X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=src%2Fdefines.h;h=04911489521a4e3b95fb9b6190ae3a6a470e58ea;hb=d0853df098d67e14cec78d105e9edacd9bfdd700;hp=09bb8b5e5af4f63fa593ba51ff91d913febc731d;hpb=029019560d73fc82341ab2020a3f5d30e1e8e5a7;p=hengband%2Fhengband.git diff --git a/src/defines.h b/src/defines.h index 09bb8b5e5..049114895 100644 --- a/src/defines.h +++ b/src/defines.h @@ -48,12 +48,12 @@ * "(FAKE_VER_MAJOR-10).(FAKE_VER_MINOR).(FAKE_VER_PATCH)". * */ -#define FAKE_VERSION 0 +#define FAKE_VERSION 0 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */ #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */ -#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */ -#define FAKE_VER_EXTRA 69 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ +#define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */ +#define FAKE_VER_EXTRA 5 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ /*! @@ -237,7 +237,7 @@ #define MUT1_VTELEPORT 0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */ #define MUT1_MIND_BLST 0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */ #define MUT1_RADIATION 0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */ -#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血ドレイン */ +#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */ #define MUT1_SMELL_MET 0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */ #define MUT1_SMELL_MON 0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */ #define MUT1_BLINK 0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */ @@ -334,9 +334,9 @@ -# define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */ -# define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */ -# define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */ +#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */ +#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */ +#define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */ #define MAX_MIND_POWERS 21 /*!< 超能力の数 / Mindcraft */ @@ -1734,17 +1734,17 @@ #define ACT_BO_FIRE_1 7 #define ACT_BA_COLD_1 8 #define ACT_BA_FIRE_1 9 -#define ACT_DRAIN_1 10 +#define ACT_HYPODYNAMIA_1 10 #define ACT_BA_COLD_2 11 #define ACT_BA_ELEC_2 12 -#define ACT_DRAIN_2 13 -#define ACT_VAMPIRE_1 14 +#define ACT_HYPODYNAMIA_2 13 +#define ACT_DRAIN_1 14 #define ACT_BO_MISS_2 15 #define ACT_BA_FIRE_3 16 #define ACT_BA_COLD_3 17 #define ACT_BA_ELEC_3 18 #define ACT_WHIRLWIND 19 -#define ACT_VAMPIRE_2 20 +#define ACT_DRAIN_2 20 #define ACT_CALL_CHAOS 21 #define ACT_ROCKET 22 #define ACT_DISP_EVIL 23 @@ -2324,7 +2324,7 @@ #define SV_WAND_SLOW_MONSTER 9 #define SV_WAND_CONFUSE_MONSTER 10 #define SV_WAND_FEAR_MONSTER 11 -#define SV_WAND_DRAIN_LIFE 12 +#define SV_WAND_HYPODYNAMIA 12 #define SV_WAND_POLYMORPH 13 #define SV_WAND_STINKING_CLOUD 14 #define SV_WAND_MAGIC_MISSILE 15 @@ -2364,7 +2364,7 @@ #define SV_ROD_LITE 15 #define SV_ROD_SLEEP_MONSTER 16 #define SV_ROD_SLOW_MONSTER 17 -#define SV_ROD_DRAIN_LIFE 18 +#define SV_ROD_HYPODYNAMIA 18 #define SV_ROD_POLYMORPH 19 #define SV_ROD_ACID_BOLT 20 #define SV_ROD_ELEC_BOLT 21 @@ -2593,36 +2593,24 @@ /* - * Bit flags for the "project()" function - * - * JUMP: Jump directly to the target location (this is a hack) - * THRU: Continue "through" the target (used for "bolts"/"beams") - * HIDE: Hack -- disable "visual" feedback from projection - * DISI: Disintegrate non-permanent features - * PLAYER: Main target is player (used for riding player) - * AIMED: Target is only player or monster, so don't affect another. - * Depend on PROJECT_PLAYER. - * (used for minimum (rad == 0) balls on riding player) - * NO_HANGEKI: Avoid counter attacks of monsters - * PATH: Only used for printing project path - * FAST: Hide "visual" of flying bolts until blast - */ -#define PROJECT_JUMP 0x01 -#define PROJECT_BEAM 0x02 /*!< 遠隔攻撃特性: ビーム範囲を持つ / Work as a beam weapon (affect every grid passed through) */ -#define PROJECT_THRU 0x04 -#define PROJECT_STOP 0x08 -#define PROJECT_GRID 0x10 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内の地形に影響を及ぼす / Affect each grid in the "blast area" in some way */ -#define PROJECT_ITEM 0x20 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のアイテムに影響を及ぼす / Affect each object in the "blast area" in some way */ -#define PROJECT_KILL 0x40 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のモンスターに影響を及ぼす / Affect each monster in the "blast area" in some way */ -#define PROJECT_HIDE 0x80 -#define PROJECT_DISI 0x100 -#define PROJECT_PLAYER 0x200 -#define PROJECT_AIMED 0x400 -#define PROJECT_REFLECTABLE 0x800 /*!< 遠隔攻撃特性: 反射可能(ボルト系魔法に利用) / Refrectable spell attacks (used for "bolts") */ -#define PROJECT_NO_HANGEKI 0x1000 -#define PROJECT_PATH 0x2000 -#define PROJECT_FAST 0x4000 -#define PROJECT_LOS 0x8000 + * project()関数に用いられる、遠隔攻撃特性ビットフラグ / Bit flags for the "project()" function + */ +#define PROJECT_JUMP 0x0001 /*!< 遠隔攻撃特性: 発動者からの軌跡を持たず、指定地点に直接発生する(予め置いたトラップ、上空からの発生などのイメージ) / Jump directly to the target location (this is a hack) */ +#define PROJECT_BEAM 0x0002 /*!< 遠隔攻撃特性: ビーム範囲を持つ。 / Work as a beam weapon (affect every grid passed through) */ +#define PROJECT_THRU 0x0004 /*!< 遠隔攻撃特性: 目標地点に到達しても射程と遮蔽の限り引き延ばす。 / Continue "through" the target (used for "bolts"/"beams") */ +#define PROJECT_STOP 0x0008 /*!< 遠隔攻撃特性: 道中にプレイヤーかモンスターがいた時点で到達地点を更新して停止する(壁や森はPROJECT_DISIがない限り最初から貫通しない) */ +#define PROJECT_GRID 0x0010 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内の地形に影響を及ぼす / Affect each grid in the "blast area" in some way */ +#define PROJECT_ITEM 0x0020 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のアイテムに影響を及ぼす / Affect each object in the "blast area" in some way */ +#define PROJECT_KILL 0x0040 /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のモンスターに影響を及ぼす / Affect each monster in the "blast area" in some way */ +#define PROJECT_HIDE 0x0080 /*!< 遠隔攻撃特性: / Hack -- disable "visual" feedback from projection */ +#define PROJECT_DISI 0x0100 /*!< 遠隔攻撃特性: / Disintegrate non-permanent features */ +#define PROJECT_PLAYER 0x0200 /*!< 遠隔攻撃特性: / Main target is player (used for riding player) */ +#define PROJECT_AIMED 0x0400 /*!< 遠隔攻撃特性: / Target is only player or monster, so don't affect another. Depend on PROJECT_PLAYER. (used for minimum (rad == 0) balls on riding player) */ +#define PROJECT_REFLECTABLE 0x0800 /*!< 遠隔攻撃特性: 反射可能(ボルト系魔法に利用) / Refrectable spell attacks (used for "bolts") */ +#define PROJECT_NO_HANGEKI 0x1000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Avoid counter attacks of monsters */ +#define PROJECT_PATH 0x2000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Only used for printing project path */ +#define PROJECT_FAST 0x4000 /*!< 遠隔攻撃特性: / Hide "visual" of flying bolts until blast */ +#define PROJECT_LOS 0x8000 /*!< 遠隔攻撃特性: / */ /* @@ -2962,109 +2950,110 @@ /* * Spell types used by project(), and related functions. */ -#define GF_ELEC 1 -#define GF_POIS 2 -#define GF_ACID 3 -#define GF_COLD 4 -#define GF_FIRE 5 -#define GF_PSY_SPEAR 9 -#define GF_MISSILE 10 -#define GF_ARROW 11 -#define GF_PLASMA 12 +#define GF_ELEC 1 /*!< 魔法効果: 電撃*/ +#define GF_POIS 2 /*!< 魔法効果: 毒*/ +#define GF_ACID 3 /*!< 魔法効果: 酸*/ +#define GF_COLD 4 /*!< 魔法効果: 冷気*/ +#define GF_FIRE 5 /*!< 魔法効果: 火炎*/ +#define GF_PSY_SPEAR 9 /*!< 魔法効果: 光の剣*/ +#define GF_MISSILE 10 /*!< 魔法効果: 弱魔力*/ +#define GF_ARROW 11 /*!< 魔法効果: 射撃*/ +#define GF_PLASMA 12 /*!< 魔法効果: プラズマ*/ /* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */ /* #define GF_HOLY_ORB 13 */ -#define GF_WATER 14 -#define GF_LITE 15 -#define GF_DARK 16 -#define GF_LITE_WEAK 17 -#define GF_DARK_WEAK 18 -#define GF_SHARDS 20 -#define GF_SOUND 21 -#define GF_CONFUSION 22 -#define GF_FORCE 23 -#define GF_INERTIAL 24 -#define GF_MANA 26 -#define GF_METEOR 27 -#define GF_ICE 28 -#define GF_CHAOS 30 -#define GF_NETHER 31 -#define GF_DISENCHANT 32 -#define GF_NEXUS 33 -#define GF_TIME 34 -#define GF_GRAVITY 35 -#define GF_KILL_WALL 40 -#define GF_KILL_DOOR 41 -#define GF_KILL_TRAP 42 -#define GF_MAKE_WALL 45 -#define GF_MAKE_DOOR 46 -#define GF_MAKE_TRAP 47 -#define GF_MAKE_TREE 48 -#define GF_OLD_CLONE 51 -#define GF_OLD_POLY 52 -#define GF_OLD_HEAL 53 -#define GF_OLD_SPEED 54 -#define GF_OLD_SLOW 55 -#define GF_OLD_CONF 56 -#define GF_OLD_SLEEP 57 -#define GF_OLD_DRAIN 58 -#define GF_AWAY_UNDEAD 61 -#define GF_AWAY_EVIL 62 -#define GF_AWAY_ALL 63 -#define GF_TURN_UNDEAD 64 -#define GF_TURN_EVIL 65 -#define GF_TURN_ALL 66 -#define GF_DISP_UNDEAD 67 -#define GF_DISP_EVIL 68 -#define GF_DISP_ALL 69 -#define GF_DISP_DEMON 70 /* New types for Zangband begin here... */ -#define GF_DISP_LIVING 71 -#define GF_ROCKET 72 -#define GF_NUKE 73 -#define GF_MAKE_GLYPH 74 -#define GF_STASIS 75 -#define GF_STONE_WALL 76 -#define GF_DEATH_RAY 77 -#define GF_STUN 78 -#define GF_HOLY_FIRE 79 -#define GF_HELL_FIRE 80 -#define GF_DISINTEGRATE 81 -#define GF_CHARM 82 -#define GF_CONTROL_UNDEAD 83 -#define GF_CONTROL_ANIMAL 84 -#define GF_PSI 85 -#define GF_PSI_DRAIN 86 -#define GF_TELEKINESIS 87 -#define GF_JAM_DOOR 88 -#define GF_DOMINATION 89 -#define GF_DISP_GOOD 90 -#define GF_DRAIN_MANA 91 -#define GF_MIND_BLAST 92 -#define GF_BRAIN_SMASH 93 -#define GF_CAUSE_1 94 -#define GF_CAUSE_2 95 -#define GF_CAUSE_3 96 -#define GF_CAUSE_4 97 -#define GF_HAND_DOOM 98 -#define GF_CAPTURE 99 -#define GF_ANIM_DEAD 100 -#define GF_CONTROL_LIVING 101 -#define GF_IDENTIFY 102 -#define GF_ATTACK 103 -#define GF_ENGETSU 104 -#define GF_GENOCIDE 105 -#define GF_PHOTO 106 -#define GF_CONTROL_DEMON 107 -#define GF_LAVA_FLOW 108 -#define GF_BLOOD_CURSE 109 -#define GF_SEEKER 110 -#define GF_SUPER_RAY 111 -#define GF_STAR_HEAL 112 -#define GF_WATER_FLOW 113 -#define GF_CRUSADE 114 -#define GF_STASIS_EVIL 115 -#define GF_WOUNDS 116 - -#define MAX_GF 117 +#define GF_WATER 14 /*!< 魔法効果: 水流*/ +#define GF_LITE 15 /*!< 魔法効果: 閃光*/ +#define GF_DARK 16 /*!< 魔法効果: 暗黒*/ +#define GF_LITE_WEAK 17 /*!< 魔法効果: 弱光*/ +#define GF_DARK_WEAK 18 /*!< 魔法効果: 弱暗*/ +#define GF_SHARDS 20 /*!< 魔法効果: 破片*/ +#define GF_SOUND 21 /*!< 魔法効果: 轟音*/ +#define GF_CONFUSION 22 /*!< 魔法効果: 混乱*/ +#define GF_FORCE 23 /*!< 魔法効果: フォース*/ +#define GF_INERTIAL 24 /*!< 魔法効果: 遅鈍*/ +#define GF_MANA 26 /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/ +#define GF_METEOR 27 /*!< 魔法効果: 隕石*/ +#define GF_ICE 28 /*!< 魔法効果: 極寒*/ +#define GF_CHAOS 30 /*!< 魔法効果: カオス*/ +#define GF_NETHER 31 /*!< 魔法効果: 地獄*/ +#define GF_DISENCHANT 32 /*!< 魔法効果: 劣化*/ +#define GF_NEXUS 33 /*!< 魔法効果: 因果混乱*/ +#define GF_TIME 34 /*!< 魔法効果: 時間逆転*/ +#define GF_GRAVITY 35 /*!< 魔法効果: 重力*/ +#define GF_KILL_WALL 40 /*!< 魔法効果: 岩石溶解*/ +#define GF_KILL_DOOR 41 /*!< 魔法効果: ドア破壊*/ +#define GF_KILL_TRAP 42 /*!< 魔法効果: トラップ破壊*/ +#define GF_MAKE_WALL 45 /*!< 魔法効果: 壁生成*/ +#define GF_MAKE_DOOR 46 /*!< 魔法効果: ドア生成*/ +#define GF_MAKE_TRAP 47 /*!< 魔法効果: トラップ生成*/ +#define GF_MAKE_TREE 48 /*!< 魔法効果: 森林生成*/ +#define GF_OLD_CLONE 51 /*!< 魔法効果: クローン・モンスター*/ +#define GF_OLD_POLY 52 /*!< 魔法効果: チェンジ・モンスター*/ +#define GF_OLD_HEAL 53 /*!< 魔法効果: 回復モンスター*/ +#define GF_OLD_SPEED 54 /*!< 魔法効果: スピード・モンスター*/ +#define GF_OLD_SLOW 55 /*!< 魔法効果: スロウ・モンスター*/ +#define GF_OLD_CONF 56 /*!< 魔法効果: パニック・モンスター*/ +#define GF_OLD_SLEEP 57 /*!< 魔法効果: スリープ・モンスター*/ +#define GF_HYPODYNAMIA 58 /*!< 魔法効果: 衰弱*/ +#define GF_AWAY_UNDEAD 61 /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/ +#define GF_AWAY_EVIL 62 /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/ +#define GF_AWAY_ALL 63 /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/ +#define GF_TURN_UNDEAD 64 /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/ +#define GF_TURN_EVIL 65 /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/ +#define GF_TURN_ALL 66 /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/ +#define GF_DISP_UNDEAD 67 /*!< 魔法効果: アンデッド退散*/ +#define GF_DISP_EVIL 68 /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/ +#define GF_DISP_ALL 69 /*!< 魔法効果: モンスター退散*/ +/* New types for Zangband begin here... */ +#define GF_DISP_DEMON 70 /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/ +#define GF_DISP_LIVING 71 /*!< 魔法効果: 生命退散*/ +#define GF_ROCKET 72 /*!< 魔法効果: ロケット*/ +#define GF_NUKE 73 /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/ +#define GF_MAKE_GLYPH 74 /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/ +#define GF_STASIS 75 /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/ +#define GF_STONE_WALL 76 /*!< 魔法効果: 壁生成*/ +#define GF_DEATH_RAY 77 /*!< 魔法効果: 死の光線*/ +#define GF_STUN 78 /*!< 魔法効果: 朦朧*/ +#define GF_HOLY_FIRE 79 /*!< 魔法効果: 聖光*/ +#define GF_HELL_FIRE 80 /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/ +#define GF_DISINTEGRATE 81 /*!< 魔法効果: 分解*/ +#define GF_CHARM 82 /*!< 魔法効果: モンスター魅了*/ +#define GF_CONTROL_UNDEAD 83 /*!< 魔法効果: アンデッド支配*/ +#define GF_CONTROL_ANIMAL 84 /*!< 魔法効果: 動物支配*/ +#define GF_PSI 85 /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/ +#define GF_PSI_DRAIN 86 /*!< 魔法効果: 精神吸収*/ +#define GF_TELEKINESIS 87 /*!< 魔法効果: テレキシネス*/ +#define GF_JAM_DOOR 88 /*!< 魔法効果: 施錠*/ +#define GF_DOMINATION 89 /*!< 魔法効果: 精神支配*/ +#define GF_DISP_GOOD 90 /*!< 魔法効果: 善良退散*/ +#define GF_DRAIN_MANA 91 /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/ +#define GF_MIND_BLAST 92 /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/ +#define GF_BRAIN_SMASH 93 /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/ +#define GF_CAUSE_1 94 /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/ +#define GF_CAUSE_2 95 /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/ +#define GF_CAUSE_3 96 /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/ +#define GF_CAUSE_4 97 /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/ +#define GF_HAND_DOOM 98 /*!< 魔法効果: 破滅の手*/ +#define GF_CAPTURE 99 /*!< 魔法効果: 捕縛*/ +#define GF_ANIM_DEAD 100 /*!< 魔法効果: 死者復活*/ +#define GF_CHARM_LIVING 101 /*!< 魔法効果: 生命魅了*/ +#define GF_IDENTIFY 102 /*!< 魔法効果: 鑑定*/ +#define GF_ATTACK 103 /*!< 魔法効果: 白兵*/ +#define GF_ENGETSU 104 /*!< 魔法効果: 円月*/ +#define GF_GENOCIDE 105 /*!< 魔法効果: 抹殺*/ +#define GF_PHOTO 106 /*!< 魔法効果: 撮影*/ +#define GF_CONTROL_DEMON 107 /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/ +#define GF_LAVA_FLOW 108 /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/ +#define GF_BLOOD_CURSE 109 /*!< 魔法効果: 血の呪い*/ +#define GF_SEEKER 110 /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/ +#define GF_SUPER_RAY 111 /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/ +#define GF_STAR_HEAL 112 /*!< 魔法効果: 星の癒し*/ +#define GF_WATER_FLOW 113 /*!< 魔法効果: 流水*/ +#define GF_CRUSADE 114 /*!< 魔法効果: 聖戦*/ +#define GF_STASIS_EVIL 115 /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/ +#define GF_WOUNDS 116 /*!< 魔法効果: 創傷*/ + +#define MAX_GF 117 /* * Some things which induce learning @@ -4537,11 +4526,12 @@ extern int PlayerUID; #define SOUND_UNUSED 63 /*!< (no sound for gaze attacks) */ #define SOUND_EXPLODE 64 /*!< Something (or somebody) explodes */ #define SOUND_GLASS 65 /*!< A glass feature was crashed */ +#define SOUND_REFLECT 66 /*!< A bolt was reflected */ /* * Mega-Hack -- maximum known sounds */ -#define SOUND_MAX 66 /*!< 効果音定義の最大数 */ +#define SOUND_MAX 67 /*!< 効果音定義の最大数 */ #define MAX_VIRTUE 18 /*!< 徳定義の最大数 */ @@ -4783,7 +4773,7 @@ extern int PlayerUID; #define NIKKI_PAT_TELE 22 #define NIKKI_ART_SCROLL 23 -#define NIKKI_WIZ_ARTIFACT 24 +#define NIKKI_WIZARD_LOG 24 #define RECORD_NAMED_PET_NAME 0 @@ -5241,6 +5231,10 @@ extern int PlayerUID; #define MUSIC_DETECT 101 +#define SINGING_SONG_EFFECT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[0]) +#define INTERUPTING_SONG_EFFECT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[1]) +#define SINGING_COUNT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[2]) +#define SINGING_SONG_ID(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[0]) #define music_singing(X) ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] == (X))) #define music_singing_any() ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && p_ptr->magic_num1[0]) @@ -5475,6 +5469,8 @@ extern int PlayerUID; #define IS_TIM_ESP() (p_ptr->tim_esp || music_singing(MUSIC_MIND) || (p_ptr->concent >= CONCENT_TELE_THRESHOLD)) #define IS_TIM_STEALTH() (p_ptr->tim_stealth || music_singing(MUSIC_STEALTH)) +#define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0]) + /* Multishadow effects is determined by turn */ #define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1)) @@ -5493,7 +5489,7 @@ extern int PlayerUID; #define MAX_MACRO_TRIG 200 /*!< 登録を許すマクロ(トリガー)の最大数 */ /* Max size of screen dump buffer */ -#define SCREEN_BUF_SIZE 65536 +#define SCREEN_BUF_MAX_SIZE (4 * 65536) /* @@ -5581,6 +5577,12 @@ extern int PlayerUID; ((p_ptr->realm1 == REALM_HEX) && (p_ptr->magic_num1[0])) #define hex_spelling(X) \ ((p_ptr->realm1 == REALM_HEX) && (p_ptr->magic_num1[0] & (1L << (X)))) +#define CASTING_HEX_FLAGS(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[0]) +#define CASTING_HEX_NUM(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[0]) +#define HEX_REVENGE_POWER(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[2]) +#define HEX_REVENGE_TURN(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[2]) +#define HEX_REVENGE_TYPE(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[1]) + /* 1st book */ #define HEX_BLESS 0 #define HEX_CURE_LIGHT 1 @@ -5667,3 +5669,5 @@ extern int PlayerUID; #define CHEAT_DUNGEON 2 #define CHEAT_MISC 3 +#define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2 /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */ +#define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */