<script type="text/javascript">
var mainManager = null;
-var run = function() {
+onload = function()
+{
+ var val = localStorage.getItem("savedat");
+ if(val)
+ {
+ document.getElementById("stageCode").value = val;
+ }
//ゲームマネージャー初期化
mainManager = new GameManager();
+
+};
+
+var run = function(){
+
var stage = document.getElementById("stageCode").value;
mainManager.loadStageFromLocal(stage, null);
};
-function reset(){
- obj=document.getElementById("MainArea");
- for(var item in obj.childNodes)
- {
- obj.removeChild(item);
- }
+function stop(){
+ mainManager.stopStage();
+}
+
+function save()
+{
+ localStorage.setItem('savedat', document.getElementById('stageCode').value);
}
</script>
<div style="position: absolute; left: 650px; top: 0; right: 0; z-index: 1">
<form>
<textarea id="stageCode" rows="60" style="width: 100%; height: 90%">
-
-//ステージの設定
-// グローバル名前空間にmainManagerがすでに存在する状況下で呼ばれる。
-// 最初の行で新たなインスタンスを生成し、最後のreturnでそれを返す。
-stage = new GameStage();
-stage.moveForce = 50;
-//関数のオーバーライド
-stage.runStage = function(){
- //元々定義されていた、疑似スーパークラス(prototype)の関数を呼び出す。
- GameStage.prototype.runStage.apply(this, []);
- for(i = 0; i < 2; i++){
- aCircle = new CharacterClass(this);
- aCircle.origin.x = 16 + 16 * i;
- aCircle.origin.y = 16 + 16 * i;
- aCircle.frame.origin.x = - (8 + i);
- aCircle.frame.origin.y = - (8 + i);
- aCircle.frame.size.x = 2 * (8 + i);
- aCircle.frame.size.y = 2 * (8 + i);
-
- this.addStageObject(aCircle);
- }
-}
-stage.timerTick = function(){
- GameStage.prototype.timerTick.apply(stage, []);
- if(this.manager.keyState.upArrow){
- //上カーソル
- for(i = 0; i < this.stageObjectList.length; i++){
- this.stageObjectList[i].movingSpeed.y -= this.moveForce;
- }
- }
- if(this.manager.keyState.downArrow){
- //下カーソル
- for(i = 0; i < this.stageObjectList.length; i++){
- this.stageObjectList[i].movingSpeed.y += this.moveForce;
- }
- }
- if(this.manager.keyState.leftArrow){
- //左カーソル
- for(i = 0; i < this.stageObjectList.length; i++){
- this.stageObjectList[i].movingSpeed.x -= this.moveForce;
- }
- }
- if(this.manager.keyState.rightArrow){
- //右カーソル
- for(i = 0; i < this.stageObjectList.length; i++){
- this.stageObjectList[i].movingSpeed.x += this.moveForce;
- }
- }
+var stgObjects = {
+ a : {base:BlockClass,args:'1190.png'},
+ _ : null
+};
+var stgInfo = {
+ width: 6400,
+ height: 480
};
-stage;
+with(stgObjects) {
+ var tbl = [
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [],
+ [a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a],
+ ];
+}
+
-
+var stage = new PCDSLStageClass(stgInfo, tbl, null);
+var main = new MainCharacterClass(stage, ["kuma1.png","kuma2.png","kuma3.png"]);
+
+main.origin.x = 50;
+main.origin.y = 250;
+stage.operatingCharacter = main;
+stage.addStageObject(main);
+stage;
</textarea>
- <input type="button" onclick="run(); return false;" value="run"><input type="button" onclick="reset(); return false;" value="reset">
+ <input type="button" onclick="run(); return false;" value="run"><input type="button" onclick="stop(); return false;" value="stop"><input type="button" onclick="save(); return false;" value="save"><br>
+ ※すべてのコードを消したうえでセーブし更新すると最初のコードに戻ります。
</form>
</div>
</body>