X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=DTXMania%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%2F%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%2F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%2F07.%E6%BC%94%E5%A5%8F%2FCAct%E6%BC%94%E5%A5%8FDanger%E5%85%B1%E9%80%9A.cs;fp=DTXMania%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%2F%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%2F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%2F07.%E6%BC%94%E5%A5%8F%2FCAct%E6%BC%94%E5%A5%8FDanger%E5%85%B1%E9%80%9A.cs;h=0000000000000000000000000000000000000000;hb=4b70e63bc3e2c99e836477240bd5039d41d10640;hp=b0e7a855477a5fd556f213347dd0d4764ab5272d;hpb=296446998eeba408353da55a275458b590e4ebf5;p=dtxmania%2Fdtxmania.git diff --git a/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CAct演奏Danger共通.cs b/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CAct演奏Danger共通.cs deleted file mode 100644 index b0e7a855..00000000 --- a/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CAct演奏Danger共通.cs +++ /dev/null @@ -1,136 +0,0 @@ -using System; -using System.Collections.Generic; -using System.Text; -using System.Drawing; -using FDK; -using SharpDX; - -using Color = System.Drawing.Color; - -namespace DTXMania -{ - internal class CAct演奏Danger共通 : CActivity - { - private CTextureAf txDANGER; - private CTexture txRedScreen; - private bool bDanger中; - // = { false, false, false }; - private CCounter ct移動用; - private CCounter ct透明度用; - private const int n波長 = 40; - private const int n透明度MAX = 180; - private const int n透明度MIN = 20; - - public override void On活性化() - { - if (b活性化してない) - { - bDanger中 = false; - ct移動用 = null; - ct透明度用 = null; - base.On活性化(); - } - } - - public override void On非活性化() - { - if (b活性化してる) - { - this.ct移動用 = null; - this.ct透明度用 = null; - base.On非活性化(); - } - } - - public override void OnManagedリソースの作成() - { - if (b活性化してる) - { - this.txDANGER = TextureFactory.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlayDrums danger.png"), false); - - using ( Bitmap bmp = new Bitmap( SampleFramework.GameWindowSize.Width, SampleFramework.GameWindowSize.Height ) ) - { - using ( var g = Graphics.FromImage( bmp ) ) - { - using ( var brush = new SolidBrush( Color.Red ) ) - { - g.FillRectangle( brush, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height ); - } - } - this.txRedScreen = TextureFactory.tテクスチャの生成( bmp ); - } - - - base.OnManagedリソースの作成(); - } - } - - public override void OnManagedリソースの解放() - { - if (b活性化してる) - { - TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txRedScreen); - TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txDANGER); - base.OnManagedリソースの解放(); - } - } - - /// - /// DANGER描画 - /// - /// DrumsがDangerならtrue - /// GuitarがDangerならtrue - /// BassがDangerならtrue - /// - public int t進行描画(bool isDanger) - { - if (b活性化してる) - { - if (!isDanger) - { - bDanger中 = false; - return 0; - } - if (!bDanger中) - { - this.ct移動用 = new CCounter(0, 0x7f, 7, CDTXMania.Instance.Timer); - this.ct透明度用 = new CCounter(0, 0x167, 4, CDTXMania.Instance.Timer); - } - bDanger中 = isDanger; - this.ct移動用.t進行Loop(); - this.ct透明度用.t進行Loop(); - if (!bDanger中) - { - return 0; - } - int num = this.ct透明度用.n現在の値; - if ( txRedScreen != null ) - { - this.txRedScreen.n透明度 = ( ( ( num < 180 ) ? num : ( 360 - num ) ) * 256 / 180) / 3 ; - this.txRedScreen.t2D描画( CDTXMania.Instance.Device, 0, 0 ); - } - if ( this.txDANGER != null ) - { - this.txDANGER.n透明度 = 60 + ((num < 180) ? num : (360 - num)); - } - num = this.ct移動用.n現在の値; - int num2 = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bReverse.Drums ? (0x7f - num) : num; - for (int i = -1; i < 4; i++) - { - if (this.txDANGER != null) - { - //float d = (CDTXMania.Instance.ConfigIni.eドラムレーン表示位置 == Eドラムレーン表示位置.Left) ? 1.0f : 0.75f; - //this.txDANGER.vc拡大縮小倍率 = new Vector3(d, d, d); - int y = (int)(((i * 0x80) + num2) * Scale.Y); - this.txDANGER.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, - CDTXMania.Instance.Coordinates.Danger.Min, y); - this.txDANGER.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, - CDTXMania.Instance.Coordinates.Danger.Max, y); - } - } - } - return 0; - } - - } -}