OSDN Git Service

Merge branch 'master' of https://scm.sourceforge.jp/gitroot/h58pcdgame/GameScriptCore...
[h58pcdgame/GameScriptCoreLibrary.git] / www / corelib / core.js
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index e0d796c..bd911a4
@@ -4,7 +4,7 @@ Tokyo Gakugei University Senior High School.
 
 <クライアント要件>
 Mac OSX: Safari, Chrome
-Windows: Chrome, IE(10 or later)
+Windows: Chrome, IE(9 or later)
 
 以下の技術が実行可能である必要があります:
 HTML5
@@ -17,6 +17,8 @@ HTMLソース側に、
 </div>
 <div id="Resources">
 </div>
+および
+mainManager = new GameManager();
 が必要。
 */
 
@@ -24,21 +26,19 @@ HTMLソース側に、
 //定数
 //
 
-//var URL_PCD_Root = "http://localhost/pcd2013dev/www/";
+var URL_PCD_Root = "http://localhost/pcd2013dev/www/";
 //var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/pcd2013dev/www/";
 //var URL_PCD_Root = "http://192.168.0.3/PCD2013GSCL/www/";
-var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/pcd2013hikarupsp/pcd2013dev/www/";
+//var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/pcd2013hikarupsp/pcd2013dev/www/";
 var URL_PCD_Auth = URL_PCD_Root + "auth.php";
+var URL_PCD_Audio = URL_PCD_Root + "audio/";
 var URL_PCD_Stage = URL_PCD_Root + "stage/";
-var URL_PCD_Stage_Local = "stage/";
 
 //
 //ゲームマネージャー
 //
 
 function GameManager(){
-       //****コンストラクタ****
-       //**インスタンス変数宣言・初期化**
        //ユーザーID
        this.userID = 0;
        //ネットワークマネージャーの設定
@@ -46,10 +46,17 @@ function GameManager(){
        //必要最低限のCanvasとコンテキストの設定
        this.mainCanvas = createCanvas("MainCanvas", 640, 480, 0, 0, 1, "MainArea");
        this.mainCanvas.style.border = "solid 1px";
-       this.debugCanvas = createCanvas("DebugCanvas", 640, 480, 0, 480, 2, "MainArea");
        this.mainContext = this.mainCanvas.getContext('2d');
-       this.debugContext = this.debugCanvas.getContext('2d');
        this.debugText = document.getElementById('DebugText');
+       //ブラウザチェック
+       this.isIE = false;
+       if(!this.isAvailableBrowser()){
+               return null;
+       }
+       //描画コンテキストの初期設定
+       this.mainContext.fillStyle = "rgba(200,255,200,0.5)";
+       this.mainContext.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
+       this.mainContext.font = "normal 20px sans-serif";
        //実行中のGameStageオブジェクトを格納
        this.runningStage = null;
        //現在存在しているWidghetのリストを格納
@@ -66,29 +73,11 @@ function GameManager(){
        this.keyState.downArrow = false;
        this.keyState.leftArrow = false;
        this.keyState.rightArrow = false;
-       
-       //ブラウザチェック
-       this.checkBrowser();
-       
-       //**描画コンテキスト取得、設定・HTML5対応チェック**
-       if(!this.mainCanvas || !this.mainCanvas.getContext){
-               //HTML5未対応の場合
-               alert("このゲームを遊ぶためには、HTML5に対応しているブラウザでアクセスしてください...。");
-               return false;
-       }
-       
-       //**Canvas描画コンテキストの初期設定**
-       //mainContext
-       this.mainContext.fillStyle = "rgba(200,255,200,0.5)";
-       this.mainContext.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
-       //debugContext
-       this.debugContext.fillStyle = "rgb(255,255,255)";
-       this.debugContext.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
-       this.debugContext.font = "normal 20px sans-serif";
-       
        // pauseStage()が呼ばれたときにnullじゃなくなる
        this.stagePausedFunction = null;
        
+       this.backgroundMusic = null;
+       
        //**イベントリスナー設定**
        //コールバックを行うために、イベントリスナーのmanagerプロパティにGameManagerのインスタンスを代入する。
        //keyDown
@@ -104,10 +93,7 @@ function GameManager(){
        window.setInterval(timeStampTimerTickEventListener, this.updateIntervalMs);
 }
 GameManager.prototype = {
-       //****プロトタイプ宣言****
-       //prototype以下のプロパティは、新規インスタンスに参照が引き継がれる。
        keyDown: function(event){
-               //****keyDown****
                //コールバックではなくコールバック関数(keyDownEventListener)から呼び出されるので、thisはGameManagerのインスタンスとなる。
                keyCode = event.keyCode;
                switch(event.keyCode){
@@ -128,7 +114,6 @@ GameManager.prototype = {
                                this.keyState.rightArrow = true;
                                break;
                }
-               
                //実行中のステージに通知
                if(this.runningStage){
                        this.runningStage.keyDown(event);
@@ -143,7 +128,6 @@ GameManager.prototype = {
                }
        },
        keyUp: function(event){
-               //****keyUp****
                //コールバックではなくコールバック関数(keyUpEventListener)から呼び出されるので、thisはGameManagerのインスタンスとなる。
                keyCode = event.keyCode;
                switch(event.keyCode){
@@ -170,14 +154,13 @@ GameManager.prototype = {
                }
        },
        timerTick: function(){
-               //****timerTick****
+               //各オブジェクトの単位時間ごとの動作と再描画を行う
+               //単位時間ごとの動作
                this.tickCount++;
-               
-               // アップデート処理
-               
-               if(this.runningStage){
-                       if(this.stagePausedFunction == null)
-                       {
+               if(this.stagePausedFunction == null){
+                       //ポーズしていなければ更新処理
+                       if(this.runningStage){
+                               //ステージ
                                this.runningStage.timerTick();
                        }
                }//削除禁止
@@ -185,6 +168,7 @@ GameManager.prototype = {
                // runningStage.timerTick() 内でpauseStage()された時、ここで再度判定しないとWidghetのtickが実行されてしまう
                if(this.stagePausedFunction == null)//削除禁止
                {
+                       //ウィジェット
                        for(var i = 0; i < this.runningWidghets.length; i++){
                                var w = this.runningWidghets[i];
                                if(!w.tick()){
@@ -193,29 +177,29 @@ GameManager.prototype = {
                                        i--;
                                }
                        }
-               }else
-               {
+               } else{
+                       //ポーズしているならば処理関数を実行
                        this.stagePausedFunction();
                }
                
-               // 描画処理
-               
+               //描画処理
                if(this.runningStage){
+                       //ステージ
                        this.runningStage.draw();
                }
-               
+               //ウィジェット
                for(var i = 0; i < this.runningWidghets.length; i++){
                        var w = this.runningWidghets[i];
                        w.draw();
                }
        },
        timeStampTimerTick: function(){
+               //ネットワーク同期を司る
                //サーバーとの同期カウンタ・タイマー
                this.timeStamp += this.updateIntervalMs;
-               
-               //サーバーに追加情報をアップデート
-               //update
+               //サーバーに更新情報をアップロード
                if(this.userID != 0){
+                       //ユーザーIDが設定されている=オンライン状態
                        request = this.networkManager.CreateRequestObject();
                        //同期モード
                        request.open('POST', URL_PCD_Root + "update.php?uid=" + this.userID + "&action=refresh", false);
@@ -225,13 +209,13 @@ GameManager.prototype = {
                        for(i = 0; i < this.runningStage.globalStageObjectList.length; i++){
                                anObj = this.runningStage.globalStageObjectList[i];
                                if(anObj.ownerUID == this.userID){
-                                       aData.append(i, anObj.objectID + "," + anObj.origin.x + "," + anObj.origin.y + "," + anObj.movingSpeed.x + "," +  anObj.movingSpeed.y+ "," + anObj.attribute);
+                                       aData.append(i, anObj.objectID + "|" + anObj.origin.x + "|" + anObj.origin.y + "|" + anObj.movingSpeed.x + "|" +  anObj.movingSpeed.y+ "|" + anObj.attribute);
                                }
                        }
-                       
+                       //送信
                        this.networkManager.RequestObjectDisableCache(request);
                        request.send(aData.data);
-                       
+                       //レスポンス確認
                        if(request.status == 0){
                                alert("ネットワークにアクセスできません。" + this.status + ":" + this.statusText);
                        }else if((200 <= request.status && request.status < 300) || (request.status == 304)){
@@ -282,16 +266,15 @@ GameManager.prototype = {
                }
        },
        addWidghet: function(w){
-               w.attached();
                this.runningWidghets.push(w);
        },
        runStage: function(stage){
-               //****新たなステージを開始する****
+               //新たなステージを開始する
                //実行中のステージがあれば終了処理を行わせる。
                if(this.runningStage){
                        this.stopStage();
                }
-               //**新たに開始するステージの初期化**
+               //新たに開始するステージの初期化
                //GameManager側の情報をGameStageに渡す。
                stage.manager = this;
                stage.mainCanvas = this.mainCanvas
@@ -300,8 +283,7 @@ GameManager.prototype = {
                stage.debugContext = this.debugContext
                //GameStage側の初期化処理を行わせる。
                stage.runStage();
-               //サーバーに追加情報をアップデート
-               //update
+               //サーバーに追加オブジェクトの情報をアップロード
                if(this.userID != 0){
                        request = this.networkManager.CreateRequestObject();
                        //同期モード
@@ -311,12 +293,12 @@ GameManager.prototype = {
                        aData = new RequestData();
                        for(i = 0; i < stage.globalStageObjectList.length; i++){
                                anObj = stage.globalStageObjectList[i];
-                               aData.append(i, anObj.origin.x.toString() + ":" + anObj.origin.y.toString() + ":" + anObj.movingSpeed.x.toString() + ":" +  anObj.movingSpeed.y.toString() + ":" + anObj.className + ":" + parseArrayToStringSource(anObj.attribute) + ":" + parseArrayToStringSource(anObj.constructorArgs));
+                               aData.append(i, anObj.origin.x.toString() + "|" + anObj.origin.y.toString() + "|" + anObj.movingSpeed.x.toString() + "|" +  anObj.movingSpeed.y.toString() + "|" + anObj.className + "|" + parseArrayToStringSource(anObj.attribute) + "|" + parseArrayToStringSource(anObj.constructorArgs));
                        }
-                       
+                       //送信
                        this.networkManager.RequestObjectDisableCache(request);
                        request.send(aData.data);
-                       
+                       //レスポンス確認
                        if(request.status == 0){
                                alert("ネットワークにアクセスできません。" + this.status + ":" + this.statusText);
                        }else if((200 <= request.status && request.status < 300) || (request.status == 304)){
@@ -324,9 +306,11 @@ GameManager.prototype = {
                                if(isValidResponseText(res)){
                                        var retArray = eval(res);
                                        this.timeStamp = retArray[0];
+                                       //割り当てられたobjectIDを設定する
                                        for(var i = 0; i < stage.globalStageObjectList.length; i++){
                                                stage.globalStageObjectList[i].objectID = retArray[1][i];
                                        }
+                                       //すでにステージ上にある他のユーザーのオブジェクトを追加する
                                        for(var i = 0; i < retArray[2].length; i++){
                                                var anArray = retArray[2][i];
                                                var args = eval(anArray[7]);
@@ -349,35 +333,32 @@ GameManager.prototype = {
                        
                }
                //runningStageに登録することで、イベントの通知が開始され、GameStageは実行状態に入る。
-               this.runningStage = stage;
+               mainManager.runningStage = stage;
        },
        pauseStage: function(func){
                //ステージの実行を一時停止する。一時停止中、funcに指定された関数が毎tick毎に呼ばれる
-               if(this.stagePausedFunction == null)
-               {
+               if(this.stagePausedFunction == null){
                        this.stagePausedFunction = func;
                        return true;
-               }else
-               {
+               } else{
                        //ステージが一時停止中のfunc()の中から二重にpauseStage()を呼んではいけない
                        return false;
                }
        },
        resumeStage: function(){
-               if(this.stagePausedFunction != null)
-               {
+               //ステージの実行を再開する
+               if(this.stagePausedFunction != null) {
                        //必ずpauseStage()の引数に指定したfunc()の中から呼ばれる・・・はず。
                        this.stagePausedFunction = null;
                        return true;
-               }else
-               {
+               } else{
                        return false;
                }
        },
        stopStage: function(){
-               //****現在実行中のステージを終了する****
+               //現在実行中のステージを終了する
                if(this.runningStage){
-                       //runningStageから解除することで、イベントの通知は行われなくなる。
+                       //runningStageã\81\8bã\82\89設å®\9a解é\99¤ã\81\99ã\82\8bã\81\93ã\81¨ã\81§ã\80\81ã\82¤ã\83\99ã\83³ã\83\88ã\81®é\80\9aç\9f¥ã\81¯è¡\8cã\82\8fã\82\8cã\81ªã\81\8fã\81ªã\82\8bã\80\82
                        var aGameStage = this.runningStage;
                        this.runningStage = null;
                        //GameStage側の終了処理を行わせる。
@@ -390,17 +371,22 @@ GameManager.prototype = {
                        aGameStage.debugContext = null;
                }
        },
-       loadStageFromLocal: function(code, onLoaded){
-               var ____stage = eval(code);
-               mainManager.runStage(____stage);
+       loadStageFromLocal: function(code){
+               URL_PCD_Root = "./";
+               URL_PCD_Auth = URL_PCD_Root + "auth.php";
+               URL_PCD_Audio = URL_PCD_Root + "audio/";
+               URL_PCD_Stage = URL_PCD_Root + "stage/";
+               var stage = eval(code);
+               mainManager.runStage(stage);
        },
        loadStageFromNetwork: function(name){
-               //urlに存在するjavascriptファイルを利用してステージを作成する。
+               //URL_PCD_Stage/name.jsを利用してステージを作成する。
                request = this.networkManager.CreateRequestObject();
                //同期モード
                request.open('GET', URL_PCD_Stage + name + ".js", false);
                this.networkManager.RequestObjectDisableCache(request);
                request.send(null);
+               
                if(request.status == 0){
                        alert("ネットワークにアクセスできません。" + request.status + ":" + request.statusText);
                }else if((200 <= request.status && request.status < 300) || (request.status == 304)){
@@ -409,16 +395,21 @@ GameManager.prototype = {
                }else{
                        alert("サーバーがエラーを返しました。" + request.status + ":" + request.statusText);
                }
+               //なんでここ以下の文がIEでは実行されないの????
+               //
        },
        debugOut: function(str){
-               if(!/*@cc_on!@*/false)
+               if(this.isIE)
                {
+                       //CRLF
                        this.debugText.value = str.replace(/\n/g,"\r\n") + this.debugText.value;
                } else{
+                       //LF
                        this.debugText.innerHTML = str + this.debugText.value;
                }
        },
-       checkBrowser: function(){
+       isAvailableBrowser: function(){
+               //ブラウザの判別を行う。実行不可能な場合はfalseを返す。
                //http://d.hatena.ne.jp/Naotsugu/20110927/1317140891
                var userAgent = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
                var appVersion = window.navigator.appVersion.toLowerCase();
@@ -442,6 +433,7 @@ GameManager.prototype = {
                        } else{
                                this.debugOut("Browser:IE?\n");
                        }
+                       this.isIE = true;
                } else if (userAgent.indexOf('chrome') != -1) {
                        //chrome
                        this.debugOut("Browser:Chrome\n");
@@ -455,223 +447,38 @@ GameManager.prototype = {
                        //unknown
                        this.debugOut("Browser:Unknown\n");
                }
-               this.debugOut(userAgent + "::" + appVersion + "\n");
-       },
-};
-
-//
-//その他のクラス
-//
-
-function Point2D(x, y){
-       this.x = x;
-       this.y = y;
-}
-Point2D.prototype = {
-       
-}
-
-function Rectangle(x, y, width, height){
-       this.origin = new Point2D(x,y);
-       this.size = new Point2D(width,height);
-}
-Rectangle.prototype = {
-       
-}
-
-function ResourceManager(){
-       //Not implemented.
-    this.resourceObjectList = new Array();
-    
-       this.ResourceTag.prototype = {
-        
-    }
-}
-ResourceManager.prototype = {
-       //Not implemented.
-    addAudioResource: function(id, src){
-        dobj = document.createElement("audio");
-        parent = document.getElementById("Resources");
-        dobj.id = id;
-        parent.appendChild(dobj);
-        
-        this.resourceObjectList.push(dobj);
-        
-        dobj.isLoaded = false;
-        dobj.onload = this.resourceLoaded;
-        dobj.src = src;
-    },
-    resourceLoaded: function(){
-        //コールバック関数のthisはコールバック関数の設定先オブジェクト(DOMObject)となる。
-        this.isLoaded = true;
-    },
-    waitForLoadResource: function(){
-        for(;;){
-            for(i = 0; i < resourceObjectList.length; i++){
-                if(!resourceObjectList[i].isLoaded){
-                    
-                    break;
-                }
-            }
-            if(i == resourceObjectList.length){
-                return;
-            }
-        }
-    },
-}
-
-function NetworkManager(){
-
-}
-NetworkManager.prototype = {
-//from http://hakuhin.jp/js/xmlhttprequest.html
-       CreateRequestObject: function(){
-               var rq = null;
-               // XMLHttpRequest
-               try{
-                       // XMLHttpRequest オブジェクトを作成
-                       rq = new XMLHttpRequest();
-               }catch(e){}
-               // Internet Explorer
-               try{
-                       rq = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP.6.0');
-               }catch(e){}
-               try{
-                       rq = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP.3.0');
-               }catch(e){}
-               try{
-                       rq = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP');
-               }catch(e){}
-               if(rq == null){
-                       return null;
+               //this.debugOut(userAgent + "::" + appVersion + "\n");
+               //描画コンテキストからHTML5対応チェック
+                       if(!this.mainCanvas || !this.mainCanvas.getContext){
+                               //HTML5未対応の場合
+                               alert("このゲームを遊ぶためには、HTML5に対応しているブラウザ(Google Chrome等)でアクセスしてください...。");
+                       return false;
                }
-               return rq;
-       },
-       RequestObjectDisableCache: function(rq){
-               //call after open request.
-               //disable cache
-               //http://vird2002.s8.xrea.com/javascript/XMLHttpRequest.html
-               rq.setRequestHeader('Pragma', 'no-cache');                              // HTTP/1.0 における汎用のヘッダフィールド
-               rq.setRequestHeader('Cache-Control', 'no-cache');               // HTTP/1.1 におけるキャッシュ制御のヘッダフィールド
-               rq.setRequestHeader('If-Modified-Since', 'Thu, 01 Jun 1970 00:00:00 GMT');
-               
+               return true;
        },
-}
-
-function RequestData(){
-       this.data = "";
-}
-RequestData.prototype = {
-       append: function(name, data){
-               this.data += this.getURLEncodedString(name) + "=" + this.getURLEncodedString(data) + "&";
-       },
-       getURLEncodedString: function(str){
-               return encodeURIComponent(str).replace(/%20/g, '+');
-       }
-}
-
-//
-//サブルーチン
-//
-
-function createCanvas(id, width, height, x, y, z, parent)
-{
-       //識別名idで
-       //width * heightの大きさのCanvasを
-       //(x,y,z)に生成する。
-       //parentには、Canvasタグを包含することになるDOMオブジェクトのidを指定する。
-       canvas = document.createElement("canvas");
-       parent = document.getElementById(parent);
-
-       canvas.id = id;
-
-       parent.appendChild(canvas);
-
-       canvas.style.position = "absolute";
-       canvas.style.top = y + "px";
-       canvas.style.left = x + "px";
-       canvas.style.zIndex = z;
-
-       canvas.width = width;
-       canvas.height = height;
-
-       return canvas;
-}
-
-function createDOMObject(typestr, idstr, parentidstr)
-{
-       dobj = document.createElement(typestr);
-       parentObj = document.getElementById(parentidstr);
-       
-       dobj.id = idstr;
-       parentObj.appendChild(dobj);
-       
-       return dobj;
-}
-
-function destroyDOMObjectByID(id)
-{
-       //識別名idのDOMオブジェクトを破棄する。
-       object = document.getElementById(id);
-       parentObj = object.parentNode;
-
-       parentObj.removeChild(object);
-}
-
-function removeObjectFromArray(anArray, anObject)
-{
-       //anArray中にある全てのanObjectを削除し、空いた部分は前につめる。
-       for(var i = 0; i < anArray.length; i++){
-               if(anArray[i] == anObject){
-                       anArray.splice(i, 1);
+       setBackgroundMusic: function(name){
+               //nameは拡張子を含まない
+               if(this.backgroundMusic){
+                       //再生していたら止める
+                       this.backgroundMusic.pause();
+                       this.backgroundMusic = null;
                }
-       }
-}
-
-function parseArrayToStringSource(anArray){
-       //parseArrayToStringSource([1,"321a", "abc", ["cder", "", 554]]);
-       if(!anArray){
-               return "null";
-       }
-
-       var srcstr = "[";
-
-       for(var i = 0; i < anArray.length; i++){
-               if(anArray[i] instanceof Array){
-                       srcstr += parseArrayToStringSource(anArray[i]) + ",";
-               } else if(!isNaN(anArray[i]) && anArray[i].toString().replace(/\s+/g, "").length > 0){
-                       //isNaNだけでは数値判定できないので、文字列化後の空白文字を削除した長さも検査している。
-                       srcstr += anArray[i] + ",";
-               } else{
-                       srcstr += "'" + anArray[i] + "',";
-               }
-       }
-       
-       if(srcstr !== "["){
-               //最後の余計なカンマを削除
-               srcstr = srcstr.slice(0, srcstr.length - 1);
-       }
-       srcstr += "]";
-       
-       return srcstr;
-}
-
-function isValidResponseText(res)
-{
-       if(res.indexOf("Warning") == -1){
-               if(res.indexOf("error") == -1){
-                       return true;
+               if(name){
+                       //引数がnullでなければaudioオブジェクトを取得
+                       this.backgroundMusic = createAudio(name);
+                       if(this.backgroundMusic){
+                               //ループを設定して再生開始
+                               this.backgroundMusic.loop = true;
+                               this.backgroundMusic.play();
+                       }
                }
-       }
-       alert("サーバースクリプトがエラーを返しました。:" + res);
-       mainManager.stopStage();
-       return false;
-}
+       },
+};
 
 //
 //イベントリスナー
 //
-//イベントリスナーにおけるthisは、イベントリスナーを登録したオブジェクトになり、通常とは異なるので注意。
+//ã\82¤ã\83\99ã\83³ã\83\88ã\83ªã\82¹ã\83\8aã\83¼ã\81«ã\81\8aã\81\91ã\82\8bthisã\81¯ã\80\81ã\82¤ã\83\99ã\83³ã\83\88ã\83ªã\82¹ã\83\8aã\83¼ã\82\92ç\99»é\8c²ã\81\97ã\81\9fã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88ã\81¾ã\81\9fã\81¯windowã\81«ã\81ªã\82\8aã\80\81é\80\9a常ã\81¨ã\81¯ç\95°ã\81ªã\82\8bã\81®ã\81§æ³¨æ\84\8fã\80\82
 
 function keyDownEventListener(event)
 {
@@ -693,57 +500,3 @@ function timeStampTimerTickEventListener(event)
 {
        timerTickEventListener.manager.timeStampTimerTick(event);
 }
-
-//
-//Canvas直接描画関連
-//
-
-function drawText(gcontext, text, x, y)
-{
-       //背景をfillStyle
-       //前景をstrokeStyleで塗りつぶした文字列を描画する
-       //塗りつぶし高さは20px固定
-       //fillTextの座標は文字列の左下!
-       textsize = gcontext.measureText(text);
-       gcontext.fillRect(x, y, textsize.width, 20);
-       gcontext.save();
-       gcontext.fillStyle = gcontext.strokeStyle;
-       gcontext.fillText(text, x, y + 20 - 1);
-       gcontext.restore();
-}
-
-function drawArcDegree(gcontext, radius, startAngleDegree, endAngleDegree, x, y, anticlockwise)
-{
-       //半径radius, 中心座標(x,y)の円弧の、
-       //startAngleDegreeからendAngleDegreeまでの範囲を、
-       //(!anticlockwise)=時計回り
-       //(anticlockwise) =反時計回り
-       //に描画する。
-       //角度は度を利用する。
-       startAngleRadian = startAngleDegree * Math.PI / 180;
-       endAngleRadian = endAngleDegree * Math.PI / 180;
-       
-       gcontext.beginPath();
-       gcontext.arc(drawCoordinatesInInteger(x), drawCoordinatesInInteger(y), drawCoordinatesInInteger(radius), startAngleRadian, endAngleRadian, anticlockwise);
-       gcontext.fill();
-       gcontext.stroke();
-       gcontext.closePath();
-}
-
-function fillRect(gContext, x, y, w, h)
-{
-       gContext.fillRect(drawCoordinatesInInteger(x), drawCoordinatesInInteger(y), drawCoordinatesInInteger(w), drawCoordinatesInInteger(h));
-}
-
-function strokeRect(gContext, x, y, w, h)
-{
-       gContext.strokeRect(drawCoordinatesInInteger(x), drawCoordinatesInInteger(y), drawCoordinatesInInteger(w), drawCoordinatesInInteger(h));
-}
-
-function drawCoordinatesInInteger(coordinateElement)
-{
-       //from http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/canvas/performance/
-       // With a bitwise or.
-       return ((0.5 + coordinateElement) | 0);
-}
-