ\82½", "\8fñ\82Ì\94\9a\94­\82Å" },
 };
 
 void
@@ -4573,8 +5188,14 @@ register int osym, dmgtyp;
             if (obj->otyp == SPE_BOOK_OF_THE_DEAD) {
                 skip++;
                 if (!Blind)
+#if 0 /*JP:T*/
                     pline("%s glows a strange %s, but remains intact.",
                           The(xname(obj)), hcolor("dark red"));
+#else
+                    pline("%s\82Í\8aï\96­\82É%s\8bP\82¢\82½\82ª\89½\82à\95Ï\89»\82µ\82È\82©\82Á\82½\81D",
+                          xname(obj), jconj_adj(hcolor("\88Ã\8a\8c\90F\82Ì")));
+#endif
+
             }
             quan = obj->quan;
             switch (osym) {
@@ -4644,11 +5265,22 @@ register int osym, dmgtyp;
 
             if (!cnt)
                 continue;
+#if 0 /*JP*/
             mult = (cnt == quan)
                        ? (quan > 1) ? "All of your " : "Your"
                        : (cnt == 1L) ? "One of your" : "Some of your";
+#else
+            mult = (cnt == quan)
+                       ? ""
+                       : (cnt == 1L) ? "\82Ì\82Ð\82Æ\82Â" : "\82Ì\82¢\82­\82Â\82©";
+#endif
+#if 0 /*JP*/
             pline("%s %s %s!", mult, xname(obj),
                   destroy_strings[dindx][(cnt > 1L)]);
+#else
+            pline("\82 \82È\82½\82Ì%s%s\82Í%s\81I", xname(obj), mult, 
+                  destroy_strings[dindx][(cnt > 1L)]);
+#endif
             if (osym == POTION_CLASS && dmgtyp != AD_COLD) {
                 if (!breathless(youmonst.data) || haseyes(youmonst.data))
                     potionbreathe(obj);
@@ -4665,7 +5297,10 @@ register int osym, dmgtyp;
                 useup(obj);
             if (dmg) {
                 if (xresist)
+/*JP
                     You("aren't hurt!");
+*/
+                    You("\8f\9d\82Â\82©\82È\82¢\81I");
                 else {
                     const char *how = destroy_strings[dindx][2];
                     boolean one = (cnt == 1L);
@@ -4722,8 +5357,13 @@ int osym, dmgtyp;
             if (obj->otyp == SPE_BOOK_OF_THE_DEAD) {
                 skip++;
                 if (vis)
+#if 0 /*JP*/
                     pline("%s glows a strange %s, but remains intact.",
                           The(distant_name(obj, xname)), hcolor("dark red"));
+#else
+                    pline("%s\82Í\8aï\96­\82É%s\8bP\82¢\82½\82ª\89½\82à\95Ï\89»\82µ\82È\82©\82Á\82½\81D",
+                          The(distant_name(obj, xname)), jconj_adj(hcolor("\88Ã\8a\8c\90F\82Ì")));
+#endif
             }
             quan = obj->quan;
             switch (osym) {
@@ -4787,11 +5427,19 @@ int osym, dmgtyp;
             if (!cnt)
                 continue;
             if (vis)
+#if 0 /*JP*/
                 pline("%s%s %s!",
                       (cnt == obj->quan) ? "" : (cnt > 1L) ? "Some of "
                                                            : "One of ",
                       (cnt == obj->quan) ? Yname2(obj) : yname(obj),
                       destroy_strings[dindx][(cnt > 1L)]);
+#else
+                pline("%s%s\82Í%s\81I",
+                      (cnt == obj->quan) ? Yname2(obj) : yname(obj),
+                      (cnt == obj->quan) ? "" : (cnt > 1L) ? "\82Ì\82¢\82­\82Â\82©"
+                                                           : "\82Ì\82Ð\82Æ\82Â",
+                      destroy_strings[dindx][(cnt > 1L)]);
+#endif
             for (i = 0; i < cnt; i++)
                 m_useup(mtmp, obj);
         }
@@ -4843,7 +5491,10 @@ int damage, tell;
     if (resisted) {
         if (tell) {
             shieldeff(mtmp->mx, mtmp->my);
+/*JP
             pline("%s resists!", Monnam(mtmp));
+*/
+            pline("%s\82Í\96h\82¢\82¾\81I", Monnam(mtmp));
         }
         damage = (damage + 1) / 2;
     }
@@ -4930,12 +5581,24 @@ makewish()
     promptbuf[0] = '\0';
     nothing = zeroobj; /* lint suppression; only its address matters */
     if (flags.verbose)
+/*JP
         You("may wish for an object.");
+*/
+        You("\96]\82Ý\82Ì\82à\82Ì\82ð\8eè\82É\93ü\82ê\82ç\82ê\82é\81D");
 retry:
+/*JP
     Strcpy(promptbuf, "For what do you wish");
+*/
+    Strcpy(promptbuf, "\89½\82ð\82¨\96]\82Ý");
     if (iflags.cmdassist && tries > 0)
+/*JP
         Strcat(promptbuf, " (enter 'help' for assistance)");
+*/
+        Strcat(promptbuf, " (\8f\95\82¯\82ª\95K\97v\82È\82ç 'help' \82Æ\93ü\97Í)");
+/*JP
     Strcat(promptbuf, "?");
+*/
+    Strcat(promptbuf, "\81H");
     getlin(promptbuf, buf);
     (void) mungspaces(buf);
     if (buf[0] == '\033') {
@@ -4952,7 +5615,10 @@ retry:
      */
     otmp = readobjnam(buf, &nothing);
     if (!otmp) {
+/*JP
         pline("Nothing fitting that description exists in the game.");
+*/
+        pline("\82¤\81[\82ñ\81D\82»\82ñ\82È\82à\82Ì\82Í\91\8dÝ\82µ\82È\82¢\82æ\82¤\82¾\81D");
         if (++tries < MAXWISHTRY)
             goto retry;
         pline1(thats_enough_tries);
@@ -4970,7 +5636,11 @@ retry:
 
     if (otmp != &zeroobj) {
         const char
+/*JP
             *verb = ((Is_airlevel(&u.uz) || u.uinwater) ? "slip" : "drop"),
+*/
+            *verb = ((Is_airlevel(&u.uz) || u.uinwater) ? "\8a\8a\82è\97\8e\82¿\82½" : "\97\8e\82¿\82½"),
+#if 0 /*JP*/
             *oops_msg = (u.uswallow
                          ? "Oops!  %s out of your reach!"
                          : (Is_airlevel(&u.uz) || Is_waterlevel(&u.uz)
@@ -4978,6 +5648,15 @@ retry:
                             || levl[u.ux][u.uy].typ >= ICE)
                             ? "Oops!  %s away from you!"
                             : "Oops!  %s to the floor!");
+#else
+            *oops_msg = (u.uswallow
+                         ? "\82¨\82Á\82Æ\81C\93Í\82©\82È\82¢\82Æ\82±\82ë\82É%s\81I"
+                         : (Is_airlevel(&u.uz) || Is_waterlevel(&u.uz)
+                            || levl[u.ux][u.uy].typ < IRONBARS
+                            || levl[u.ux][u.uy].typ >= ICE)
+                            ? "\82¨\82Á\82Æ\81C\8eè\82©\82ç%s\81I"
+                            : "\82¨\82Á\82Æ\81C\8f°\82É%s\81I");
+#endif
 
         /* The(aobjnam()) is safe since otmp is unidentified -dlc */
         (void) hold_another_object(otmp, oops_msg,