<クライアント要件>
Mac OSX: Safari, Chrome
-Windows: Chrome, IE(10 or later)
+Windows: Chrome, IE(9 or later)
以下の技術が実行可能である必要があります:
HTML5
</div>
<div id="Resources">
</div>
+および
+mainManager = new GameManager();
が必要。
*/
//定数
//
-//var URL_PCD_Root = "http://localhost/pcd2013dev/www/";
+var URL_PCD_Root = "http://localhost/pcd2013dev/www/";
//var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/pcd2013dev/www/";
//var URL_PCD_Root = "http://192.168.0.3/PCD2013GSCL/www/";
-var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/pcd2013hikarupsp/pcd2013dev/www/";
+//var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/pcd2013hikarupsp/pcd2013dev/www/";
var URL_PCD_Auth = URL_PCD_Root + "auth.php";
+var URL_PCD_Audio = URL_PCD_Root + "audio/";
var URL_PCD_Stage = URL_PCD_Root + "stage/";
-var URL_PCD_Stage_Local = "stage/";
//
//ゲームマネージャー
//
function GameManager(){
- //****コンストラクタ****
- //**インスタンス変数宣言・初期化**
//ユーザーID
this.userID = 0;
//ネットワークマネージャーの設定
//必要最低限のCanvasとコンテキストの設定
this.mainCanvas = createCanvas("MainCanvas", 640, 480, 0, 0, 1, "MainArea");
this.mainCanvas.style.border = "solid 1px";
- this.debugCanvas = createCanvas("DebugCanvas", 640, 480, 0, 480, 2, "MainArea");
this.mainContext = this.mainCanvas.getContext('2d');
- this.debugContext = this.debugCanvas.getContext('2d');
this.debugText = document.getElementById('DebugText');
+ //ブラウザチェック
+ this.isIE = false;
+ if(!this.isAvailableBrowser()){
+ return null;
+ }
+ //描画コンテキストの初期設定
+ this.mainContext.fillStyle = "rgba(200,255,200,0.5)";
+ this.mainContext.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
+ this.mainContext.font = "normal 20px sans-serif";
//実行中のGameStageオブジェクトを格納
this.runningStage = null;
//現在存在しているWidghetのリストを格納
this.keyState.downArrow = false;
this.keyState.leftArrow = false;
this.keyState.rightArrow = false;
-
- //ブラウザチェック
- this.checkBrowser();
-
- //**描画コンテキスト取得、設定・HTML5対応チェック**
- if(!this.mainCanvas || !this.mainCanvas.getContext){
- //HTML5未対応の場合
- alert("このゲームを遊ぶためには、HTML5に対応しているブラウザでアクセスしてください...。");
- return false;
- }
-
- //**Canvas描画コンテキストの初期設定**
- //mainContext
- this.mainContext.fillStyle = "rgba(200,255,200,0.5)";
- this.mainContext.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
- //debugContext
- this.debugContext.fillStyle = "rgb(255,255,255)";
- this.debugContext.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
- this.debugContext.font = "normal 20px sans-serif";
-
// pauseStage()が呼ばれたときにnullじゃなくなる
this.stagePausedFunction = null;
+ this.backgroundMusic = null;
+
//**イベントリスナー設定**
//コールバックを行うために、イベントリスナーのmanagerプロパティにGameManagerのインスタンスを代入する。
//keyDown
window.setInterval(timeStampTimerTickEventListener, this.updateIntervalMs);
}
GameManager.prototype = {
- //****プロトタイプ宣言****
- //prototype以下のプロパティは、新規インスタンスに参照が引き継がれる。
keyDown: function(event){
- //****keyDown****
//コールバックではなくコールバック関数(keyDownEventListener)から呼び出されるので、thisはGameManagerのインスタンスとなる。
keyCode = event.keyCode;
switch(event.keyCode){
this.keyState.rightArrow = true;
break;
}
-
//実行中のステージに通知
if(this.runningStage){
this.runningStage.keyDown(event);
}
},
keyUp: function(event){
- //****keyUp****
//コールバックではなくコールバック関数(keyUpEventListener)から呼び出されるので、thisはGameManagerのインスタンスとなる。
keyCode = event.keyCode;
switch(event.keyCode){
}
},
timerTick: function(){
- //****timerTick****
+ //各オブジェクトの単位時間ごとの動作と再描画を行う
+ //単位時間ごとの動作
this.tickCount++;
-
- // アップデート処理
-
- if(this.runningStage){
- if(this.stagePausedFunction == null)
- {
+ if(this.stagePausedFunction == null){
+ //ポーズしていなければ更新処理
+ if(this.runningStage){
+ //ステージ
this.runningStage.timerTick();
}
}//削除禁止
// runningStage.timerTick() 内でpauseStage()された時、ここで再度判定しないとWidghetのtickが実行されてしまう
if(this.stagePausedFunction == null)//削除禁止
{
+ //ウィジェット
for(var i = 0; i < this.runningWidghets.length; i++){
var w = this.runningWidghets[i];
if(!w.tick()){
i--;
}
}
- }else
- {
+ } else{
+ //ポーズしているならば処理関数を実行
this.stagePausedFunction();
}
- // 描画処理
-
+ //描画処理
if(this.runningStage){
+ //ステージ
this.runningStage.draw();
}
-
+ //ウィジェット
for(var i = 0; i < this.runningWidghets.length; i++){
var w = this.runningWidghets[i];
w.draw();
}
},
timeStampTimerTick: function(){
+ //ネットワーク同期を司る
//サーバーとの同期カウンタ・タイマー
this.timeStamp += this.updateIntervalMs;
-
- //サーバーに追加情報をアップデート
- //update
+ //サーバーに更新情報をアップロード
if(this.userID != 0){
+ //ユーザーIDが設定されている=オンライン状態
request = this.networkManager.CreateRequestObject();
//同期モード
request.open('POST', URL_PCD_Root + "update.php?uid=" + this.userID + "&action=refresh", false);
for(i = 0; i < this.runningStage.globalStageObjectList.length; i++){
anObj = this.runningStage.globalStageObjectList[i];
if(anObj.ownerUID == this.userID){
- aData.append(i, anObj.objectID + "," + anObj.origin.x + "," + anObj.origin.y + "," + anObj.movingSpeed.x + "," + anObj.movingSpeed.y+ "," + anObj.attribute);
+ aData.append(i, anObj.objectID + "|" + anObj.origin.x + "|" + anObj.origin.y + "|" + anObj.movingSpeed.x + "|" + anObj.movingSpeed.y+ "|" + anObj.attribute);
}
}
-
+ //送信
this.networkManager.RequestObjectDisableCache(request);
request.send(aData.data);
-
+ //レスポンス確認
if(request.status == 0){
alert("ネットワークにアクセスできません。" + this.status + ":" + this.statusText);
}else if((200 <= request.status && request.status < 300) || (request.status == 304)){
}
},
addWidghet: function(w){
- w.attached();
this.runningWidghets.push(w);
},
runStage: function(stage){
- //****新たなステージを開始する****
+ //新たなステージを開始する
//実行中のステージがあれば終了処理を行わせる。
if(this.runningStage){
this.stopStage();
}
- //**新たに開始するステージの初期化**
+ //新たに開始するステージの初期化
//GameManager側の情報をGameStageに渡す。
stage.manager = this;
stage.mainCanvas = this.mainCanvas
stage.debugContext = this.debugContext
//GameStage側の初期化処理を行わせる。
stage.runStage();
- //サーバーに追加情報をアップデート
- //update
+ //サーバーに追加オブジェクトの情報をアップロード
if(this.userID != 0){
request = this.networkManager.CreateRequestObject();
//同期モード
aData = new RequestData();
for(i = 0; i < stage.globalStageObjectList.length; i++){
anObj = stage.globalStageObjectList[i];
- aData.append(i, anObj.origin.x.toString() + ":" + anObj.origin.y.toString() + ":" + anObj.movingSpeed.x.toString() + ":" + anObj.movingSpeed.y.toString() + ":" + anObj.className + ":" + parseArrayToStringSource(anObj.attribute) + ":" + parseArrayToStringSource(anObj.constructorArgs));
+ aData.append(i, anObj.origin.x.toString() + "|" + anObj.origin.y.toString() + "|" + anObj.movingSpeed.x.toString() + "|" + anObj.movingSpeed.y.toString() + "|" + anObj.className + "|" + parseArrayToStringSource(anObj.attribute) + "|" + parseArrayToStringSource(anObj.constructorArgs));
}
-
+ //送信
this.networkManager.RequestObjectDisableCache(request);
request.send(aData.data);
-
+ //レスポンス確認
if(request.status == 0){
alert("ネットワークにアクセスできません。" + this.status + ":" + this.statusText);
}else if((200 <= request.status && request.status < 300) || (request.status == 304)){
if(isValidResponseText(res)){
var retArray = eval(res);
this.timeStamp = retArray[0];
+ //割り当てられたobjectIDを設定する
for(var i = 0; i < stage.globalStageObjectList.length; i++){
stage.globalStageObjectList[i].objectID = retArray[1][i];
}
+ //すでにステージ上にある他のユーザーのオブジェクトを追加する
for(var i = 0; i < retArray[2].length; i++){
var anArray = retArray[2][i];
var args = eval(anArray[7]);
}
//runningStageに登録することで、イベントの通知が開始され、GameStageは実行状態に入る。
- this.runningStage = stage;
+ mainManager.runningStage = stage;
},
pauseStage: function(func){
//ステージの実行を一時停止する。一時停止中、funcに指定された関数が毎tick毎に呼ばれる
- if(this.stagePausedFunction == null)
- {
+ if(this.stagePausedFunction == null){
this.stagePausedFunction = func;
return true;
- }else
- {
+ } else{
//ステージが一時停止中のfunc()の中から二重にpauseStage()を呼んではいけない
return false;
}
},
resumeStage: function(){
- if(this.stagePausedFunction != null)
- {
+ //ステージの実行を再開する
+ if(this.stagePausedFunction != null) {
//必ずpauseStage()の引数に指定したfunc()の中から呼ばれる・・・はず。
this.stagePausedFunction = null;
return true;
- }else
- {
+ } else{
return false;
}
},
stopStage: function(){
- //****現在実行中のステージを終了する****
+ //現在実行中のステージを終了する
if(this.runningStage){
- //runningStageから解除することで、イベントの通知は行われなくなる。
+ //runningStageã\81\8bã\82\89è¨å®\9a解é\99¤ã\81\99ã\82\8bã\81\93ã\81¨ã\81§ã\80\81ã\82¤ã\83\99ã\83³ã\83\88ã\81®é\80\9aç\9f¥ã\81¯è¡\8cã\82\8fã\82\8cã\81ªã\81\8fã\81ªã\82\8bã\80\82
var aGameStage = this.runningStage;
this.runningStage = null;
//GameStage側の終了処理を行わせる。
aGameStage.debugContext = null;
}
},
- loadStageFromLocal: function(code, onLoaded){
- var ____stage = eval(code);
- mainManager.runStage(____stage);
+ loadStageFromLocal: function(code){
+ URL_PCD_Root = "./";
+ URL_PCD_Auth = URL_PCD_Root + "auth.php";
+ URL_PCD_Audio = URL_PCD_Root + "audio/";
+ URL_PCD_Stage = URL_PCD_Root + "stage/";
+ var stage = eval(code);
+ mainManager.runStage(stage);
},
loadStageFromNetwork: function(name){
- //urlに存在するjavascriptファイルを利用してステージを作成する。
+ //URL_PCD_Stage/name.jsを利用してステージを作成する。
request = this.networkManager.CreateRequestObject();
//同期モード
request.open('GET', URL_PCD_Stage + name + ".js", false);
this.networkManager.RequestObjectDisableCache(request);
request.send(null);
+
if(request.status == 0){
alert("ネットワークにアクセスできません。" + request.status + ":" + request.statusText);
}else if((200 <= request.status && request.status < 300) || (request.status == 304)){
}else{
alert("サーバーがエラーを返しました。" + request.status + ":" + request.statusText);
}
+ //なんでここ以下の文がIEでは実行されないの????
+ //
},
debugOut: function(str){
- if(!/*@cc_on!@*/false)
+ if(this.isIE)
{
+ //CRLF
this.debugText.value = str.replace(/\n/g,"\r\n") + this.debugText.value;
} else{
+ //LF
this.debugText.innerHTML = str + this.debugText.value;
}
},
- checkBrowser: function(){
+ isAvailableBrowser: function(){
+ //ブラウザの判別を行う。実行不可能な場合はfalseを返す。
//http://d.hatena.ne.jp/Naotsugu/20110927/1317140891
var userAgent = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
var appVersion = window.navigator.appVersion.toLowerCase();
} else{
this.debugOut("Browser:IE?\n");
}
+ this.isIE = true;
} else if (userAgent.indexOf('chrome') != -1) {
//chrome
this.debugOut("Browser:Chrome\n");
//unknown
this.debugOut("Browser:Unknown\n");
}
- this.debugOut(userAgent + "::" + appVersion + "\n");
- },
-};
-
-//
-//その他のクラス
-//
-
-function Point2D(x, y){
- this.x = x;
- this.y = y;
-}
-Point2D.prototype = {
-
-}
-
-function Rectangle(x, y, width, height){
- this.origin = new Point2D(x,y);
- this.size = new Point2D(width,height);
-}
-Rectangle.prototype = {
-
-}
-
-function ResourceManager(){
- //Not implemented.
- this.resourceObjectList = new Array();
-
- this.ResourceTag.prototype = {
-
- }
-}
-ResourceManager.prototype = {
- //Not implemented.
- addAudioResource: function(id, src){
- dobj = document.createElement("audio");
- parent = document.getElementById("Resources");
- dobj.id = id;
- parent.appendChild(dobj);
-
- this.resourceObjectList.push(dobj);
-
- dobj.isLoaded = false;
- dobj.onload = this.resourceLoaded;
- dobj.src = src;
- },
- resourceLoaded: function(){
- //コールバック関数のthisはコールバック関数の設定先オブジェクト(DOMObject)となる。
- this.isLoaded = true;
- },
- waitForLoadResource: function(){
- for(;;){
- for(i = 0; i < resourceObjectList.length; i++){
- if(!resourceObjectList[i].isLoaded){
-
- break;
- }
- }
- if(i == resourceObjectList.length){
- return;
- }
- }
- },
-}
-
-function NetworkManager(){
-
-}
-NetworkManager.prototype = {
-//from http://hakuhin.jp/js/xmlhttprequest.html
- CreateRequestObject: function(){
- var rq = null;
- // XMLHttpRequest
- try{
- // XMLHttpRequest オブジェクトを作成
- rq = new XMLHttpRequest();
- }catch(e){}
- // Internet Explorer
- try{
- rq = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP.6.0');
- }catch(e){}
- try{
- rq = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP.3.0');
- }catch(e){}
- try{
- rq = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP');
- }catch(e){}
- if(rq == null){
- return null;
+ //this.debugOut(userAgent + "::" + appVersion + "\n");
+ //描画コンテキストからHTML5対応チェック
+ if(!this.mainCanvas || !this.mainCanvas.getContext){
+ //HTML5未対応の場合
+ alert("このゲームを遊ぶためには、HTML5に対応しているブラウザ(Google Chrome等)でアクセスしてください...。");
+ return false;
}
- return rq;
- },
- RequestObjectDisableCache: function(rq){
- //call after open request.
- //disable cache
- //http://vird2002.s8.xrea.com/javascript/XMLHttpRequest.html
- rq.setRequestHeader('Pragma', 'no-cache'); // HTTP/1.0 における汎用のヘッダフィールド
- rq.setRequestHeader('Cache-Control', 'no-cache'); // HTTP/1.1 におけるキャッシュ制御のヘッダフィールド
- rq.setRequestHeader('If-Modified-Since', 'Thu, 01 Jun 1970 00:00:00 GMT');
-
+ return true;
},
-}
-
-function RequestData(){
- this.data = "";
-}
-RequestData.prototype = {
- append: function(name, data){
- this.data += this.getURLEncodedString(name) + "=" + this.getURLEncodedString(data) + "&";
- },
- getURLEncodedString: function(str){
- return encodeURIComponent(str).replace(/%20/g, '+');
- }
-}
-
-//
-//サブルーチン
-//
-
-function createCanvas(id, width, height, x, y, z, parent)
-{
- //識別名idで
- //width * heightの大きさのCanvasを
- //(x,y,z)に生成する。
- //parentには、Canvasタグを包含することになるDOMオブジェクトのidを指定する。
- canvas = document.createElement("canvas");
- parent = document.getElementById(parent);
-
- canvas.id = id;
-
- parent.appendChild(canvas);
-
- canvas.style.position = "absolute";
- canvas.style.top = y + "px";
- canvas.style.left = x + "px";
- canvas.style.zIndex = z;
-
- canvas.width = width;
- canvas.height = height;
-
- return canvas;
-}
-
-function createDOMObject(typestr, idstr, parentidstr)
-{
- dobj = document.createElement(typestr);
- parentObj = document.getElementById(parentidstr);
-
- dobj.id = idstr;
- parentObj.appendChild(dobj);
-
- return dobj;
-}
-
-function destroyDOMObjectByID(id)
-{
- //識別名idのDOMオブジェクトを破棄する。
- object = document.getElementById(id);
- parentObj = object.parentNode;
-
- parentObj.removeChild(object);
-}
-
-function removeObjectFromArray(anArray, anObject)
-{
- //anArray中にある全てのanObjectを削除し、空いた部分は前につめる。
- for(var i = 0; i < anArray.length; i++){
- if(anArray[i] == anObject){
- anArray.splice(i, 1);
+ setBackgroundMusic: function(name){
+ //nameは拡張子を含まない
+ if(this.backgroundMusic){
+ //再生していたら止める
+ this.backgroundMusic.pause();
+ this.backgroundMusic = null;
}
- }
-}
-
-function parseArrayToStringSource(anArray){
- //parseArrayToStringSource([1,"321a", "abc", ["cder", "", 554]]);
- if(!anArray){
- return "null";
- }
-
- var srcstr = "[";
-
- for(var i = 0; i < anArray.length; i++){
- if(anArray[i] instanceof Array){
- srcstr += parseArrayToStringSource(anArray[i]) + ",";
- } else if(!isNaN(anArray[i]) && anArray[i].toString().replace(/\s+/g, "").length > 0){
- //isNaNだけでは数値判定できないので、文字列化後の空白文字を削除した長さも検査している。
- srcstr += anArray[i] + ",";
- } else{
- srcstr += "'" + anArray[i] + "',";
- }
- }
-
- if(srcstr !== "["){
- //最後の余計なカンマを削除
- srcstr = srcstr.slice(0, srcstr.length - 1);
- }
- srcstr += "]";
-
- return srcstr;
-}
-
-function isValidResponseText(res)
-{
- if(res.indexOf("Warning") == -1){
- if(res.indexOf("error") == -1){
- return true;
+ if(name){
+ //引数がnullでなければaudioオブジェクトを取得
+ this.backgroundMusic = createAudio(name);
+ if(this.backgroundMusic){
+ //ループを設定して再生開始
+ this.backgroundMusic.loop = true;
+ this.backgroundMusic.play();
+ }
}
- }
- alert("サーバースクリプトがエラーを返しました。:" + res);
- mainManager.stopStage();
- return false;
-}
+ },
+};
//
//イベントリスナー
//
-//イベントリスナーにおけるthisは、イベントリスナーを登録したオブジェクトになり、通常とは異なるので注意。
+//ã\82¤ã\83\99ã\83³ã\83\88ã\83ªã\82¹ã\83\8aã\83¼ã\81«ã\81\8aã\81\91ã\82\8bthisã\81¯ã\80\81ã\82¤ã\83\99ã\83³ã\83\88ã\83ªã\82¹ã\83\8aã\83¼ã\82\92ç\99»é\8c²ã\81\97ã\81\9fã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88ã\81¾ã\81\9fã\81¯windowã\81«ã\81ªã\82\8aã\80\81é\80\9a常ã\81¨ã\81¯ç\95°ã\81ªã\82\8bã\81®ã\81§æ³¨æ\84\8fã\80\82
function keyDownEventListener(event)
{
{
timerTickEventListener.manager.timeStampTimerTick(event);
}
-
-//
-//Canvas直接描画関連
-//
-
-function drawText(gcontext, text, x, y)
-{
- //背景をfillStyle
- //前景をstrokeStyleで塗りつぶした文字列を描画する
- //塗りつぶし高さは20px固定
- //fillTextの座標は文字列の左下!
- textsize = gcontext.measureText(text);
- gcontext.fillRect(x, y, textsize.width, 20);
- gcontext.save();
- gcontext.fillStyle = gcontext.strokeStyle;
- gcontext.fillText(text, x, y + 20 - 1);
- gcontext.restore();
-}
-
-function drawArcDegree(gcontext, radius, startAngleDegree, endAngleDegree, x, y, anticlockwise)
-{
- //半径radius, 中心座標(x,y)の円弧の、
- //startAngleDegreeからendAngleDegreeまでの範囲を、
- //(!anticlockwise)=時計回り
- //(anticlockwise) =反時計回り
- //に描画する。
- //角度は度を利用する。
- startAngleRadian = startAngleDegree * Math.PI / 180;
- endAngleRadian = endAngleDegree * Math.PI / 180;
-
- gcontext.beginPath();
- gcontext.arc(drawCoordinatesInInteger(x), drawCoordinatesInInteger(y), drawCoordinatesInInteger(radius), startAngleRadian, endAngleRadian, anticlockwise);
- gcontext.fill();
- gcontext.stroke();
- gcontext.closePath();
-}
-
-function fillRect(gContext, x, y, w, h)
-{
- gContext.fillRect(drawCoordinatesInInteger(x), drawCoordinatesInInteger(y), drawCoordinatesInInteger(w), drawCoordinatesInInteger(h));
-}
-
-function strokeRect(gContext, x, y, w, h)
-{
- gContext.strokeRect(drawCoordinatesInInteger(x), drawCoordinatesInInteger(y), drawCoordinatesInInteger(w), drawCoordinatesInInteger(h));
-}
-
-function drawCoordinatesInInteger(coordinateElement)
-{
- //from http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/canvas/performance/
- // With a bitwise or.
- return ((0.5 + coordinateElement) | 0);
-}
-