OSDN Git Service

Clean up and remove a directory of cuda
[eos/hostdependX86LINUX64.git] / util / X86LINUX64 / cuda / samples / 5_Simulations / fluidsGL / fluidsGL.cpp
diff --git a/util/X86LINUX64/cuda/samples/5_Simulations/fluidsGL/fluidsGL.cpp b/util/X86LINUX64/cuda/samples/5_Simulations/fluidsGL/fluidsGL.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 845adf3..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,578 +0,0 @@
-/*
- * Copyright 1993-2014 NVIDIA Corporation.  All rights reserved.
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- * this software and related documentation outside the terms of the EULA
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- *
- */
-// OpenGL Graphics includes
-#include <GL/glew.h>
-#if defined(__APPLE__) || defined(MACOSX)
-  #include <GLUT/glut.h>
-  #ifndef glutCloseFunc
-  #define glutCloseFunc glutWMCloseFunc
-  #endif
-#else
-#include <GL/freeglut.h>
-#endif
-
-// Includes
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-
-// CUDA standard includes
-#include <cuda_runtime.h>
-#include <cuda_gl_interop.h>
-
-// CUDA FFT Libraries
-#include <cufft.h>
-
-// CUDA helper functions
-#include <helper_functions.h>
-#include <rendercheck_gl.h>
-#include <helper_cuda.h>
-#include <helper_cuda_gl.h>
-
-#ifdef WIN32
-bool IsOpenGLAvailable(const char *appName)
-{
-    return true;
-}
-#else
-#if (defined(__APPLE__) || defined(MACOSX))
-bool IsOpenGLAvailable(const char *appName)
-{
-    return true;
-}
-#else
-// check if this is a linux machine
-#include <X11/Xlib.h>
-
-bool IsOpenGLAvailable(const char *appName)
-{
-    Display *Xdisplay = XOpenDisplay(NULL);
-
-    if (Xdisplay == NULL)
-    {
-        return false;
-    }
-    else
-    {
-        XCloseDisplay(Xdisplay);
-        return true;
-    }
-}
-#endif
-#endif
-
-#if defined(__APPLE__) || defined(MACOSX)
-#include <GLUT/glut.h>
-#else
-#include <GL/freeglut.h>
-#endif
-
-#include "defines.h"
-#include "fluidsGL_kernels.h"
-
-#define MAX_EPSILON_ERROR 1.0f
-
-const char *sSDKname = "fluidsGL";
-// CUDA example code that implements the frequency space version of
-// Jos Stam's paper 'Stable Fluids' in 2D. This application uses the
-// CUDA FFT library (CUFFT) to perform velocity diffusion and to
-// force non-divergence in the velocity field at each time step. It uses
-// CUDA-OpenGL interoperability to update the particle field directly
-// instead of doing a copy to system memory before drawing. Texture is
-// used for automatic bilinear interpolation at the velocity advection step.
-
-void cleanup(void);
-void reshape(int x, int y);
-
-// CUFFT plan handle
-cufftHandle planr2c;
-cufftHandle planc2r;
-static cData *vxfield = NULL;
-static cData *vyfield = NULL;
-
-cData *hvfield = NULL;
-cData *dvfield = NULL;
-static int wWidth  = MAX(512, DIM);
-static int wHeight = MAX(512, DIM);
-
-static int clicked  = 0;
-static int fpsCount = 0;
-static int fpsLimit = 1;
-StopWatchInterface *timer = NULL;
-
-// Particle data
-GLuint vbo = 0;                 // OpenGL vertex buffer object
-struct cudaGraphicsResource *cuda_vbo_resource; // handles OpenGL-CUDA exchange
-static cData *particles = NULL; // particle positions in host memory
-static int lastx = 0, lasty = 0;
-
-// Texture pitch
-size_t tPitch = 0; // Now this is compatible with gcc in 64-bit
-
-char *ref_file         = NULL;
-bool g_bQAAddTestForce = true;
-int  g_iFrameToCompare = 100;
-int  g_TotalErrors     = 0;
-
-bool g_bExitESC = false;
-
-// CheckFBO/BackBuffer class objects
-CheckRender       *g_CheckRender = NULL;
-
-void autoTest(char **);
-
-extern "C" void addForces(cData *v, int dx, int dy, int spx, int spy, float fx, float fy, int r);
-extern "C" void advectVelocity(cData *v, float *vx, float *vy, int dx, int pdx, int dy, float dt);
-extern "C" void diffuseProject(cData *vx, cData *vy, int dx, int dy, float dt, float visc);
-extern "C" void updateVelocity(cData *v, float *vx, float *vy, int dx, int pdx, int dy);
-extern "C" void advectParticles(GLuint vbo, cData *v, int dx, int dy, float dt);
-
-
-void simulateFluids(void)
-{
-    // simulate fluid
-    advectVelocity(dvfield, (float *)vxfield, (float *)vyfield, DIM, RPADW, DIM, DT);
-    diffuseProject(vxfield, vyfield, CPADW, DIM, DT, VIS);
-    updateVelocity(dvfield, (float *)vxfield, (float *)vyfield, DIM, RPADW, DIM);
-    advectParticles(vbo, dvfield, DIM, DIM, DT);
-}
-
-void display(void)
-{
-
-    if (!ref_file)
-    {
-        sdkStartTimer(&timer);
-        simulateFluids();
-    }
-
-    // render points from vertex buffer
-    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-    glColor4f(0,1,0,0.5f);
-    glPointSize(1);
-    glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
-    glEnable(GL_BLEND);
-    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-    glDisable(GL_CULL_FACE);
-    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbo);
-    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, NULL);
-    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, DS);
-    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
-    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-
-    if (ref_file)
-    {
-        return;
-    }
-
-    // Finish timing before swap buffers to avoid refresh sync
-    sdkStopTimer(&timer);
-    glutSwapBuffers();
-
-    fpsCount++;
-
-    if (fpsCount == fpsLimit)
-    {
-        char fps[256];
-        float ifps = 1.f / (sdkGetAverageTimerValue(&timer) / 1000.f);
-        sprintf(fps, "Cuda/GL Stable Fluids (%d x %d): %3.1f fps", DIM, DIM, ifps);
-        glutSetWindowTitle(fps);
-        fpsCount = 0;
-        fpsLimit = (int)MAX(ifps, 1.f);
-        sdkResetTimer(&timer);
-    }
-
-    glutPostRedisplay();
-}
-
-void autoTest(char **argv)
-{
-    CFrameBufferObject *fbo = new CFrameBufferObject(wWidth, wHeight, 4, false, GL_TEXTURE_2D);
-    g_CheckRender = new CheckFBO(wWidth, wHeight, 4, fbo);
-    g_CheckRender->setPixelFormat(GL_RGBA);
-    g_CheckRender->setExecPath(argv[0]);
-    g_CheckRender->EnableQAReadback(true);
-
-    fbo->bindRenderPath();
-
-    reshape(wWidth, wHeight);
-
-    for (int count=0; count<g_iFrameToCompare; count++)
-    {
-        simulateFluids();
-
-        // add in a little force so the automated testing is interesing.
-        if (ref_file)
-        {
-            int x = wWidth/(count+1);
-            int y = wHeight/(count+1);
-            float fx = (x / (float)wWidth);
-            float fy = (y / (float)wHeight);
-            int nx = (int)(fx * DIM);
-            int ny = (int)(fy * DIM);
-
-            int ddx = 35;
-            int ddy = 35;
-            fx = ddx / (float)wWidth;
-            fy = ddy / (float)wHeight;
-            int spy = ny-FR;
-            int spx = nx-FR;
-
-            addForces(dvfield, DIM, DIM, spx, spy, FORCE * DT * fx, FORCE * DT * fy, FR);
-            lastx = x;
-            lasty = y;
-        }
-    }
-
-    display();
-
-    fbo->unbindRenderPath();
-
-    // compare to offical reference image, printing PASS or FAIL.
-    printf("> (Frame %d) Readback BackBuffer\n", 100);
-    g_CheckRender->readback(wWidth, wHeight);
-    g_CheckRender->savePPM("fluidsGL.ppm", true, NULL);
-
-    if (!g_CheckRender->PPMvsPPM("fluidsGL.ppm", ref_file, MAX_EPSILON_ERROR, 0.25f))
-    {
-        g_TotalErrors++;
-    }
-}
-
-// very simple von neumann middle-square prng.  can't use rand() in -qatest
-// mode because its implementation varies across platforms which makes testing
-// for consistency in the important parts of this program difficult.
-float myrand(void)
-{
-    static int seed = 72191;
-    char sq[22];
-
-    if (ref_file)
-    {
-        seed *= seed;
-        sprintf(sq, "%010d", seed);
-        // pull the middle 5 digits out of sq
-        sq[8] = 0;
-        seed = atoi(&sq[3]);
-
-        return seed/99999.f;
-    }
-    else
-    {
-        return rand()/(float)RAND_MAX;
-    }
-}
-
-void initParticles(cData *p, int dx, int dy)
-{
-    int i, j;
-
-    for (i = 0; i < dy; i++)
-    {
-        for (j = 0; j < dx; j++)
-        {
-            p[i*dx+j].x = (j+0.5f+(myrand() - 0.5f))/dx;
-            p[i*dx+j].y = (i+0.5f+(myrand() - 0.5f))/dy;
-        }
-    }
-}
-
-void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
-{
-    switch (key)
-    {
-        case 27:
-            g_bExitESC = true;
-            #if defined (__APPLE__) || defined(MACOSX)
-                exit(EXIT_SUCCESS);
-            #else
-                glutDestroyWindow(glutGetWindow());
-                return;
-            #endif
-            break;
-
-        case 'r':
-            memset(hvfield, 0, sizeof(cData) * DS);
-            cudaMemcpy(dvfield, hvfield, sizeof(cData) * DS,
-                       cudaMemcpyHostToDevice);
-
-            initParticles(particles, DIM, DIM);
-
-            cudaGraphicsUnregisterResource(cuda_vbo_resource);
-
-            getLastCudaError("cudaGraphicsUnregisterBuffer failed");
-
-            glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbo);
-            glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(cData) * DS,
-                            particles, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB);
-            glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
-
-            cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&cuda_vbo_resource, vbo, cudaGraphicsMapFlagsNone);
-
-            getLastCudaError("cudaGraphicsGLRegisterBuffer failed");
-            break;
-
-        default:
-            break;
-    }
-}
-
-void click(int button, int updown, int x, int y)
-{
-    lastx = x;
-    lasty = y;
-    clicked = !clicked;
-}
-
-void motion(int x, int y)
-{
-    // Convert motion coordinates to domain
-    float fx = (lastx / (float)wWidth);
-    float fy = (lasty / (float)wHeight);
-    int nx = (int)(fx * DIM);
-    int ny = (int)(fy * DIM);
-
-    if (clicked && nx < DIM-FR && nx > FR-1 && ny < DIM-FR && ny > FR-1)
-    {
-        int ddx = x - lastx;
-        int ddy = y - lasty;
-        fx = ddx / (float)wWidth;
-        fy = ddy / (float)wHeight;
-        int spy = ny-FR;
-        int spx = nx-FR;
-        addForces(dvfield, DIM, DIM, spx, spy, FORCE * DT * fx, FORCE * DT * fy, FR);
-        lastx = x;
-        lasty = y;
-    }
-
-    glutPostRedisplay();
-}
-
-void reshape(int x, int y)
-{
-    wWidth = x;
-    wHeight = y;
-    glViewport(0, 0, x, y);
-    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    glLoadIdentity();
-    glOrtho(0, 1, 1, 0, 0, 1);
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-    glLoadIdentity();
-    glutPostRedisplay();
-}
-
-void cleanup(void)
-{
-    cudaGraphicsUnregisterResource(cuda_vbo_resource);
-
-    unbindTexture();
-    deleteTexture();
-
-    // Free all host and device resources
-    free(hvfield);
-    free(particles);
-    cudaFree(dvfield);
-    cudaFree(vxfield);
-    cudaFree(vyfield);
-    cufftDestroy(planr2c);
-    cufftDestroy(planc2r);
-
-    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
-    glDeleteBuffersARB(1, &vbo);
-
-    sdkDeleteTimer(&timer);
-
-    if (g_bExitESC)
-    {
-        // cudaDeviceReset causes the driver to clean up all state. While
-        // not mandatory in normal operation, it is good practice.  It is also
-        // needed to ensure correct operation when the application is being
-        // profiled. Calling cudaDeviceReset causes all profile data to be
-        // flushed before the application exits
-        checkCudaErrors(cudaDeviceReset());
-    }
-}
-
-int initGL(int *argc, char **argv)
-{
-    if (IsOpenGLAvailable(sSDKname))
-    {
-        fprintf(stderr, "   OpenGL device is Available\n");
-    }
-    else
-    {
-        fprintf(stderr, "   OpenGL device is NOT Available, [%s] exiting...\n", sSDKname);
-        exit(EXIT_SUCCESS);
-    }
-
-    glutInit(argc, argv);
-    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
-    glutInitWindowSize(wWidth, wHeight);
-    glutCreateWindow("Compute Stable Fluids");
-    glutDisplayFunc(display);
-    glutKeyboardFunc(keyboard);
-    glutMouseFunc(click);
-    glutMotionFunc(motion);
-    glutReshapeFunc(reshape);
-
-
-    glewInit();
-
-    if (! glewIsSupported(
-            "GL_ARB_vertex_buffer_object"
-        ))
-    {
-        fprintf(stderr, "ERROR: Support for necessary OpenGL extensions missing.");
-        fflush(stderr);
-        return false;
-    }
-
-    return true;
-}
-
-
-int main(int argc, char **argv)
-{
-    int devID;
-    cudaDeviceProp deviceProps;
-
-#if defined(__linux__)
-    setenv ("DISPLAY", ":0", 0);
-#endif
-
-    printf("%s Starting...\n\n", sSDKname);
-    printf("[%s] - [OpenGL/CUDA simulation] starting...\n", sSDKname);
-
-    // First initialize OpenGL context, so we can properly set the GL for CUDA.
-    // This is necessary in order to achieve optimal performance with OpenGL/CUDA interop.
-    if (false == initGL(&argc, argv))
-    {
-        exit(EXIT_SUCCESS);
-    }
-
-    // use command-line specified CUDA device, otherwise use device with highest Gflops/s
-    devID = findCudaGLDevice(argc, (const char **)argv);
-
-    // get number of SMs on this GPU
-    checkCudaErrors(cudaGetDeviceProperties(&deviceProps, devID));
-    printf("CUDA device [%s] has %d Multi-Processors\n",
-           deviceProps.name, deviceProps.multiProcessorCount);
-
-    // automated build testing harness
-    if (checkCmdLineFlag(argc, (const char **)argv, "file"))
-    {
-        getCmdLineArgumentString(argc, (const char **)argv, "file", &ref_file);
-    }
-
-    // Allocate and initialize host data
-    GLint bsize;
-
-    sdkCreateTimer(&timer);
-    sdkResetTimer(&timer);
-
-    hvfield = (cData *)malloc(sizeof(cData) * DS);
-    memset(hvfield, 0, sizeof(cData) * DS);
-
-    // Allocate and initialize device data
-    cudaMallocPitch((void **)&dvfield, &tPitch, sizeof(cData)*DIM, DIM);
-
-    cudaMemcpy(dvfield, hvfield, sizeof(cData) * DS,
-               cudaMemcpyHostToDevice);
-    // Temporary complex velocity field data
-    cudaMalloc((void **)&vxfield, sizeof(cData) * PDS);
-    cudaMalloc((void **)&vyfield, sizeof(cData) * PDS);
-
-    setupTexture(DIM, DIM);
-    bindTexture();
-
-    // Create particle array
-    particles = (cData *)malloc(sizeof(cData) * DS);
-    memset(particles, 0, sizeof(cData) * DS);
-
-    initParticles(particles, DIM, DIM);
-
-    // Create CUFFT transform plan configuration
-    checkCudaErrors(cufftPlan2d(&planr2c, DIM, DIM, CUFFT_R2C));
-    checkCudaErrors(cufftPlan2d(&planc2r, DIM, DIM, CUFFT_C2R));
-    // TODO: update kernels to use the new unpadded memory layout for perf
-    // rather than the old FFTW-compatible layout
-    cufftSetCompatibilityMode(planr2c, CUFFT_COMPATIBILITY_FFTW_PADDING);
-    cufftSetCompatibilityMode(planc2r, CUFFT_COMPATIBILITY_FFTW_PADDING);
-
-    glGenBuffersARB(1, &vbo);
-    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbo);
-    glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(cData) * DS,
-                    particles, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB);
-
-    glGetBufferParameterivARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, GL_BUFFER_SIZE_ARB, &bsize);
-
-    if (bsize != (sizeof(cData) * DS))
-        goto EXTERR;
-
-    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
-
-    checkCudaErrors(cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&cuda_vbo_resource, vbo, cudaGraphicsMapFlagsNone));
-    getLastCudaError("cudaGraphicsGLRegisterBuffer failed");
-
-    if (ref_file)
-    {
-        autoTest(argv);
-        cleanup();
-
-        // cudaDeviceReset causes the driver to clean up all state. While
-        // not mandatory in normal operation, it is good practice.  It is also
-        // needed to ensure correct operation when the application is being
-        // profiled. Calling cudaDeviceReset causes all profile data to be
-        // flushed before the application exits
-        cudaDeviceReset();
-        printf("[fluidsGL] - Test Results: %d Failures\n", g_TotalErrors);
-        exit(g_TotalErrors == 0 ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE);
-
-    }
-    else
-    {
-#if defined (__APPLE__) || defined(MACOSX)
-        atexit(cleanup);
-#else
-        glutCloseFunc(cleanup);
-#endif
-        glutMainLoop();
-    }
-
-    // cudaDeviceReset causes the driver to clean up all state. While
-    // not mandatory in normal operation, it is good practice.  It is also
-    // needed to ensure correct operation when the application is being
-    // profiled. Calling cudaDeviceReset causes all profile data to be
-    // flushed before the application exits
-    cudaDeviceReset();
-
-    if (!ref_file)
-    {
-        exit(EXIT_SUCCESS);
-    }
-
-    return 0;
-
-EXTERR:
-    printf("Failed to initialize GL extensions.\n");
-
-    // cudaDeviceReset causes the driver to clean up all state. While
-    // not mandatory in normal operation, it is good practice.  It is also
-    // needed to ensure correct operation when the application is being
-    // profiled. Calling cudaDeviceReset causes all profile data to be
-    // flushed before the application exits
-    cudaDeviceReset();
-    exit(EXIT_FAILURE);
-}