var URL_PCD_Root = loc.slice(0, loc.lastIndexOf("/") + 1);
-//var URL_PCD_Root = "http://localhost/pcd2013dev/www/";
-//var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/pcd2013dev/www/";
-//var URL_PCD_Root = "http://192.168.0.3/PCD2013GSCL/www/";
-//var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/pcd2013hikarupsp/pcd2013dev/www/";
var URL_PCD_Auth = URL_PCD_Root + "auth.php";
var URL_PCD_Audio = URL_PCD_Root + "audio/";
var URL_PCD_Stage = URL_PCD_Root + "stage/";
this.stagePausedFunction = null;
this.backgroundMusic = null;
- this.addWidget(new UserStateWidgetClass(this));
+
//**イベントリスナー設定**
//コールバックを行うために、イベントリスナーのmanagerプロパティにGameManagerのインスタンスを代入する。
//timerTick
},
loadStageFromNetwork: function(name){
//URL_PCD_Stage/name.jsを利用してステージを作成する。
- request = this.networkManager.CreateRequestObject();
+ var request = this.networkManager.CreateRequestObject();
//同期モード
request.open('GET', URL_PCD_Stage + name + ".js", false);
this.networkManager.RequestObjectDisableCache(request);
if(request.status == 0){
alert("ネットワークにアクセスできません。" + request.status + ":" + request.statusText);
}else if((200 <= request.status && request.status < 300) || (request.status == 304)){
+ if(this.userID != 0){
+ var rq2 = this.networkManager.CreateRequestObject();
+ //同期モード
+ rq2.open('GET', URL_PCD_Auth + "?action=chstg&name=" + name + "&id=" + this.userID);
+ this.networkManager.RequestObjectDisableCache(rq2);
+ rq2.send(null);
+ }
var stage = eval(request.responseText);
this.runStage(stage);
this.runningStageName = name;