OSDN Git Service

- added CR_CYAN to ACS headers.
[zandronum/zandronum-acc.git] / zdefs.acs
index 687800d..6f24d04 100644 (file)
--- a/zdefs.acs
+++ b/zdefs.acs
@@ -28,6 +28,7 @@
 #define TEXFLAG_TOP                            1\r
 #define TEXFLAG_MIDDLE                 2\r
 #define TEXFLAG_BOTTOM                 4\r
+#define TEXFLAG_ADDOFFSET              8\r
 \r
 #define GAME_SINGLE_PLAYER      0\r
 #define GAME_NET_COOPERATIVE    1\r
@@ -97,6 +98,7 @@
 #define PROP_INSTANTWEAPONSWITCH        2\r
 #define PROP_FLY                       3\r
 #define PROP_TOTALLYFROZEN             4\r
+#define PROP_BUDDHA                    16\r
 \r
 // The following properties correspond to powers given by certain items\r
 #define PROP_INVULNERABILITY           5\r
 #define CR_PURPLE                              19\r
 #define CR_DARKGRAY                            20\r
 #define CR_DARKGREY                            20\r
+#define CR_CYAN                                        21\r
 \r
 // HUD message types --------------------------------------------------------\r
 \r
 // Actor properties you can get/set -----------------------------------------\r
 \r
 #define APROP_Health           0\r
-#define APROP_Speed            1\r
+#define APROP_Speed                    1\r
 #define APROP_Damage           2\r
-#define APROP_Alpha            3\r
+#define APROP_Alpha                    3\r
 #define APROP_RenderStyle      4\r
 #define APROP_SeeSound         5       // Sounds can only be set, not gotten\r
 #define APROP_AttackSound      6\r
 #define APROP_Friendly         16\r
 #define APROP_SpawnHealth      17\r
 #define APROP_Dropped          18\r
+#define APROP_Notarget         19\r
+#define APROP_Species          20\r
+#define APROP_Nametag          21\r
+#define APROP_Score                    22\r
+#define APROP_Notrigger                23\r
+#define APROP_DamageFactor     24\r
+#define APROP_MasterTID        25\r
+#define APROP_TargetTID        26\r
+#define APROP_TracerTID        27\r
+#define APROP_Waterlevel       28\r
+#define APROP_ScaleX        29\r
+#define APROP_ScaleY        30\r
+#define APROP_Dormant          31\r
+#define APROP_Mass                     32\r
+#define APROP_Accuracy      33\r
+#define APROP_Stamina       34\r
 \r
 // Render Styles ------------------------------------------------------------\r
 \r
 #define T_SNAKEPROJECTILEBIG    139\r
 #define T_WIZARDSHOT            140\r
 \r
-// All D'Sparil teleport destinations must be spawned before D'Sparil alone.\r
-// D'Sparil can be spawned alone manually, and he is also spawned automatically\r
-// when he "dies" on his serpent.\r
 #define T_DSPARILTELEPORTDEST   141\r
 #define T_DSPARILONSERPENT      142\r
 #define T_DSPARILALONE          143\r
 #define ACTOR_GENERIC                  256\r
 \r
 \r
+// Physical volumes for SoundSequenceOnSector\r
+\r
+#define SECSEQ_FLOOR                   1\r
+#define SECSEQ_CEILING                 2\r
+#define SECSEQ_FULLHEIGHT              3\r
+#define SECSEQ_INTERIOR                        4\r
+\r
+// Actor pointer selectors\r
+\r
+#DEFINE        AAPTR_DEFAULT 0\r
+#DEFINE        AAPTR_NULL 0x1\r
+#DEFINE        AAPTR_TARGET 0x2\r
+#DEFINE        AAPTR_MASTER 0x4\r
+#DEFINE        AAPTR_TRACER 0x8\r
+\r
+#DEFINE        AAPTR_PLAYER_GETTARGET 0x10\r
+#DEFINE        AAPTR_PLAYER_GETCONVERSATION 0x20\r
+\r
+#DEFINE        AAPTR_PLAYER1 0x40\r
+#DEFINE        AAPTR_PLAYER2 0x80\r
+#DEFINE        AAPTR_PLAYER3 0x100\r
+#DEFINE        AAPTR_PLAYER4 0x200\r
+#DEFINE        AAPTR_PLAYER5 0x400\r
+#DEFINE        AAPTR_PLAYER6 0x800\r
+#DEFINE        AAPTR_PLAYER7 0x1000\r
+#DEFINE        AAPTR_PLAYER8 0x2000\r
+\r
+#DEFINE AAPTR_FRIENDPLAYER 0x4000\r
+\r
+// Actor pointer operation flags\r
+\r
+#DEFINE PTROP_UNSAFETARGET 1\r
+#DEFINE PTROP_UNSAFEMASTER 2\r
+#DEFINE PTROP_NOSAFEGUARDS PTROP_UNSAFETARGET |PTROP_UNSAFEMASTER \r
+\r
 // ==========================================================================\r
 // Skulltag Definitions\r
 // ==========================================================================\r
 #define CHANGELEVEL_NOMONSTERS 4\r
 #define CHANGELEVEL_CHANGESKILL 8\r
 #define CHANGELEVEL_NOINTERMISSION 16\r
+#define CHANGELEVEL_RESETHEALTH        32\r
 \r
-#define NO_CHANGE -32767.0\r
+#define NO_CHANGE 32767.0\r
 \r
 #define SECF_SILENT 1\r
 #define SECF_NOFALLINGDAMAGE 2\r
+#define SECF_FLOORDROP 4\r
+#define SECF_NORESPAWN 8\r
 \r
 #define BLOCKF_CREATURES 1\r
 #define BLOCKF_MONSTERS 2\r
-#define BLOCKF_FLOATERS 4\r
-#define BLOCKF_PROJECTILES 8\r
-#define BLOCKF_EVERYTHING 16\r
-#define BLOCKF_RAILING 32\r
+#define BLOCKF_PLAYERS 4\r
+#define BLOCKF_FLOATERS 8\r
+#define BLOCKF_PROJECTILES 16\r
+#define BLOCKF_EVERYTHING 32\r
+#define BLOCKF_RAILING 64\r
+#define BLOCKF_USE 128\r
+#define BLOCKF_SIGHT 256\r
+\r
+#define FOGP_DENSITY 0\r
+#define FOGP_OUTSIDEDENSITY 1\r
+#define FOGP_SKYFOG 2\r
+\r
+#define PRINTNAME_LEVELNAME -1\r
+#define PRINTNAME_LEVEL -2\r
+#define PRINTNAME_SKILL -3\r
+\r
+#define CSF_NOFAKEFLOORS 1\r
+#define CSF_NOBLOCKALL 2\r