X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=src%2Fdefines.h;h=03bc760defe66afb9be5edd47c21e677f9b6d6b3;hb=625197239f9b7ecc687662868aa7157ad9f61e4d;hp=d3fd9261e856b9702020013ec0db19535a727c29;hpb=c590f73682b0e4dbd9d2ee19c8aef31133e1bb72;p=hengband%2Fhengband.git diff --git a/src/defines.h b/src/defines.h index d3fd9261e..03bc760de 100644 --- a/src/defines.h +++ b/src/defines.h @@ -579,56 +579,6 @@ #define CAN_TWO_HANDS_WIELDING() (!p_ptr->riding || (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)) -/*! - * @brief ベースアイテム生成階層が加算される確率 - * @details - * There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested object_level - * during the creation of an object (see "get_obj_num()" in "object.c"). - * Lower values yield better objects more often. - */ -#define GREAT_OBJ 10 - -/*! - * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x) - * @details - * There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level - * during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c"). - * Lower values yield harder monsters more often. - */ -#define NASTY_MON_BASE 25 -#define NASTY_MON_MAX 3 /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */ -#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */ - -#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */ - - - -/* - * Refueling constants - */ -#define FUEL_TORCH 5000 /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */ -#define FUEL_LAMP 15000 /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */ - -/* - * More maximum values - */ -#define MAX_SIGHT 20 /*!< プレイヤーの最大視界範囲(マス) / Maximum view distance */ -#define MAX_RANGE (p_ptr->inside_battle ? 36 : 18) /*!< プレイヤーの攻撃射程(マス) / Maximum range (spells, etc) */ -#define AAF_LIMIT 100 /*!< モンスターの限界感知範囲(マス) Limit of sensing radius */ - -#define MIN_M_ALLOC_TD 4 /*!< 街(昼間)の最低住人配置数 / The town starts out with 4 residents during the day */ -#define MIN_M_ALLOC_TN 8 /*!< 街(夜間)の最低住人配置数 / The town starts out with 8 residents during the night */ - -/*! - * @brief モンスター増殖の最大数 - * @details - * A monster can only "multiply" (reproduce) if there are fewer than 100 - * monsters on the level capable of such spontaneous reproduction. This - * is a hack which prevents the "m_list[]" array from exploding due to - * reproducing monsters. Messy, but necessary. - */ -#define MAX_REPRO 100 - /* * Player constants */ @@ -769,12 +719,13 @@ /* * Indexes of the various "stats" (hard-coded by savefiles, etc). */ -#define A_STR 0 -#define A_INT 1 -#define A_WIS 2 -#define A_DEX 3 -#define A_CON 4 -#define A_CHR 5 +#define A_STR 0 +#define A_INT 1 +#define A_WIS 2 +#define A_DEX 3 +#define A_CON 4 +#define A_CHR 5 +#define A_MAX 6 /* * Player sex constants (hard-coded by save-files, arrays, etc) @@ -1038,15 +989,15 @@ #define FF_LAVA 40 /*!< 溶岩のある地形である */ #define FF_SHALLOW 41 /*!< 浅い地形である */ #define FF_DEEP 42 /*!< 深い地形である */ -/* #define FF_FILLED 43 */ /*!< 未使用 */ +#define FF_POISON_PUDDLE 43 /*!< 毒溜まりがある */ #define FF_HURT_ROCK 44 /*!< 岩石溶解の対象となる地形である */ /* #define FF_HURT_FIRE 45 */ /*!< 未使用 */ /* #define FF_HURT_COLD 46 */ /*!< 未使用 */ /* #define FF_HURT_ACID 47 */ /*!< 未使用 */ -/* #define FF_ICE 48 */ /*!< 未使用 */ -/* #define FF_ACID 49 */ /*!< 未使用 */ -/* #define FF_OIL 50 */ /*!< 未使用 */ -/* #define FF_XXX04 51 */ /*!< 未使用 */ +#define FF_COLD_PUDDLE 48 /*!< 冷気溜まりがある */ +#define FF_ACID_PUDDLE 49 /*!< 酸溜まりがある */ +/* #define FF_OIL 50 /*!< 未使用 */ +#define FF_ELEC_PUDDLE 51 /*!< 接地部が帯電している */ /* #define FF_CAN_CLIMB 52 */ /*!< 未使用 */ #define FF_CAN_FLY 53 /*!< 飛行可能な地形である */ #define FF_CAN_SWIM 54 /*!< 泳ぐことが可能な地形である */ @@ -1812,8 +1763,8 @@ #define ACT_XTRA_SPEED 96 #define ACT_WRAITH 97 #define ACT_INVULN 98 -#define ACT_HELO 99 -#define ACT_HELO_SPEED 100 +#define ACT_HERO 99 +#define ACT_HERO_SPEED 100 #define ACT_RESIST_ACID 101 #define ACT_RESIST_FIRE 102 #define ACT_RESIST_COLD 103 @@ -2561,18 +2512,18 @@ /* - * Special cave grid flags + * 特殊なマス状態フラグ / Special cave grid flags */ -#define CAVE_MARK 0x0001 /* memorized feature */ -#define CAVE_GLOW 0x0002 /* self-illuminating */ -#define CAVE_ICKY 0x0004 /* part of a vault */ -#define CAVE_ROOM 0x0008 /* part of a room */ -#define CAVE_LITE 0x0010 /* lite flag */ -#define CAVE_VIEW 0x0020 /* view flag */ -#define CAVE_TEMP 0x0040 /* temp flag */ -#define CAVE_XTRA 0x0080 /* misc flag */ -#define CAVE_MNLT 0x0100 /* Illuminated by monster */ -#define CAVE_MNDK 0x8000 /* Darken by monster */ +#define CAVE_MARK 0x0001 /*!< 現在プレイヤーの記憶に収まっている / memorized feature */ +#define CAVE_GLOW 0x0002 /*!< マス自体が光源を持っている / self-illuminating */ +#define CAVE_ICKY 0x0004 /*!< 生成されたVaultの一部である / part of a vault */ +#define CAVE_ROOM 0x0008 /*!< 生成された部屋の一部である / part of a room */ +#define CAVE_LITE 0x0010 /*!< 現在光に照らされている / lite flag */ +#define CAVE_VIEW 0x0020 /*!< 現在プレイヤーの視界に収まっている / view flag */ +#define CAVE_TEMP 0x0040 /*!< 光源に関する処理のアルゴリズム用記録フラグ / temp flag */ +#define CAVE_XTRA 0x0080 /*!< 視界に関する処理のアルゴリズム用記録フラグ(update_view()等参照) / misc flag */ +#define CAVE_MNLT 0x0100 /*!< モンスターの光源によって照らされている / Illuminated by monster */ +#define CAVE_MNDK 0x8000 /*!< モンスターの暗源によって暗闇になっている / Darken by monster */ /* Used only while cave generation */ #define CAVE_FLOOR 0x0200 /*!< フロア属性のあるマス */ @@ -2593,36 +2544,24 @@ /* - * Bit flags for the "project()" function - * - * JUMP: Jump directly to the target location (this is a hack) - * THRU: Continue "through" the target (used for "bolts"/"beams") - * HIDE: Hack -- disable "visual" feedback from projection - * DISI: Disintegrate non-permanent features - * PLAYER: Main target is player (used for riding player) - * AIMED: Target is only player or monster, so don't affect another. - * Depend on PROJECT_PLAYER. - * (used for minimum (rad == 0) balls on riding player) - * NO_HANGEKI: Avoid counter attacks of monsters - * PATH: Only used for printing project path - * FAST: Hide "visual" of flying bolts until blast - */ -#define PROJECT_JUMP 0x01 -#define PROJECT_BEAM 0x02 /*!< 遠隔攻撃特性: ビーム範囲を持つ / Work as a beam weapon (affect every grid passed through) */ -#define PROJECT_THRU 0x04 -#define PROJECT_STOP 0x08 -#define PROJECT_GRID 0x10 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内の地形に影響を及ぼす / Affect each grid in the "blast area" in some way */ -#define PROJECT_ITEM 0x20 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のアイテムに影響を及ぼす / Affect each object in the "blast area" in some way */ -#define PROJECT_KILL 0x40 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のモンスターに影響を及ぼす / Affect each monster in the "blast area" in some way */ -#define PROJECT_HIDE 0x80 -#define PROJECT_DISI 0x100 -#define PROJECT_PLAYER 0x200 -#define PROJECT_AIMED 0x400 -#define PROJECT_REFLECTABLE 0x800 /*!< 遠隔攻撃特性: 反射可能(ボルト系魔法に利用) / Refrectable spell attacks (used for "bolts") */ -#define PROJECT_NO_HANGEKI 0x1000 -#define PROJECT_PATH 0x2000 -#define PROJECT_FAST 0x4000 -#define PROJECT_LOS 0x8000 + * project()関数に用いられる、遠隔攻撃特性ビットフラグ / Bit flags for the "project()" function + */ +#define PROJECT_JUMP 0x0001 /*!< 遠隔攻撃特性: 発動者からの軌跡を持たず、指定地点に直接発生する(予め置いたトラップ、上空からの発生などのイメージ) / Jump directly to the target location (this is a hack) */ +#define PROJECT_BEAM 0x0002 /*!< 遠隔攻撃特性: ビーム範囲を持つ。 / Work as a beam weapon (affect every grid passed through) */ +#define PROJECT_THRU 0x0004 /*!< 遠隔攻撃特性: 目標地点に到達しても射程と遮蔽の限り引き延ばす。 / Continue "through" the target (used for "bolts"/"beams") */ +#define PROJECT_STOP 0x0008 /*!< 遠隔攻撃特性: 道中にプレイヤーかモンスターがいた時点で到達地点を更新して停止する(壁や森はPROJECT_DISIがない限り最初から貫通しない) */ +#define PROJECT_GRID 0x0010 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内の地形に影響を及ぼす / Affect each grid in the "blast area" in some way */ +#define PROJECT_ITEM 0x0020 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のアイテムに影響を及ぼす / Affect each object in the "blast area" in some way */ +#define PROJECT_KILL 0x0040 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のモンスターに影響を及ぼす / Affect each monster in the "blast area" in some way */ +#define PROJECT_HIDE 0x0080 /*!< 遠隔攻撃特性: / Hack -- disable "visual" feedback from projection */ +#define PROJECT_DISI 0x0100 /*!< 遠隔攻撃特性: / Disintegrate non-permanent features */ +#define PROJECT_PLAYER 0x0200 /*!< 遠隔攻撃特性: / Main target is player (used for riding player) */ +#define PROJECT_AIMED 0x0400 /*!< 遠隔攻撃特性: / Target is only player or monster, so don't affect another. Depend on PROJECT_PLAYER. (used for minimum (rad == 0) balls on riding player) */ +#define PROJECT_REFLECTABLE 0x0800 /*!< 遠隔攻撃特性: 反射可能(ボルト系魔法に利用) / Refrectable spell attacks (used for "bolts") */ +#define PROJECT_NO_HANGEKI 0x1000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Avoid counter attacks of monsters */ +#define PROJECT_PATH 0x2000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Only used for printing project path */ +#define PROJECT_FAST 0x4000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Hide "visual" of flying bolts until blast */ +#define PROJECT_LOS 0x8000 /*!< 遠隔攻撃特性: / */ /* @@ -2641,17 +2580,12 @@ #define ENCH_FORCE 0x08 /*!< 装備強化処理: 無条件に成功させる / Force enchantment */ /* - * Bit flags for the "target_set" function XXX XXX XXX - * - * KILL: Target monsters - * LOOK: Describe grid fully - * XTRA: Currently unused flag - * GRID: Select from all grids + * target_set用関数の利用用途フラグ / Bit flags for the "target_set" function */ -#define TARGET_KILL 0x01 -#define TARGET_LOOK 0x02 -#define TARGET_XTRA 0x04 -#define TARGET_GRID 0x08 +#define TARGET_KILL 0x01 /*!< モンスターへの狙いをつける(視界内モンスターのみクエリ対象) / Target monsters */ +#define TARGET_LOOK 0x02 /*!< "L"ookコマンド向けの既存情報確認向け(全ての有為な情報をクエリ対象) / Describe grid fully */ +#define TARGET_XTRA 0x04 /*!< 現在未使用 / Currently unused flag */ +#define TARGET_GRID 0x08 /*!< 全てのマス対象にする(現在未使用) / Select from all grids */ /* @@ -2688,13 +2622,13 @@ #define SM_OPP_COLD 0x00080000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重冷気耐性あり */ #define SM_OPP_POIS 0x00100000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重毒耐性あり */ #define SM_OPP_XXX1 0x00200000 /*!< 未使用 / (unused) */ -#define SM_CLONED 0x00400000 /*!< モンスターの特殊耐性: クローン免疫 / XXX Cloned */ -#define SM_PET 0x00800000 /*!< モンスターの特殊耐性: ペット免疫 / XXX Pet */ +#define SM_CLONED 0x00400000 /*!< クローンである / Cloned */ +#define SM_PET 0x00800000 /*!< ペットである / Pet */ #define SM_IMM_ACID 0x01000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸免疫あり */ #define SM_IMM_ELEC 0x02000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃免疫あり */ #define SM_IMM_FIRE 0x04000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎免疫あり */ #define SM_IMM_COLD 0x08000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気免疫あり */ -#define SM_FRIENDLY 0x10000000 /*!< モンスターの特殊耐性: 友好化免疫 / XXX Friendly */ +#define SM_FRIENDLY 0x10000000 /*!< 友好的である / Friendly */ #define SM_IMM_REFLECT 0x20000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに反射あり */ #define SM_IMM_FREE 0x40000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに麻痺耐性あり */ #define SM_IMM_MANA 0x80000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにMPがない */ @@ -2802,17 +2736,17 @@ /* * Bit flags for the place_monster_???() (etc) */ -#define PM_ALLOW_SLEEP 0x00000001 -#define PM_ALLOW_GROUP 0x00000002 -#define PM_FORCE_FRIENDLY 0x00000004 -#define PM_FORCE_PET 0x00000008 -#define PM_NO_KAGE 0x00000010 -#define PM_NO_PET 0x00000020 -#define PM_ALLOW_UNIQUE 0x00000040 -#define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080 -#define PM_HASTE 0x00000100 -#define PM_KAGE 0x00000200 -#define PM_MULTIPLY 0x00000400 +#define PM_ALLOW_SLEEP 0x00000001 /*!< モンスター生成フラグ: 眠っている状態で生成されても良い */ +#define PM_ALLOW_GROUP 0x00000002 /*!< モンスター生成フラグ: 集団生成されても良い */ +#define PM_FORCE_FRIENDLY 0x00000004 /*!< モンスター生成フラグ: 必ず友好的に生成される */ +#define PM_FORCE_PET 0x00000008 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成される */ +#define PM_NO_KAGE 0x00000010 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影としては生成されない */ +#define PM_NO_PET 0x00000020 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成されない */ +#define PM_ALLOW_UNIQUE 0x00000040 /*!< モンスター生成フラグ: ユニークの選択生成を許可する */ +#define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080 /*!< モンスター生成フラグ: 侵入可能地形を考慮せずに生成する */ +#define PM_HASTE 0x00000100 /*!< モンスター生成フラグ: 加速状態で生成する */ +#define PM_KAGE 0x00000200 /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影として生成する */ +#define PM_MULTIPLY 0x00000400 /*!< モンスター生成フラグ: 増殖処理時として生成する */ /* Bit flags for monster_desc() */ @@ -2968,8 +2902,8 @@ #define GF_COLD 4 /*!< 魔法効果: 冷気*/ #define GF_FIRE 5 /*!< 魔法効果: 火炎*/ #define GF_PSY_SPEAR 9 /*!< 魔法効果: 光の剣*/ -#define GF_MISSILE 10 /*!< 魔法効果: マジックミサイル*/ -#define GF_ARROW 11 /*!< 魔法効果: 矢*/ +#define GF_MISSILE 10 /*!< 魔法効果: 弱魔力*/ +#define GF_ARROW 11 /*!< 魔法効果: 射撃*/ #define GF_PLASMA 12 /*!< 魔法効果: プラズマ*/ /* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */ /* #define GF_HOLY_ORB 13 */ @@ -3009,7 +2943,7 @@ #define GF_HYPODYNAMIA 58 /*!< 魔法効果: 衰弱*/ #define GF_AWAY_UNDEAD 61 /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/ #define GF_AWAY_EVIL 62 /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/ -#define GF_AWAY_ALL 63 /*!< 魔法効果: モンスター・アウェイ*/ +#define GF_AWAY_ALL 63 /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/ #define GF_TURN_UNDEAD 64 /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/ #define GF_TURN_EVIL 65 /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/ #define GF_TURN_ALL 66 /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/ @@ -3017,53 +2951,53 @@ #define GF_DISP_EVIL 68 /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/ #define GF_DISP_ALL 69 /*!< 魔法効果: モンスター退散*/ /* New types for Zangband begin here... */ -#define GF_DISP_DEMON 70 /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/ -#define GF_DISP_LIVING 71 /*!< 魔法効果: 生命退散*/ -#define GF_ROCKET 72 /*!< 魔法効果: ロケット*/ -#define GF_NUKE 73 /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/ -#define GF_MAKE_GLYPH 74 /*!< 魔法効果: 魔法のルーン生成*/ -#define GF_STASIS 75 /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/ -#define GF_STONE_WALL 76 /*!< 魔法効果: 壁生成*/ -#define GF_DEATH_RAY 77 /*!< 魔法効果: 死の光線*/ -#define GF_STUN 78 /*!< 魔法効果: 朦朧*/ -#define GF_HOLY_FIRE 79 /*!< 魔法効果: 聖光*/ -#define GF_HELL_FIRE 80 /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/ -#define GF_DISINTEGRATE 81 /*!< 魔法効果: 分解*/ -#define GF_CHARM 82 /*!< 魔法効果: 魅了*/ +#define GF_DISP_DEMON 70 /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/ +#define GF_DISP_LIVING 71 /*!< 魔法効果: 生命退散*/ +#define GF_ROCKET 72 /*!< 魔法効果: ロケット*/ +#define GF_NUKE 73 /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/ +#define GF_MAKE_GLYPH 74 /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/ +#define GF_STASIS 75 /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/ +#define GF_STONE_WALL 76 /*!< 魔法効果: 壁生成*/ +#define GF_DEATH_RAY 77 /*!< 魔法効果: 死の光線*/ +#define GF_STUN 78 /*!< 魔法効果: 朦朧*/ +#define GF_HOLY_FIRE 79 /*!< 魔法効果: 聖光*/ +#define GF_HELL_FIRE 80 /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/ +#define GF_DISINTEGRATE 81 /*!< 魔法効果: 分解*/ +#define GF_CHARM 82 /*!< 魔法効果: モンスター魅了*/ #define GF_CONTROL_UNDEAD 83 /*!< 魔法効果: アンデッド支配*/ #define GF_CONTROL_ANIMAL 84 /*!< 魔法効果: 動物支配*/ -#define GF_PSI 85 /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/ -#define GF_PSI_DRAIN 86 /*!< 魔法効果: 精神吸収*/ -#define GF_TELEKINESIS 87 /*!< 魔法効果: テレキシネス*/ -#define GF_JAM_DOOR 88 /*!< 魔法効果: 施錠*/ -#define GF_DOMINATION 89 /*!< 魔法効果: 精神支配*/ -#define GF_DISP_GOOD 90 /*!< 魔法効果: 善良退散*/ -#define GF_DRAIN_MANA 91 /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/ -#define GF_MIND_BLAST 92 /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/ -#define GF_BRAIN_SMASH 93 /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/ -#define GF_CAUSE_1 94 /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/ -#define GF_CAUSE_2 95 /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/ -#define GF_CAUSE_3 96 /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/ -#define GF_CAUSE_4 97 /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/ -#define GF_HAND_DOOM 98 /*!< 魔法効果: 破滅の手*/ -#define GF_CAPTURE 99 /*!< 魔法効果: 捕縛*/ -#define GF_ANIM_DEAD 100 /*!< 魔法効果: 死者復活*/ -#define GF_CONTROL_LIVING 101 /*!< 魔法効果: 生命支配*/ -#define GF_IDENTIFY 102 /*!< 魔法効果: 鑑定*/ -#define GF_ATTACK 103 /*!< 魔法効果: 白兵*/ -#define GF_ENGETSU 104 /*!< 魔法効果: 円月*/ -#define GF_GENOCIDE 105 /*!< 魔法効果: 抹殺*/ -#define GF_PHOTO 106 /*!< 魔法効果: 撮影*/ -#define GF_CONTROL_DEMON 107 /*!< 魔法効果: デーモン支配*/ -#define GF_LAVA_FLOW 108 /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/ -#define GF_BLOOD_CURSE 109 /*!< 魔法効果: 血の呪い*/ -#define GF_SEEKER 110 /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/ -#define GF_SUPER_RAY 111 /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/ -#define GF_STAR_HEAL 112 /*!< 魔法効果: 星の癒し*/ -#define GF_WATER_FLOW 113 /*!< 魔法効果: 流水*/ -#define GF_CRUSADE 114 /*!< 魔法効果: 聖戦*/ -#define GF_STASIS_EVIL 115 /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/ -#define GF_WOUNDS 116 /*!< 魔法効果: 創傷*/ +#define GF_PSI 85 /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/ +#define GF_PSI_DRAIN 86 /*!< 魔法効果: 精神吸収*/ +#define GF_TELEKINESIS 87 /*!< 魔法効果: テレキシネス*/ +#define GF_JAM_DOOR 88 /*!< 魔法効果: 施錠*/ +#define GF_DOMINATION 89 /*!< 魔法効果: 精神支配*/ +#define GF_DISP_GOOD 90 /*!< 魔法効果: 善良退散*/ +#define GF_DRAIN_MANA 91 /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/ +#define GF_MIND_BLAST 92 /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/ +#define GF_BRAIN_SMASH 93 /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/ +#define GF_CAUSE_1 94 /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/ +#define GF_CAUSE_2 95 /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/ +#define GF_CAUSE_3 96 /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/ +#define GF_CAUSE_4 97 /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/ +#define GF_HAND_DOOM 98 /*!< 魔法効果: 破滅の手*/ +#define GF_CAPTURE 99 /*!< 魔法効果: 捕縛*/ +#define GF_ANIM_DEAD 100 /*!< 魔法効果: 死者復活*/ +#define GF_CHARM_LIVING 101 /*!< 魔法効果: 生命魅了*/ +#define GF_IDENTIFY 102 /*!< 魔法効果: 鑑定*/ +#define GF_ATTACK 103 /*!< 魔法効果: 白兵*/ +#define GF_ENGETSU 104 /*!< 魔法効果: 円月*/ +#define GF_GENOCIDE 105 /*!< 魔法効果: 抹殺*/ +#define GF_PHOTO 106 /*!< 魔法効果: 撮影*/ +#define GF_CONTROL_DEMON 107 /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/ +#define GF_LAVA_FLOW 108 /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/ +#define GF_BLOOD_CURSE 109 /*!< 魔法効果: 血の呪い*/ +#define GF_SEEKER 110 /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/ +#define GF_SUPER_RAY 111 /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/ +#define GF_STAR_HEAL 112 /*!< 魔法効果: 星の癒し*/ +#define GF_WATER_FLOW 113 /*!< 魔法効果: 流水*/ +#define GF_CRUSADE 114 /*!< 魔法効果: 聖戦*/ +#define GF_STASIS_EVIL 115 /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/ +#define GF_WOUNDS 116 /*!< 魔法効果: 創傷*/ #define MAX_GF 117 @@ -3613,7 +3547,7 @@ #define RF3_HURT_ROCK 0x00002000 /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */ #define RF3_HURT_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */ #define RF3_HURT_COLD 0x00008000 /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */ -#define RF3_XXX16 0x00010000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_ANGEL 0x00010000 /*!< モンスター特性: 天使 / ANGEL */ #define RF3_XXX17 0x00020000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ #define RF3_XXX18 0x00040000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ #define RF3_XXX19 0x00080000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ @@ -5483,6 +5417,9 @@ extern int PlayerUID; #define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0]) +#define IS_WIZARD_CLASS() \ + (p_ptr->pclass == CLASS_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER || p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER || p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) + /* Multishadow effects is determined by turn */ #define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1)) @@ -5683,3 +5620,8 @@ extern int PlayerUID; #define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2 /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */ #define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */ + +/*! + * チートオプションの最大数 / Number of cheating options + */ +#define CHEAT_MAX 10