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[eos/base.git] / util / src / TclTk / blt2.5 / demos / busy1.tcl
diff --git a/util/src/TclTk/blt2.5/demos/busy1.tcl b/util/src/TclTk/blt2.5/demos/busy1.tcl
deleted file mode 100755 (executable)
index 7c9c58c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,254 +0,0 @@
-#!../src/bltwish
-
-package require BLT
-# --------------------------------------------------------------------------
-# Starting with Tcl 8.x, the BLT commands are stored in their own 
-# namespace called "blt".  The idea is to prevent name clashes with
-# Tcl commands and variables from other packages, such as a "table"
-# command in two different packages.  
-#
-# You can access the BLT commands in a couple of ways.  You can prefix
-# all the BLT commands with the namespace qualifier "blt::"
-#  
-#    blt::graph .g
-#    blt::table . .g -resize both
-# 
-# or you can import all the command into the global namespace.
-#
-#    namespace import blt::*
-#    graph .g
-#    table . .g -resize both
-#
-# --------------------------------------------------------------------------
-
-if { $tcl_version >= 8.0 } {
-    namespace import blt::*
-    namespace import -force blt::tile::*
-}
-source scripts/demo.tcl
-
-#
-# Script to test the "busy" command.
-# 
-
-#
-# General widget class resource attributes
-#
-option add *Button.padX        10
-option add *Button.padY        2
-option add *Scale.relief       sunken
-#option add *Scale.orient      horizontal
-option add *Entry.relief       sunken
-option add *Frame.borderWidth  2
-
-set visual [winfo screenvisual .] 
-if { $visual == "staticgray"  || $visual == "grayscale" } {
-    set activeBg black
-    set normalBg white
-    set bitmapFg black
-    set bitmapBg white
-    option add *f1.background          white
-} else {
-    set activeBg red
-    set normalBg springgreen
-    set bitmapFg blue
-    set bitmapBg green
-    option add *Button.background       khaki2
-    option add *Button.activeBackground khaki1
-    option add *Frame.background        khaki2
-    option add *f2.tile                textureBg
-#    option add *Button.tile           textureBg
-
-    option add *releaseButton.background               limegreen
-    option add *releaseButton.activeBackground         springgreen
-    option add *releaseButton.foreground               black
-
-    option add *holdButton.background          red
-    option add *holdButton.activeBackground    pink
-    option add *holdButton.foreground          black
-    option add *f1.background          springgreen
-}
-
-#
-# Instance specific widget options
-#
-option add *f1.relief          sunken
-option add *f1.background      $normalBg
-option add *testButton.text    "Test"
-option add *quitButton.text    "Quit"
-option add *newButton.text     "New\nButton"
-option add *holdButton.text    "Hold"
-option add *releaseButton.text         "Release"
-option add *buttonLabel.text   "Buttons"
-option add *entryLabel.text    "Entries"
-option add *scaleLabel.text    "Scales"
-option add *textLabel.text     "Text"
-
-bind keepRaised <Visibility> { raise %W } 
-
-proc KeepRaised { w } {
-    bindtags $w keepRaised
-}
-
-set file ./images/chalk.gif
-image create photo textureBg -file $file
-
-#
-# This never gets used; it's reset by the Animate proc. It's 
-# here to just demonstrate how to set busy window options via
-# the host window path name
-#
-#option add *f1.busyCursor     bogosity 
-
-#
-# Counter for new buttons created by the "New button" button
-#
-set numWin 0
-
-#
-# Create two frames. The top frame will be the host window for the
-# busy window.  It'll contain widgets to test the effectiveness of
-# the busy window.  The bottom frame will contain buttons to 
-# control the testing.
-#
-frame .f1
-frame .f2
-
-#
-# Create some widgets to test the busy window and its cursor
-#
-label .buttonLabel
-button .testButton -command { 
-    puts stdout "Not busy." 
-}
-button .quitButton -command { exit }
-entry .entry 
-scale .scale
-text .text -width 20 -height 4
-
-#
-# The following buttons sit in the lower frame to control the demo
-#
-button .newButton -command {
-    global numWin
-    incr numWin
-    set name button#${numWin}
-    button .f1.$name -text "$name" \
-       -command [list .f1 configure -bg blue]
-    table .f1 \
-       .f1.$name $numWin+3,0 -padx 10 -pady 10
-}
-
-button .holdButton -command {
-    if { [busy isbusy .f1] == "" } {
-        global activeBg
-       .f1 configure -bg $activeBg
-    }
-    busy .f1 
-    focus -force . 
-}
-
-button .releaseButton -command {
-    if { [busy isbusy .f1] == ".f1" } {
-        busy release .f1
-    }
-    global normalBg
-    .f1 configure -bg $normalBg
-}
-
-#
-# Notice that the widgets packed in .f1 and .f2 are not their children
-#
-table .f1 \
-    0,0                .testButton \
-    1,0                .scale          -fill y \
-    0,1                .entry          -fill x \
-    1,1                .text           -fill both \
-    2,0                .quitButton     -cspan 2
-
-table .f2 \
-    0,0                .holdButton \
-    0,1                .releaseButton  \
-    0,2                .newButton
-
-table configure .f1 \
-    .testButton .scale .entry .quitButton -padx 10 -pady 10
-table configure .f2 \
-    .newButton .holdButton .releaseButton -padx 10 -pady 4 -reqwidth 1.i
-
-table configure .f1 r0 r2 -resize none
-table configure .f2 r* -resize none
-
-#
-# Finally, realize and map the top level window
-#
-table . \
-    0,0                .f1             -fill both \
-    1,0                .f2             -fill both
-
-table configure . r1 -resize none
-
-table configure .f1 c1 -weight 2.0
-
-# Initialize a list of bitmap file names which make up the animated 
-# fish cursor. The bitmap mask files have a "m" appended to them.
-
-set bitmapList { 
-    left left1 mid right1 right 
-}
-
-#
-# Simple cursor animation routine: Uses the "after" command to 
-# circulate through a list of cursors every 0.075 seconds. The
-# first pass through the cursor list may appear sluggish because 
-# the bitmaps have to be read from the disk.  Tk's cursor cache
-# takes care of it afterwards.
-#
-proc StartAnimation { widget count } {
-    global bitmapList
-    set prefix bitmaps/fish/[lindex $bitmapList $count]
-    set cursor [list @${prefix}.xbm ${prefix}m.xbm blue green ]
-    busy configure $widget -cursor $cursor
-
-    incr count
-    set limit [llength $bitmapList]
-    if { $count >= $limit } {
-       set count 0
-    }
-    global afterId
-    set afterId($widget) [after 125 StartAnimation $widget $count]
-}
-
-proc StopAnimation { widget } {    
-    global afterId
-    after cancel $afterId($widget)
-}
-
-proc TranslateBusy { window } {
-    set widget [string trimright $window "_Busy"]
-    if { $widget != "." } {
-        set widget [string trimright $widget "."]
-    }
-    return $widget
-}
-
-if { [info exists tcl_platform] && $tcl_platform(platform) == "unix" } {
-    bind Busy <Map> { 
-       StartAnimation [TranslateBusy %W] 0
-    }
-    bind Busy <Unmap> { 
-       StopAnimation  [TranslateBusy %W] 
-    }
-}
-
-#
-# For testing, allow the top level window to be resized 
-#
-wm min . 0 0
-
-#
-# Force the demo to stay raised
-#
-raise .
-KeepRaised .
-